Siar написал 4 минуты назад к новости Идут сборы на Shiver Me Timbers: # И не кинул с деньгами, а изменил финансовое положение вкладчиков
Artishok написал полчаса назад к игре Chicago Express: # Здравия желаю) Chicago Express Чикагский экспресс, 2008 в коллекции! А...
c0wthulhu написал полчаса назад к статье Манифест стратегического дискомфорта: # Были мысли отправить "в стол", вернее- не вытаскивать из него, даже др...
roxxa написал час назад к игре 2D6 Dungeon: # если что шрифт в экселе Aniron
Siar написал полтора часа назад к статье «Война изменника» – Акт II для «Descent: Сказаний тьмы»: # Теперь уже очевидно что третьего акта не будет, а жаль немного. Судя п...
Идут сборы на Shiver Me Timbers
Тематическая пиратская песочница.
Идут сборы на Crucible
Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге...
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.

YCV

Что такое Комитет?

10 января 2026

Информация

добавить
игры Комитет
Дата: 10 января 2026
Оценка пользователей
6.9649
-

Друзья, всем привет!

 

Спасибо вам огромное за такой интерес к Комитету. И на Тесере, и в личных сообщениях. Честно говоря, не ожидал столь бурного обсуждения.

 

Комитет мы делали командой из меня, продюсера, тестеров, редактора, сценаристов, художников и дизайнеров 4 года, то есть разработка началась ровно в момент, когда я устроился в штат издательства Мир Хобби — в сентябре 2021. И очень быстро мы пришли к идее комплексного кооператива в сеттинге мистического СССР. Для меня было важным создать систему, сочетающую дух авантюризма и бюрократизма, а также выйти за рамки коробки, что я и сделал, добавив удостоверения.

 

Начались тесты, итерации, подбор механик для сценариев, баланс. Баланс. Кооперативы должны быть сложными. Они должны раскрывать людей, заставлять их общаться, искать разные варианты действий, изучать все нюансы игры. И я осознанно во время тестов зажимал гайки. Это не баг, не глюк, это моё — как автора и девелопера — осознанное решение. В Комитете большое число точек баланса, то есть таких элементов, которые взаимодействуют между собой на разных уровнях, и одной математикой тут не обойтись. Я наблюдал за тестерами, выслушивал их мнения и опасения, выискивал в этом психологизм, и принимал решения относительно тех проблем, которые я готов оставить в игре, чтобы передать тот опыт, который я хотел донести до игроков. Высокий порог входа — одна из них. Которая не раз поднималась командой — а точно ли я уверен, что не хочу сделать мягкий вводный режим и/или уровни сложности? Точно. Потому что я знаю, для кого делаю эту игру, и кто от неё кайфанёт.

 

Она — честный сложный кооператив. Честный потому, что внутри есть все инструменты, чтобы пройти её любым составом игроков и персонажей. Конечно, не в 100% случаев, так как это всё ещё и амери с кубиками и штрафами жетонов стрессов в самый неподходящий момент. Но если игрокам понравится процесс, требования игры, то они научатся и начнут её разматывать, хотя и там она будет сопротивляться. Да, что уж говорить о новичках и тех, кто пришёл за простым чтением сюжета, а нашёл кризисность. Но мы в команде экспериментируем, чтобы давать новый уникальный опыт игрокам. Поэтому готовится Диссонанс, поэтому выходят Герои, поэтому в стенах студии идёт работа над ещё несколькими смелыми проектами.

 

Теперь чуть подробнее про точки баланса в игре, которые я учитывал во время разработки. Просто перечислю, чтобы можно было пронаблюдать динамику целиком для любого потенциального изменения:

  • количество жетонов действий на команду и на игрока;

  • начальный лимит ресурсов;

  • эффекты городов и их сила;

  • способности персонажей и цены разблокировки ячеек их планшетов;

  • условия личных квестов персонажей и их бонусы;

  • типы и сложность рядовых и основных заданий;

  • бонусы и сложность взятия союзников;

  • поддержка наклейками и бонусами с удостоверений;

  • сложность и внутренняя математика сценариев, и бонусы с карт основных заданий;

  • сложность отыскать оптимальный ход и договориться о нём;

  • распределение ролей в команде по разным типам игроков.

