Siar написал 2 минуты назад к игре Middara: # А помимо драмы с темными тайлами, интересно как вам игра, зашла ли?
Gryphon написал 12 минут назад к статье «MindBug: Повелитель Токио»: в чём особенности?: # Ничего не понятно, очень интересно
vukovalevsky написал полчаса назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: # Есть ли отличия в комплектации русского делюкс-издания от англоязычног...
Exhumanfact написал час назад к игре №42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак: # Интересно, спасибо за подробности. Теперь я стал немножко умнее)
Dawnreader написал полтора часа назад к игре №42: Barbarian, Схема, Мария, Призрак: # Это внутриигровая условность. Никакого отношения к прагматической арми...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...

Siar

Можно ли застрелить Ктулху?

Обзор игры «Ктулху: Смерть может умереть», 04 октября 2023

Информация

добавить
игры Ктулху: Смерть может умереть
компании CMON Limited
Дата: 04 октября 2023
Источник: coopboardgames.com
Оценка пользователей
9.3219
-

Перевод обзора

 

 

 

 

«Ктулху: Смерть может умереть» — кооперативная игра в сеттинге Лавкрафта. Вы играете за сыщиков, задача которых — нарушить проводимый культистами ритуал, чтобы призвать Древнего в момент уязвимости и покончить с ним раз и навсегда.

 

Авторы игры — Роб Давио (автор «Пандемии: Наследие») и Эрик Лэнг (автор «Крови и ярости»), издательство — CMON.

 

 

Игровой процесс

 

 

 

 

Для начала нужно выбрать одного из Древних — в базе это Ктулху или Хастур — и смешать содержимое его коробки с содержимым коробки одного из шести эпизодов. На карте эпизода указано, из каких тайлов складывается карта, какие враги повстречаются в этом сценарии и его особые правила. Цель всегда неизменна: призвать Древнего и убить.

 

Каждый ход делится на четыре фазы:

 

 

Совершить 3 действия

 

Вы (т. е. ваш сыщик) может перемещаться, атаковать врагов, отдыхать, меняться предметами и совершать действия, которые уникальны для каждого эпизода и указаны на его карте. Именно с помощью последних вы нарушите ритуал и призовёте Древнего.

 

 

Вытащить карту мифа

 

Половина колоды мифов — карточки Древнего, а другая половина — карточки эпизода. Мифы обычно призывают новых монстров, перемещают имеющихся и всячески вредят сыщикам. На карточках также может оказаться символ Древнего, что важно для фазы «Конец хода».

 

 

Исследовать или сражаться

 

Если вы находитесь в безопасной области (где нет врагов), то вытягиваете карту из колоды находок. Обычно они дают на выбор уникальный предмет или спутника, однако могут навесить и негативный эффект. Если же в области есть враги, то вместо находок каждый монстр проводит по вам атаку.

 

 

Конец хода

 

Если среди стопки сброса карт мифа есть три с символами Древнего, тогда Древний продвинется по треку: это активирует его неприятные спецспособности.

 

Если вы выполнили необходимые для нарушения ритуала условия, тогда Древний ставится на карту и теперь его можно атаковать. В эту же фазу активируется соответствующие эффекты карт Древнего и некоторых карт находок.

 

 

 

 

У каждого сыщика свой лист персонажа с треками уровня безумия, усталости, здоровья и трёх навыков. В этой игре безумие и навыки связаны: чем безумнее ваш сыщик, тем больше навыков вы можете улучшить. Кроме того, на старте каждый сыщик получает по карте безумия, которая активируется каждый раз, когда безумие достигает красных отметок — порога безумия.

 

При атаке вы бросаете три чёрных кубика плюс бонусные зелёные кубики, которые дают некоторые навыки и способности. На карточке каждого врага перечислено, какие кубики он кидает. Выпавшие символы успеха считаются для атакующего попаданием, символы щупалец повышают безумие (неважно, у вас ли они выпали или у вашего врага), а символы знака старших богов активируются, только если у вас есть использующая их способность. Кроме того, можно потратить очки усталости для переброса кубиков. Усталость восстанавливается отдыхом.

