Мощнейший форс изо всех щелей беспросветно посредственной игры, которая решила потягаться и войти в пантеон dudes on maps`ов. Странно, что не звучит что-то типа "убийца [вставить любой dudes on maps]. Боёвка на кубиках в 2026, вообще офигеть. Пиар компания- моё почтение, ждём сливы на барахолке по 2500.
Еще один повод вернуться в мир Рокугана L5R. Стильная тактическая стратегия, объединяющая в себе элементы евро, где кланы строят свои движки, и варгейма с боями на кубах. Правила элементарны: берем и играем карту приказа, активируя соответствующие действия. А для победы надо выполнить семь целей, причем можно подгадать и большую часть получить за один ход. Но из-за лёгкой асимметрии, множества переменных и способов получить очки могут возникнуть спорные ситуации. Основное преимущество игры над конкурентами — динамика процесса и короткие партии. 8 из 10
Сыграл уже 5 партий в Гунсен, 2 в коробку в клубе, потом понял, что зря не вписался в предзаказ, в итоге заказал себе по розничной цене. Игра напомнила Кемет прокачкой планшета и боевкой, Норфгард, тоже боевкой ( что она проходит на кубах и по сути считаются те же символы, только в Гунсене еще броня появилась). А цель игры, напоминает Серп, та же гонка за достижениями. Короче получился такой винегрет из сплава знакомых механик, которые собрали все вместе и сделали так, что они очень неплохо меж собой работают. Больше всего, я вижу аналогий с Кеметом. Такая же агрессивная игра, чем больше народу за столом, тем больше толкучки и битв происходит. Желательно ходить фуловыми отрядами (5 чубриков) , или прокаченным планшетом на бой, чтобы не дарить халявные победы в битве ( одно из из достижений). Только партия в Гунсен не протекает так долго , как Кемет из за этого бесконечного перетягивания каната в конце. В заголовке этого отзыва написана чистая правда, последняя партия была отыграна на 6х за полтора часа. К тому же это была вторая партия, которую мы сыграли сразу же после первой. Как по мне удивительный результат, что после первой партии сразу же хочется сыграть вторую, а можно было бы и третью, и каждая из партий не будет занимать 3-4 часа. Собственно, это как по мне и есть одно из главных достоинств игры. Что партии недолгие, агрессивные, отсидеться не получиться, нужно рисковать, рашить, иначе победы не видать. Тут даже боевка на это намекает. При ничьей в бою, в таких играх обычно побеждает защита, а здесь же все наоборот. Авторы поощряют агрессивную игру и это круто. Второе достоинство, это , что игра в своей базовой коробке может играться до 6 игроков. Не надо покупать никаких дополнений, расширений и тд. Купил базу, собрал народ и погнали выяснять отношения. Третье достоинство, простые правила. Объяснял на игротеке правила подростку 14 лет, он все понял и в первой же партии был одним из претендентов на победу. Немного путаницы может внести количество карт, которые обладают разными свойствами и по разному играются, но тут ничего не поделаешь, надо просто привыкнуть. Четвертое достоинство, цена и хороший продакшн. На предзаказе вообще цена халявная была за такую игру, но даже сейчас в рознице вполне себе норм, с накопительной скидкой. По продакшену, все компоненты игроков рассованы по отдельным коробочкам, сетап игры довольно быстрый, прикольные пластиковые самурайчики. Пятое достоинство, хорошая асимметрия, из коробки. 6 разных кланов, которые не вот разительно, но вполне ощутимо отличаются друг от друга. Кто то хорошо атакует, кто то хорошо защищается и кидает много кубов, когда штурмует постройки (привет клан краба, первая и единственная моя победа), кто то быстро раскачивает экономику, другой быстро распространяется по полю из за халявных доп перемещений. В общем разнообразия хватит на минимум 6 партий, чтобы сыграть за все кланы.
Из минусов я бы отметил зависимость от рынка действий, иногда приходится делать не то что хочешь, а то что выпало на рынке (одному клану на это сильно похер). Малое разнообразие построек, их всего 2 и только одна уникальная для каждого клана. Как будто сыграв 1 раз за клан, ты полностью его распробуешь, т.к особо по другому за него играть не получится. В целом, Гунсен считаю отличной игрой без особых инноваций, но приятно приправленную проверенными, рабочими механиками. Кто любит агрессивные, не слишком дорогие и довольно быстрые игры в жанре "чуваки на поле", считаю стоит присмотреться. Оценка в районе 7,5-8 балов.
