Рейтинг игры | |||
---|---|---|---|
Sharkwolf63 276 | |||
Mokuba_Hokaru 53 | |||
Kringenio 50 | |||
kesser 80 | 10 | ||
ZeoNagato 50 | |||
AntohaGruzovik 51 | |||
Takhinya 55 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
Zumlak
375
|
новая 3000 руб. 1 | |
playmarcy
75
|
б/у 2500 руб. | |
Megatonn
44069
|
новая 3590 руб. 1 | |
Space_Invade
674
|
б/у 2900 руб. 1 | |
r3drav3n
679
|
б/у 3500 руб. 1 | |
AlisaZ
93
|
новая 3500 руб. 1 | |
ProDUKT
56
|
б/у 4000 руб. 1 |
Состояние, цена | ||
---|---|---|
MakarenkoRA 50 | новую | |
NikFolksie 50 | 3500 руб. 1 | |
Evgenii 399 | 1 | |
DrStannum 141 | новую | |
bluedhammer 50 | ||
Mina_Verde 50 | ||
Pjynbr2132 50 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Rufus013 669 | 7.25 | |
Lionheart 60 | ||
Hapibara 82 | ||
Zuluss 13978 | 7 | |
Boreezy 60 | ||
skyto 228 | 4 | |
Dos_Santos 290 |
Рейтинг игры | ||
---|---|---|
Alfar0 57 | ||
Lichtgestalt 53 | ||
Xade 50 | ||
Mindprisons 97 | ||
fackstrote 5214 | 5 | |
Soneta 328 | ||
azdada 50 |
автор: |
Johnny O'Neal
Chris O'Neal |
художник: |
Chris Cold
Adam J. Marin Matt Paquette |
издатель: |
GaGa Games
Brotherwise Games |
магазин: |
НАСТОЯЩИЕ ИГРЫ, г.Тюмень
GaGa.ru BanzGames Королевство игр СтоИгр Екатеринбург Дом Игр (Украина) |
... | |
язык: |
Русский Английский |
вес: | 910 г. |
размер: | 30.5 x 23.5 x 8.2 см. |
комплектация: • 45 карт персонажа |
258 |
геймплей |
7.07 |
глубина |
6.64 |
оригинальность |
7.65 |
реализация |
7.87 |
В настольной игре Дорога приключений вам и вашим друзьям предстоит создать своих уникальных героев с неповторимыми судьбами. Напишите историю собственного персонажа, наделив его уникальными чертами, и помогите преодолеть испытания, неизбежно возникающие на пути благородного героя или трагического антигероя. Играйте в соревновательном, одиночном или кооперативном режиме!
История каждого героя начинается с трех карт: происхождения, стремления и судьбы. В ходе игры вы пополните этот набор новыми картами: чертами характера, преодоленными испытаниями и встреченными на пути союзниками. Сталкиваясь с трудностями и переживая различные события, ваш герой станет сильнее и будет зарабатывать очки судьбы. Выберите свой путь и бросьте руны, которые предскажут вам успех или неудачу.
С помощью карт героев и антигероев склоните чашу весов в свою сторону, помешайте тем, кто встанет у вас на пути, и встретьте злейшего врага лицом к лицу. Герой, собравший больше всего очков судьбы, победит, но каждый игрок сможет создать своего уникального персонажа и рассказать неповторимую историю!
Комментарии
Вообще эта игра отлично иллюстрирует правила построения сюжета. Механически она крайне проста, есть три акта в каждом акте надо выбрать три события на картах и кинув руны которые здесь заменяют кубики характеристик персонажа вы проходите событие и добавляете его к своей истории. И вы сразу начинаете искать те события которые соберут более сильную историю. Автор игры очень хорошо подобрал архетипичные фентези события и в итоге более складные с логической точки зрения истории персонажей дадут больше очков.
