Runner38 написал полчаса назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # В описании свойств объектов, призываемых на поле героями, идёт какая-т...
LittleBigPlanet написал час назад к игре Комитет: # Насколько же скучно людям и есть время, что не лень заниматься очередн...
danceandfight написал полтора часа назад к игре Комитет: # Да я ж не призываю: я не все читал, но там местами такая дичь была, чт...
Eugene_Russo написал 2 часа назад к игре Киклады. Легендарное издание: # Написал человек с ником Trollgnet 😁
snowbody написал 2 часа назад к игре Железные дороги утерянного атласа: # Нет конечно. Но очень приятно и интересно погружаться в атмосферу, изу...
Идут сборы на Old Ones of El Dorado (перезапуск)
Повторная кампания по евро, в котором вы строите храмы Древним в Эль-Дорадо, и с...
Идут сборы на Official Cyberpunk Trading Card Game
Официальная коллекционная карточная игра по Cyberpunk 2077.
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...

Siar

Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492

13 марта 2026

Информация

добавить
игры Granada: Last Stand of the Moors – 1482-1492
компании Compass Games
Дата: 13 марта 2026
Источник: Настолки в Химках
Оценка пользователей
8.8126
-

Серия заметок от "Настолок в Химках"

 

 

Granada. Last stand of the Moors - блочный варгейм, который является механическим и духовным наследником игры "Сэкигахара. Объединение Японии". Вы так же будете управлять различными типами войск и играть карты для их активации в бою, только на этот раз действие будет происходить в Испании в 1482-1492 годах когда католическая монархия выступила против династии Насридов.

 

 

Механически игру оставили в примерно таком же виде, что и "Сэкигахара", но добавили некоторые элементы, что немного усложняют, но разнообразят процесс игры. Появились корабли и можно делать смелые десанты с моря, немного изменили осады т.к. появилась артиллерия, добавили форпосты, в которых можно обороняться как в замках, появилась возможность сдавать замки без боя, но пару раз за игру. Помимо этого в игру включены несколько маленьких модулей, которые помогут еще больше разнообразить ваши партии. Это наемники, рыцарские ордена и даже влияние Папы Римского.

 

Мне досталась роль европейцев, что упорно захватывали территории по всей границе мусульманского государства, и старались дойти до Гранады. Сережа же упорно оборонялся от полчищ белых фишек по всей границе и строил, явно, коварные планы победы на ПО.

 

 

Хоть мы сыграли не со всеми "модулями" и не в некоторых моментах делали ошибки - игра нам очень понравилась. Она одновременно очень похожа на свою предшественницу и при этом ощущается и играется совсем по другому. Все нововведения поначалу кажутся довольно громоздкими, но на деле они не сильно накручивают игру. Хотя Granada явно не так лаконична, как "Секигахара".

 

Добавились морские перевозки и сражения, что позволяют делать дерзкие рейды в тыл оппонента или безнаказанно отжимать у него фланг. Большинство битв у вас будут проходить за дозорные башни, которых разбросанно множество по всей карте. Они позволяют вам не только получать ПО в конце игры, но и дают некоторые преимущества в бою, в том числе и использование артиллерии, которая в тот исторический период как раз и была основным двигателем победы в войне. Ведь благодаря ей осады замков и фортов перестали быть такими долгими.

 

В нашей партии мы сыграли большую часть раундов, в которых у нас в целом был паритет по силам. Мне нужно было разобрать один из флангов, чтобы получить доступ к прямому пути к Гранаде, Сереже же надо было вынести двух моих командиров, которых я не то чтобы прятал. Однако "защитнику Гранады" тут довольно сложно перейти в наступление т.к. основная масса сил собрана вдоль побережья и сделать блиц без открытия фланга или центра - сложно.

