-AdRiver-
GeniusGray написал 4 минуты назад к статье Почему стоит взять «Тайны Аркхэма»: # Россиянин - это гражданство, менталитет по территории обитания (в наше...
Crow написал полчаса назад к игре Золото инков: # Лично меня, что в Золоте инков, что в Звезде Африки от Нескучных игр, ...
XPyM написал 3 часа назад к игре Нью-Анджелес: # Хорошая, качественная игра для больших кампаний с блефом, тоннами, пре...
XPyM написал 3 часа назад к игре Нью-Анджелес: # Хорошая, качественная игра для больших кампаний с блефом, тоннами, пре...
XPyM написал 3 часа назад к игре Ужас Аркхэма: Карточная игра: # Впервые случилось такое, что игра после первого же обучающего сценария...
С миру по нитке [22.06.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Магеллан» выпуст...
Портал в мир приключений [21.06.2018]
Что происходит в мире настольных ролевых игр? Отвечаем.   В этом выпуске: «...
С миру по нитке [20.06.2018]
Порция новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: «Лавка игр» даст ...
Голосуем кошельком [20.06.2018]
Что можно поддержать кошельком на краудфандинговых площадках? Отвечаем.   В эт...
«Фабрика игр» переводит Keyflower в предзаказ
«Фабрика игр» объявила о возможности всех бэкеров получить англозычную версию до...

che

В погоне за счастьем

25 апреля 2011

Информация

добавить
Дата: 25 апреля 2011
Оценка пользователей
8.6414
-

Опубликовать эту небольшую статью меня подтолкнула недавняя публикация «Игры делают нас счастливыми— почему у них это получается?».

 

Вот самая яркая цитата из статьи:

 

Все наши чувства: любовь, страсть, счастье, эйфория, депрессия — это набор химических элементов внутри нашего организма. Игры дают простой способ выработки этой химии. Мы вовлекаемся в такую активность, потому что как и в реальной жизни она сама по себе, а не её результат, приносит нам удовольствие. В результате разработчики игр — создатели ситуаций, которые вызывают у нас счастье. Игры привлекательнее, чем реальность — в них есть чёткие цели, которых всегда можно достигнуть и получить удовлетворение.


В терминологии настольщиков часто встречаются негативные термины, типа ДаунтаймПаралич анализа, но как-то стороной обходится вопрос, так что же делает игру хорошей... По-моему, ответ очевиден — хорошая игра та, которая делает участников, хотя бы на время, счастливыми! За этот вопрос отвечает тот факт, насколько игровой процесс их захватывает. По погружению в игру можно выделить такие вот стадии (это, кстати, справедливо и для других форматов, в т.ч. книг и фильмов):

 

  • Любопытство — достаточное для более плотного знакомства с игрой; 
  • Симпатия — проявляем интерес, вызванный знакомством с игрой;
  • Идентификация — осознаём связь с игрой, ощущаем её влияние;
  • Сопереживание — переживаем игру, принимаем всё близко к сердцу;
  • Трансформация — слияние c игрой, возникает только в определённые моменты игры...

 

Трансформация ещё называется flow. Этот термин и описание процесса предложил психолог Mihaly Csikszentmihalyi в своей работе «Flow: The Psychology of Optimal Experience».

 

Признаки flow:

 

  • слияние действия и осведомлённости о его совершении (автоматизм);
  • концентрация на игровом процессе;
  • потеря самоощущения (не человек, а часть системы/игры);
  • трансформация времени;
  • парадокс ощущения контроля ситуации при сохранении неопределённости в её исходе.

 

Условия для создания flow:

 

  • понятные и желаемые цели;
  • прозрачная обратная связь (игра оперативно даёт понять игроку, какие из его действий повлияют положительно на результат и в какой степени);
  • соразмерный вызов (задача не слишком простая, но в то же время решаемая).


На графике ниже как раз показываются условия формирования соразмерного вызова и соответственно обозначается зона, где может возникать flow.

 

 

 

Приглашаю делиться в комментариях, какие именно игры, партнёры по игре и т.д. позволяют Вам пережить трансформацию в игровой мир? И можно ли это разложить по кирпичикам и понять необходимые компоненты для этого «магического ритуала»?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Valenox написал 7 лет назад: #
Ох, уж эти психологи!

Во всем Фрейд.

Пройдемся по последней схеме по часовой стрелке. Круговорот либидо в природе )).

Worry - Беспокойство. Взволнованность.
Anxiety - Озабоченность.
Arousal - Возбуждение.
"Flow" - Поток в кавычках, семяизвержение.
Control - Эффект от контрацепции.
Relaxation - Разрядка, расслабуха.
Boredom - Скука. Тоска.
Apathy - Безразличие.
Worry ....

che написал 7 лет назад: # скрыть ответы

За примерами далеко ходить не надо, в прошедшую субботу я с супругой и братом засели играть в Through the Ages. Как прошло пять часов, никто не понял :)

Steve написал 7 лет назад: #

За настолками - вообще время летит незаметно... еще разок и уже утро )