Да, п. 37. Да, п. 40. Ну и правила говорят о приобретении существ во множественном числе. boardgamegeek.com/thread/3453237/a-very-unofficial-faq-for-cle-part-1-general
Таков вопрос: Можно ли играть вшестером каждый сам за себя? Правила диктуют только командный режим. Хочется именно дезматч на 6-х, и не могу понять, что блокирует возможность играть вшестером в таком режиме.
Так попробуй и расскажи) Я подозреваю, что можно, но просто будет оч плотная беспорядочная борьба, слишком много божеств всё время доступно без таймаута, слишком быстро крутятся монстры - командный режим снижает накал тем, что у тебя минус соперник, а так будет оч плотно.
"Так попробуй и расскажи" - это действительно нормально так на тесере отвечать?) Если да, то правы были разговоры про токсичность пользователей этого сайта
Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт переполнил царей. Они объединились в три команды по два и вышли на тропу мифической битвы! Ваграм и я, Алексей и Михаил, Роман и Николай. Все сплошь греки. Да упадут кубы!
Снова играем в киковую коробку Николая да с его же шикарным покрасом.
В очередной раз я убеждаюсь, что это самая злая и конфликтная настолка из, пожалуй, всех мне известных. Если не ты — тебя. Можешь сделать кому-то больно? Обязательно сделай. Можешь выпилить под ноль другого? Даже не сомневайся. Имеешь возможность купить карты, чтобы ударить пускай и по самому дальнему игроку? Сделай это. Иначе это сделают с тобой. Диалог возможен только в том случае, если обе стороны одинаково сильны или слабы. Конечно, тут и от игроков зависит темперамент партии, но у нас вот каждый раз аж воздух горит. Вот меня решил оставить в живых Николай, а я у следующим же действием отпили ему все корабли, чтобы теперь он даже при желании не смог в меня влететь. Но я не стал забирать некоторые его соседние земли, а зря. В поддавки и гуманизм играть здесь не нужно. С Ваграм щедро финансировал мои военные походы, правда сам особо повоевать и не успел. В определенный момент мы вышли на победу, строили вторую и третью метрополию, но сам Зевс вмешался и даровал Николаю с Романом карту с Медузой. Они выставили её в земли с моим войском, и мы всë. Победа досталась сицилийским царям Михаилу и Алексею, коих первую часть игры мы держали в суровых условиях дефицита ресурсов.
Командный режим веселый, но три команды — это по сути три игрока. И тут как всегда, два подрались, а третий развернулся. По крайней мере, такая возможность имеется. Мне больше нравится просто впятером, пожалуй.
А вообще, каждое погружение в новые Киклады — это море эмоций, красок (красные глаза, потому что плакал), всяческих грандиозных событий. Несмотря на то, что я в эту игру, кажется, вообще играть не умею, меня полдчас бесят её случайности — я буду играть ещё. Ибо эпик здесь зашкаливает и боги смеются в лицо то тебе, то твоему врагу. Чуешь масштабность и красоту происходящего. Ну и ничего не дающие университеты — это, пожалуй, лучшая сатира в настольных играх today.
Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_1498
Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности. В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что всего 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть. Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны», думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.
Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!
Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.
Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/322049
А подскажите какие более интересные и быстрые? Играл в новые киклады, партия на 4 игрока у нас занимала 2-2,5 часа обычно. Как будто среднее время партии для настолок?
Так контроля территорий не существует :) Читаю статью: boardgamegeek.com/geeklist/162189/area-control-games-your-favourites-and-why Перехожу по ссылке на «ареа-контроль» и с удивлением узнаю, что такой механики на БГГ больше нет: boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2080/area-majority-influence
Разочарование года и из-за этого худшее, что со мной случилось за столом с картоном и пластиком. Я фанат первой версии киклад. За плечами 40+ партий со всеми допами. И тут нам приносят это… Николай в своем видео все сказал по делу, добавить мне в принципе нечего. Игру максимально упростили, сделали однобокой. Если в оригинале каждая стратегия могла привести к победе, то в новой версии самым важным является рынок монстров. Короче плохо, очень плохо. Жду с настороженностью ремастер Марша Муравьев. Его я купил и будет больно, если он окажется так же плох, как и ремастер Киклад.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
+ Выжимка по плюсам и минусам Легендарных Киклад на основании отзыва от Николая. Получилось занятно и удобно для тех, кто не любит лонгриды. Нейросетка Grok3.
#### Плюсы:
1. **Интересные герои** — добавляют разнообразия, хорошо реализованы без дополнительных затрат на содержание. Лучшая находка издания.
2. **Свойство Зевса** — позволяет ломать однообразие «монстро-стратегии», давая шанс другим игрокам перехватить инициативу (монстр Зевса недоступен лидеру аукциона).
3. **Объединение функций жриц и жрецов** — упрощает механику, делает игру чуть удобнее.
4. **Неравномерный аукцион** — ускоряет торги, убирает лишние подсчёты, делает процесс динамичнее.
#### Минусы:
1. **Слишком много денег и монстров** — избыток ресурсов и 4 монстра вместо 3 ломают баланс, делая «монстро-стратегию» (скупку монстров первым богом) очевидной и доминирующей. Глубина стратегии теряется, игра становится казуальной.
2. **Автоматическое строительство зданий** — упрощает путь к метрополиям, но убирает тактическую ценность денег и решений, усиливая «монстро-стратегию».
3. **Уничтожение роли отстающего игрока** — в ЛК игрок с одним островом теряет шансы на возвращение (в ОК давали 4 драхмы на Аполлоне, теперь 2), превращаясь в статиста или «кингмейкера».
4. **Начальный расклад** — первые игроки получают явное преимущество, занимая лучшие острова, а четвёртому достаются остатки без компенсации (в ОК был аукцион для баланса).
5. **Пёстрое оформление** — поле и здания менее читаемы, границы и дистанции смазаны (в ОК всё было утилитарно и понятно).
6. **Фиксированная последовательность богов** — убирает вариативность, усиливает предсказуемость и преимущество первого бога.
7. **Отсутствие других богов (например, Аида)** — убраны балансные механики, которые поддерживали последнего игрока и добавляли интригу.
8. **Случайные бонусы метрополий** — их неравноценность (например, корабли vs жрицы) снижает стратегическую ценность.
#### Плюс-минус (амбивалентные моменты):
1. **Предел ставок (25)** — ускоряет игру, но может приводить к автовыигрышу в финале.
