| Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance | |
| Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения. | |
| С миру по предзаказу (03.10-23.10) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game | |
| Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей... | |
| Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault | |
| Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается. | |
| Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game | |
| Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG | |
| игры |
Проклятие Канделябрии
|
| компании |
Lunar Oak Studio
Фабрика игр |
| Дата: | 28 сентября 2026 |
| Источник: | Настольные игры -<br>minitjtv |
![]() |
| 6.9123 |
![]() |
- |
1 партия на четверых за 2 часа, но сыграли только 2 из 3 раундов, т.к. нужно было уйти одному из игроков.
Красиво оформленная игра с интересным сеттингом по лору в книге правил, но очень сырая и недоработанная.
Основной геймплей в том, что каждый начинает в разных углах поля с 3 кусками земли. На каждом куске земли есть символ, каждый из которых обозначает одно из игровых действий. А дальше у вас на выбор 2 простых действия:
1) Сыграть карту свечки в одну из трёх ячеек над планшетом, ячейка указывает, какую свечу вы призываете. У каждой карты свечи своя стоимость в воске + свой эффектик. Причём карты делятся на 3 уровня, которые по сути обозначают раунд, в котором можно сыграть эту карту. После розыгрыша карты вы добираете из общей стопки новую карту свечи. Соответственно, 3 ячейки = 3 раза это действие за раунд сделаете, если воска хватит.
2) Сбросить карту и выполнить движение, пошагав 2 раза одной или двумя фигурками на соседние территории. Если на территории, на которую вы зашли, нету вашего огонька, то вы его выставляете и выполняете действие этой территории. Действия выполняются несколько раз, если там есть огоньки. Например, шагнул на территорию с киркой (шахта), поставил огонек и получаю за это 1 ресурс + ещё 1 ресурс за каждую другую территорию с таким символом, на которых уже есть мои огоньки. То же самое для всех остальных действий.
Но если вы шагаете на территорию с вашим огоньком, то ничего не получите, и вот это ощущается очень странно и криво, потому что начиная второй раунд(ГОД) вы обнаруживаете, что половина карты усыпана вашими огоньками и с большой вероятностью вокруг вашего Замка, соответственно вы не можете выполнять действия вокруг себя, почему так? Помимо шагов, которые выставляют огонь, вам попадутся действия добавления огня на картах свечей или улучшений, а чаще всего на боевых картах(или планшете). Ещё больше таких эффектов добавляется в улучшениях и личных способностях персонажей во 2 году.
Для победы в бою нужно иметь больше огоньков в регионе, чем у соперника. Каждый регион — это 3 клочка земли, туда вы засылаете своих свечных воинов, на которых также есть огоньки, и вот из этого складывается боевая сила — 3 земли + огоньки воина, у кого больше = победитель, при равенстве по треку очередности. Только вот в таком бою и кроется проблемка)) С большой вероятностью игроки, участвующие в бою, в конце боя закидывают все 3 клочка земли огоньками. Потому что в бою никто не тушит огни на земле, все тушат огни на свечных воинах в этом регионе, если хотят выиграть.
Хотя, наверное, по логике разработчиков игроки должны тушить именно их, но в этом никакой мотивации - зачем давать возможность выполнять действия противнику? Пусть он ползет через всю карту и сделает 1 раз действие дважды\трижды и т. д., но он сделает это 1 раз и неизвестно доползет ли))
В конце раунда (ГОДА) вы удалите всех своих воинов свечей, и в следующем раунде снова нужно их призывать возле Замка, который с высокой вероятностью будет окружен огнями, в своём регионе так точно)) С каждым годом у вас на 1 карту больше, как будто прикручен костыль в виде этой доп. карты, чтобы вы могли выйти замком из региона, заполненного огнями, но нет, оно так не работает и не помогает.
В игре зачем-то существует бессмысленный эффект «украсть ресурс» у другого игрока. Бессмысленный он по нескольким причинам:
1) Он встречается слишком часто в игре. Он есть на картах свечей, на боевых картах, на базовой способности игроков (не у всех), на базовом боевом планшете и так далее, проще говоря, каждый игрок так или иначе применяет его в раунде.
2) Воровать можно у любого игрока, кроме боя, там карты применяются только в регионе, за который битва.
3) Чаще всего вы просто не успеваете или, вернее будет сказать, не можете потратить все полученные ресурсы вами.
По итогу вы просто перекидываете одни и те же ресурсы друг другу, потому что эффект получили, а тратить не получается. У вас ограничение на 3 свечных воина, но карты, которые вы хотите разыграть, не потребляют столько воска, и он остался, и его украдут, а потом, если у вас сохранилась карта или есть другой способ воровства, то вы вернете его себе. Либо другой вариант: что на руке есть классная карта за 2-3 воска, но нечем получать ресурсы, везде огни, или получил ресурсы\своровал, а потом сохранить их не получается, поскольку переворовывают обратно. В боевые карточки зачем запихнули этот эффект - вообще не понятно)) Бьемся за 1 регион, и там ворует игрок, переходим биться в другой регион, следующий ворует обратно или у другого, переходим в следующий, и там кто-то ворует опять обратно, и вот эти несчастные кубики воска\золота туда-сюда перекладываются всю фазу боя…
Начало игры было интересное. Вы потихоньку ползете по карте активируя действия и продумывая как бы развиться, как квестик сделать и как заложится на будущие сражения, но после первого раунда(года) ваша армия обнуляется до стартового замка и вы спотыкаетесь об ограничение активации, которого не избежать... тогда уж и огоньки бы все обнуляли на поле🤔.
Учитывая, что игра вышла в 2024 и авторы ничего не предприняли за это время, то полагаю на игру забили, так что её только своими хоумрулами допиливать. Но там будто бы надо менять всё и из рабочего только сеттинг))