tankmaus написал 7 минут назад к статье Что такое Комитет?: # Знаешь, в чем разница между тобой и тем голубем? Голубь, насрав на шах...
tankmaus написал 18 минут назад к статье Что такое Комитет?: # Тут автор игры клялся, что её тестировали, и даже тестеры сказали ему,...
Nando написал 21 минуту назад к игре Киклады. Легендарное издание: # Есть, но Киклады второй редакции всё ещё актуальны, а в алтимейт верси...
tankmaus написал 21 минуту назад к игре Комитет: # Потому, что мозгов у него мало, поэтому все и сокращает
Nando написал 24 минуты назад к игре Киклады. Легендарное издание: # "Минусы" больше похожи на банальное брюзжание старого деда из разряда ...
Коул Верль уходит из LEDER GAMES
Привет всем. Если вы пропустили новость — я, Кайл и многие другие наши давние со...
Идут сборы на Small Time Heroes reprint
Соло/кооперативная защита города от монстров с колодостроением, в духе Slay the ...
С миру по нитке [13.01.2026]
  В этом выпуске: Целая вязанка анонсов от Лавки игр.  Предзаказик НР...
Идут сборы на Old Ones of El Dorado
Евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и стараетесь не впасть в ...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.

Siar

Dungeon Alliance. «Рыцарь-маг» в подземелье

06 июня 2024

Информация

добавить
игры Dungeon Alliance
компании Quixotic Games
Дата: 06 июня 2024
Источник: BoardGameGeek
Оценка пользователей
6.4717
-

Перевод обзора с BGG

 

 

 

Dungeon Alliance — кроулер, в котором вы выбираете себе команду из четырёх героев и отправляетесь на исследование подземелья, убийство его обитателей и сбор сокровищ (подземелье каждый раз немного разное). Хотя при слове «данжен-кроулер» может показаться, что речь идёт о простом кубомочилове, на самом деле это очень вдумчивая, в хорошем смысле, игра. Времени на выполнение целей мало — всего 4 раунда (по 4 хода героев в каждом), так что ни один ход нельзя тратить впустую. Есть место для тактики, например, как расположить персонажей на тайле подземелья и в какую сторону разворачивать открывающиеся тайлы. Новые тайлы тянутся из стопки и видны заранее, так что можно наперёд планировать, как пройти следующий челлендж: тайл с сокровищами, тайл с монстрами, тайл, полезный для выполнения конкретного квеста. Вы даже отчасти контролируете движение и выбор цели монстрами, что имеет стратегические последствия.

 

 

 

Ещё любопытнее, что тут есть над чем подумать при выборе (драфте) героев и карт действий. Все карты действий героев собраны в одну колоду, из которой тянутся в руку... однако не всякий герой может использовать любую карту; символы на карте (например, раса человек/полуорк или класс разбойник/жрец) должны соответствовать символам героя. Как и в «Рыцаре-маге», на который Dungeon Alliance во многом смахивает, можно сбрасывать из руки неподходящие карты и добирать новые.

 

 

 

За счёт убийств монстров копится опыт, который тратится на покупку в колоду новых карт. Они сразу попадают в руку и могут быть немедленно использованы. Чем больше куплено карт, тем больше лимит руки и тем больше карт можно сбрасывать каждый ход в поисках более мощных карт, которые, как вам точно известно, ещё остались где-то в колоде.

 

 

 

Таким образом, при игре в Dungeon Alliance появляется очень много пищи для размышлений — но в этом и фан. Тем более что необязательно сразу переваривать все возможные комбинации — в игре предусмотрен упрощённый «базовый» режим, с которого можно начать.

 

Как по мне, Dungeon Alliance очень хороша, в том числе в кооперативе и соло. Да, надо контролировать в одиночку альянс из четырёх персонажей, но это делают все игроки во всех режимах игры, и по-прежнему нужно управляться лишь с одной колодой карт. Мне нравится челлендж «как извлечь максимум эффекта из вытянутых карт».

 

Также у игры соло и в кооперативе есть свои отличительные черты. В отличие от соревновательного режима, где альянсы соревнуются, кто наберёт больше опыта к концу игры, тут просто пытаешься побить свой рекорд очков (как в «Рыцаре-маге»). Однако можно добавить карты квестов — непростых заданий — и в случае их выполнения считать себя победителем.

 

 

 

Монстрами в таком режиме управляют не живые соперники, а карты ИИ, которые могут заставить монстра напасть или как-то воздействовать на игровое поле. Каждый ход героя карты ИИ совершают какие-нибудь пакости, например, удаляют тайлы данжена, которые вы собирались открыть, удаляют из игры карты из колоды рынка или повторно активируют уже совершившего ход монстра. Кроме того, в конце каждого хода героя монстры будут передвигаться согласно инструкциям; есть три варианта по нарастающей степени пакостности, и если осуществить вариант 1 или 2, то произойдёт худшее. Потому важно рассчитывать свои планы так, чтобы оставались ещё неактивировавшиеся монстры, потому что, вероятно, лучше получить атаку монстра, чем неблокируемые отравленные раны сразу на нескольких героев.

