Iliich написал 5 минут назад к игре Звёзды Акариоса: # Так выкладывай в файлы, а не пиарь канал.
slflycat написал 9 минут назад к статье «Освобождение»: # Не, первый раз играли сразу 2 партии за обе стороны. После этих партий...
Wordbearer написал 13 минут назад к игре База Шеклтон. Путешествие на Луну: # Шеклтон наглядно показывает игре SETI как должен выглядеть разный игро...
slflycat написал 15 минут назад к статье Старинки, которые я никогда не продам: # Хорошая подборка. "Академия" в старом дизайне вообще - мое почтение. Х...
Avalanch написал полчаса назад к игре Middara: # Твой первоначальный тезис о том что история на уровне самых популярных...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Впечатления от партии в «Дорогу приключений»

21 июня 2025

Информация

добавить
игры Дорога приключений: Имя ветра
Дорога приключений
компании GaGa Games
Brotherwise Games
Дата: 21 июня 2025
Источник: Aboardage
Оценка пользователей
6.8312
-

Впечатления от блога Aboardage

 

 

 

Долго не мог добраться до этой игры. Она хоть механически и довольно примитивна, все равно мне была интересна из-за того, что в ней стали почему-то реализовывать мои любимые фэнтези-серии книг. Удалось сыграть в базу с дополнением "Имя ветра". Механически игра крайне простая и не сказал бы что заслуживает внимания. Зато посмотрите, какие она может рассказать истории. Вот моя, например:

 

Мой персонаж прибыл из страны фей, и в округе прослыл храбрецом.  Все события завертелись, как на город нашего героя напал злой тиран, герой-храбрец не растерялся и он вместе со своей первой любовью укрепили город, и вместе с другом-мастером меча защитили родной дом.

 

После этого он решил вступить на Путь Летани - долго объяснять что это. Идя по этому пути, мой персонаж пытался отразить атаку бандитов, - но это оказалось проверкой на его пути, его так проверяли мастера боевых искусств, - которую персонаж успешно прошел, применив прием укрощение льва.

 

После этого путь вел в горы но, персонаж заблудился, замерз, и в самый отчаянный момент это помогло ему узнать имя огня. И понять, что с гор нужно спуститься и двигаться дальше по морю. Персонаж и его друг-мастер меча сели на корабль и благодаря чудом пришедшему в голову истинному имени ветра смогли уплыть от шторма. Но это была не последняя передряга: на корабле начался пожар, в котором находился друг, мастер меча был спасен.

 

Во время спасения друг изрек предсказание, что персонаж станет народным заступником. Мы начали расследование пожара и оказалось, что за покушением стоял тот самый тиран. Похоже, что после того как его раскрыли, тиран решил извиниться и позвал нас на королевский совет. И кто бы мог подумать: это оказалось ловушкой. Мастер меча, друг которого мой персонаж спас на корабле, погиб от бесчестной руки тирана. Последнее, что он прошептал - истинное имя ветра.

 

Мой персонаж тут же опутал тирана переменчивым ветром. Тиран сбросил свою иллюзию и стало очевидно, что он тоже из страны фей и ветер на него не подействовал. Тогда персонаж смог заклясть его словом. А после этого пришлось призвать силы тьмы и  окончательно победить Тирана. Так добро с помощью зла победило зло. Злодей повержен, а персонаж действительно стал народным заступником. 

 

 

Вот такая вот история, которую легко можно рассказать благодаря всего десятку с небольшим сыгранным картам за партию. Больше наверное в такую игру не особо хочется играть, но опыт был довольно приятный. Как минимум встретить знакомые слова и концепты из Имени Ветра.

Интересно, что авторы уже привлекли Д-Клэра для разработки колодостроя по циклу "Рожденного Туманом" Сандерсона. Ребята нащупали, как мне кажется, интересную аудиторию, и рано или поздно можно будет получить и геймплейно, и нарративно крутую игру. 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
WolfgangXIII написал полгода назад: #

Один раз интересно картинки посмотреть. Картинки красивые.
Правда, столько денег за набор картинок без игры отдавать - такое себе.

Zial написал полгода назад: #

Вот честно, именно тем, что 80% хорошего в игре, это история, мне и не нравится.
В игре должен быть геймплей, а история должна основываться на нем. А с геймплейной точки зрения...ну очень странно. Испытания бывают либо проходимые без проблем(90% таких испытаний), либо не проходимые вовсе.
А если хвалить игру только за то, что творится над полем, то можно и монополию, как образец дипломатической игры преподнести.