Внимание, вопрос! Если в свой ход игрок развязал битву напав на противника, то может ли он далее двигать другие армии после ее окончания? В правилах сказано: выполните оставшиеся действия активируемого столбца, затем начните сражение, но больше не перемещайте армии в этот ход. Как я понимаю и как играем сейчас: если была отыграна битва, то никаких перемещений атакующий уже не может делать. Верно ли это?
Как только армия входит на территорию, содержащую армию противника, начинается битва, и все перемещения в этом ходу прекращаются. В ход происходит только одна битва.
Как «Серп» только менее чем за час? Именно такое грандиозное обещание даёт компания Office Dog в отношении игры «Gunsen: Битва при Тосии Ранбо» — асимметричной стратегии, в которой игроки выступают в роли враждующих даймё в вселенной «Легенды пяти колец». Цель игры — первым выполнить 7 задач.
В «Gunsen» игроки управляют уникальной фракцией, представленной фишками войск на гексагональном поле, по которому можно перемещаться, чтобы захватывать деревни и сражаться с противниками. В основе игры лежит увлекательная механика построения движка на основе карт: игроки вставляют карты под свой планшет, запуская цепочку действий, которые становятся всё сильнее по мере развития игры. Этот механизм позволяет игрокам выполнять множество действий, включая укрепление обороны, строительство зданий и завоевание Тосии Ранбо — многие из которых помогают им достичь 7 целей.
«Gunsen» остра как самая смертоносная катана, но управляется скорее как кинжал, чем как меч. Несмотря на внушительный вид — с массивной коробкой и красивыми компонентами — игра развивается неожиданно быстро, настолько, что застаёт игроков врасплох. Так что, хотя она действительно представляет собой более динамичную версию «Серп», столь же напряжённую и приносящую удовлетворение, её финал для некоторых может показаться резким и неожиданным.
В игре немного громоздкая боевая система, бросание кубиков битвы со всеми их разнообразными гранями кажется полной противоположностью тому, насколько лаконично всё остальное. Немного утомительно считать. Более простая боевая система, включающая только атаку и защиту, сделала бы «Gunsen» почти идеальной игрой.
В нынешнем виде «Gunsen» — великолепный проект, не идеальный, но его сильные стороны перевешивают слабые, и, поскольку игра проходит намного быстрее, чем «Серп», мы считаем, что она может сместить с трона эту современную классику.
✅ Упрощённая версия «Серп» + потрясающее качество компонентов ❌ Немного громоздкая боевая система
Первое предварительное впечатление после дуэльной партии. Игра понравилась, есть стойкое желание попробовать все кланы и поиграть бОльшим составом. Правила и механики простые. Просадки темпа идут только во время боя. Затраты времени - вменяемые, я бы ставил 20-30 минут на игрока при наличии опыта, что для масштабного контроля территории - очень быстро. Клевое оформление с небольшими оговорками: много воздуха в раздутой коробке; нет игронайзеров, что негативно сказывается на удобстве подготовки к партии; в разложенном виде планшеты и карты занимают очень много места и не хватает подставок для вертикального держания карт перед собой. Расстроило отсутствие погружения в мир 5 колец (истории персонажей, описания мест и т.д.). Игромеханически напомнила мне Китару: прокачкой доступного пулла новыми картами и выполнением действий с целью прокачки и захвата определенных точек интереса. Разные условия набора победных очков создают ощущение свободы в развитии клана, но это мнимое, т.к. различаться может только последовательность открытия бонусов, спец способностей, баз на поле и т.д. Понравилась боевка, позволяющая 1 воину разбить и выгнать армию из 5 фигурок, к примеру. Очень понравилась асимметрия кланов. Однако, в игре нет способов тормозить лидера, кроме варианта словесного договора с другими игроками, чтобы дружно его "запинать". Если сравнивать с прямым аналогом - Битвой за Рокуган: рокуган глубже с точки зрения планирования, тактики, просчёта сил противника и собственных, при более лаконичном процессе. Гунсен - шаг по расширению контента в ширину, добавлением новых сущностей и механик, при меньшей тактической нагрузке: правил, видов карт, способов продвижения к победе больше, но с разнообразием карточной прокачки: как была проблема в Рокугане, так и осталась в Гунсене. Чаще всего вы имеете 2-3 карты с явным перекосом силы, где 1 -топ, 2я- середняк, а 3-я - бесполезный мусор. Но, может я не смог оценить глубину. Итог. Мне игра понравилась как современный, приятно оформленный и качественный представитель жанра "контроля территории", который точно подарит минимум удовольствия от пробы асимметричных кланов, за адекватные затраты времени и средств. Если в вашей коллекции есть столь же быстрые альтернативы, вроде Кемета, Рокугана - можно подумать о целесообразности. Если хотите "потяжелее" - тут мимо
Успели сыграть пока только одну партию на двоих. Первые впечатления - приятный и облегченный серп. Если серп это просчет и адаптация будущих ходов под ситуацию на поле, то тут основное это движкострой.
После изучения карт в игре обратил внимание что тут довольно хорошо продумана асимметрия фракций. В партии на двоих она не всегда будет работать, наверное, но в целом она есть. Например, клан журавля неплохо фармит деньги, клан единорога более мобильный нежели другие фракции, а скорпион может при выполнении действий фармить доп войска и уничтожать войска противников. Огромный плюс - время партии сильно меньше чем в серпе, а бои интереснее за счет рандома на кубах, который сводится к минимуму за счет бонусов с карт действий и асимметрии героев. Отдельный плюс - лист достижений, который вложил издатель.
Из минусов. После партии показалось что не хватает контента, ибо миссии, строения и тактики от партии к партии одни и те же у фракций будут. Да, обилие целей для достижение победы, рандом на поле и выход карт действий позволяет идти разными путями, но вот хочется чуть больше вариативности. Ждем дополнений от автора. 8/10
Источник https://nastol.io/tessen_the_battle_for_toshi_ranbo/reviews/335177
Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом правил(обьясняются за 5 минут, а вот нюансов многовато вышло), 80 мин. Понравилось, что конец вышел стремительным. Последним ходом выложил оставшиеся 3 веера. Как сыграю большим составом, обновлю отзыв.
Источник https://nastol.io/tessen_the_battle_for_toshi_ranbo/reviews/335420
Сейчас идет празднование 30-летия колец и из интервью я узнал, что теже ребята, что издавали River of Gold и LotR Trick-taking game на БГА тестируют новую игру (правила там есть, но нужно толи тестиром быть, толи опытным, а я не играю на бга), вот пара отзывов с БГГ от тех кто сыграл:
Отзыв от Крейга Грофф-Фолсома (Craig Groff-Folsom) «Боже мой, это именно та игра, появления которой я ждал, сам того не осознавая.
Начну со своего момента прозрения: игра называется Tessen (боевой веер), потому что это настоящее "любовное письмо" игре Scythe ("Серп"). Смотрите сами: поле из гексов, стартовые локации по краям и сверхценная территория в самом центре. Игроки выбирают одно из четырех действий и выполняют их сверху вниз. Вы можете возводить здания и разыгрывать карты секретных целей из руки. Сеть специфических гексов позволяет перемещаться дальше, чем на соседнюю клетку. На поле есть список достижений, и игра заканчивается, когда вы выполняете последнее из них (здесь их семь, в то время как в "Серпе" — шесть).
Но и помимо этого здесь есть что любить. Все семь Великих Кланов из L5R представлены здесь, и их механики полностью соответствуют их лору. Крабы — это мощь и грубая сила; у Журавлей сильный экономический "движок"; Драконы универсальны; Львы сильны в тактике; Фениксы загадочны; Скорпионы ведут ментальные игры, а Единороги перемещают войска так, как никто другой. Вывод героя на поле дает мощный буст вашим армиям, что чем-то напоминает старую игру Samurai Swords. Боевка — это приятный микс из фиксированной силы, накопленных бонусов и бросков кубиков. При этом победа или поражение зависят от фигурок юнитов, но не определяются только ими.
