| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
| Идут сборы на Tangled Yarns - A Cooperative Stand Against a Cosmic Horror | |
| Кооперативная игра о овцах, бросивших вызов космическому ужасу. | |
| игры |
Dungeon Petz
|
| компании |
GaGa Games
Czech Games Edition |
| Дата: | 20 октября 2023 |
| Источник: | Олег об играх |
![]() |
| 8.4825 |
![]() |
- |
Мини-обзор от блога «Олег об играх»

Dungeon Petz — по своему легендарное евро от чешского мастера Влади Хватила. Разводим чудо-питомцев, чтобы показывать их на выставках, а потом продавать злым властелинам, за которых играли в Dungeon Lords.

Если в «Лордах» мы втайне планировали порядок выставления троих рабочих, то здесь у нас тайная планировка шести слотов с разной силой. В каждый можно засунуть произвольное количество чертят и монет, а порядок хода будет от большей группы среди всех игроков к меньшей. К тому же кого-то желательно оставить на домашние дела: убирать какаши и играть со зверюшками. Фаза планирования тупежная, и на ней можно погореть. К тому же заставляет хотя бы примерно прикидывать, кто из оппонентов куда собрался.

Что здесь сияет, так это тематика. Даже в плотно завязанной на исторической подоплёке Lisboa у меня регулярно возникают вопросы, не забыл ли я какой-то шаг в действии. В Dungeon Petz я запомнил всё буквально с первого раза. Чтобы купить новую клетку, нужно 2 импа. Если прочности клетки не хватает на буйного зверя, черти могут удерживать его своими тушками, правда попадут в госпиталь, откуда их нужно забрать. Чтоб заполучить новых рабочих, нужно прийти помочь им оформить иммиграционные бумаги. А если под конец игры кто-то из этих дальних родственников не принял участия в семейном бизнесе, понесёшь репутационные потери. И таких мелочей предостаточно, причём они отлично запоминаются. Единственная нетематичная механика: когда некупленный питомец уходит с продажи, он уезжает жить на ферму, а на рынок еды добавляется кубик мяса. Абсолютно абстрактная вещь, никак не обоснованная!

Как Хватил работает с темой, может даже заслуживает отдельной статьи, но всего не напишешь. Through the Ages, Mage Knight, Dungeon Lords и Dungeon Petz во многом комплексные евро с абстрагированными механизмами, но как во всех из них отработана тематика — не докопаться. Возникает только один вопрос: почему до сих пор так не делают примерно все евро на свете?

Немного не хватило мне, пожалуй, какой-то уникальности зверей, комнат и специальных абилок. Отличаются они в основном цифрами. Насколько я понимаю, дополнение Dark Alleys полностью закрывает эту претензию, но в него я вряд ли когда-то поиграю. Слишком много нового хайпового, чтобы кто-то играл в старьё 2011 года, кроме как на BGA. Не сказать что я зафанател по Dungeon Petz, но игра точно знаковая. Мне кажется, Хватил грандиозно опередил время со своими старыми хитами, до того как ударился в ремейки Codenames. 8/10.