 

И потом всё это перемножается на то, что называется «игровая ситуация», так как все сочетания всех решений игроков и случайностей конечно никто проверить не может. Это особенность работы над здоровыми махинами типа Комитета — баланс нужно одновременно видеть и комплексно, и локально. И порой они друг другу противоречат из-за конкретных игровых ситуаций. С этим ничего не поделаешь, но тут как раз и подключается психологизм, о котором я упоминал: если игрокам нравится общее настроение игры, её вызовы, то они перестают замечать игровые ситуации, а начинают видеть комплексность, как бы давая тем самым игре аванс. Если же проект — любой — не нравится, то игрок закапывается в игровую ситуацию, думая, что он уже увидел всё, что может дать игра, и другой она же никак не может стать.

 

Чтобы играть было проще, вот мои личные наблюдения и чит коды. Какие основные ошибки допускали наши тестеры, когда проигрывали?

  1. Останавливались на не оптимальных решениях. Это когда перебрали 2-3 варианта действий, устали, и решили какой-то из них реализовать. Нужно перебирать вариантов 4-6, не меньше.

  2. Акцентировались на выполнении текучки, и стремились закрывать её всегда и во что бы то ни стало. В партии можно провалить 2 рядовых задания — это тоже инструмент игры, которым нужно уметь пользоваться.

  3. Неправильно распределяли роли внутри партии: не посмотрели на текущие цели сценария, его сложности, эффективность своих персонажей, и все хотели, условно, только проходить проверки. Игра поощряет диверсификацию. Да, кто-то должен быть саппортом, и круто, если роль одновременно подходит и игроку, и персонажу внутри игровой ситуации. Но так бывает не всегда, и от этого надо отыгрывать.

  4. Не понимали, в какие моменты использовать наклейки — иногда их жалко тратить, а иногда решали закидывать сценарий большим их числом. Наклейка должна экономить действия, а не мыслительные ресурсы.

  5. Забывали о своих возможностях. То эффект не использовали, когда могли, то забыли бонус с рядового задания получить, то на плашку постоянного бонуса сценария не посмотрели, то снятые жетоны «Опечатано» неосторожно планшетом прикрыли. В игре много источников бонусов — про них нужно помнить, и вовлекать их в решение ситуации.

  6. Не везло на кубах и жетонах стресса. Это единственная действительная проблема игры, которая может сломать партию, и которая не зависит от решений игроков. Как бы ни был подготовлен персонаж, если у него на ключевой проверке с 5-ю перебросами выпало 5 черепов, тут ничего не поделаешь.

 

Ну и официальный хоумрул от автора: если вам сложно играть вдвоём, то берите или +1 переходящий жетон действия на команду (как при игре втроём), или по 4 действия для каждого игрока. Это точно выправит первые партии и даст время на изучение игры. А для дальнейших сценариев смотрите уже сами по своему желанию.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот часто говорят, тесера мол токсична, а между тем в вк группе еще более злобные отзывы чем тут.



На мировой рынок с этим? Войти?😹


Просто позор... не ожидал от хоббиков такого, ведь в последнее время отличные игры выпускали


5к за недоделанный древний ужас... Ну такое.


Очень сырая игра, ну нельзя было такое на рынок выпускать. И от автора не ожидала такого подвоха, его Котэм Сити очень люблю. А тут играть невозможно просто, даже с хоумрулами.

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Я наверное америку открою сейчас. Но что на тесере что в группах издательств сидят одни и те же люди, т.е. настольщики. И тесера токсичная не сама по себе, просто тут можерация на минималках.
А настольщики в большинстве довольно инфантильные личности, у которых эмоции и хотелки на первом месте. На это и держится рынок) все хти предзаказы и одноразовые тиражи игр.