У меня есть небольшие опасения по поводу реиграбельности. Рынок приказов не дает вам заранее прописать идеальный алгоритм действий (как это можно сделать в "Серпе"), но здания и цели на картах всегда будут одинаковыми. Тем не менее, благодаря вариативному полю (размещение фортов, бонусы деревень, святилища) и нейтральным картам, которые сдаются в начале, интереса должно хватить надолго.
Очевидно, что я очень жду "слово на букву Д" (дополнения), чтобы увеличить глубину игры. Новые кланы, новые нейтральные карты и, возможно, даже новые карты для существующих кланов — всё это так и просится в игру в будущем.
В общем, я определенно продолжу играть в неё на BGA (Board Game Arena) и с нетерпением жду физического релиза».
Отзыв от Jotora: «На данный момент я сыграл полдюжины партий: четыре раза вдвоем и дважды втроем.
Мне нравится механика драфта и выбора действий. Она поощряет креативность и не дает скатиться к одной и той же последовательности ходов каждую игру. Каждый клан кажется достаточно гибким, сохраняя при этом свою уникальность (хотя дополнение в духе "всего и побольше" явно не помешает в ближайшее время). Количество действий игрока за партию кажется оптимальным: игра длится достаточно долго, чтобы принести удовлетворение, но при этом достаточно быстро, чтобы можно было сыграть две партии за вечер.
Игра на двоих кажется довольно вялой. Карта слишком велика, и игроки в основном копаются в своей части "песочницы", пока наконец не сойдутся в одной (максимум двух) решающих битвах в самом конце. Кому-то это может понравиться, но, на мой вкус, этот жанр требует большего количества людей за столом.
Игра втроем на порядок лучше. Карта ощущается правильного размера. Ресурсы и пространство ограничены, а цели игроков часто пересекаются. Битвы случаются чаще, и угроза конфликта постоянно висит в воздухе. Драфт становится более динамичным и требует умения адаптироваться.
Пока что мои впечатления сугубо положительные*. В целом, мне нравится дизайн, и я с удовольствием изучаю каждый клан. Мне не терпится попробовать партии на троих, а особенно на четверых и более игроков (так что, если вам интересно — присоединяйтесь к нам на BGA).
*ОБНОВЛЕНИЕ (24.11.2025): Впечатления остались такими же положительными и после 14 партий, включая несколько игр на четверых и одну на пятерых».
Картинки думаю будут как обычно, 90% реюз из карточной) На днях краем глаза зацепил мини-доп к River of Gold, так те самые патроны преимущественно всякие главы семей вроде Каю Шихобу (дамочка из кланпака, что любит здания) с точно такой же картинкой, как и в оригинале.
очень забавно читать отзывы людей для которых СЕРП- первая большая игра
сверхценная территория в центре а, базы по краям, тайные цели с руки- это было еще в Nexus ops 2005г за 11! лет до серпа. (возможно и, скорее всего, это было еще раньше, просто вспомнить не могу)
Отличная быстрая не скучная ареа контрол + прокачка движка . небольшая ассиметричносность. Играется втроем бодро (двусторонне поле 2-3 и 3+ игроков). Визуал топ.
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров
Мощнейший форс изо всех щелей беспросветно посредственной игры, которая решила потягаться и войти в пантеон dudes on maps`ов. Странно, что не звучит что-то типа "убийца [вставить любой dudes on maps]. Боёвка на кубиках в 2026, вообще офигеть. Пиар компания- моё почтение, ждём сливы на барахолке по 2500.
2/10
"Боёвка на кубиках в 2026, вообще офигеть"
Смешной вброс. Кубики никогда не устареют.
Еще один повод вернуться в мир Рокугана L5R. Стильная тактическая стратегия, объединяющая в себе элементы евро, где кланы строят свои движки, и варгейма с боями на кубах. Правила элементарны: берем и играем карту приказа, активируя соответствующие действия. А для победы надо выполнить семь целей, причем можно подгадать и большую часть получить за один ход. Но из-за лёгкой асимметрии, множества переменных и способов получить очки могут возникнуть спорные ситуации. Основное преимущество игры над конкурентами — динамика процесса и короткие партии. 8 из 10
Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-202609
Сыграл уже 5 партий в Гунсен, 2 в коробку в клубе, потом понял, что зря не вписался в предзаказ, в итоге заказал себе по розничной цене.
Игра напомнила Кемет прокачкой планшета и боевкой, Норфгард, тоже боевкой ( что она проходит на кубах и по сути считаются те же символы, только в Гунсене еще броня появилась). А цель игры, напоминает Серп, та же гонка за достижениями. Короче получился такой винегрет из сплава знакомых механик, которые собрали все вместе и сделали так, что они очень неплохо меж собой работают.
Больше всего, я вижу аналогий с Кеметом. Такая же агрессивная игра, чем больше народу за столом, тем больше толкучки и битв происходит. Желательно ходить фуловыми отрядами (5 чубриков) , или прокаченным планшетом на бой, чтобы не дарить халявные победы в битве ( одно из из достижений). Только партия в Гунсен не протекает так долго , как Кемет из за этого бесконечного перетягивания каната в конце. В заголовке этого отзыва написана чистая правда, последняя партия была отыграна на 6х за полтора часа. К тому же это была вторая партия, которую мы сыграли сразу же после первой. Как по мне удивительный результат, что после первой партии сразу же хочется сыграть вторую, а можно было бы и третью, и каждая из партий не будет занимать 3-4 часа.
Собственно, это как по мне и есть одно из главных достоинств игры. Что партии недолгие, агрессивные, отсидеться не получиться, нужно рисковать, рашить, иначе победы не видать. Тут даже боевка на это намекает. При ничьей в бою, в таких играх обычно побеждает защита, а здесь же все наоборот. Авторы поощряют агрессивную игру и это круто.
Второе достоинство, это , что игра в своей базовой коробке может играться до 6 игроков. Не надо покупать никаких дополнений, расширений и тд. Купил базу, собрал народ и погнали выяснять отношения.
Третье достоинство, простые правила. Объяснял на игротеке правила подростку 14 лет, он все понял и в первой же партии был одним из претендентов на победу. Немного путаницы может внести количество карт, которые обладают разными свойствами и по разному играются, но тут ничего не поделаешь, надо просто привыкнуть.
Четвертое достоинство, цена и хороший продакшн. На предзаказе вообще цена халявная была за такую игру, но даже сейчас в рознице вполне себе норм, с накопительной скидкой. По продакшену, все компоненты игроков рассованы по отдельным коробочкам, сетап игры довольно быстрый, прикольные пластиковые самурайчики.
Пятое достоинство, хорошая асимметрия, из коробки. 6 разных кланов, которые не вот разительно, но вполне ощутимо отличаются друг от друга. Кто то хорошо атакует, кто то хорошо защищается и кидает много кубов, когда штурмует постройки (привет клан краба, первая и единственная моя победа), кто то быстро раскачивает экономику, другой быстро распространяется по полю из за халявных доп перемещений. В общем разнообразия хватит на минимум 6 партий, чтобы сыграть за все кланы.
Из минусов я бы отметил зависимость от рынка действий, иногда приходится делать не то что хочешь, а то что выпало на рынке (одному клану на это сильно похер). Малое разнообразие построек, их всего 2 и только одна уникальная для каждого клана. Как будто сыграв 1 раз за клан, ты полностью его распробуешь, т.к особо по другому за него играть не получится.
В целом, Гунсен считаю отличной игрой без особых инноваций, но приятно приправленную проверенными, рабочими механиками. Кто любит агрессивные, не слишком дорогие и довольно быстрые игры в жанре "чуваки на поле", считаю стоит присмотреться. Оценка в районе 7,5-8 балов.
Внимание, вопрос! Если в свой ход игрок развязал битву напав на противника, то может ли он далее двигать другие армии после ее окончания?
В правилах сказано: выполните оставшиеся действия активируемого столбца, затем начните сражение, но больше не перемещайте армии в этот ход.
Как я понимаю и как играем сейчас: если была отыграна битва, то никаких перемещений атакующий уже не может делать. Верно ли это?
Хотя на форуме БГГ прояснили:
All movement for all armies. So yes, you can't trigger more than 1 battle a turn.