Если у вас есть фантазия игра отличная
Если её нет то это суперпримитивный сбор сетов
Долго не мог добраться до этой игры. Она хоть механически и довольно примитивна, все равно мне была интересна из-за того, что в ней стали почему-то реализовывать мои любимые фэнтези-серии книг. Удалось сыграть в базу с дополнением Имя ветра. Механически игра крайне простая и не сказал бы что заслуживает внимания. Зато посмотрите, какие она может рассказать истории. Вот моя, например:
Мой персонаж прибыл из страны фей, и в округе прослыл храбрецом. Все события завертелись, как на город нашего героя напал злой тиран, герой-храбрец не растерялся и он вместе со своей первой любовью укрепили город, и вместе с другом-мастером меча защитили родной дом.
После этого он решил вступить на Путь Летани, долго объяснять что это. Идя по этому пути мой персонаж пытался отразить атаку бандитов но это оказалось проверкой на его пути, и его так проверяли мастера боевых искусств, которую персонаж успешно прошел, применив прием укрощение льва. После этого путь вел в горы но, он заблудился, замерз, и в самый отчаянный момент это помогло ему узнать имя огня. И понять, что с гор нужно спуститься и двигаться дальше по морю.
Персонаж и его друг-мастер меча сели на корабль и благодаря чудом пришедшему в голову истинному имени ветра смогли уплыть от шторма. Но это была не последняя передряга: на корабле начался пожар, в котором находился друг, мастер меча был спасен. Во время спасения друг изрек предсказание, что персонаж станет народным заступником. Мы начали расследование пожара и оказалось, что за покушением стоял тот самый тиран. Похоже, что после того как его раскрыли тиран, решил извиниться и позвал нас на королевский совет, и кто бы мог подумать, это оказалось ловушкой. Мастер меча, друг которого мой персонаж спас на корабле, погиб от бесчестной руки тирана. Последнее, что он прошептал: истинное имя ветра. Мой персонаж тут же опутал тирана переменчивым ветром. Тиран сбросил свою иллюзию и стало очевидно, что он тоже из страны фей и ветер на него не подействовал. Тогда персонаж смог заклясть его словом. А после этого пришлось призвать силы тьмы и окончательно победить Тирана. Так добро с помощью зла победило зло. Злодей повержен а персонаж действительно стал народным заступником.
Вот такая вот история, которую легко можно рассказать благодаря всего десятку с небольшим сыгранным картам за партию. Еще наверное в такую игру не особо хочется играть, но опыт был довольно приятный. Как минимум встретить знакомые слова и концепты из Имени Ветра. Интересно, что авторы уже привлекли Д-Клэра для разработки колодострая по циклу Рожденного Туманом Сандерсона. Ребята нащупали как мне кажется интересную аудиторию, и рано или поздно можно будет получить и геймплейно, и нарративно, крутую игру.
https://ferstagerov.wordpress.com/2023/11/28/жаркое-настольных-впечатлений-17-проб/
Наверное все мнение об игре стоит построить на вопросе, который мне уже трижды задали – можно ли получить удовольствие от игры, если в процессе вы ничего не придумываете, если не рассказываете историю в финале, если плохо с фантазией. 🤔
Если нет фантазии и вы ничего не хотите/не можете придумывать в процессе, то играть в Дорогу приключений просто нет никакого смысла. В игре очень многое зависит от рандома. И не всегда это хоть как-то контролируемый рандом. Например, если вы выбираете испытание, для прохождения которого требуется телосложение, у вас всегда есть возможность добрать рун с помощью карт героев, докупить темную руну за опыт. То есть вы можете повлиять на итоговый результат, добрав тем или иным способом руну для броска.
Но в игре есть и рандом в плане выхода карт на стол. У меня за 5 партий дважды была ситуация, когда ни одна лежащая на столе карта мне не подходила. Это либо слишком сложные для моего персонажа карты, либо абсолютно не подходящие к итоговой цели. Повлиять на это можно одним способом – отправиться в приключение. Один раз в ход можно сбросить единицу опыта для обновления одной из карт на столе, но далеко не всегда это приводит к нужному результату. Бывает, что карта выходит хуже, чем была до этого.
