Хоумрулов множество, но они не делают игру особо лучше или сбалансированнее. Я изготовил кубики контратаки - лучшее нововведение из второй кромешки. Теперь в фазу героев монстры не контратакуют обычной атакой (это отнимало много времени и телодвижений), а просто добавляются черные кубы по уровню врага. Также в фазу врагов, если им приходит предмет, который не могут использовать - кидают черный куб дополнительно с кубами атаки.
Сильно отличается, хотя кормеханика очень похожа. Попробовавшие КТ в Зомбицид уже не хотят. В КТ много лута, забавная боевка, в которой герой может отхватить больше, чем враг, сильная кастомизация врагов за счет того, что они тоже экипируются такскаемым ими лутом.
Потенциал у игры был и она претендовала на почти пустую нишу: краулеров, в которые можно сыграть относительно быстро И за одну сессию, не замахиваясь на долгую кампанию, очень мало. Но...
-Чрезмерная простота кампании и поздних этапов одиночного режима из-за того, что благодаря трансмутации герои быстро становятся терминаторами, и из-за переизбытка сокровищ -Избыточность компонентов - половина миниатюрок игры по сути бессмысленна (и нужна лишь для заманухи покупателей) и на поле лишь мешается, т.к. единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков -Сложность игры (раннего и среднего этапа - в конце героям всегда легко) слишком рандомна и сильно зависит от выпавших монстрам артефактам: скажем, бродячий монстр с приличной защитой и сильной броней на раннем этапе игры - огромная проблема, т.к. практически неубиваем -Еще один фактор, делающий сложность игры рандомной - неудачный дизайн кубиков: символы позволяющие активировать спецспособности расположены на самых "хитобойных" гранях, что ведет к "пан или пропал": либо нанес атакой кучу урона и, вполне вероятно, ваншотнул цель, либо пшик -Очень уж примитивный ИИ (хотя мб для кого-то это и плюс) -Отсутствие таймера во многих миссиях делает игру долгой и легкой - отвратительное сочетание
В целом КТ не совсем ужас-ужас (если хочется расслабиться и почти бездумно покидать кубики, вырезая все живое на своем пути и не заморачиваясь со всяческими режимами кампании, то Тьма вполне зайдет), но явно неудачная игра
@siar, а есть где-нибудь сравнение со второй редакцией? Юра из Гиик медии часто говорит между делом что вторая лучше первой, но я не понял в чём именно отличия.
Может кто посоветовать хорошие хоумрулы для этой игры.
Хоумрулов множество, но они не делают игру особо лучше или сбалансированнее. Я изготовил кубики контратаки - лучшее нововведение из второй кромешки. Теперь в фазу героев монстры не контратакуют обычной атакой (это отнимало много времени и телодвижений), а просто добавляются черные кубы по уровню врага. Также в фазу врагов, если им приходит предмет, который не могут использовать - кидают черный куб дополнительно с кубами атаки.
Спасибо.
Насколько сильно отличается от зомбицида 2 ред.? Насколько быстро приедается? Каждый сценарий плюс-минус одно и тоже?
Сильно отличается, хотя кормеханика очень похожа. Попробовавшие КТ в Зомбицид уже не хотят. В КТ много лута, забавная боевка, в которой герой может отхватить больше, чем враг, сильная кастомизация врагов за счет того, что они тоже экипируются такскаемым ими лутом.
Потенциал у игры был и она претендовала на почти пустую нишу: краулеров, в которые можно сыграть относительно быстро И за одну сессию, не замахиваясь на долгую кампанию, очень мало. Но...
-Чрезмерная простота кампании и поздних этапов одиночного режима из-за того, что благодаря трансмутации герои быстро становятся терминаторами, и из-за переизбытка сокровищ
-Избыточность компонентов - половина миниатюрок игры по сути бессмысленна (и нужна лишь для заманухи покупателей) и на поле лишь мешается, т.к. единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
-Сложность игры (раннего и среднего этапа - в конце героям всегда легко) слишком рандомна и сильно зависит от выпавших монстрам артефактам: скажем, бродячий монстр с приличной защитой и сильной броней на раннем этапе игры - огромная проблема, т.к. практически неубиваем
-Еще один фактор, делающий сложность игры рандомной - неудачный дизайн кубиков: символы позволяющие активировать спецспособности расположены на самых "хитобойных" гранях, что ведет к "пан или пропал": либо нанес атакой кучу урона и, вполне вероятно, ваншотнул цель, либо пшик
-Очень уж примитивный ИИ (хотя мб для кого-то это и плюс)
-Отсутствие таймера во многих миссиях делает игру долгой и легкой - отвратительное сочетание
В целом КТ не совсем ужас-ужас (если хочется расслабиться и почти бездумно покидать кубики, вырезая все живое на своем пути и не заморачиваясь со всяческими режимами кампании, то Тьма вполне зайдет), но явно неудачная игра
> единственная функция рядовых солдат - служить счетчиков здоровья вожаков
+1. Самые дорогие счётчики здоровья в настольной игре.
@siar, а есть где-нибудь сравнение со второй редакцией? Юра из Гиик медии часто говорит между делом что вторая лучше первой, но я не понял в чём именно отличия.
главное отличие - более сбалансированная кампания. Даже первая кромешка сильно лучше тех же зомбицидов.
Эргономика лучше, баланс лучше, персы куда разнообразнее. Но в основе своей тоже простенький кубомет с минько излишествами.
разнообразность ложная. лучник, как и в 1й, сильно лучше всех остальных.
А в чем ложность, кстати: раздумываю над покупкой, слышал много про ассимметрию
Во второй - Рога сильнее Лучника. Остальные отстают сильно.
Асимметрия =/= сбалансированность
Судя по планшетам, автор успел еще с перфокартами поработать или на аналоговом коммутаторе АТС.