amberLord написал 20 минут назад к игре MeepleCamp: # Не, тут явная дезынфа) В первой партии - вариант разбежаться выглядит...
ivan111 написал 23 минуты назад к статье Как я 9 месяцев разрабатывал настольную игру и учился выкидывать собственные идеи: # Всегда интересно читать такие "отчёты о проделанной работе"! 6 - запу...
Kyberdash написал 29 минут назад к новости Идут сборы на Space Universalis: # Когда покупал, казалось, что много - это хорошо. Когда дошло до изучен...
Ksedih написал полчаса назад к игре MeepleCamp: # Такая же мысль посетила. Думал, что "вот оно! обновление хорошей игры"...
ivan111 написал полчаса назад к игре MeepleCamp: # > "Воспоминания" ... конфликтность снизилась (если первые ходы еще мог...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

Siar

«Кровь и ярость»: евро или ареаконтроль?

03 ноября 2026

Информация

добавить
игры Кровь и ярость
компании Crowd Games
CMON Limited
Дата: 03 ноября 2026
Источник: Настольные игры в<br>Симферополе
Оценка пользователей
4.003
-

Обзор от "Настольных игр в Симферополе"

Фото с BGG

 

Когда играешь в настолки Э. Лэнга, сразу вспоминаются прочие его творения. И вот после партии в «Анх», по итогам которой трудно сказать, какое впечатление вызвала игра, начинаешь её невольно сравнивать с очень успешной (успешнее, у Лэнга, наверное, только «Хаос в Старом мире», а может, и нет) «Кровью и яростью», открывающей серию настолок, посвящённых древним культурам.

 

(В качестве отступления. Почему-то никто не возмущается, что вот вышла уже третья игра у автора на одну и ту же тему: древние мифологии. А игры от Ташини, связанные похожими темами, прямо уже всех раздражают. Неужели только из-за того, что у последнего игры начинаются на букву «Д»?).

 

 

«Кровь и ярость» поначалу вызывала у меня определённые сомнения, поскольку процесс представлялся весьма хаотичным: делай что угодно – получишь за это ПО. Но на самом деле выяснилось, что хаос здесь достаточно упорядоченный, точнее, каждый игрок упорядочивает его под себя, насколько получится. И от успешности в этом деле и зависит победа или поражение.

 

Игра сочетает в себе черты евро и ареаконтроля (америтреша в ней нет, так как развивающегося сюжета нет, хотя тематика и процесс увязаны очень тесно). Собственно, если бы всё строилось на победах в битвах, то евро-составляющая вообще бы отсутствовала, но в «Крови и ярости» главное – накомбить, разыграв соответствующие карты и выставив фигурки в нужное время в нужное место. Правда, основная задача при этом – набрать побольше ПО (славы). Так что в плане жанровой принадлежности настолка гибридная, и для успешных партий нужно соединить просчёт на основе информации, которая всем доступна (улучшения клана, количество фигурок в запасе, возможное количество фигурок на поле, наличие очков ярости в запасе и т.д.), и информации скрытой (какие карты выбрал себе игрок (естественно, мы примерно знаем, какие карты могут быть в игре), что он может сделать в следующий ход, какие цели преследует и т.д.).

 

 

Взаимодействие между игроками – основа процесса. Соперник может рассчитывать не только на то, что победит в схватке, но и проиграет (например, у него цель на раунд: иметь определённое количество фигурок в Валхалле). И если нарушить его планы, то результат может быть впечатляющим, ведь важно не только самому зарабатывать ПО, о и не давать их зарабатывать другим. Часто в настолках навредить кому-то бывает менее выгодно, чем получить что-то самому, но «Кровь и ярость» не из их числа. К тому же удовольствие от разрушенных планов соперника может быть очень большим)

 

И в то же время просто так выбивать чужих воинов из локаций нет смысла, если играть, просто чтобы повоевать, то проигрыш обеспечен. Втягиваться в каждое разорение, вводить воинов во все локации – это очень расточительно: и карт не хватит в бой добавлять, и силы окажутся рассредоточены. Планомерно двигаться из локации в локацию, захватывая их по пути, тоже не получится: оставленные локации сразу же займут, а для передвижения нужны очки ярости, которых, прямо скажем, не так уж и много, и нужно хорошо рассчитать, куда их потратить. Ведь с яростью на нуле нельзя выполнять никакие действия. А ещё есть карта, которая может эту самую ярость у соперника уменьшить и внезапно оставить ни с чем. Так что битвы ради битв здесь не принесут ничего, каждое разорение территории желательно тщательно подготовить, а то набегут другие кланы…

 

 

Так что в итоге, единственный момент, который меня в этой настолке раздражает, – это миньки, особенно чудовища. Здесь и воины кланов не особо принципиальны, но для антуража всё же ничего, но огромный ледяной великан, так и оставшийся в сторонке (но занимающий примерно одну восьмую объёма коробки), поскольку его карту никто не разыграл (дорогая, однако), не особо радует глаз. Все компоненты должны быть функциональны в первую очередь, а не компенсировать воздух в коробке. Но хорошо, что к минькам прилагается весьма увлекательный и соревновательный процесс, иначе было бы грустнее втройне.

 

А так у нас есть возможность выяснить, кто умеет лучше считать и предвидеть действия противников, кто сможет быть хитрее Локи, а кто сильнее Тора)

 

 

Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого».

Телеграмканал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.

 

С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы