Kenguriny написал минуту назад к мысли на тему Менялись ли ваши предпочтения в настольных играх со временем?: # У Маракайбо с ВЗП общее - использование механики ронделя. Ощущения от ...
Siar написал полторы минуты назад к игре Спящие боги: Подземелья: # Слабое дополнение. Посетил 3 подземелья из 6. Абзацы с текстом очень к...
Siar написал 2 минуты назад к игре Зачарованная: # Присоединяюсь к предыдущим ораторам. Есть в игре хорошее, но плохого н...
Siar написал 2 минуты назад к игре Наследие Истбрук-Хиллз: # Игра пройдена, очень понравилось: история интересная с неожиданными по...
gogins написал 17 минут назад к игре Мировой порядок: # Да, этот регион будет учитываться для ее способности.
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG

Siar

Обзор «Проклятия Канделябрии»

28 сентября 2026

Информация

добавить
игры Проклятие Канделябрии
компании Lunar Oak Studio
Фабрика игр
Дата: 28 сентября 2026
Источник: Настольные игры -<br>minitjtv
Оценка пользователей
6.9123
-

Впечатления от minijtv

 

 

1 партия на четверых за 2 часа, но сыграли только 2 из 3 раундов, т.к. нужно было уйти одному из игроков.

 

Красиво оформленная игра с интересным сеттингом по лору в книге правил, но очень сырая и недоработанная.

 

Основной геймплей в том, что каждый начинает в разных углах поля с 3 кусками земли. На каждом куске земли есть символ, каждый из которых обозначает одно из игровых действий. А дальше у вас на выбор 2 простых действия:

 

1) Сыграть карту свечки в одну из трёх ячеек над планшетом, ячейка указывает, какую свечу вы призываете. У каждой карты свечи своя стоимость в воске + свой эффектик. Причём карты делятся на 3 уровня, которые по сути обозначают раунд, в котором можно сыграть эту карту. После розыгрыша карты вы добираете из общей стопки новую карту свечи. Соответственно, 3 ячейки = 3 раза это действие за раунд сделаете, если воска хватит.

 

2) Сбросить карту и выполнить движение, пошагав 2 раза одной или двумя фигурками на соседние территории. Если на территории, на которую вы зашли, нету вашего огонька, то вы его выставляете и выполняете действие этой территории. Действия выполняются несколько раз, если там есть огоньки. Например, шагнул на территорию с киркой (шахта), поставил огонек и получаю за это 1 ресурс + ещё 1 ресурс за каждую другую территорию с таким символом, на которых уже есть мои огоньки. То же самое для всех остальных действий.

 

 

Но если вы шагаете на территорию с вашим огоньком, то ничего не получите, и вот это ощущается очень странно и криво, потому что начиная второй раунд(ГОД) вы обнаруживаете, что половина карты усыпана вашими огоньками и с большой вероятностью вокруг вашего Замка, соответственно вы не можете выполнять действия вокруг себя, почему так? Помимо шагов, которые выставляют огонь, вам попадутся действия добавления огня на картах свечей или улучшений, а чаще всего на боевых картах(или планшете). Ещё больше таких эффектов добавляется в улучшениях и личных способностях персонажей во 2 году.

 

Для победы в бою нужно иметь больше огоньков в регионе, чем у соперника. Каждый регион — это 3 клочка земли, туда вы засылаете своих свечных воинов, на которых также есть огоньки, и вот из этого складывается боевая сила — 3 земли + огоньки воина, у кого больше = победитель, при равенстве по треку очередности. Только вот в таком бою и кроется проблемка)) С большой вероятностью игроки, участвующие в бою, в конце боя закидывают все 3 клочка земли огоньками. Потому что в бою никто не тушит огни на земле, все тушат огни на свечных воинах в этом регионе, если хотят выиграть.

Хотя, наверное, по логике разработчиков игроки должны тушить именно их, но в этом никакой мотивации  - зачем давать возможность выполнять действия противнику? Пусть он ползет через всю карту и сделает 1 раз действие дважды\трижды и т. д., но он сделает это 1 раз и неизвестно доползет ли))

 

 

В конце раунда (ГОДА) вы удалите всех своих воинов свечей, и в следующем раунде снова нужно их призывать возле Замка, который с высокой вероятностью будет окружен огнями, в своём регионе так точно)) С каждым годом у вас на 1 карту больше, как будто прикручен костыль в виде этой доп. карты, чтобы вы могли выйти замком из региона, заполненного огнями, но нет, оно так не работает и не помогает.

 

В игре зачем-то существует бессмысленный эффект «украсть ресурс» у другого игрока. Бессмысленный он по нескольким причинам:

1) Он встречается слишком часто в игре. Он есть на картах свечей, на боевых картах, на базовой способности игроков (не у всех), на базовом боевом планшете и так далее, проще говоря, каждый игрок так или иначе применяет его в раунде.

2) Воровать можно у любого игрока, кроме боя, там карты применяются только в регионе, за который битва.

3) Чаще всего вы просто не успеваете или, вернее будет сказать, не можете потратить все полученные ресурсы вами.

 

По итогу вы просто перекидываете одни и те же ресурсы друг другу, потому что эффект получили, а тратить не получается. У вас ограничение на 3 свечных воина, но карты, которые вы хотите разыграть, не потребляют столько воска, и он остался, и его украдут, а потом, если у вас сохранилась карта или есть другой способ воровства, то вы вернете его себе. Либо другой вариант: что на руке есть классная карта за 2-3 воска, но нечем получать ресурсы, везде огни, или получил ресурсы\своровал, а потом сохранить их не получается, поскольку переворовывают обратно. В боевые карточки зачем запихнули этот эффект - вообще не понятно)) Бьемся за 1 регион, и там ворует игрок, переходим биться в другой регион, следующий ворует обратно или у другого, переходим в следующий, и там кто-то ворует опять обратно, и вот эти несчастные кубики воска\золота туда-сюда перекладываются всю фазу боя…

 

Начало игры было интересное. Вы потихоньку ползете по карте активируя действия и продумывая как бы развиться, как квестик сделать и как заложится на будущие сражения, но после первого раунда(года) ваша армия обнуляется до стартового замка и вы спотыкаетесь об ограничение активации, которого не избежать... тогда уж и огоньки бы все обнуляли на поле🤔.

 

 

Учитывая, что игра вышла в 2024 и авторы ничего не предприняли за это время, то полагаю на игру забили, так что её только своими хоумрулами допиливать. Но там будто бы надо менять всё и из рабочего только сеттинг))

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А кто реально поиграл - согласны с критикой игры?

lorddeasd написал полмесяца назад: #

Вполне. Никто из сыгравших не захотел повторить. Я себя заставил сыграть трижды. И теперь два года не могу продать.

Montazeraux написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Сыграл одну партию. Незаконченную. Пойду запилю обзор: игра сырая и недоработанная.

Siar написал полмесяца назад: # скрыть ответы

А по существу есть что возразить на аргументы? Опытные игроки вполне могут разобраться в игре с первого раза.

Montazeraux написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Могу только сказать, что хорошо, что автор признаётся в своём обзоре, что даже одной партии не доиграл, а значит ценность его мнения примерно равна отзывам на маркетплейсах "Упаковано хорошо, в работе не проверяла, мужу понравилось, 5 звёзд".

slflycat написал полмесяца назад: #

Ваш пример не корректен. Механика и партия как раз детально разобраны. А вот на замечание Siar (есть что возразить на аргументы обзора) вы только "можете сказать". Так что это как раз ваш аргумент о том, что ценность обзора никакая в духе отзыва на меркетплейсе.