Сначала производите все движения, завершив их, везде, где должна была быть битва, начинаете проводить их
@PanzerSlng правильно ответил, я же попутал с правилами какой-то иной настолки судя по всему, прошу прощения.
Как только армия входит на территорию, содержащую армию противника, начинается битва, и все перемещения в этом ходу прекращаются. В ход происходит только одна битва.
В русскоязычных правилах написано что бой оканчивает все перемещения, так что второго боя не может быть
от boardgameonakase (перевод ИвН Ньюс)
Как «Серп» только менее чем за час? Именно такое грандиозное обещание даёт компания Office Dog в отношении игры «Gunsen: Битва при Тосии Ранбо» — асимметричной стратегии, в которой игроки выступают в роли враждующих даймё в вселенной «Легенды пяти колец». Цель игры — первым выполнить 7 задач.
В «Gunsen» игроки управляют уникальной фракцией, представленной фишками войск на гексагональном поле, по которому можно перемещаться, чтобы захватывать деревни и сражаться с противниками. В основе игры лежит увлекательная механика построения движка на основе карт: игроки вставляют карты под свой планшет, запуская цепочку действий, которые становятся всё сильнее по мере развития игры. Этот механизм позволяет игрокам выполнять множество действий, включая укрепление обороны, строительство зданий и завоевание Тосии Ранбо — многие из которых помогают им достичь 7 целей.
«Gunsen» остра как самая смертоносная катана, но управляется скорее как кинжал, чем как меч. Несмотря на внушительный вид — с массивной коробкой и красивыми компонентами — игра развивается неожиданно быстро, настолько, что застаёт игроков врасплох. Так что, хотя она действительно представляет собой более динамичную версию «Серп», столь же напряжённую и приносящую удовлетворение, её финал для некоторых может показаться резким и неожиданным.
В игре немного громоздкая боевая система, бросание кубиков битвы со всеми их разнообразными гранями кажется полной противоположностью тому, насколько лаконично всё остальное. Немного утомительно считать. Более простая боевая система, включающая только атаку и защиту, сделала бы «Gunsen» почти идеальной игрой.
В нынешнем виде «Gunsen» — великолепный проект, не идеальный, но его сильные стороны перевешивают слабые, и, поскольку игра проходит намного быстрее, чем «Серп», мы считаем, что она может сместить с трона эту современную классику.
✅ Упрощённая версия «Серп» + потрясающее качество компонентов
❌ Немного громоздкая боевая система
Оценка:🍴🍴🍴🍴
Источник https://vk.ru/wall-39533808_270030
Первое предварительное впечатление после дуэльной партии.
Игра понравилась, есть стойкое желание попробовать все кланы и поиграть бОльшим составом. Правила и механики простые. Просадки темпа идут только во время боя. Затраты времени - вменяемые, я бы ставил 20-30 минут на игрока при наличии опыта, что для масштабного контроля территории - очень быстро. Клевое оформление с небольшими оговорками: много воздуха в раздутой коробке; нет игронайзеров, что негативно сказывается на удобстве подготовки к партии; в разложенном виде планшеты и карты занимают очень много места и не хватает подставок для вертикального держания карт перед собой. Расстроило отсутствие погружения в мир 5 колец (истории персонажей, описания мест и т.д.). Игромеханически напомнила мне Китару: прокачкой доступного пулла новыми картами и выполнением действий с целью прокачки и захвата определенных точек интереса. Разные условия набора победных очков создают ощущение свободы в развитии клана, но это мнимое, т.к. различаться может только последовательность открытия бонусов, спец способностей, баз на поле и т.д. Понравилась боевка, позволяющая 1 воину разбить и выгнать армию из 5 фигурок, к примеру. Очень понравилась асимметрия кланов. Однако, в игре нет способов тормозить лидера, кроме варианта словесного договора с другими игроками, чтобы дружно его "запинать". Если сравнивать с прямым аналогом - Битвой за Рокуган: рокуган глубже с точки зрения планирования, тактики, просчёта сил противника и собственных, при более лаконичном процессе. Гунсен - шаг по расширению контента в ширину, добавлением новых сущностей и механик, при меньшей тактической нагрузке: правил, видов карт, способов продвижения к победе больше, но с разнообразием карточной прокачки: как была проблема в Рокугане, так и осталась в Гунсене. Чаще всего вы имеете 2-3 карты с явным перекосом силы, где 1 -топ, 2я- середняк, а 3-я - бесполезный мусор. Но, может я не смог оценить глубину.