2. **Автоматическое строительство зданий** — защищает от полного доминирования «монстро-стратегии», но снижает глубину.
3. **Три метрополии вместо двух** — логично при автопостройке, но теряется напряжение финального рывка из ОК.
4. **Монополии с бонусами** — ускоряют игру, но случайность бонусов вносит дисбаланс.
#### Итог:
ЛК упрощает и ускоряет игру, но теряет стратегическую глубину оригинала (ОК). Подойдёт новичкам или любителям делюкс-коробок, но для фанатов ОК — это «поломанная» версия с очевидной «монстро-стратегией» и потерей тактических пластов.
Оценка автора: 4/10 при сравнении с ОК, 6-7/10 как самостоятельная игра.
1. "Монстро-стратегия" может быть и очевидная, но вот доминирующая ли? Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе. Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с "геройским походом" первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень. В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.
2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень. Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!
3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.
4. А что значит "лучшие острова"? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно "лучших" или "худших". Все зависит от стратегии.
5. Вкусовщина
6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода? При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.
7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика.
"Минусы" больше похожи на банальное брюзжание старого деда из разряда - "раньше было лучше", а почему? Просто потому что ему так нравилось, ну ладно, только это не минусы, вот старый Зевс - это был откровенный полом )
Скажите, пожалуйста,написано в правилах, что способность самопожертвования героя можно использовать в любой момент фазы 5 (действия богов). Можно ли самопожертвование использовать, например, во время битвы, в которой становится ясно, что уже не победить. Например, у меня стояло 2 отряда, напали тремя, первую битву проиграл, убрал отряд, отступать некуда. Можно ли самопожертвование использовать? 2. Пример 2. Стоит Персей и 3 отряда. Свой ход уже отыграл. Понимаю, что соперник раскручивается и у него появляется возможность захватить мою метрополию. Могу ли я во время его хода сделать самопожертвование героя, чтобы переместить свои отряды на свою территорию?
Нет, см. пункт 11. boardgamegeek.com/thread/3456420/a-very-unofficial-faq-for-cle-part-4-heroes
По поводу неофициальности этого FAQ. Во-первых, уж очень щепетильно относятся, сверяются с оф. сообщениями. Во-вторых, так же было и в оф. FAQ к старой версии: героя нельзя принести в жертву во время битвы. tesera.ru/images/items/1233404/hades_faq_en.pdf
Вопросы к тем, кто играл в Киклады Легендарные больше пары партий. Сам я ещё не играл, просто пытаюсь понять кое-что (в КЕМЕТе, к примеру, даже если тебя атакуют несколько игроков по очереди, всегда есть победить в игре): 1. Есть ли у человека шанс вернуться в игру после того, как его несколько раундов подряд выбивали отовсюду - через того же Аполлона и аккуратную экспансию? 2. Насколько часто в игре на 3 двое играют против третьего? Или это не вполне целесообразно, и разумные соперники всегда пытаются тащить вниз лидера?
1. Шанс есть. Для победы не нужна большая территория. Иногда достаточно единственной области. Нужны армия и деньги. Армию лучше всего собирать и беречь с самого начала. Не распылять силы на единичные отряды, из безнадежных битв отступать после первого раунда. Деньги можно получить не только за счет Аполлона, но и за счет мифических существ. При наличии армии достаточной силы и денег на ее перемещение можно обеспечить себе все три метрополии за один раунд. Только нужно учитывать, что игра достаточно динамичная. В среднем десять-двенадцать раундов. 2. По моему опыту в стратегии лучше вообще не играть втроем. Три опытных игрока, которые тащат лидер вниз рискуют не закончить игру никогда. Это и заставляет двоих объединяться против третьего. Но в Кикладах нельзя уничтожить одного из игроков, на последнюю территорию игрока нельзя нападать, если это не ведет к победе в этом же раунде. Это заставляет фокусировать внимание на лидере. Что может привести к затягиванию игры.
1. Понял, это радует. Что можно (и нужно) комбить и выворачиваться наизнанку ради победы, я понял сразу, но были опасения, которые твой ответ развеял. 2. В КЕМЕТЕ помню втроём отлично играли, даже при том, что двое меня пытались остановить, но вернуться там можно буквально на следующий свой ход. Кстати, там тоже нельзя полностью выбить игрока, что порадовало.
Спасибо! Я подозревал, что всё хорошо, но нужен был ответ бывалого древнего грека :)
Купил игру, не дождавшись ответа - теперь придётся выживать :)
Переиздание одного из известнейших контролей территорий, где мы должны, захватывая территории, нанимая чудовищ и принося богам подношения, основать три метрополии, для того чтобы победить.
В старую версию я играл очень давно и не очень хорошо помню её. Переиздание пестрит не очень приятной (если не сказать вырвиглазной) палитрой, где на поле тяжко что-то разглядеть, особенно при большом количестве игроков. Однако же игровой процесс остался всё таким же занимательным и выделяющимся. В первую очередь, конечно, аукционом с подношениями богам, определяющим какие действия мы будем делать в свой ход. То есть базовые действия, вроде покупки чудовищ и движения армий мы можем делать в любом случае, однако цена на них будет велика, если не взять специализированного бога.
Для некоторых людей это порождает проблему неравноценности этих самых богов, ведь тот же Арес позволяет задёшево и много раз перемещать войска, имя возможность пройтись по всей карте катком - были бы деньги. Однако я на это скажу тоже самое что говорю на подобные претензии к большинству игр на контроль территорий - нужен наигрыш и заинтересованность всех участников. И только при этих условиях у вас получится интересное противостояние. В "Киклады" я бы с удовольствием сыграл ещё несколько партий, чтобы посмотреть на разные способы взаимодействия игроков.
Только разбираюсь в правилах... Смутил факу чуть ниже, какая-то там строчка в правилах вычеркнута - в итоге как можно перемещать свои отряды? Есть 2 острова, соединённых цепочкой моих кораблей, я могу переместиться с 1 на другой?
"игрок может отступить в досягаемую область суши, которая либо должна быть пустой или находиться под его контролем (то есть в ней нет ни отрядов, ни жетонов контроля, ни героев противника)"
По цепочке кораблей в свою или пустую область можно отступить.
Именно так и перемещаются отряды, по кораблям, цепочка за территорию не считается. То есть, сколько бы воды не прошли - будет считать как с одной территорию в другую.
А такой ещё момент - в правилах, при отступлении не указано, что можно отступить в соседнюю досягаемую область, т.е. можно отступить в любую досягаемую, не обязательно соседнюю?