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

Вы так говорите, как будто настольщикам этим инфантильным игры достаются бесплатно - люди платят деньги, а за деньги есть требования к издателю. Пускай издатель ещё спасибо скажет, что игры не возвращают люди, как есть такая возможность при покупке компьютерных игр - вот там бы ХВ мало не показалось и тогда бы у автора игры точно проблемы начались и он бы так со своей клиентской бы не общался

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

А можно ссылку на список требований. Еще желательно с расценками, что они открывают... ну там такая та сумма потрачена на настолки - можно просто бычить и хамить, сумма побольше - можно с ноги в офис к хв заходить, еще больше - акулова за сигами отправлять

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Типичные претензии к ХВ - качество игр, "допы посмотрим по продажам базы", плохая работа с клиентами

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

А разве «допы посмотрим по продажам базы» — это не универсальная бизнес-модель? HW одни так делают?

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, многие выпускают сразу и базу и допы. Гляньте хотя бы недавние анонсы.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну, это же скорее исключение. Как правило, всё-таки смотрят сначала на продажи базы, и это нормально. Ту же «Изнанку» HW сразу с допами выпустили.

Siar написал полгода назад: #

Уж куда чаще чем ХВ

danceandfight написал полгода назад: #

Пф, список требований! Если деньги когда-нибудь держал в руках или на карте (можно у родителей), значит уже можешь с ноги заходить куда угодно -- потенциальный покупатель жеж!

tankmaus написал полгода назад: #

Почитайте мой отзыв на статью, я думаю там полный ответ на ваш вопрос

Vanaglorian написал полгода назад: # скрыть ответы

ну нет. давай по фактам. любой рынок держится на спросе + когда покупательская способность и стоимость всех переменных и постоянных затрат (вместе с зарплатами/премиями) способны сойтись в одной точке. покупательская способность в первую очередь зависит от средних зарплат - инфантильность здесь вообще не причем. большинство настольщиков инфантильные? похоже на правду. но если ты взрослый человек, то понимаешь, что большинство инфантилов нифига не зарабатывают на большую коллекцию. а значит рынок все таки держится на не инфантилах

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну прям за всех настольщиков я свечку не держал, но вот среди как раз настольщиков я чаще всего встречаю "взрослых серьезных" ребят которые могли из за игры обидеться друг на друга, или из за правил поругаться, не найдя компромисса. При это, да, хорошо зарабатывают. Может просто мне такие попадались уникальные =)

Vanaglorian написал полгода назад: # скрыть ответы

ну вот я могу за свое окружение сказать. есть много инфантилов с большими коллекциями, но они опять же живут на хатах от предков, автомобилей нет, детей нет. то есть они могут условно больше половины зп тратить на настолки спокойно. а так большинство все равно просто играют у друзей - да у них большой наигрыш, но дома только каркасон и азул. а есть знакомые с большими зп, но и большими расходами и тоже получается коллекции маленькие у них. я думаю тут по закону Парето: 20% пузатых дядей гиков содержат 80% индустрии.

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Точно, я забыл про фактор "наличие детей". Это конечно не 100%, как говорят сейчас, редфлаг, но очень весомый фактор.

Я бы еще с интересом посмотрел, какие профессии преобладают среди настольщиков. Да только где ж ее собрать.

А еще до сих пор припоминаю историю, когда парнишка в соцсетях поплакался что бывшая порвала любимые настолки (там были фотки из ванны, набитой кусками картона) и ему "всем настольным миром" скинулись (вроде даже какой то издатель решил тоже похайповать и поиграть в благотворительность). Сказать, что я тогда знатно офигел - ничего не сказать.

Wayward_daughter написала полгода назад: #

Большинство настольщиков (тех кто может позволить себе большие коллекции игр) - айтишники. Много юристов и подобных профессий, их не пугает изучение сложных правил. В любом случае хобби дорогое и интеллектуально насыщенное, большая часть тусовки - неплохо обеспеченные люди с высшим образованием (почти что настоящий средний класс).

gPaskal написал полгода назад: # скрыть ответы

А вы сами поиграли, и составили мнение по нашим эмоциональным комментариям?