Как итог, чисто механически игра довольно слабая. 😕
НО! Если вы обращаете внимание на название характеристик и испытаний, если история вашего героя складывается у вас в голове в единый сюжет, то игра расцветает на глазах. Иногда игроки перестают вообще обращать внимание на победные очки – куда интереснее создать цельную повесть своего персонажа. Постоянно складывается ситуация, когда мы, доиграв и поделившись вышедшей историей, просто забывали про подсчет очков. Да это уже и не так важно, потому что самое ценное в этой игре – эмоции, получаемые от хорошо сложенной истории. 🧙🏻♀️
По поводу финальной истории – это не так важно, мои дети не могут придумать цельный рассказ, изобилующий подробностями и деталями. Но в процессе я обращаю их внимание на то, как складывается сюжет. То есть у нас есть только общая канва истории в процессе игры, и этого с головой хватает, чтобы набраться впечатлений. 🥷🏻
Также хотел сказать по поводу дополнения Имя ветра и отдельной коробки Архив Буресвета. Крайне приятно видеть изображения героев книг 📕, очень интересно пытаться создать своего героя в любимом сеттинге, и просто невообразимый кайф если получается создать одного из главных героев книг – пройтись по основным вехам его жизни, выстроить череду испытаний точь-в-точь как в книге. Это все равно что заполучить Хана Соло и Тысячелетнего сокола в Star wars. Дополнения могут разнообразить ваши партии, но по большому счету играть в них, если вы не фанат книг-первоисточников, не имеет никакого смысла. Я же прочитал всю сагу Сандерсона, и Имя ветра у меня стоит на полке в очереди на прочтение, так что вопрос покупки этих допов для меня даже не стоял. ☺️
Ну и вкратце.
💥 Крайне увлекательный геймплей – порой настолько, что забываешь о финальном подсчете очков
💥 Отличное качество исполнения компонентов – удобный органайзер, потрясающие приятно звенящие в руках руны
💥 Яркое оформление – мы потратили больше часа на разглядывание карт. На многих можно разглядеть куда больше потратив немного времени
💥 Полноценный геймплей в базовой коробке - наличие дополнений абсолютно необязательно
💥 Есть место для взаимодействия игроков – всегда можно подкинуть карту антигероя и заставить перепройти испытание, увеличив сложность. Или попытаться вернуть на светлую сторону игрока, который сознательно скатывается во тьму 😈
🌧 Чисто механически игра, как по мне, слабая – если у вас плохо с фантазией, то играть в нее нет никакого смысла.
Больше требовать от игры, которая не претендует на что-то особо глубокое, смысла не вижу. Цель игры – развлечь вас процессом создания интересной истории, и она с этим отлично справляется. Поэтому с минусами все.
🥇По итогу я смело ставлю 8,5. Игре не хватает глубины геймплея, но она и не для этого создана. Я крайне доволен, в некоторые игры своей коллекции я не отыграл и трех партий за пару лет. А у этой коробки уже 5, и я на этом останавливаться не планирую!
Источник https://nastol.io/call_to_adventure/reviews/97025
Игра понравилась, но не стала любимой, даже не вошла в топ-10.
Огромный плюс этой игры - это ее иллюстрации. По сути ради них вы и покупаете ее. Если вам нравится разглядывать карточки, то это ваш выбор. Но в остальном игра однообразная. Заваленные две-три проверки в начале партии и вы 99% проиграете и шансов догнать соперника уже не будет. Но в нее стоит играть не ради победы, очков, а ради самого процесса и конечной истории вашего персонажа. Истории получаются интересные, иногда нелогичные (редко), но изюминка игры заключается именно в них.
Если в вашей компании есть люди, которым нравиться рассказывать истории, воображать, сочинять, то это игра для вас.