Технически, перемещаться в любом случае можно только в соседнюю область. Области связанные кораблями также считаются соседними. "Досягаемая" означает, что до нее можно дойти за несколько перемещений. Есть только две возможности переместиться в любую область - пегас и жертвенная сила Персея. Но ни то, ни другое нельзя использовать для отступления. Таким образом, отступление возможно только в соседнюю область.
Ну, это вот сейчас только больше человека путаешь. Нет в правилах "отступление в соседнюю область", есть досягаемая. На кораблях область досягаемая, но не соседняя - отступать через море по дружественным кораблям на другую сушу МОЖНО.
И это очень важно, потому что вот правила отступления кораблей как раз прописаны - "игрок может отступить в СОСЕДНЮЮ область моря, которая должна быть пустой или находиться под его контролем."
Как на планшете. При переводе заморочились: заменили исконное ЗМ иконкой монеты. Отсюда, наверное, ошибка копирования из Посейдона при переводе. На сайте Эврикуса - исправленный вариант: images.firma-gamma.ru/files/instructions-pr/G/4/2/0/a/132840150434/Cyclades_Rules_RU_SML_.pdf
В новые Киклады наиграно уже с десяток партий. Полет отличный. Когда в магазине появляется Ясон – мы бьем тревогу. Когда кто-то его покупает, он становится врагом всех государств и монстров в Древней Греции. Его жестоко преследуют, Ясона мучительно губят. Ну или он побеждает. Говорят, что Персей не менее имбовый, но пока не приходилось видеть его в подходящей ситуации.
В этой игре до самого конца шансы победить имеют все. Те, кого заперли на одиноком острове на самой окраине ойкумены тоже могут выплыть. Но не всегда. Если вам с самого начала поломали хребет, не факт, что успеете откачаться. Чтобы этого избежать, на мой взгляд, на самом старте не стоит раскладывать жетоны на разных концах поля. Лучше сплотить где-то рядышком, чтобы иметь возможность перебрасывать войска. Иначе вас выпилят там, тут… И всё, сидеть плакать. Может есть и какие-то другие стратегии, не знаю.
И да, в любой момент на рынке может появиться, к примеру, Пегас, который позволит вам в одно мгновение оказаться где угодно и переломить ход истории. А может и нет…
Игра очень хороша, всегда дарит море горячих эмоций. Она очень злая, вы друг друга так и так пинаете, душите. Но зачем еще садиться за стол с такими угощениями?
Вот про шансы победить всех - точно, у нас так один игрок случайно удачно захватил метрополию соперника и у того же соперника 3 здания разного типа, при это имея только 3 фиолетовых - вот и победа) Причём не был лидером всю партию, я бы сказал, просто удачную возможность заметил. Персея как раз за ход до этого мне снесли, так бы исход был бы иной.
Персей имбовый тем, что позволяет в бою не терять войска. Армия с Персеем может оказать сверхдавление на противника. Нападаем, как только проиграли раунд, отступаем и снова нападаем исходной армией.
Я как раз с помощью Пегаса выиграл партию. Одна метрополия у меня была, была куча войск, но не было флота. С пегасом захватил еще одну метрополию и через два хода, тоже Пегасом захватил третью ))
Не видел в карточке упоминания - Эврикус обещали доп того, что было только в Кике, но непонятно пока, будут ли миньки или только стендики или и то и то. Но карточки точно будут, эт круто.
Сам надеюсь, что добавят карточки-пустышки, мне оч нужен монстр Филактет для найма героя, если ещё его нет, по-моему отличный фикс того, что только Герам даёт приобрести героя.
Ну вот кстати заметил, что вообще без героя играть и побеждать вполне реально. Нужно просто стратегию менять и щепотка удачи, но карточку бы всё равно ввёл для покупки)
Сыграл я таки в новые Киклады, и есть что сказать.
Для понимания, насколько я фанат старых Киклад. Отыграно около 40 партий в связке Киклады + Аид + Титаны плюс\минус поровну.
Просто по пунктам.
1) Миньки как я и думал - "на№№№ не нужОн!"
2) Арт в прошлой версии был более мрачным. Но это время сейчас такое, ваниль везде.
3) В игре пропала динамика, так как возможность купить и управлять кораблем всего одна - Посейдон, то и засесть на острове на всю игру плевое дело.
4) Да, можно пункт 3 искоренить покупкой монстра или героя, который позволит вам распространиться, но скорее всего их или уведут, или денег не хватит на найм.
5) Из-за того, что убрали Аида с его нейтралами, которыми можно было делать марш бросок появилось ощущение, что теперь вся суть в поиске на рынке нужной карточки. Пропала стратегичность.
6) Так и не понял почему ротацию богов сделали считываемой. Убрали огромный пласт фана, когда каждый раз ты ожидаешь, какой набор богов будет в этом раунде. То ли захотели привлечь евродрочеров, что есть пласт для просчета, то ли просто упростили во имя уменьшения сложности.
7) Теперь каждая Метрополь приносит какой-то бонус. В прошлой версии первые две построенные давали его и это заставляло игроков строить их побыстрее, что влияло на стратегию.
Но плюсы есть!
1) Модульное поле - этого очень не хватало в старых Кикладах!
2) Ускорение партии за счет того, что здания теперь халявные.
3) Жрицы на поле теперь позволяют улучшить экономику, но в контексте того, что шкала теперь у нас прогрессивная для ставок, выглядит странновато.
4) Можно взять полноценную игру без минек.
5) Аукцион к моему удивлению остался такой же азартный, как и в прошлой версии. Если бы его заруинили то коробку можно было бы сжечь, так как он (аукцион) и отличает эту игру от многих других ареа контролей.
Итог:
1) Чуйка меня не подвела. Хорошо, что не купил
2) Сыграть еще - сыграю. Игра не говно, но я уже к ней отношусь, как к филлерку (условно конечно) на фоне деда в виде старых Киклад с допами. Там упростили, тут упростили. В итоге типа ни рыба, ни мясо.
P.S. А вот Марш Муравьев я новый предзаказал, старый продан и мне теперь немного не по себе...
Ну, не соглашусь с многим, хоть и 40 партий нет за спиной в оригинал (ибо база была крайне душной): 1) Дело вкуса, я их крашу, мне нужны, опустим
2) Причём тут "ваниль" - это другой стиль, более мультяшный. Претензия у меня только к минькам войск, оч мелкие, в оригинале тоже мелкие, но там гиперболизированные формы и крупные детали, так что было хорошо, тут рили чёт замельчили, войска красить нереально, только героев и чудищ. Но сам арт приятный, просто другой.