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

Большинство тех, кто топит за игру в неё не играли и люто бешено "желают в неё поиграть", так как им не нравятся хейтеры игры, потому как они чувствуют свое интеллектуальное доминирование перед дураками, которые "не умеют играть", а ещё готовые расцеловать автора игры в задницу, потому как он такой великий кодзима-гений

greatHanPahan написал полгода назад: # скрыть ответы

Вау, пожалуй впервые с тобой согласен. Ну в рамках комитета, разумеется

tankmaus написал полгода назад: #

Честно говоря мне "фиолетово", я пишу сюда, не для самоутверждения и "ловли" лайков и уж тем более не ради одобрения людей, тем более таких, как вы, необоснованно и не доказанно выдвигающмх обвинения в лжепродаже этой игры. Я лишь борец за правду, который видит обман, со стороны ХВ и автора игры

Zial написал полгода назад: #

Мама, я в телевизоре.
Один из этих комментов мой. И я не открещиваюсь от него. Я правда считаю, что лучше потратить 5к за полноценный древний ужас, нежели закос под него.

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

>>>"А цели у издателя и автора почти всегда одинаковые - хорошие продажи."

Для этого достаточно тяжелой коробки, продажных блогеров и сеттинга мистики в СССР.

На что потратили еще 4 года? Посмотрим на место в рейтинге BGG через год.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Ты не забывай, мы твою игру тоже ждем, где-то хотя бы в топ-25к бгг. С такой экспертностью грешно работать в айтишке на дядю (впрочем, на себя тоже грешно), а не стать местным Стегмаером

Insight написал полгода назад: # скрыть ответы

Грешно работать в разработке настолок, если ставишь основной целью хорошие продажи. Хорошие продажи - это цель маркетологов и отдела продаж. Задача остальных - качественно делать свою работу.

Хотел бы этот умник иметь дело например со стоматологом, основная цель которого хорошие продажи? Чтобы он сам подумал/сказал о таком стоматологе?

zlobno написал полгода назад: # скрыть ответы

Ладно, понятно.

Расскажите, как оценить качество настолки не смотря на продажи? Игра может быть хорошей, но продажи плохие? Или наоборот? или чтоб отзывы только положительные?))))

Insight написал полгода назад: #

Хотя бы по чек-листу, в котором будут перечислены характеристики продукта, определяющие его качество.

danceandfight написал полгода назад: #

Ооо, классика: учить как надо работать в другой сфере. Это, кстати, популярная тема на тесере, потому что нет ничего лучше, чем рассказать какие все вокруг дурачки, особенно те, кто чего-то добились. И уметь в дискуссию не нужно, достаточно по-умолчанию считать, что кг/ам, заламывать руки и ныть.

И выясняется, что для того чтобы обеспечить хорошие продажи игры нужен всего-лишь отдел маркетинга. Правда зачем он нужен, если ключ к успеху это тяжелая коробка, продажные блоггеры и сеттинг мистики в СССР. Ну а врач работает всегда потому что клятва Гиппократа. Зубные так особенно, ведь зубы лечить очень дешево! Ждем откровений еще, ребятам из ХВ точно надо записывать, а местные залайкают)

SfTes написал полгода назад: #

"Задача остальных - качественно делать свою работу". В ваших этих Jira-ах так и ставят задачи?

Insight написал полгода назад: #

Поясню. Игра, основная цель которой хорошие продажи - это игра которую хочется купить и в которую не хочется играть.

И конечно, при таком подходе, сопутствующей задачей будет втирание разочарованному потребителю мысли о том, что игра хорошая и дело не в ней.

Если профессионал делает такой продукт осознанно - то с этической точки зрения... Оцените сами, в общем.

Vanaglorian написал полгода назад: # скрыть ответы

-ХВ, а можно перед выпуском игры нормальный marketing research делать и тестировать геймплей?
-Можно, а зачем?

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

Автор игры сказал, что он "кодзима-гений" и на претензии тестеров не обращает внимание.

P.S. Уважаемые редакторы Тесеры, почему вы удаляете мои комментарии? Где в них прямые оскорбления и обман? Или вы и вправду работаете на ХВ и автора этой игры?

Siar написал полгода назад: #

Модерация тут очень мягкая. Удаляют только агрессивные переходы на личности, или когда все уже совсем скатывается в срач. Не надо так себя вести.