Партия проходит быстро, игроки не успевают устать, это однозначно плюс.
В итоге игра не представляет из себя чего-то нового, сверхъестественного. Это обычная средняя настолка, которая подойдет многим, но и с реиграбельностью есть вопросы, ведь карты историй будут повторяться очень быстро.
Объясните, зачем игромеханически они разделены? Ну вот, зачем? Ладною в конце игры они вычитались одно из другого, или как в ДнД, нельзя было совершать то, что не соответствует мировоззрению.
Может я что-то упустил? Просто игра вроде и не америтреш особо, чтоб сливать партию из-за истории, она на очки, а значит, все пути достижения победы - хороши. И в конце получается сборная солянка из черных и белых дел.
Упусти, что игра не ДНД, а обычный сбор сетов. И люди берут карты не по названию, а потому, что могут пройти испытания и она больше ПО принесет в конце игры. Тут и так может быть ситуация, когда игрок только с одной карты может пройти испытание. А теперь представьте, что она отнимает очки. Человеку тогда заведомо надо проваливать приключение. Что еще меньше добавляет реализма.
Если учесть, что игра не днд, тогда зачем это разделение на триумф и трагедию? Оно дале на сторитейлинг никак не влияет, если вы его используете.
Оно влияет на розыгрыш карт героев и антигероев.
Нет, на это влияет только трек света/тьмы, а не очки триумфа и трагедии.
Белые и чёрные разыгрываются только при определённых уровнях морали героя.
В смысле? Все очки ПО в игре - белые или черные.
Черные и белые ромбы - это не только очки ПО.
В чем непонятки-то?
А чтож ещё?
Треки, в соответствии с которыми рассказывается финальная история, как минимум.
Что за треки? Ониж только на розыгрыш влияют, а сами по на них не воздействуют.
Есть карты, которые можно играть только при отсутствии черных ромбов в истории или если количество белых ромбов превышает черные. Так что они на процесс игры тоже влияют.
Да? Не находил ни одну...
В игре две колоды с треугольными символами на рубашке. С белым треугольником - колода героя, с черным - антигероя. В зависимости от трека "луны" вы тянете карты светлые или темные.
и что? на розыгрыш героев\антигероев влияет положение на шкале тьмы, но никак не символы триумфа\трагедии
Вот и я никак не пойму... Такое впечатление, что скорее все ответившие как-то не так правила читали. Или мой вопрос...
скопипащу товарища с ютуба:
на символы триумфа и трагедии работают некоторые карты в игре. Их немного, но они есть.
Карты стремления:
- Чистый сердцем. В конце игры вы теряете 1 очко триумфа за каждый символ трагедии в вашей истории.
- Ведомый отчаянием. Получите злое деяние в начале игры. В конце игры все карты с символом триумфа ваших черт и испытаний не учитываются при подсчете очков.
- Избранник света. Если у вас нет символа трагедии, один раз в ход вы можете потратить 1 опыт, чтобы взять карту героя.
Карты судьбы:
- В конце игры получите: 4 очка трагедии, если ваш маркер героя на уровне 3 злых деяния или ниже, и 1 очко трагедии, за каждый символ трагедии в вашей истории.
- Карающая длань. В конце игры получите: 1 очко трагедии за каждую руну Ловкости и Телосложения в вашей истории и 1 очко трагедии за каждый символ трагедии в вашей истории.
Карта I акта:
- Верующий. Вы не можете взять эту карту, если у вас есть хотя бы 1 символ трагедии.
Карты III акта:
- Проклятый. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов трагедии, чем символов триумфа.
- Благословленный. Вы можете взять эту карту, если в вашей истории больше символов триумфа, чем символов трагедии.
Карта антигероя:
- Безудержная ярость. Вы получите +1 к результату броска при столкновении со следующим испытанием в этот ход за каждый символ трагедии в вашей истории.