3) Не заметил в базе как минимум вообще никакой динамики, потому что проворачивать колоду чудовищ - дольше, героев, которые каждый ход могут двигаться на сколько я знаю нет даже со всеми допами в оригинале. И человек, сыграв один раз почему-то делает вывод, что можно засесть - такого я не видел честно говоря, корабли всегда куда-то да выводят, нереально одному игроку не умышленно и по сговору завалить вообще весь флот.
4) Тоже ни на чём не основанный тезис - кто-то да купит, можешь и ты, почему нет-то
5) Есть герои, в чём пропажа стратегичности? Как раз наоборот, не туда поставил героя, подумал не на два хода, а лишь один вперёд - и придётся непросто. Я так загнал Персея на остров, оставив позади себя свою же Медузу - и всё, уничтожили, отступать-то некуда было.
6) Потому что в игре и так есть ротация монстров, героев, разные рандомные свойства метрополий и бои на кубах + ещё и поле модульное, можно собрать как хочешь - куда ещё-то рандом? Это убирает проблему базы - намешали богов и ни разу не выйдет пресловутый Посейдон или Арес и сидите как дураки по островам) Евро тут вообще ни при чём, это скорее гарантия выхода всех олимпийцев и возможность играть стратегично (про которую сетовал автор выше, биполярочка немного)
7) Теперь первый построивший метрополии игрок не становится имбой, у всех есть равные шансы. И если отжали метрополию - теперь дают бонус и шанс оттыграться.
По плюсам 1 да, 2 всё равно партии на 4х часа по 3 по началу занимают, но не душно время проходит, 3 она не был прогрессивной в оригинале? 4 - берите существ и героев, ну красиво же, 5 - аукцион топ, но потому, что есть герои, без них игра бы действительно полетела в костёр, как база оригинала (повторюсь, с допами не играл, но чёт мне подсказывает, что и они моё впечатление бы не улучшили).
И это не филлер деда, это оптимизированная игра, убрали лишнее - добавили полезное, сделав игру насыщенней и компактнее.
После нескольких игр отметил самую серьёзную проблему, но довольно любопытную - как бы ни казалось, а в игре проблема не топового игрока, которого не остановить или кингмейкинг - а именно забитого на одном острове бедолаги. Ему вроде и денег на подношение должно хватить к моменту, когда загнали в угол, и метрополия одна есть - но его же сожрут как только попытается оставить этот единственный островок и не хватит денег отбиваться.
То есть, пока в 5-6 партиях что я играл был всегда один забитый игрок, которого очень хочется добить и человеку играть скучно.
НО в таких ситуациях делать это нельзя стратегически, потому что забивая одного игрока - ты даёшь фору остальным, как ни парадоксально, это по моим наблюдениям. Выгоднее всех держать в тонусе и создавать точки напряжения, чтобы воевали вообще все и искать момент, чтобы за один ход сделать победный ход. Мне кажется игра тогда работает намного лучше, чем пытаться поэтапно загасить оппонентов - в таком случае рискуешь отдать победу, потому в Кикладах слишком часто влияет "звёзды сошлись" у игрока, у которого может вообще не быть метрополий, но так сошлись расположения флота, героев и существа, что он за ход может собрать 3 метрополии и никто не помешает.
BrutalBaron, есть такое. Если все друг друга грамотно не фигачат/подрезают, то идёт перекос в чью-то сторону и кому-то из игроков становится скучновато. Нужно быть профессиональными раками устраивающими в ведре бои без правил 😂
Это только с опытом приходит, я понимаю игроков, которых загасили и они сидели скучали. Я в такой роли был уже на второй партии, сделал выводы, что я сделал не так и как попал в такую ситуацию и дальше уже лучше стал играть.
Могут ли существа благодаря храмам стоить 0? И можно ли скупить всех доступных существ за один ход одному игроку?
Да, п. 37.
Да, п. 40. Ну и правила говорят о приобретении существ во множественном числе.
boardgamegeek.com/thread/3453237/a-very-unofficial-faq-for-cle-part-1-general
А где дополнение Мальстрем? Уже и локализация вышла, а карточки нет вроде
Странно, вроде появилась и пропала
Я её сам добавил, пару дней тесера не работала и теперь ее нет.
Подскажите сколько стоила игра на выходе у эврикуса?
Киклады. Легендарное издание - 7490р
Киклады: Войска и флот - 7490р
Киклады: Герои и существа - 3190р
Спасибо, разве 7500, она зас так стоит на сайте у них?
Сейчас на сайте Эврикус 7640
в марте на ЯМ видел базу за 3800руб.
Пегас может перетащить Минотавра за компанию с остальными отрядами и героем?
Нет, Пегас переносит только войска и героев.
Таков вопрос:
Можно ли играть вшестером каждый сам за себя? Правила диктуют только командный режим. Хочется именно дезматч на 6-х, и не могу понять, что блокирует возможность играть вшестером в таком режиме.
Так попробуй и расскажи) Я подозреваю, что можно, но просто будет оч плотная беспорядочная борьба, слишком много божеств всё время доступно без таймаута, слишком быстро крутятся монстры - командный режим снижает накал тем, что у тебя минус соперник, а так будет оч плотно.
"Так попробуй и расскажи" - это действительно нормально так на тесере отвечать?) Если да, то правы были разговоры про токсичность пользователей этого сайта
Написал человек с ником Trollgnet 😁
Может, он гнет троллей, а не гнущий тролль
Вновь над картонной Элладой сгустились картонные тучи. Взаимный хэйт переполнил царей. Они объединились в три команды по два и вышли на тропу мифической битвы! Ваграм и я, Алексей и Михаил, Роман и Николай. Все сплошь греки. Да упадут кубы!
Снова играем в киковую коробку Николая да с его же шикарным покрасом.