Итог. Мне игра понравилась как современный, приятно оформленный и качественный представитель жанра "контроля территории", который точно подарит минимум удовольствия от пробы асимметричных кланов, за адекватные затраты времени и средств. Если в вашей коллекции есть столь же быстрые альтернативы, вроде Кемета, Рокугана - можно подумать о целесообразности. Если хотите "потяжелее" - тут мимо
Успели сыграть пока только одну партию на двоих. Первые впечатления - приятный и облегченный серп. Если серп это просчет и адаптация будущих ходов под ситуацию на поле, то тут основное это движкострой.
После изучения карт в игре обратил внимание что тут довольно хорошо продумана асимметрия фракций. В партии на двоих она не всегда будет работать, наверное, но в целом она есть. Например, клан журавля неплохо фармит деньги, клан единорога более мобильный нежели другие фракции, а скорпион может при выполнении действий фармить доп войска и уничтожать войска противников. Огромный плюс - время партии сильно меньше чем в серпе, а бои интереснее за счет рандома на кубах, который сводится к минимуму за счет бонусов с карт действий и асимметрии героев. Отдельный плюс - лист достижений, который вложил издатель.
Из минусов. После партии показалось что не хватает контента, ибо миссии, строения и тактики от партии к партии одни и те же у фракций будут. Да, обилие целей для достижение победы, рандом на поле и выход карт действий позволяет идти разными путями, но вот хочется чуть больше вариативности. Ждем дополнений от автора. 8/10
Источник https://nastol.io/tessen_the_battle_for_toshi_ranbo/reviews/335177
Сыграли пока одну партию на двоих. Играется очень бодро. С учетом правил(обьясняются за 5 минут, а вот нюансов многовато вышло), 80 мин. Понравилось, что конец вышел стремительным. Последним ходом выложил оставшиеся 3 веера. Как сыграю большим составом, обновлю отзыв.
Источник https://nastol.io/tessen_the_battle_for_toshi_ranbo/reviews/335420
Отличная игра, прямо шикарная. Как любимый Серп, но легковеснее, динамичнее, злее 👍👍👍
Сейчас идет празднование 30-летия колец и из интервью я узнал, что теже ребята, что издавали River of Gold и LotR Trick-taking game на БГА тестируют новую игру (правила там есть, но нужно толи тестиром быть, толи опытным, а я не играю на бга), вот пара отзывов с БГГ от тех кто сыграл:
Отзыв от Крейга Грофф-Фолсома (Craig Groff-Folsom)
«Боже мой, это именно та игра, появления которой я ждал, сам того не осознавая.
Начну со своего момента прозрения: игра называется Tessen (боевой веер), потому что это настоящее "любовное письмо" игре Scythe ("Серп"). Смотрите сами: поле из гексов, стартовые локации по краям и сверхценная территория в самом центре. Игроки выбирают одно из четырех действий и выполняют их сверху вниз. Вы можете возводить здания и разыгрывать карты секретных целей из руки. Сеть специфических гексов позволяет перемещаться дальше, чем на соседнюю клетку. На поле есть список достижений, и игра заканчивается, когда вы выполняете последнее из них (здесь их семь, в то время как в "Серпе" — шесть).
Но и помимо этого здесь есть что любить. Все семь Великих Кланов из L5R представлены здесь, и их механики полностью соответствуют их лору. Крабы — это мощь и грубая сила; у Журавлей сильный экономический "движок"; Драконы универсальны; Львы сильны в тактике; Фениксы загадочны; Скорпионы ведут ментальные игры, а Единороги перемещают войска так, как никто другой. Вывод героя на поле дает мощный буст вашим армиям, что чем-то напоминает старую игру Samurai Swords. Боевка — это приятный микс из фиксированной силы, накопленных бонусов и бросков кубиков. При этом победа или поражение зависят от фигурок юнитов, но не определяются только ими.