 

 

 

В целом Dungeon Alliance — интересный и непростой челлендж. Мне нравится, что в каждой партии есть над чем подумать и принимать непростые решения, стараясь расставить героев и задействовать карты с максимальной эффективностью. Один из моих любимых аспектов настолок — рассчитывать умные комбинации карт, а Dungeon Alliance — игра как раз про оптимальное распоряжение имеющимися ресурсами и нахождение наилучшего решения пазла каждый ход.

 

Мне нравится и драфт героев с разными символами, что вынуждает от партии к партии пользоваться разными комбинациями карт. Я имею привычку идти проторенной дорожкой, однако в Dungeon Alliance неизменно придерживаться одной стратегии — не лучшее решение, и это радует.

 

По сути игра представляет из себя большую головоломку, и я этим вполне доволен. Однако должен отметить, что из-за этого особой атмосферы не ощущается. Вы исследуете подземелье, однако сюрпризов нет, кроме периодических ловушек. Открывая дверь, вы точно знаете, что вас за ней ждёт. Часто вы будете ловить себя на том, что отказываетесь от покупки самых «фановых» карт в пользу тех, которые оптимальны для вашей долгосрочной стратегии. Также каждый ход придётся довольно много обдумывать, и из-за пазловости геймплей может показаться однообразным. Но лично мне очень по душе просчитывать и анализировать каждое действие. Из моей коллекции Dungeon Alliance не уйдёт, однако игра такого рода может зайти далеко не всем.

 

 

 

Рекомендую ли я игру к покупке?

 

Если вам по душе вдумчивые фэнтезийные игры, то Dungeon Alliance для вас. Это не весёлое кубометание, игра доставляет удовольствие по-другому: планированием, синергиями, построением колоды. Если вам нравится «Рыцарь-маг», то, скорее всего, вам понравится и Dungeon Alliance, которая затрагивает схожие струнки и играется более быстро.

 

Итоговая оценка: 4 звезды из 5.

 

P. S. Пример одного хода:

 

«Первым я активирую гнома-клерика. Он подходит к двери и открывает её. Выбираю тайл с минотавром и сатиром. Затем гном кастует заклинание подчинения на минотавра, перемещает его к сатиру и заставляет атаковать того на 6, убивая монстра. После этого клерик кастует ударную святую магию на 5 дистанционного урона с игнором брони, что убивает минотавра и также подлечивает гнома и воительницу-человека на 2 хп, так как оба находились в радиусе 2 клеток от минотавра (а я-то думал, клерики только лечат...). Обе эти карты я купил на рынке — и благодаря им получилось в один ход зачистить комнату с двумя мощными монстрами! Но это ещё не конец; напоследок гном использует карту усиления, которая даст воительнице +1 к скорости и атаке, когда она активируется; согласно моим планам — следующей.

 

Закончив ход, я вытягиваю карту ИИ, согласно которой монстр атакует, после чего перемещаю воительницу через зачищенное помещение и открываю новую дверь. Выбираю тайл подземелья с двумя зомби и адским призраком и поворачиваю так, чтобы героиня впритык успела подбежать к призраку и одному из зомби. Затем она применяет карту оружия, доступную всем героя способность «приток силы» (сбросить две любые карты для небольшого усиления, это примерно как откладывание карт боком в «Рыцаре-маге»), карту боевой тактики и в сумме генерирует аж 12 очков атаки. Адский призрак (сильнейший из не-боссов) падает с одного удара. А затем благодаря особенности карты тактики воительница вдобавок атакует и бедного зомби, которого 12 урона просто стирают с лица земли. Именно мелкий бонус от гнома дал ей ровно достаточно скорости, чтобы добежать, и ровно достаточно урона, чтобы убить призрака. Ура!»

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора года назад: #
Имхо

Детерминистичный краулер про похождения соревнующихся в вырезании монстров команд героев. По духу напоминает Рыцаря-мага: герои тоже активируются действиями на картах, которые каждый ход тянутся из колоды, с фиксированными значениями движения, атаки, блока или лечения. Тоже можно прокачивать колоду по ходу партии за счет опыта, покупая новые, более мощные карты.

Рандома, с одной стороны, меньше чем в Рыцаре-маге (у героев есть изначальные показатели атаки-движения-блока, так что в этом плане они не зависят всецело от прихода карт), а с другой стороны, больше (без карт действий валить можно только базовых монстров и то недостаточно быстро, но большинство карт действий жестко привязаны к определенному герою и для остальных почти бесполезны - так что если герой уже активировался и только потом на руку пришли лучшие карты для него...).

Меньший простор для принятия решений из-за сильной привязанности карт к определенным героям (но тоже есть над чем подумать), более быстрые партии (на все всего 4 раунда), более активные монстры (преследуют героев, а не просто стоят на месте).

В целом - весьма достойный представитель краулеров в духе евро, коих очень мало

Siar написал полтора года назад: #

Неплохой вариант, если хочется чего-то вроде Рыцаря мага но попроще.