В очередной раз я убеждаюсь, что это самая злая и конфликтная настолка из, пожалуй, всех мне известных. Если не ты — тебя. Можешь сделать кому-то больно? Обязательно сделай. Можешь выпилить под ноль другого? Даже не сомневайся. Имеешь возможность купить карты, чтобы ударить пускай и по самому дальнему игроку? Сделай это. Иначе это сделают с тобой. Диалог возможен только в том случае, если обе стороны одинаково сильны или слабы. Конечно, тут и от игроков зависит темперамент партии, но у нас вот каждый раз аж воздух горит. Вот меня решил оставить в живых Николай, а я у следующим же действием отпили ему все корабли, чтобы теперь он даже при желании не смог в меня влететь. Но я не стал забирать некоторые его соседние земли, а зря. В поддавки и гуманизм играть здесь не нужно. С
Ваграм щедро финансировал мои военные походы, правда сам особо повоевать и не успел. В определенный момент мы вышли на победу, строили вторую и третью метрополию, но сам Зевс вмешался и даровал Николаю с Романом карту с Медузой. Они выставили её в земли с моим войском, и мы всë. Победа досталась сицилийским царям Михаилу и Алексею, коих первую часть игры мы держали в суровых условиях дефицита ресурсов.
Командный режим веселый, но три команды — это по сути три игрока. И тут как всегда, два подрались, а третий развернулся. По крайней мере, такая возможность имеется. Мне больше нравится просто впятером, пожалуй.
А вообще, каждое погружение в новые Киклады — это море эмоций, красок (красные глаза, потому что плакал), всяческих грандиозных событий. Несмотря на то, что я в эту игру, кажется, вообще играть не умею, меня полдчас бесят её случайности — я буду играть ещё. Ибо эпик здесь зашкаливает и боги смеются в лицо то тебе, то твоему врагу. Чуешь масштабность и красоту происходящего. Ну и ничего не дающие университеты — это, пожалуй, лучшая сатира в настольных играх today.
Источник и фото https://vk.com/wall-230906230_1498
Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.
Про университеты отлично)
В предыдущие Киклады играл пару раз и не очень понравились из - за того, что ограничен в действиях. Требовались допы, чтоб было больше вариантов для маневренности.
В переработанные сыграли несколько партий на 3их, все очень понравилось. У меня каких - то ярко выраженных минусов нет, но кому - то не очень понравилось , что всего 2 бога в пуле(потому что мы 3ем играли). Конечно, будь больше людей игра заиграла бы другими красками, но я удивлен, что мне так комфортно было и в 3ем играть.
Видел в некоторых обзоров жалобы: «вот, меня задушили я всю игру сидел на Аполлоне, мне было скучно перекладывать жетоны», думаю такой сценарий возможен, но либо он произойдет в середине, концу игры, либо нужно совсем не стараться играть.
Классное оформление, игровой процесс, приемлемое время партии, вроде хороший баланс, но рандом есть(мне нравится такое), стратегия, накал, эмоции - атмосфера, что надо!
Небольшие минусы: перекладывание монет (их в процессе игры много становится) и нет каких - то больших номиналов, закинули 5 и 10 например; ну и место на столе нужно много.
Источник https://nastol.io/cyclades_legendary_edition/reviews/322049
На двоих прямо сильно-сильно плохо или терпимо?
На даоих понравилось больше чем на четверых. Ты играешь за 2 армии и сам координируешь все действия.
Спасибо! А сколько по времени занимает на двоих?
Купили игру на замену старым Кикладам, но так и не поиграли.
Продали на Авито.
Есть всё-таки более интересные и быстрые контроли зон.
Есть, но Киклады второй редакции всё ещё актуальны, а в алтимейт версии ещё и безумно красивые )
А подскажите какие более интересные и быстрые?
Играл в новые киклады, партия на 4 игрока у нас занимала 2-2,5 часа обычно. Как будто среднее время партии для настолок?
Кровавая Ярость, Миссия красная планета, Этнос, Анх, но это мои предпочтения.
Вротх тоже норм, но ждем локализацию.
Этнос это контроль территорий? Мммдаа.... Ну, ок...
Да, "Этнос" это базовый контроль территорий.
P.S. El Grande и "Иниш" ещё комментатор не упомянул.
Так контроля территорий не существует :)
Читаю статью: boardgamegeek.com/geeklist/162189/area-control-games-your-favourites-and-why
Перехожу по ссылке на «ареа-контроль» и с удивлением узнаю, что такой механики на БГГ больше нет:
boardgamegeek.com/boardgamemechanic/2080/area-majority-influence
Да, кстати терминологию поменяли)
Анх более интересный и быстрый. Ок)
Разочарование года и из-за этого худшее, что со мной случилось за столом с картоном и пластиком. Я фанат первой версии киклад. За плечами 40+ партий со всеми допами. И тут нам приносят это… Николай в своем видео все сказал по делу, добавить мне в принципе нечего. Игру максимально упростили, сделали однобокой. Если в оригинале каждая стратегия могла привести к победе, то в новой версии самым важным является рынок монстров. Короче плохо, очень плохо. Жду с настороженностью ремастер Марша Муравьев. Его я купил и будет больно, если он окажется так же плох, как и ремастер Киклад.
Источник https://vk.com/@maxipavel_boardgames-top-2025-nastolnyh-igr-i-ne-tolko
+ Выжимка по плюсам и минусам Легендарных Киклад на основании отзыва от Николая. Получилось занятно и удобно для тех, кто не любит лонгриды. Нейросетка Grok3.
#### Плюсы:
1. **Интересные герои** — добавляют разнообразия, хорошо реализованы без дополнительных затрат на содержание. Лучшая находка издания.
2. **Свойство Зевса** — позволяет ломать однообразие «монстро-стратегии», давая шанс другим игрокам перехватить инициативу (монстр Зевса недоступен лидеру аукциона).
3. **Объединение функций жриц и жрецов** — упрощает механику, делает игру чуть удобнее.
4. **Неравномерный аукцион** — ускоряет торги, убирает лишние подсчёты, делает процесс динамичнее.
#### Минусы:
1. **Слишком много денег и монстров** — избыток ресурсов и 4 монстра вместо 3 ломают баланс, делая «монстро-стратегию» (скупку монстров первым богом) очевидной и доминирующей. Глубина стратегии теряется, игра становится казуальной.
2. **Автоматическое строительство зданий** — упрощает путь к метрополиям, но убирает тактическую ценность денег и решений, усиливая «монстро-стратегию».
3. **Уничтожение роли отстающего игрока** — в ЛК игрок с одним островом теряет шансы на возвращение (в ОК давали 4 драхмы на Аполлоне, теперь 2), превращаясь в статиста или «кингмейкера».
4. **Начальный расклад** — первые игроки получают явное преимущество, занимая лучшие острова, а четвёртому достаются остатки без компенсации (в ОК был аукцион для баланса).
