| Переиздание «Ужаа Аркхема» (вторая редакция): подробности | |
| Подробности готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре... | |
| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
| игры |
Champions of Hara
|
| компании |
GreenBrier Games
|
| Дата: | 24 февраля 2026 |
| Источник: | Geek Games |
![]() |
| 6.3520 |
![]() |
- |
Переводной обзор от Geek Games
:strip_icc()/pic4453739.png)
Что это за игра?
Champions of Hara - это приключенческая настольная игра, в которой игроки пытаются спасти умирающий рай. В игре есть режим арены "игрок против игрока", а также кооперативный сюжетный режим. Выбирайте режим, который вам более по душе, когда начианете играть эту сюжетную арку.
В сюжетной арке игроки сражаются между собой, и победителю даруется исполнение желания, тематичного для данного персонажа. Затем все игроки должны объединиться, чтобы выполнить совместную сюжетную миссию – победить чемпиона зла, который восстает из непреднамеренных последствий этого желания.

В Champions of Hara есть три сюжетные миссии для каждого персонажа: одно одиночное приключение и две совместные миссии. С 6 персонажами это означает, что есть 6 уникальных одиночных приключений и 12 совместных. В них можно играть как в самостоятельные миссии, так и в качестве части сюжетной линии. Выполнение каждой миссии откроет доступ к новым картам способностей персонажа в будущих играх.
В Chaos on Hara представлены 4 новых персонажа и три новых чемпиона зла. У каждого нового персонажа есть одно одиночное приключение и два совместных. Кроме того, есть 4 задания в Пустоте, которые представляют собой эпические миссии для очень опытных игроков.
Игровая механика
Модульное поле Hara состоит из 6 тайлов локаций, окружающих центральное додзе. В начале каждого игрового дня в каждой локации будут появляться монстры и происходить события. Каждые сумерки дополнительные карты будут распределяться случайным образом с помощью кубиков. Один раз в течение дня и один раз в сумерках игроки будут выполнять по очереди 3 действия из тех, что им доступны.

Игроки начинают с 4 картами на руках, но выкладывают их на стол боком. Затем, в конце своего хода, эти карты перевернутся полностью и откроются, показав новые доступные способности. В следующий раз, когда игрок использует способность карты, он снова переворачивает ее боком, а в конце раунда переворачивает ее до конца и берет в руки.

Когда персонаж собирает достаточно энергии, он повышает уровень и берет новую карту этого энергетического цвета, чтобы добавить к своему набору возможных действий. Когда персонаж достигает вершины определенного энергетического трека, он открывает мощную карту одноразового использования ultimate.
Первые впечатления
Хару оказалось непросто распаковать и разложить. В каждом раунде много фаз, и надо привыкнуть к общему течению игры. Теперь, когда я выучил его, я думаю, что мог бы обучить кого-то достаточно быстро для игры такой сложности, поскольку все происходит по пошаговой формуле. Не очень удобно объяснять элементы игры по отдельности до начала партии, здесь проще начать играть и объяснить каждый шаг походу.

Качество игровых компонентов
В коробке хватает разного добра. Есть отличные миниатюры для персонажей и злых боссов, тайлы локаций крепкие, а разнообразие карточек локаций дает разные впечатления от каждой игры. В трекерах энергии игроков есть углубления, в которые можно поместить отслеживающие кубики, чтобы они не болтались. Ведь очень обидно, когда микроземлетрясение, вызванное запрыгнувшей на стол кошкой, разрушает всю игру.

Дизайн
Я был удивлен, что в книге правил рекомендовалось использовать темную сторону тайлов локаций. То, на какой стороне вы играете, не вносит никаких изменений в игровой процесс, разница лишь в эстетике. Но когда я убирал их в прошлый раз, я перевернул одну из них и понял, насколько яркие арты находятся на другой стороне.

Чем интересна игра
Эта игра – рай для любителей тактики. Каждое движение должно приближать вас к вашей цели, в то же время не оказываемаясь в зоне досягаемости слишком большого количества атак монстров, в то же время настраивая вашу следующую цепочку атак, и еще.... в общем, вы поняли.
Говоря о приближении к цели, опытные читатели, возможно, заметили на изображениях колоду карт под названием “сдвиг мироздания”. В конце каждого полного цикла "день/сумерки" разыгрывается карта мирового сдвига. Название полностью оправдывает действие карты. Два тайла локаций меняются местами (без изменения ориентации)
Это, наряду с эффектами, специфичными для сценария, которые также меняют карту мира, заставляет игроков лихорадочно бегать по всему полю на протяжении всей миссии. Chaos on Hara - подходящее название для дополнения, учитывая то, как сценарии заставляют игроков справляться с неожиданными ударами игры. Игрокам, которые любят продумывать ходы на пять раундов вперед, здесь придется несладко. Но те, кому нравится приспосабливаться к изменчивой ситуации, будут на седьмом небе от счастья.
Возрастной диапазон и вес
14+ - подходящий возрастной рейтинг. На поле происходит достаточно много всего, так что большинство детей младше этого возраста сразу же зависнут или просто захотят поиграть с миньками и монстрами. Даже в 14 лет это довольно сложная приключенческая игра со сложными правилами. Стоит потратить время на изучение правил - ведь просто так, без подготовки, сесть играть не выйдет.

Выводы
Champions of Hara предлагает множество режимов игры. Вы можете наслаждаться полноценной игрой в одиночку. Или участвовать в боях на арене "игрок против игрока". Где разнообразие проявляется больше всего - так это в совместных сюжетных миссиях кампании. Очень здорово, что есть несколько способов опробовать игру. Наконец, глубина дизайна, позволяющего постоянно находиться на грани провала, и все-таки выполнять поставленные задачи, поражает.
В "Хаосе на Харе" появляется мой любимый персонаж Икар и мой любимый злодей – Король ведьм. Меткая железная ведьма с Забытого Запада и огнедышащий Король Ведьм, похожий на хищника, пролетели сквозь пустоту к Харе, сцепившись в бою. “Любой, кто видел, как они падали, утверждает, что эти двое все еще избивали друг друга, когда ударились о землю здесь, в Харе”. Угадайте, какой новый сценарий я хотел разыграть в первую очередь!

Оригинал: https://boardgamegeek.com/thread/2319120/champions-hara-and-chaos-hara-meeplegamers-review