 

Игроки побеждают, если Древний убит. Проигрывают, если до призыва Древнего погибает либо сходит с ума хотя бы один сыщик, или если после призыва Древнего все сыщики погибают / сходят с ума, или если культисты успешно завершают ритуал — т. е. трек призыва доходит до финальной отметки.

 

 

 

 

Плюсы

 

 

+ Для меня изюминка игры — это разнообразие сценариев. Все они очень разные головоломки, причём, что особенно радует, каждый сценарий можно скомбинировать с любым из Древних.

 

+ Механика безумия заставляет принимать интересные стратегические решения в каждой партии. Желательно набрать побольше безумия, чтобы улучшить навыки, однако в то же время это нежелательно, потому что вы рискуете сойти с ума до победы над Древним. Забавная грамотная балансировка. Карты безумия также изменяют подход к каждому сценарию.

 

+ Радует колода мифов. Это не просто сборник пакостей, как в большинстве кооперативных игр, но в то же время и таймер для Древнего.

 

+ Партии выходят напряжённые. Монстры постоянно преследуют вас (а среди них попадаются здоровенные твари), постоянно приходиться беспокоиться о картах мифа, а броски кубов добавляют ещё больше напряжения, особенно когда сыщик оказывается в непростой ситуации.

 

+ Богатый выбор сыщиков (в базе их 10), каждый играется по-разному. Три трека навыков, карта безумия и карты находок помогают создать в ходе игры уникального персонажа.

 

+ Книга правил на удивление простая. К тому же все особые правила вынесены на карточки сценариев. Двое новичков освоились с игрой уже после третьего раунда.

 

+ Приятно, что на коробках Древних и сценариев перечислены используемые компоненты. Не приходится опасаться перепутать их ненароком.

 

 

Минусы

 

 

− На некоторых тайлах не хватит свободного места при скоплении миниатюр. Если вы стоите на небольшом тайле и к вам в гости заходят два-три монстра, то места всем, скорее всего, не хватит. Это становится ещё проблематичнее, если на тайле лежат важные жетоны: фигурки приходится ставить поверх них, либо отодвигать жетоны в сторону. Подозреваю, большинство игроков предпочло бы тайлы побольше, однако мне кажется, что это миниатюры стоило уменьшить.

 

− Рандом в виде кубиков и карт может расстроить все ваши планы. Как-то один игрок в моей группе три раза подряд неудачно бросил кубы в бою, затем карта мифа добавила на тайл, где он стоял, ещё двух врагов. После неудачных перебросов в него прилетела куча урона и мы проиграли. Партия всё равно была в целом фановой, однако её окончание не радовало.

 

− Не считая самих Древних, монстры не особо интересные. Большинство различается лишь одной простенькой способностью, да количеством бросаемых кубиков.

 

− Некоторые сочетания сыщиков гораздо мощнее других. Особенно критично при малом количестве игроков и когда нет ни одного сыщика с Arcane Mastery, которое превращает символы знаков старших богов в успехи.

 

 

Заключение

 

 

Лично меня игры на тему Ктулху перестали интересовать ещё несколько лет назад, однако СМУ я дал шанс, потому что являюсь большим поклонником обоих авторов игры. Так вот — игра доставила море фана. Думаю, дело в том, что СМУ не особо заморачивается с сюжетом — сразу бросает в гущу событий и драки, а также может похвастаться впечатляющего вида врагами и интересными персонажами. Мне нравятся компоненты игры, легкость её освоения, быстрая раскладка (по сравнению с большинством кроулеров) и сочетание Древний-эпизод-сыщики, которое обеспечивает высокую реиграбельность.