5. **Пёстрое оформление** — поле и здания менее читаемы, границы и дистанции смазаны (в ОК всё было утилитарно и понятно).
6. **Фиксированная последовательность богов** — убирает вариативность, усиливает предсказуемость и преимущество первого бога.
7. **Отсутствие других богов (например, Аида)** — убраны балансные механики, которые поддерживали последнего игрока и добавляли интригу.
8. **Случайные бонусы метрополий** — их неравноценность (например, корабли vs жрицы) снижает стратегическую ценность.
#### Плюс-минус (амбивалентные моменты):
1. **Предел ставок (25)** — ускоряет игру, но может приводить к автовыигрышу в финале.
2. **Автоматическое строительство зданий** — защищает от полного доминирования «монстро-стратегии», но снижает глубину.
3. **Три метрополии вместо двух** — логично при автопостройке, но теряется напряжение финального рывка из ОК.
4. **Монополии с бонусами** — ускоряют игру, но случайность бонусов вносит дисбаланс.
#### Итог:
ЛК упрощает и ускоряет игру, но теряет стратегическую глубину оригинала (ОК). Подойдёт новичкам или любителям делюкс-коробок, но для фанатов ОК — это «поломанная» версия с очевидной «монстро-стратегией» и потерей тактических пластов.
Оценка автора: 4/10 при сравнении с ОК, 6-7/10 как самостоятельная игра.
https://vk.com/wall-193560965_5560
Очень спорные утверждения в "минусах"
1. "Монстро-стратегия" может быть и очевидная, но вот доминирующая ли?
Ресурсов больше, но прогрессия ставок заставляет и больше тратить на аукционе.
Купить четырех монстров - это очень дорого. Кроме того, при наличии героев с "геройским походом" первый игрок, потратившийся на монстров хорошая мишень.
В целом влияние монстров на игру не больше, чем в оригинале.
2. Решения остаются на месте. Раньше можно было взять бога только ради действия и не строить здание. Теперь же обязательная постройка может легко превратить игрока в мишень.
Хочешь взять Зевса ради жрицы, а у агрессивного соседа не хватает храма до метрополии? Повод задуматься!
3. С появлением нулевых ставок не обязательно идти на Апполона. Можно покуролесить на аукционе. Это первый момент. Второй момент в том, что рога тоже теперь два. Сидя на последней территории можно быстрее нарастить доход. Так что возможностей для возврата меньше не стало.
4. А что значит "лучшие острова"? С доходом или со жрицами? Большие или маленькие? Изолированные или нет? Нет однозначно "лучших" или "худших". Все зависит от стратегии.
5. Вкусовщина
6. Убирает не вариативность а случайность. Вариативность остается на месте. Есть понятный выбор. Нужно определенное действие или определенное время хода?
При наличии героев первый игрок - это самая уязвимая позиция. Походил первым, а потом твои регионы просто разобрали остальные игроки.
7. Последний игрок - идеальная позиция для агрессии. Герои - та самая балансная механика.
"Минусы" больше похожи на банальное брюзжание старого деда из разряда - "раньше было лучше", а почему? Просто потому что ему так нравилось, ну ладно, только это не минусы, вот старый Зевс - это был откровенный полом )
Скажите, пожалуйста,написано в правилах, что способность самопожертвования героя можно использовать в любой момент фазы 5 (действия богов). Можно ли самопожертвование использовать, например, во время битвы, в которой становится ясно, что уже не победить. Например, у меня стояло 2 отряда, напали тремя, первую битву проиграл, убрал отряд, отступать некуда. Можно ли самопожертвование использовать?
2. Пример 2. Стоит Персей и 3 отряда. Свой ход уже отыграл. Понимаю, что соперник раскручивается и у него появляется возможность захватить мою метрополию. Могу ли я во время его хода сделать самопожертвование героя, чтобы переместить свои отряды на свою территорию?
Нет, см. пункт 11.
boardgamegeek.com/thread/3456420/a-very-unofficial-faq-for-cle-part-4-heroes
По поводу неофициальности этого FAQ. Во-первых, уж очень щепетильно относятся, сверяются с оф. сообщениями. Во-вторых, так же было и в оф. FAQ к старой версии: героя нельзя принести в жертву во время битвы.
tesera.ru/images/items/1233404/hades_faq_en.pdf
Вопросы к тем, кто играл в Киклады Легендарные больше пары партий. Сам я ещё не играл, просто пытаюсь понять кое-что (в КЕМЕТе, к примеру, даже если тебя атакуют несколько игроков по очереди, всегда есть победить в игре):
1. Есть ли у человека шанс вернуться в игру после того, как его несколько раундов подряд выбивали отовсюду - через того же Аполлона и аккуратную экспансию?
2. Насколько часто в игре на 3 двое играют против третьего? Или это не вполне целесообразно, и разумные соперники всегда пытаются тащить вниз лидера?
1. Шанс есть.
Для победы не нужна большая территория. Иногда достаточно единственной области. Нужны армия и деньги. Армию лучше всего собирать и беречь с самого начала. Не распылять силы на единичные отряды, из безнадежных битв отступать после первого раунда. Деньги можно получить не только за счет Аполлона, но и за счет мифических существ. При наличии армии достаточной силы и денег на ее перемещение можно обеспечить себе все три метрополии за один раунд.
Только нужно учитывать, что игра достаточно динамичная. В среднем десять-двенадцать раундов.
2. По моему опыту в стратегии лучше вообще не играть втроем. Три опытных игрока, которые тащат лидер вниз рискуют не закончить игру никогда. Это и заставляет двоих объединяться против третьего. Но в Кикладах нельзя уничтожить одного из игроков, на последнюю территорию игрока нельзя нападать, если это не ведет к победе в этом же раунде. Это заставляет фокусировать внимание на лидере. Что может привести к затягиванию игры.
1. Понял, это радует. Что можно (и нужно) комбить и выворачиваться наизнанку ради победы, я понял сразу, но были опасения, которые твой ответ развеял.
2. В КЕМЕТЕ помню втроём отлично играли, даже при том, что двое меня пытались остановить, но вернуться там можно буквально на следующий свой ход. Кстати, там тоже нельзя полностью выбить игрока, что порадовало.
Спасибо! Я подозревал, что всё хорошо, но нужен был ответ бывалого древнего грека :)
Купил игру, не дождавшись ответа - теперь придётся выживать :)
Переиздание одного из известнейших контролей территорий, где мы должны, захватывая территории, нанимая чудовищ и принося богам подношения, основать три метрополии, для того чтобы победить.
