| Идут сборы на Heroes of Gravehold | |
| Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности". | |
| Идут сборы на Space Universalis | |
| Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis. | |
| 🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается… | |
| Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но... | |
| Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance | |
| Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения. | |
| С миру по предзаказу (03.10-23.10) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| игры |
Кровь и ярость
|
| компании |
Crowd Games
CMON Limited |
| Дата: | 03 ноября 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 4.003 |
![]() |
- |
Обзор от "Настольных игр в Симферополе"
Фото с BGG
Когда играешь в настолки Э. Лэнга, сразу вспоминаются прочие его творения. И вот после партии в «Анх», по итогам которой трудно сказать, какое впечатление вызвала игра, начинаешь её невольно сравнивать с очень успешной (успешнее, у Лэнга, наверное, только «Хаос в Старом мире», а может, и нет) «Кровью и яростью», открывающей серию настолок, посвящённых древним культурам.
(В качестве отступления. Почему-то никто не возмущается, что вот вышла уже третья игра у автора на одну и ту же тему: древние мифологии. А игры от Ташини, связанные похожими темами, прямо уже всех раздражают. Неужели только из-за того, что у последнего игры начинаются на букву «Д»?).

«Кровь и ярость» поначалу вызывала у меня определённые сомнения, поскольку процесс представлялся весьма хаотичным: делай что угодно – получишь за это ПО. Но на самом деле выяснилось, что хаос здесь достаточно упорядоченный, точнее, каждый игрок упорядочивает его под себя, насколько получится. И от успешности в этом деле и зависит победа или поражение.
Игра сочетает в себе черты евро и ареаконтроля (америтреша в ней нет, так как развивающегося сюжета нет, хотя тематика и процесс увязаны очень тесно). Собственно, если бы всё строилось на победах в битвах, то евро-составляющая вообще бы отсутствовала, но в «Крови и ярости» главное – накомбить, разыграв соответствующие карты и выставив фигурки в нужное время в нужное место. Правда, основная задача при этом – набрать побольше ПО (славы). Так что в плане жанровой принадлежности настолка гибридная, и для успешных партий нужно соединить просчёт на основе информации, которая всем доступна (улучшения клана, количество фигурок в запасе, возможное количество фигурок на поле, наличие очков ярости в запасе и т.д.), и информации скрытой (какие карты выбрал себе игрок (естественно, мы примерно знаем, какие карты могут быть в игре), что он может сделать в следующий ход, какие цели преследует и т.д.).

Взаимодействие между игроками – основа процесса. Соперник может рассчитывать не только на то, что победит в схватке, но и проиграет (например, у него цель на раунд: иметь определённое количество фигурок в Валхалле). И если нарушить его планы, то результат может быть впечатляющим, ведь важно не только самому зарабатывать ПО, о и не давать их зарабатывать другим. Часто в настолках навредить кому-то бывает менее выгодно, чем получить что-то самому, но «Кровь и ярость» не из их числа. К тому же удовольствие от разрушенных планов соперника может быть очень большим)
И в то же время просто так выбивать чужих воинов из локаций нет смысла, если играть, просто чтобы повоевать, то проигрыш обеспечен. Втягиваться в каждое разорение, вводить воинов во все локации – это очень расточительно: и карт не хватит в бой добавлять, и силы окажутся рассредоточены. Планомерно двигаться из локации в локацию, захватывая их по пути, тоже не получится: оставленные локации сразу же займут, а для передвижения нужны очки ярости, которых, прямо скажем, не так уж и много, и нужно хорошо рассчитать, куда их потратить. Ведь с яростью на нуле нельзя выполнять никакие действия. А ещё есть карта, которая может эту самую ярость у соперника уменьшить и внезапно оставить ни с чем. Так что битвы ради битв здесь не принесут ничего, каждое разорение территории желательно тщательно подготовить, а то набегут другие кланы…

Так что в итоге, единственный момент, который меня в этой настолке раздражает, – это миньки, особенно чудовища. Здесь и воины кланов не особо принципиальны, но для антуража всё же ничего, но огромный ледяной великан, так и оставшийся в сторонке (но занимающий примерно одну восьмую объёма коробки), поскольку его карту никто не разыграл (дорогая, однако), не особо радует глаз. Все компоненты должны быть функциональны в первую очередь, а не компенсировать воздух в коробке. Но хорошо, что к минькам прилагается весьма увлекательный и соревновательный процесс, иначе было бы грустнее втройне.
А так у нас есть возможность выяснить, кто умеет лучше считать и предвидеть действия противников, кто сможет быть хитрее Локи, а кто сильнее Тора)

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».
Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.