 

Если вы поклонник игр на тему Ктулху, то от «Смерти», вероятно, придёте в восторг. В противном случае рекомендую просто попробовать или же обратить внимание на Village Attacks, которая, как мне кажется, обеспечивает схожие впечатления от партии и обладает более интересным сеттингом.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
goodman написал 2 года назад: # скрыть ответы
ретираж

Ждём ретираж к концу года от ХГ

Kyberdash написал 2 года назад: # скрыть ответы

Хех. Я уж вторую часть (3 и 4 сезон) от CMON к концу года жду.

goodman написал 2 года назад: #

Оптимист в чате, оптимист в чате!!

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Имхо

Годный краулер, несмотря на заезженную тему. Для новичков вообще идеальный гейтвей в жанр.

+Простые правила, простая раскладка, быстрые партии

+Довольно динамичный процесс: сыщики быстро мочат монстров, но так же быстро набирают безумие и приближаются к смерти, т.е. проигрышу

+Напряженные партии, победу от поражения зачастую отдаляет волосок

-Монстры довольно блеклые: мало спецспособностей, дохнут быстро, перемешаются по картам мифа редко. В общем, статичные болванчики; угрозу для рассудка сыщиков представляют в основном не они, а свои же атаки (результаты со щупальцами)), ну и пробудившийся Древний: активирующиеся в конце хода и при продвижении трека эффекты у него суровые

- Очень много кубометания и перебросов кубов, которые и занимают большую часть игрового процесса

В целом однозначно лучше Кромешной тьмы и Зомбицида: динамичнее, быстрее и немного вдумчивее. Особой глубиной "Ктулху" похвастаться не может, но он на то и не рассчитан.

DaemoniaV написал 2 года назад: # скрыть ответы

Со всем согласен, кроме сравнения с Кромешкой. В первую Кромешку правда не играл. Это просто игры с разным ощущением от происходящего. В СМУ превозмогание (в хорошем смысле слова), постоянно что то плохое происходит и надо не сфейлится. Прокачка ощущается, но не так сильно как в Кромешке 2.
По мне боевка и прокачка в Кромешке 2 лучше, но сценарии скушнее и однообразнее, а в СМУ здорово, что каждый сценарий разный и плюс с разными механиками боссы, поэтому интереснее сам процесс игры за пределами кубометания в монстров.

Siar написал 2 года назад: #

Первая Тьма во всем хуже Ктулху, во второй персонажи интереснее, но в остальном тоже уступает. Дисбаланс героев, слишком просто, меньше динамики и напряжения, более однообразно, перебор с миньками и лутом.

Vargas написал 2 года назад: # скрыть ответы

Дороговат для гейтвея. Вообще краулеры бывают без тонн пластика?

Heretic написал 2 года назад: #

Кто-то сказал "Мрачная Гавань"?!111

ChingChong написал 2 года назад: #

А зачем? Давайте хоть сюда евро-скам не допускать

Siar написал 2 года назад: #

Да, цена это минус, но пластика много во всех краулерах. Из гейтвейных бюджетных вариантов вспоминаются разве что Подземелье и Герои Терринота (Челюсти льва не то, скорее головоломка чем краулер).

Siar написал 2 года назад: #

А, еще забыл добавить минус - локации слишком маленькие, миньки часто не вмещаются. Раздражает.

pych1971 написал 2 года назад: #

Размер монстров пропорционален их "эпичности". В принципе бывают, конечно, случаи, когда на маленьком тайле надо разместить кучу фигурок. Но ничего критичного в этом нет. Жетоны и часть фигурок можно и рядом с полем поставить. В метании кубиков и дикий рандом - суть амери, так что тут тоже всё на месте. Монстры да, особым разнообразием не блещут, но всегда есть сочетание сценария и древнего, так что вариативность большая. Хотя ещё большего разнообразия за счёт допов хотелось бы. А сыщиков мы случайным образом по 3 штуки на человека раздаём и потом уже из них выбираем.