В старую версию я играл очень давно и не очень хорошо помню её. Переиздание пестрит не очень приятной (если не сказать вырвиглазной) палитрой, где на поле тяжко что-то разглядеть, особенно при большом количестве игроков. Однако же игровой процесс остался всё таким же занимательным и выделяющимся. В первую очередь, конечно, аукционом с подношениями богам, определяющим какие действия мы будем делать в свой ход. То есть базовые действия, вроде покупки чудовищ и движения армий мы можем делать в любом случае, однако цена на них будет велика, если не взять специализированного бога.
Для некоторых людей это порождает проблему неравноценности этих самых богов, ведь тот же Арес позволяет задёшево и много раз перемещать войска, имя возможность пройтись по всей карте катком - были бы деньги. Однако я на это скажу тоже самое что говорю на подобные претензии к большинству игр на контроль территорий - нужен наигрыш и заинтересованность всех участников. И только при этих условиях у вас получится интересное противостояние. В "Киклады" я бы с удовольствием сыграл ещё несколько партий, чтобы посмотреть на разные способы взаимодействия игроков.
Источник https://vk.com/wall-223345943_1502
Только разбираюсь в правилах...
Смутил факу чуть ниже, какая-то там строчка в правилах вычеркнута - в итоге как можно перемещать свои отряды? Есть 2 острова, соединённых цепочкой моих кораблей, я могу переместиться с 1 на другой?
И могу ли я так же отступить в другую область суши на другом острове, по цепочке своих или кораблей союзника?
"игрок может отступить в досягаемую область суши, которая либо должна
быть пустой или находиться под его контролем (то есть в ней нет ни отрядов, ни жетонов
контроля, ни героев противника)"
По цепочке кораблей в свою или пустую область можно отступить.
Именно так и перемещаются отряды, по кораблям, цепочка за территорию не считается. То есть, сколько бы воды не прошли - будет считать как с одной территорию в другую.
А такой ещё момент - в правилах, при отступлении не указано, что можно отступить в соседнюю досягаемую область, т.е. можно отступить в любую досягаемую, не обязательно соседнюю?
Технически, перемещаться в любом случае можно только в соседнюю область. Области связанные кораблями также считаются соседними. "Досягаемая" означает, что до нее можно дойти за несколько перемещений.
Есть только две возможности переместиться в любую область - пегас и жертвенная сила Персея.
Но ни то, ни другое нельзя использовать для отступления.
Таким образом, отступление возможно только в соседнюю область.
Ну, это вот сейчас только больше человека путаешь. Нет в правилах "отступление в соседнюю область", есть досягаемая. На кораблях область досягаемая, но не соседняя - отступать через море по дружественным кораблям на другую сушу МОЖНО.
И это очень важно, потому что вот правила отступления кораблей как раз прописаны - "игрок может отступить в СОСЕДНЮЮ область моря, которая должна быть пустой или находиться под его контролем."
По Аресу. В правилах написано, что нанять 1 дополнительный отряд стоит 1 монету, а на самом планшете Ареса 1 доп.отряд стоит 2 монеты. Как верно?
Как на планшете.
При переводе заморочились: заменили исконное ЗМ иконкой монеты. Отсюда, наверное, ошибка копирования из Посейдона при переводе.
На сайте Эврикуса - исправленный вариант:
images.firma-gamma.ru/files/instructions-pr/G/4/2/0/a/132840150434/Cyclades_Rules_RU_SML_.pdf
В новые Киклады наиграно уже с десяток партий. Полет отличный. Когда в магазине появляется Ясон – мы бьем тревогу. Когда кто-то его покупает, он становится врагом всех государств и монстров в Древней Греции. Его жестоко преследуют, Ясона мучительно губят. Ну или он побеждает. Говорят, что Персей не менее имбовый, но пока не приходилось видеть его в подходящей ситуации.
В этой игре до самого конца шансы победить имеют все. Те, кого заперли на одиноком острове на самой окраине ойкумены тоже могут выплыть. Но не всегда. Если вам с самого начала поломали хребет, не факт, что успеете откачаться. Чтобы этого избежать, на мой взгляд, на самом старте не стоит раскладывать жетоны на разных концах поля. Лучше сплотить где-то рядышком, чтобы иметь возможность перебрасывать войска. Иначе вас выпилят там, тут… И всё, сидеть плакать. Может есть и какие-то другие стратегии, не знаю.
И да, в любой момент на рынке может появиться, к примеру, Пегас, который позволит вам в одно мгновение оказаться где угодно и переломить ход истории. А может и нет…
Игра очень хороша, всегда дарит море горячих эмоций. Она очень злая, вы друг друга так и так пинаете, душите. Но зачем еще садиться за стол с такими угощениями?
Источник https://m.vk.com/wall5906763_5203
Вот про шансы победить всех - точно, у нас так один игрок случайно удачно захватил метрополию соперника и у того же соперника 3 здания разного типа, при это имея только 3 фиолетовых - вот и победа) Причём не был лидером всю партию, я бы сказал, просто удачную возможность заметил. Персея как раз за ход до этого мне снесли, так бы исход был бы иной.
Персей имбовый тем, что позволяет в бою не терять войска. Армия с Персеем может оказать сверхдавление на противника. Нападаем, как только проиграли раунд, отступаем и снова нападаем исходной армией.
Я как раз с помощью Пегаса выиграл партию.
Одна метрополия у меня была, была куча войск, но не было флота. С пегасом захватил еще одну метрополию и через два хода, тоже Пегасом захватил третью ))
Не видел в карточке упоминания - Эврикус обещали доп того, что было только в Кике, но непонятно пока, будут ли миньки или только стендики или и то и то. Но карточки точно будут, эт круто.
Сам надеюсь, что добавят карточки-пустышки, мне оч нужен монстр Филактет для найма героя, если ещё его нет, по-моему отличный фикс того, что только Герам даёт приобрести героя.
Ну вот кстати заметил, что вообще без героя играть и побеждать вполне реально. Нужно просто стратегию менять и щепотка удачи, но карточку бы всё равно ввёл для покупки)
Сыграл я таки в новые Киклады, и есть что сказать.
Для понимания, насколько я фанат старых Киклад. Отыграно около 40 партий в связке Киклады + Аид + Титаны плюс\минус поровну.
Просто по пунктам.
1) Миньки как я и думал - "на№№№ не нужОн!"
