Siar написал 16 минут назад к статье Антитоп разочарований: # Ну как я и говорил: сплошная субьективщина в оценке. Для вас это мешан...
Siar написал 19 минут назад к статье Антитоп разочарований: # Интересно, сколько iq осталось
Amazon написал час назад к статье Антитоп разочарований: # Интересно было почитать. Вполне конкретно описано - что именно не понр...
pobeda42rus написал час назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # В буклете матчей продублированы теги посылки, там она занимает клетку ...
ZXCVB1234 написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # О, а вы играли в Лордов Рагнарёка? А то думаю брать или нет.
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция "Защитников диких земель" - игры про оборону леса от нашествия м...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...

che

В погоне за счастьем

25 апреля 2011

Информация

добавить
Дата: 25 апреля 2011
Оценка пользователей
8.8020
-

Опубликовать эту небольшую статью меня подтолкнула недавняя публикация «Игры делают нас счастливыми— почему у них это получается?».

 

Вот самая яркая цитата из статьи:

 

Все наши чувства: любовь, страсть, счастье, эйфория, депрессия — это набор химических элементов внутри нашего организма. Игры дают простой способ выработки этой химии. Мы вовлекаемся в такую активность, потому что как и в реальной жизни она сама по себе, а не её результат, приносит нам удовольствие. В результате разработчики игр — создатели ситуаций, которые вызывают у нас счастье. Игры привлекательнее, чем реальность — в них есть чёткие цели, которых всегда можно достигнуть и получить удовлетворение.


В терминологии настольщиков часто встречаются негативные термины, типа ДаунтаймПаралич анализа, но как-то стороной обходится вопрос, так что же делает игру хорошей... По-моему, ответ очевиден — хорошая игра та, которая делает участников, хотя бы на время, счастливыми! За этот вопрос отвечает тот факт, насколько игровой процесс их захватывает. По погружению в игру можно выделить такие вот стадии (это, кстати, справедливо и для других форматов, в т.ч. книг и фильмов):

 

  • Любопытство — достаточное для более плотного знакомства с игрой; 
  • Симпатия — проявляем интерес, вызванный знакомством с игрой;
  • Идентификация — осознаём связь с игрой, ощущаем её влияние;
  • Сопереживание — переживаем игру, принимаем всё близко к сердцу;
  • Трансформация — слияние c игрой, возникает только в определённые моменты игры...

 

Трансформация ещё называется flow. Этот термин и описание процесса предложил психолог Mihaly Csikszentmihalyi в своей работе «Flow: The Psychology of Optimal Experience».

 

Признаки flow:

 

  • слияние действия и осведомлённости о его совершении (автоматизм);
  • концентрация на игровом процессе;
  • потеря самоощущения (не человек, а часть системы/игры);
  • трансформация времени;
  • парадокс ощущения контроля ситуации при сохранении неопределённости в её исходе.

 

Условия для создания flow:

 

  • понятные и желаемые цели;
  • прозрачная обратная связь (игра оперативно даёт понять игроку, какие из его действий повлияют положительно на результат и в какой степени);
  • соразмерный вызов (задача не слишком простая, но в то же время решаемая).


На графике ниже как раз показываются условия формирования соразмерного вызова и соответственно обозначается зона, где может возникать flow.

 

 

 

Приглашаю делиться в комментариях, какие именно игры, партнёры по игре и т.д. позволяют Вам пережить трансформацию в игровой мир? И можно ли это разложить по кирпичикам и понять необходимые компоненты для этого «магического ритуала»?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Valenox написал 14 лет назад: #
Ох, уж эти психологи!

Во всем Фрейд.

Пройдемся по последней схеме по часовой стрелке. Круговорот либидо в природе )).

Worry - Беспокойство. Взволнованность.
Anxiety - Озабоченность.
Arousal - Возбуждение.
"Flow" - Поток в кавычках, семяизвержение.
Control - Эффект от контрацепции.
Relaxation - Разрядка, расслабуха.
Boredom - Скука. Тоска.
Apathy - Безразличие.
Worry ....

che написал 14 лет назад: # скрыть ответы

За примерами далеко ходить не надо, в прошедшую субботу я с супругой и братом засели играть в Through the Ages. Как прошло пять часов, никто не понял :)

Steve написал 14 лет назад: #

За настолками - вообще время летит незаметно... еще разок и уже утро )