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Удаляю только ветки, начинающиеся со слов с упоминаниями фекалий и прочих нехорошестей. Тесера — теперь и для детей!

p.s. А то действительно в какой-то подворотный гопнический бардак превращаются обсуждения, уже чуть ли не на гопнично-поножовщический язык переходя.

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

А почему тогда комментарий basil4 не был удалён, где он сравнивает меня с паразитами?

Ksedih написал полгода назад: # скрыть ответы

Ссылку. Моё видение и градация не всегда может совпадать с вашим:
"Ты #$^но е$#ое" - для большинства людей будет считаться оскорблением, а
"Ты нехороший человек" - для многих будет вежливым выражением неприязни.

Если вы считаете, что где-то вас оскорбляют - без проблем, я легко это потру, если это хоть как-то похоже на тот самый "переход на личности".

tankmaus написал полгода назад: #

Да я не обидчивый, просто хотелось бы, чтобы модерация была равной для всех, то как ранее я писал много хороших доводов без ругани, но их все потеряли вместе с руганью вконце, поэтому и сложилось такое впечатление. С уважением к вам

MolWin написал полгода назад: # скрыть ответы

Неожиданно слышать, что ХВ дает столько творческой свободы автором, пусть и штатным. Еще и допы сразу подписывает. Такими темпами глядишь и хидден гем появится однажды.
Но все равно вопросы к нему остаются, как будто в рекламной части не дожали, вот так сходу тяжело понять что это на подумать игра. Да и странно, что на маленьком рынке хв не продавил расширить потенциальную аудиторию снижением сложности, или планирует с ней выходить на мировой?

YCV написал полгода назад: # скрыть ответы

Мне уже пару лет как обидно и странно читать и слышать хейт в сторону МХ. Когда стал видеть все процессы изнутри, и чувствовать на себе внутренние решения компании. Особенно что касается студийных разработок - насколько профессиональные люди занимаются этим. Так что да, мы сейчас активно работаем в сторону уникальных и хитовых настолок.

С Комитетом мы конечно планируем выход на мировые рынки. Как и почти со всеми нашими проектами, кроме франшизных. Что касается расширения ЦА - для них мы делаем другие игры. Этот проект решили позиционировать так.

У нас были обзоры, статьи, стрим, я отвечал на вопросы в ВК. Если где-то не дожали, будем дожимать ещё.

MolWin написал полгода назад: # скрыть ответы

Так это вообще не хейт, просто логичные вопросы, тем более раз уж тут можно с автором пообщаться. В моем представлении издатель и автор хоть и работают вместе, но у издателя другие цели и часто не совпадающие с авторскими. Ну мб как исключение репутационные проекты.

К МХ\ХГ за столько лет на рынке понятно вопросы накопились, но тут я их озвучивать не будут. И их смм я читать не могу он для другой аудитории сделан. Поэтому прочел страницу предзаказа и описание товара, ну и пару статей тут. Представление об игре сложилось только после первых отзывов

YCV написал полгода назад: # скрыть ответы

Ненене, я не про вас касательно хейта - общее настроение. Что всё МХ делает неправильно.

В некотором роде мне повезло - я и геймдизайнер, и девелопер. По классике это 2 разных человека - один генерит идеи, второй их направляет. Т.е. внутри студии мы конечно занимаемся доработкой авторских идей, и не всем проектам везёт так, как тому же Комитету. Иногда и мои решения как девелопера не нравятся автору - решаем и такие моменты. А цели у издателя и автора почти всегда одинаковые - хорошие продажи. Конечно, есть уйма нюансов, но о них надо отдельную статью писать.

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

А вот это неверно, ХВ делает отличные игры, последние из лучших я считаю Чёрная книга и Крестоносцы. Так что хейта к ХВ нет, есть только критика, причём обоснованная, вашей игры

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну вот в Крестоносцах было много юриного девелопмента, так-то.

tankmaus написал полгода назад: #

А я против ЮРИЙНОГО девелопмента ничего не имею против

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

Может в разработке МХ и делают все правильно. Но хейтят их по большей части за оверпрайс и жмотное качество компонентов, тонко, выгибисто, разнотон, плохо покрашено. Игровыми качествами это не исправить.