2) Арт в прошлой версии был более мрачным. Но это время сейчас такое, ваниль везде.
3) В игре пропала динамика, так как возможность купить и управлять кораблем всего одна - Посейдон, то и засесть на острове на всю игру плевое дело.
4) Да, можно пункт 3 искоренить покупкой монстра или героя, который позволит вам распространиться, но скорее всего их или уведут, или денег не хватит на найм.
5) Из-за того, что убрали Аида с его нейтралами, которыми можно было делать марш бросок появилось ощущение, что теперь вся суть в поиске на рынке нужной карточки. Пропала стратегичность.
6) Так и не понял почему ротацию богов сделали считываемой. Убрали огромный пласт фана, когда каждый раз ты ожидаешь, какой набор богов будет в этом раунде. То ли захотели привлечь евродрочеров, что есть пласт для просчета, то ли просто упростили во имя уменьшения сложности.
7) Теперь каждая Метрополь приносит какой-то бонус. В прошлой версии первые две построенные давали его и это заставляло игроков строить их побыстрее, что влияло на стратегию.
Но плюсы есть!
1) Модульное поле - этого очень не хватало в старых Кикладах!
2) Ускорение партии за счет того, что здания теперь халявные.
3) Жрицы на поле теперь позволяют улучшить экономику, но в контексте того, что шкала теперь у нас прогрессивная для ставок, выглядит странновато.
4) Можно взять полноценную игру без минек.
5) Аукцион к моему удивлению остался такой же азартный, как и в прошлой версии. Если бы его заруинили то коробку можно было бы сжечь, так как он (аукцион) и отличает эту игру от многих других ареа контролей.
Итог:
1) Чуйка меня не подвела. Хорошо, что не купил
2) Сыграть еще - сыграю. Игра не говно, но я уже к ней отношусь, как к филлерку (условно конечно) на фоне деда в виде старых Киклад с допами. Там упростили, тут упростили. В итоге типа ни рыба, ни мясо.
P.S. А вот Марш Муравьев я новый предзаказал, старый продан и мне теперь немного не по себе...
Источник https://vk.com/wall-193560965_5659
Ну, не соглашусь с многим, хоть и 40 партий нет за спиной в оригинал (ибо база была крайне душной):
1) Дело вкуса, я их крашу, мне нужны, опустим
2) Причём тут "ваниль" - это другой стиль, более мультяшный. Претензия у меня только к минькам войск, оч мелкие, в оригинале тоже мелкие, но там гиперболизированные формы и крупные детали, так что было хорошо, тут рили чёт замельчили, войска красить нереально, только героев и чудищ. Но сам арт приятный, просто другой.
3) Не заметил в базе как минимум вообще никакой динамики, потому что проворачивать колоду чудовищ - дольше, героев, которые каждый ход могут двигаться на сколько я знаю нет даже со всеми допами в оригинале. И человек, сыграв один раз почему-то делает вывод, что можно засесть - такого я не видел честно говоря, корабли всегда куда-то да выводят, нереально одному игроку не умышленно и по сговору завалить вообще весь флот.
4) Тоже ни на чём не основанный тезис - кто-то да купит, можешь и ты, почему нет-то
5) Есть герои, в чём пропажа стратегичности? Как раз наоборот, не туда поставил героя, подумал не на два хода, а лишь один вперёд - и придётся непросто. Я так загнал Персея на остров, оставив позади себя свою же Медузу - и всё, уничтожили, отступать-то некуда было.
6) Потому что в игре и так есть ротация монстров, героев, разные рандомные свойства метрополий и бои на кубах + ещё и поле модульное, можно собрать как хочешь - куда ещё-то рандом? Это убирает проблему базы - намешали богов и ни разу не выйдет пресловутый Посейдон или Арес и сидите как дураки по островам) Евро тут вообще ни при чём, это скорее гарантия выхода всех олимпийцев и возможность играть стратегично (про которую сетовал автор выше, биполярочка немного)
7) Теперь первый построивший метрополии игрок не становится имбой, у всех есть равные шансы. И если отжали метрополию - теперь дают бонус и шанс оттыграться.
По плюсам 1 да, 2 всё равно партии на 4х часа по 3 по началу занимают, но не душно время проходит, 3 она не был прогрессивной в оригинале? 4 - берите существ и героев, ну красиво же, 5 - аукцион топ, но потому, что есть герои, без них игра бы действительно полетела в костёр, как база оригинала (повторюсь, с допами не играл, но чёт мне подсказывает, что и они моё впечатление бы не улучшили).
И это не филлер деда, это оптимизированная игра, убрали лишнее - добавили полезное, сделав игру насыщенней и компактнее.
После нескольких игр отметил самую серьёзную проблему, но довольно любопытную - как бы ни казалось, а в игре проблема не топового игрока, которого не остановить или кингмейкинг - а именно забитого на одном острове бедолаги. Ему вроде и денег на подношение должно хватить к моменту, когда загнали в угол, и метрополия одна есть - но его же сожрут как только попытается оставить этот единственный островок и не хватит денег отбиваться.
То есть, пока в 5-6 партиях что я играл был всегда один забитый игрок, которого очень хочется добить и человеку играть скучно.
НО в таких ситуациях делать это нельзя стратегически, потому что забивая одного игрока - ты даёшь фору остальным, как ни парадоксально, это по моим наблюдениям. Выгоднее всех держать в тонусе и создавать точки напряжения, чтобы воевали вообще все и искать момент, чтобы за один ход сделать победный ход. Мне кажется игра тогда работает намного лучше, чем пытаться поэтапно загасить оппонентов - в таком случае рискуешь отдать победу, потому в Кикладах слишком часто влияет "звёзды сошлись" у игрока, у которого может вообще не быть метрополий, но так сошлись расположения флота, героев и существа, что он за ход может собрать 3 метрополии и никто не помешает.
BrutalBaron, есть такое. Если все друг друга грамотно не фигачат/подрезают, то идёт перекос в чью-то сторону и кому-то из игроков становится скучновато. Нужно быть профессиональными раками устраивающими в ведре бои без правил 😂
Это только с опытом приходит, я понимаю игроков, которых загасили и они сидели скучали. Я в такой роли был уже на второй партии, сделал выводы, что я сделал не так и как попал в такую ситуацию и дальше уже лучше стал играть.
Существует ли upgrade, старой версии в легендарную? Может кто встречал такое на просторах интернета))
Нет, там и поле менять надо, и карточки, много всего, извращение честно говоря.