У меня есть небольшие опасения по поводу реиграбельности. Рынок приказов не дает вам заранее прописать идеальный алгоритм действий (как это можно сделать в "Серпе"), но здания и цели на картах всегда будут одинаковыми. Тем не менее, благодаря вариативному полю (размещение фортов, бонусы деревень, святилища) и нейтральным картам, которые сдаются в начале, интереса должно хватить надолго.
Очевидно, что я очень жду "слово на букву Д" (дополнения), чтобы увеличить глубину игры. Новые кланы, новые нейтральные карты и, возможно, даже новые карты для существующих кланов — всё это так и просится в игру в будущем.
В общем, я определенно продолжу играть в неё на BGA (Board Game Arena) и с нетерпением жду физического релиза».
Отзыв от Jotora:
«На данный момент я сыграл полдюжины партий: четыре раза вдвоем и дважды втроем.
Мне нравится механика драфта и выбора действий. Она поощряет креативность и не дает скатиться к одной и той же последовательности ходов каждую игру. Каждый клан кажется достаточно гибким, сохраняя при этом свою уникальность (хотя дополнение в духе "всего и побольше" явно не помешает в ближайшее время). Количество действий игрока за партию кажется оптимальным: игра длится достаточно долго, чтобы принести удовлетворение, но при этом достаточно быстро, чтобы можно было сыграть две партии за вечер.
Игра на двоих кажется довольно вялой. Карта слишком велика, и игроки в основном копаются в своей части "песочницы", пока наконец не сойдутся в одной (максимум двух) решающих битвах в самом конце. Кому-то это может понравиться, но, на мой вкус, этот жанр требует большего количества людей за столом.
Игра втроем на порядок лучше. Карта ощущается правильного размера. Ресурсы и пространство ограничены, а цели игроков часто пересекаются. Битвы случаются чаще, и угроза конфликта постоянно висит в воздухе. Драфт становится более динамичным и требует умения адаптироваться.
Пока что мои впечатления сугубо положительные*. В целом, мне нравится дизайн, и я с удовольствием изучаю каждый клан. Мне не терпится попробовать партии на троих, а особенно на четверых и более игроков (так что, если вам интересно — присоединяйтесь к нам на BGA).
*ОБНОВЛЕНИЕ (24.11.2025): Впечатления остались такими же положительными и после 14 партий, включая несколько игр на четверых и одну на пятерых».
https://boardgamegeek.com/thread/3583230/first-impressions-from-bga-alpha-access
Пока звучит неплохо, жаль нет картинок.
Картинки думаю будут как обычно, 90% реюз из карточной)
На днях краем глаза зацепил мини-доп к River of Gold, так те самые патроны преимущественно всякие главы семей вроде Каю Шихобу (дамочка из кланпака, что любит здания) с точно такой же картинкой, как и в оригинале.
Мне скорее интересно как в общем будет игра выглядеть, River of Gold довольно красивая получилась) мини-доп, кстати, хорошо)
очень забавно читать отзывы людей для которых СЕРП- первая большая игра
сверхценная территория в центре а, базы по краям, тайные цели с руки- это было еще в Nexus ops 2005г за 11! лет до серпа. (возможно и, скорее всего, это было еще раньше, просто вспомнить не могу)
Ну серп все знают, а Нексус Опс только олды
Отличная быстрая не скучная ареа контрол + прокачка движка . небольшая ассиметричносность. Играется втроем бодро (двусторонне поле 2-3 и 3+ игроков). Визуал топ.
Быстрый серп, в любимой мне тематике! Битвы интересные. Правила не сложные!
Игра упорно не ищется поиском тесеры. Приходится переходить со страницы предзаказа
Не только эта игра...(
Надеюсь, после проведенного комплекса оптимизаций сайта и баз данных, такого рода баги уйдут.
Хорошо, что сайт хоть начал летать, а то с неделю у меня жутко вис и даже не грузился совсем.
должна же быть gunsen а не tessen
Ее переименовали буквально 2 месяца назад. Автор на БГГ ответил, что игра с названием Тэссен уже есть, и при гуглении поиск в первую очередь выдает ее. Поэтому сменили на гунсен, дабы уменьшить путаницу. По факту, что тэссен, что гунсен - это виды вееров