pdruzik написал 5 секунд назад к игре Монастериум: # Вы должны полностью выполнить продвижение возницей (телегой) на 2 ячей...
jimdeegris написал полчаса назад к игре Монастериум: # Вопрос к экспертам. Мне нужно на два шага продвинуть телегу. После пер...
Filipousis написал полчаса назад к игре Detective: City of Angels: # не шляпа, даже наоборот, но на четыре вечера база...и без реиграбельно...
Filipousis написал полчаса назад к новости С миру по нитке [09.06.2026]: # сразу мотаю в комменты
Siar написал час назад к мысли на тему Обзор Battle of Hoth: # Кстати зачем оценки отключены
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".
Идут сборы на Dreadquarters
Постройте злодейское логово и переживите волны вторгающихся безжалостных героев.

Siar

Обзор Dungeon Heroes

18 января 2023

Информация

добавить
игры Dungeon Heroes
компании Gamelyn Games
Дата: 18 января 2023
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.0015
-

Перевод обзора с BGG

 

 

 

 

По сути Dungeon Heroes — простенький и быстрый дуэльный данжен-кроулер с асимметричными целями. Игрок за героев пытается отыскать 3 из 4 спрятанных в подземелье сокровищ с помощью своих вора, воина, целителя и волшебника. Игрок — Хозяин подземелья вначале занимается раскладкой подземелья в течение первых девяти ходов (пассивная фаза), а затем активно пытается помешать героям заполучить сокровища (агрессивная фаза). Звучит довольно банально, но механики делают Dungeon Heroes по-своему уникальной игрой.

 

Каждый игрок может совершить по 4 действия в ход. Хозяин подземелья в течение первых девяти ходов берёт по четыре тайла в ход и раскладывает их на поле лицом вниз. На тайлах есть 4 вида монстров, 4 вида ловушек, 3 сокровища, 4 особых предмета, 2 облака ядовитого газа, 3 портала и 4 тайла с двигающимся полом. Хозяин подземелья решает, где что разложить, однако не может посмотреть, что где лежит после выкладывания тайла, так что в Dungeon Heroes есть место для тренировки памяти. Конечно, сокровища надо спрятать подальше от игроков, а проходы к ним перекрыть монстрами и ловушками, но не слишком ли это очевидно? Да, место для блефа тут тоже есть.

 

После раскладывания всех тайлов Хозяин подземелья использует свои действия уже по-другому: раскрывает тайлы и передвигает монстров, охотясь на героев.

 

 

 

 

Герои же тратят действия на перемещения по подземелью с самого старта, но с некоторыми ограничениями. Так, вор и волшебники передвигаются как шахматный король, а воин и целитель — как ладья, но только на одну клетку. Также у каждого персонажа есть своя спецспособность. Вор может наступать на ловушки и обезвреживать их, не получая урона. Воин может передвигаться на одну с монстром клетку и убивать его. Целитель лечит себя и окружающих за трату очка действий. Ну а волшебник может раскрыть тайл где угодно на поле за трату очка действий. На мой взгляд, способность волшебника самая полезная, так как позволяет исследовать подземелье без лишнего риска и игры в угадайку, что снижает роль везения. Причём на одного персонажа можно потратить максимум 2 действия из 4. Т. е. волшебник может раскрыть максимум два тайла, а оставшиеся два действия тратятся на активации вора, воина или целителя в любых комбинациях.

 

В Dungeon Heroes есть любопытные, на первый взгляд неочевидные элементы. Меня удивило, как много тут блефа и как хорошо он продуман. Волшебник снижает роль блефа, но отнюдь не обнуляет. Ловушки и монстры преграждают путь приключенцам, но каждый из них нейтрализуются определённым персонажем, так что Хозяину подземелья нужно размещать тайлы продуманно, а не просто застраиваться стеной из монстров или ловушек.

 

 

 

 

У меня партии занимали около 20 минут. Раскладка и сборка очень быстрые. Три партии с приятелем заняли лишь чуть больше часа, и нам очень понравилось проверять на практике, как разные стратегии работают друг против друга. В Dungeon Heroes есть и своя мета-игра: где Хозяин подземелья разместит предметы. Виццини (если вы смотрели фильм «Принцесса-невеста») был бы доволен происходящим: вы не можете просто взять и наступить на тайл перед вами — каждое действие сопряжено с риском. Игра достаточно глубокая, чтобы вы не заскучали, а полурандомная раскладка поля обеспечивает высокую реиграбельность.

 

Есть, правда, и недостатки. Некоторым игрокам может сильно не понравиться играть за Хозяина подземелья из-за рандома в вытягивании тайлов. К примеру, если вытянуть на старте много ловушек — это затормозит большинство персонажей, но только не вора. Аналогичная проблема с кучей монстров: они, как правило, начинают представлять реальную угрозу для героев только с агрессивной фазы, что выглядит не слишком тематично. На мой взгляд, если вам не повезло с рандомом, можно просто разложить новую партию (благо они быстрые), а что до тематичности... ну, такая уж игра.

 

В целом мне нравится Dungeon Heroes. Если вы ищете глубокий тактический данжен-кроулер, в котором важно планировать наперёд, эта игра вам вряд ли зайдёт. Но если вы ищете быструю легковесную настолку про исследование подземелья, блеф и везение, в которой есть немного места для планирования, то Dungeon Heroes может занять достойное место в вашей коллекци.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 3 года назад: # скрыть ответы

Хороший быстрый данжен кроулер. Жаль малоизвестный.

Oddus написал 3 года назад: #

вроде собираются редизайн выпускать или что-то такое, тоже давно хочу себе, но лень заморачиваться.

a7v написал 3 года назад: #

Оформление забавное, "под дьяблу". Лучше чем веселенько-мультяшное