Siar написал 13 минут назад к игре Andromeda’s Edge: # Гибридная игра, совмещающая выставление рабочих и случайность в броска...
Duncan_Isidor написал 14 минут назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Топ-100 бгг, почему не айс? Игра отличная, только подготовка муторная....
Siar написал 16 минут назад к игре Легенды Дикого Запада: # Одна из лучших песочниц на рынке (и, что характерно, большинство издан...
zhe2045 написал 24 минуты назад к игре Apex Legends. Настольная игра: # Вот именно этой памятки у меня нет, буду благодарен если сфоткайте или...
SwordSerg написал полчаса назад к игре Чёрная книга: # Если кто хочет распечатать на 3d принтере органайзер для базы и допа ,...
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).

Siar

Обзор «На Марсе»

27 сентября 2023

Информация

добавить
игры На Марсе
персоны Витал Ласерда
компании Лавка игр
Eagle-Gryphon Games
Дата: 27 сентября 2023
Источник: Бубылда
Оценка пользователей
8.0424
-

Обзор от Бубылды

 

 

 

Суперстильная обложка

 

 

Евро-мастодонт с ворохом весьма качественных компонентов и реально сложными правилами.

 

Правила игры пересказывать не буду — при подготовке к нашей первой партии объяснять игру пришлось минут сорок, а по ощущениям целый час. Тут очень много взаимосвязанных элементов и нюансов, но в своём сердце это практически обычное выставление рабочих с застройкой общей карты, конвертацией ресурсов и движением по трекам. Но обычным весь этот знакомый микс тут не ощущается в силу ряда причин.

 

Скажу сразу, что до «На Марсе» я в игры Ласерды не играл, но наслышан о них, а во время предзаказа хвалебные отзывы шли отовсюду. Одним из плюсов, как правило, выделялась тематичность действа: якобы во всех его играх механики очень хорошо привязаны к теме и не вызывают какого-то когнитивного диссонанса.

 

Да, это оказалось по большей части правдой. В принципе, всё, что происходит в этой игре, поддаётся логическому объяснению, все действия вполне себе естественны для выбранного автором сеттинга, а их связь оправдана и не раздражает с точки зрения атмосферы. Кое-кто сетовал на непонятую роль кристаллов, которые вроде бы нужны везде, но не совсем, да и добываются весьма странными способами, однако в них я вижу репрезентацию скорее грязных зелёных бумажек, чем непосредственно полезных ископаемых, которые в игре представленны, собственно, минералами, которые, между прочим, тут ресурс-джокер.

 

 

 

С BGG — трудяги

 

 

Дабы не быть голословным, ярким примером может служить механика повышения уровня нашей общей колонии: специальный маркер, отражающий наши успехи в обеспечении её жителей, например водой, двигается вверх, когда вы увеличиваете комплекс соответствующих сооружений, а сделавший это игрок получает сразу несколько плюшек. Подвох в том, что если вы будете бездумно увеличивать снабжение колонии водой, не позаботясь предварительно о других нуждах (чистый воздух, электричество, еда), то вот этот вот переизбыток никому не будет нужен — уровень снабжения вырастет, но бонусов за такое расточительство никто не даст, что логично, ведь новенькие очистные сооружения будут простаивать. Здорово.

 

Плюс атмосферности накидывает и оформление, которое хоть и минималистично, но всё же прибавляет очков тематичности, а если напрячь воображение, то и вовсе можно увидеть во всём этом рабочий стол некоего специалиста, осваивающего красную планету, ну или главы местного Роскосмоса.

 

Относительно самих компонентов, качества картона и карт, а также встроенного органайзера нареканий тоже нет: все миплы разных форм красивые, жетоны, поле и двухслойные планшеты (котороые, кстати, не выгнулись) толстые, пластиковые кристаллы приятно елозить туда-сюда. Всё это дело ещё и достаточно быстро раскладывается, что тоже плюс.

 

 

 

С BGG — планшет, на нём завязана уйма всего

 

 

Ну и насчёт механик.

 

Они в игре, как уже было сказано, комплексные и очень тесно друг с другом увязаны: действий всего 10, но в каждый момент времени вам доступны только пять, а также все дополнительные действия, которые открываются по мере прокачки планешта, постройки зданий и найма учёных к себе на работу. Помимо этого, если смотреть глобально, то все действия можно разделить на несколько групп, работа каждой из которых имеет свои нюансы, а также выделить ещё парочку действий с уникальными только для них правилами. Но в основном всё держится на классическом выставлении рабочих со всеми присущими механике плюсами (психологическая замануха с получением простейшего удовольствия от схемы «выставил мипл — загрёб очки / ресурсы / иной бонус» никуда не делась).