Da2dy написал полгода назад: # скрыть ответы

Для меня до сих пор загадка, как они всего за 2 года упали в плане качества продакшена от Ивана Грозного(куча классного дерева) и Неона (миньки и приличный картон) до Черной Книги и Изнанки, где нет ничего кроме картона при этом цена с ходу на 25% выше. В этом плане Крестоносцы хоть как-то пытаются немного подняться со дна. Да и к локализациям тоже уйма вопросов в плане удешевления.

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

А больше никакие цены не выросли и расходов не добавилось? Ну вот и оно.

Avalanch написал полгода назад: # скрыть ответы

О адвокаты ХВ подоспели. Просто проясню что настолки у ХВ дороже аналогов у других контор и уж тем более дороже зарубежных принтов, у них я так понимаю локально не добавлялись расходы.

Duncan_Isidor написал полгода назад: #

Сейчас набегут культисты секты свидетелей западной РРЦ

Siar написал полгода назад: #

Так за 2 года много чего изменилось глобально, если вы не заметили.

sokrat написал полгода назад: #

> Когда стал видеть все процессы изнутри, и чувствовать на себе внутренние решения компании.
Рассчитываю что не сочтете за хейтера меня, но хотелось бы чтобы ВСЕ видели. Иначе получится что только те кто станет частью команды, будет понимать это. А значит ситуация не поменяется.

Если у МХ нет на это средств, то ситуация не исправится (тут их обязанность как главного игрока российского рынка и в этом вопросе можно сказать что "каждый кузнец своего счастья")

Если у вас аргументы есть, их нужно продвигать публично и постоянно: "профессионализм", "улучшенный маркетинг".
Со временем тогда поменяется ситуация. Иначе недовольство от непонимания поставленных МХ целей не пройдет.

Западный рынок хорош, что сказать то некуда, он сильно разномастный и нет места где похейтить можно централизовано. А русскоязычному пользователю есть куда высказываться.

Кратко говоря, хейт "потомучто можем", не отменяет необходимость работать с игроками которые станут довольными когда им будут больше объяснять/работать в роли аудитории индустрии развлечений.

tankmaus написал полгода назад: #

Вот и я о том же, ставлю лайк вашему комментарию

gPaskal написал полгода назад: # скрыть ответы
Порог входа

А может и стоило прислушаться к команде. Тогда первая партия в "Комитет" не вызывала бы фрустрацию и ярость.

Да и в целом, на коробке написано про мистику и антураж, про васянскую сложность ни слова.

Когда на пятом ходу сталкиваешься с тем что тебе надо сделать ~7-8 действий на 6 жетонов как то начинаешь сомневаться в заявлениях про прохождение любым составом. Это ты должен был заранее подготовиться к последним трём ходам. Причём прокачать строго определённый отдел. И никакие "точки баланса" уже не помогут.

Сверху ещё скам от кубов, от стресса и от жетонов допуска элементарно руинящий тебе и так проходящую в условиях жёсткого дефицита партию.

И тут уже почему-то становится трудно отзываться об игре без негатива. Появляются хоумрулы, в весьма подробно, вообще-то, описанной игре. Срачи в комментариях, ответы в виде статей...

Если уж так волновал психологизм, стоило обратить внимание на то какие эмоции вызывает ваша игра. Тем более первые партии. Это обязательно скажется и на оценках и на продажах.

basil4 написал полгода назад: # скрыть ответы

> Это ты должен был заранее подготовиться к последним трём ходам

Естественно. Именно для этого все главные задания всю игру в открытую и лежат. Иначе не выиграть.

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

Лучше подготовиться и вообще не покупать эту игру

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

К слову вас не мучает совесть, что вы сбагрили такую ужасную игру какому-то ничего не подозревающему бедолаге? :) (раз быстро продали Комитет по вашим словам)

tankmaus написал полгода назад: # скрыть ответы

Совесть меня не мучает, потому как продал игру за половину стоимости и покупатель был с этого форума, который все читал, что здесь пишут

basil4 написал полгода назад: #

И вы тоже изо всех сил его отговаривали? «Лучше подготовиться и вообще не покупать эту игру», — вот это всё?