 

Ближе к середине партии мне удалось оттеснить один фланг, но при этом я сдавал полностью другой в руки оппонента и уже был готов смириться с потерей Изабеллы (одного и тех самых командиров), но открылся путь в сердце врага, и штурм Гранады был незамедлительно произведен. Хоть мы его и не совсем правильно сыграли, но у меня был небольшой запас войск рядом на случай поражения передового отряда, что рано или поздно могло бы гарантировать победу. Хотя у Сережи спокойно мог быть план или какая-то тактика)

 

Granada явно игра не одной партии. В неё определенно требуется наигрыш, чтобы в голове уложились все нюансы, выработались стратегии и дебюты, а сражения стали еще более насыщенными. Морские блокады, жесткие штурмы, отступления, наемники, захват Бомбадила/Боабдила, дерзкие рейды - все это Granada. Вы действительно ощущаете себя командующим, что ведет войска на борьбу с врагом. Вы видите всю картину в целом, но не знаете, что вам подготовил оппонент и пытаетесь через менеджмент карт и перемещения на поле создать очередной "котел" или приманку. Это очень увлекательно и интересно.

 

 

Update

 

Спустя почти 1,5 года мы с Сережей Синцовым снова решали кто же победит в Испании во время Гранадской войны 1482-1492 годов. Только в этот раз мы завершили сей важный для истории конфликт где-то на половине пути.

 

Не меняя стороны, мы погрузились в горнило битвы. Сергей защищался за масульман, я же взял на себя командование христианскими королевствами во главе с Изабеллой и Филиппом. Только вот в данной партии мне не удалось реализовать блицкриг к столице и войска крестоносцев застряли на границах государства. В первые пару ходов мой оппонент укрепил оборону, перегруппировался и оставил на самых важных направлениях весьма сильные и многочисленные армии о которые волна за волной разбивались мои отряды. Лишь один Филипп с большой группировкой войск немного покусал запад страны и смог чуть углубиться на территорию врага.

 

 

Когда же наступила середина игры, мой тактический "гений" решил играть рискованно и совершил пару хитрых, но очень опасных маневров. Во-первых, Изабелла приплыла на юг карты на кораблях и высадилась в одном из портов, но потом слишком сильно увлеклась изменением правил ферзя в шахматах и так и там и осталась стоять, пока её не взяли в клещи две армии, тем самым погубив. Шах. Во-вторых, Филипп решил, что он весьма борзый и прокачанный правитель, и ворвался в крупную армию мусульман (сражались 7 на 8 блоков). Битва была жесткой, и весьма кровопролитной, но увы даже потрепав врага он вынужден был отступить. А дальше его судьбу уже решал случай. В новом раунде мне пришли карты с очень низкой инициативой, которая позволила бы ему отступить и перегруппироваться с подкреплениями из Кордобы. Сережа пошел первым и объединённым усилием двух армий разгромил Филиппа. На этом Реконкиста была завершена и события пошли по иному пути....

 

 

Это была отличная партия, которая принесла множество позитивных эмоций. Карточная система боя, которую заложила "Секигахара" тут более расширена и сложна, но тем не менее всё еще держит в напряжении до развязки каждой битвы. Надеюсь, что мы повторим это столкновение в следующий раз не через год.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Crow_Munin написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Отличный обзор! На основе механики Сэкигахары должен выйти варгейм про Афганскую войну от GMT.

LittleBigPlanet написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Грасиес. Про новую игру на этой механике не слышал. Подскажите, пожалуйста, название.

Crow_Munin написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989

rookier написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Когда выйдет, думаю, ее страница будет "полыхать". Такая уж тема.

Crow_Munin написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Скорее всего) там еще на подходе несколько игр про Россию)

rookier написал 9 дней назад: #

Если несколько, то шанс хотя бы одного "полыхания" составляет примерно 100%

Siar написал 9 дней назад: #

Почему, карточки игр про ВОВ или там про советско-польскую не полыхают же.

LittleBigPlanet написал 8 дней назад: #

Спасибо!

Streshol написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Механики средневековых битв наложили на конфликт 20 века? Интересно.
Было б про Вьетнам, купил бы :)

Crow_Munin написал 9 дней назад: #

на сайте GMT пишут что система одна, но сильно переработанная

rookier написал 9 дней назад: # скрыть ответы

Спасибо за статью! Присматривался к Сэкигахаре, теперь присмотрюсь к Гранаде. Симпатичны и оформление, и усложнения.
Думал, автор - тот же, но Тесера опровергает, и интересно мне, не накидали ли творцу Гранаде за такую схожесть.

grongostreet написал 9 дней назад: #

не видел пока что людей, которым бы сильно зашла сэкигахара, я свою тоже слил на барахолку после десяти партий, достаточно унылая игра, но, возможно, в гранаде исправили огрехи процесса