 

Если остановиться на плюсах лично для меня, то безумно порадовало то, что игра очень интерактивная сразу на нескольких уровнях: тут и на общей карте строим, толкаясь локтями, и общие треки прокачиваем, и технологиями друг друга пользуемся, и т. д. и т.п. На самом деле практические любое ваше движение влияет на всех игроков за столом тем или иным образом, зачастую приводя к эдакой лавине последующих событий. Тут даже конец игры во многом завязан на том, насколько успешно развитие вашей колонии, да и составлющая триггера концовки, которая выходит за эти рамки, тоже, так сказать, общая.

 

Вторым удивившим моментом стала реиграбельность: на первый взгляд то, что менялось от сетапа к сетапу, не казалось чем-то интересным, но по итогу каждая партия сильно отличалась от предыдущей, открывая игру с разных сторон. К примеру, очевидное по началу превосходство стратегии с упором на получение минералов со временем вышло из моды в ячейке, сменившись острым желанием в покупке учёных, и да, учёные очень важны, но хороших результатов достигали и за счёт постройки улучшений или развития технологий.

 

 

 

С BGG — органайзер

 

Ну и в-третьих, сам игровой процесс, с его постоянной проверкой и перепроверкой возможностей себя и соперников, с заметным напряжением от постоянно изменяющегося окна вероятности получения победных очков, с тем, как всё дёргает друг друга за ниточки, просто интересный и приятный. Классная смесь эмоций для густого механического варева.

 

По минусам — это, в первую очередь, сильнейшая нишевость игры, и я говорю не только про то, кому она подходит. Игра тратит действительно много сил при игре в неё, особенно на первых порах, занимает много времени и пространства за столом, имеет высокий порог вхождения и требовательна к способностям игроков. На мой взгляд, лучше нет способа отбить у новичка желание вкатываться в хобби, чем партейка в «На Марсе».

 

Лично мне в такое не хочется играть чаще, чем раз в месяц, да и по составу я предпочел бы всё же троих — оптимальный баланс времени и взаимодействия.

 

Из неоднозначных моментов — это несколько странный ритм игры, где вы половину партии разгоняетесь, а потом наступает внезапный быстрый финал, а также механика с шаттлом, которая действительно практически теряет своё значение уже, зачастую, на втором уровне колонии. Меня самого это не особо смущает, но всё же.

 

 

 

С «Настолио» — все пёстрое, но хорошо читаемое

 

Подытоживая сей текст, просто ещё раз скажу, что игра всё-таки крутая. Крутая, но абсолютно не для всех, и нет ничего страшного, если она вам не понравится, несмотря на свою репутацию в настольном сообществе. Туповатое замечание «игра не для средних умов» можно смело пропускать мимо ушей.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Zuschauer написал 2 года назад: #

в нашей компании тоже зашла, но абсолютный фаворит пока Машина погоды

vitamin написал 2 года назад: # скрыть ответы

Единственная игра Витала, что прошла через мои руки и не зашла.
На фоне остальных, ещё Vinhos слабо выглядит, но подкупает тема :)

Dimon80 написал 2 года назад: # скрыть ответы

А мне не зашла Лиссабон. Продал. А На Марсе прям очень зашла, после Канбан вторая стоит

vitamin написал 2 года назад: #

Да, Lisboa в ячейке тоже не жалуют - тяжело заходит. Kanban и The Gallerist лидируют.

Nasekomoe27 написала 2 года назад: #

Виньос нужно играть строго на 4х и на стороне с банком, тогда еще потянет.
У нас Ласерда весь на ура. Кроме со2

makemake написал 2 года назад: #

Нам, к сожалению, совсем на зашло, слишком переусложнено всё, такое ощущение, что главная задача сделать посложней, а не отразить тему или создать интересный движок игры. Пока из Ласерды зашёл только старенький Канбан, там как-то всё логичней и лаконичней. Ну и мой марс -- Mission Red Planet от Файдутти, цитадели + контроль территорий, обожаю!

kfrus написал 2 года назад: #

Офигенная игра. Терраформинг марс нервно курит в сторонке))

Ludo_princeps написал 2 года назад: # скрыть ответы

Учитывая тенденции последнего времени, готовится новый тираж?

ZXCVB1234 написал 2 года назад: #

Да нет, отзыв висел давненько в усеченном виде, просто пришло время