ZhiganovAlexander написал 2 минуты назад к мысли на тему Кровавый кубок. Карточная игра: # Перевод игры на русский и изменение части компонентов - это уже бОльша...
frogy написал 19 минут назад к игре SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence: # Справедливости ради замечу, что вроде нет. Вчера покопался на BGG и на...
Angvat написал час назад к игре Зомбицид: # FFG походу начинает клепать Зомбицид, права на который им передали Асм...
Siar написал 5 часов назад к игре Brass: Pittsburgh: # Пост от Краудов: Основная часть кампании нового «Брасса» на Gamefound...
Da2dy написал 6 часов назад к игре Великие высоты: # Что бы понять, что за игра Великие Высоты нужно раздвинуть привычные р...
Идут сборы на Claustrophobia 1692
Переиздание дуэльного данжен кроулера Claustrophobia.
С миру по нитке [13.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Повышение цен на...
Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием
Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск)
Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W...
С миру по нитке [07.04.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Много анонсов ...

Siar

Циферблаты, шестерёнки и рондели: обзор игры Орлой

09 апреля 2026

Информация

добавить
компании Perro Loko Games
GaGa Games
Дата: 09 апреля 2026
Источник: Gaga Games
Оценка пользователей
6.6025
-

Переводной обзор Gaga Games

 

Орлой: Сердце Старой Праги — евроигра средней сложности от Perro Loko Games. Игроки выступают в роли мастеров-строителей, которые помогают возводить знаменитые пражские часы. И здесь, конечно же, есть циферблаты, шестерёнки и рондели — одни из моих любимых механических «фишек» в играх.

 

 

Кратко

 

Это евро средней сложности, но оно наполнено множеством небольших действий, которые связаны между собой. Вариантов того, чем заняться в свой ход, очень много, но я ни разу не столкнулся с параличом анализа.

Несмотря на разнообразие возможностей, игра не кажется «расплывчатой». Наоборот, это отлично структурированное евро, которое будет удерживать интерес на протяжении множества партий.

 

Немного об игровом процессе

 

Структура игры сама по себе довольно простая: в свой ход вы либо выполняете действие, либо пасуете (возвращая своих рабочих). Традиционных раундов здесь нет — игроки просто делают ходы до тех пор, пока не будет запущено завершение партии.

 

Главная изюминка Орлоя — это выбор действий. Сначала вы поворачиваете маленький астрономический циферблат на центральном поле по часовой стрелке. Затем (при желании) поворачиваете большой циферблат против часовой стрелки. После этого размещаете рабочего в секторе, на который указывает стрелка. Таким образом вы выбираете комбинацию из двух доступных вам действий. Разумеется, циферблаты вращаются с определёнными ограничениями, поэтому иногда приходится допускать поломки шестерёнок (дефекты), чтобы получить желаемое.

 

Фото1: выбор действий на циферблате часов.

 

Фото 2: игровое поле поначалу выглядит несколько перегруженным, но вы быстро освоитесь.

 

Поначалу этот часовой механизм казался пугающим, но мы довольно быстро в нём разобрались. Кстати, блокировки рабочих здесь нет: если вы выбираете занятое место, рабочие просто возвращаются владельцу (даже если это ваши миплы).

Все действия в равной степени полезны, и, скорее всего, вы будете пользоваться всеми. Кратко пройдёмся по основным.

Самое важное действие — строительство, которое позволяет возводить календарный и зодиакальный циферблаты часов. Для этого нужно потратить довольно много ресурсов, а также отправить своего рабочего на выбранный циферблат. Строительство — основной источник победных очков. Игроки получают дополнительные очки, если их миплы на циферблатах образуют группы: приходится одновременно искать выгодные позиции для себя и мешать соперникам.

 

Помимо строительства, на большом циферблате доступны следующие действия:

 

  • размещение Скульптора — особого мипла, активирующего мощные действия;
  • улучшение производства ресурсов на личном планшете;
  • использование Луны или Художника, которые перемещают свои маркеры по соответствующему ронделю и приносят награды;
  • расширение мастерской и покупка карт, которые приносят очки в конце игры и мгновенные бонусы;
  • получение жетонов Апостолов.

 

То, каких именно Апостолов сейчас можно открыть, решает специальный планшет-шестерёнка. Жетоны Апостолов размещаются на личном планшете и приносят бонусы в зависимости от расположения.

Действия на внутреннем маленьком циферблате проще: вы либо производите ресурсы (в зависимости от своего уровня производства), либо продвигаетесь по одной из трёх шкал мастерства. Эти шкалы довольно интересны: одна позволяет сильнее вращать внутренний циферблат, другая усиливает бонус за пас и улучшает Скульптора, а третья улучшает эффекты Луны и Художника. Кроме того, по мере продвижения по этим шкалам можно получать мгновенные бонусы и открывать дополнительных помощников.

 

Фото 1: три дорожки мастерства с множеством преимуществ.

 

Фото 2: нижняя часть часов также содержит ячейки для передвижения художника.

 

В течение партии вы будете выполнять эти действия много раз, причём ваш выбор ограничен положением циферблатов и доступными ресурсами. В игре есть 3 общие цели, за достижение которых можно соревноваться, а также разные возможности получения мгновенных и финальных победных очков. В общем, краткосрочных и долгосрочных целей в игре более чем достаточно.

 

Общие впечатления


Управление ресурсами в игре действительно увлекательное. Здесь есть 3 базовых и ещё 2 более продвинутых ресурса. Они нужны для множества действий, но и получать их можно разными способами. Это создаёт приятную гибкость и взаимосвязанность: у вас всегда есть несколько вариантов, чем заняться.

Маленькие жетоны дефектов на личном планшете тоже можно считать ресурсом: поломка шестерёнок помогает форсировать действия, поэтому их постоянно приходится чинить.

Рабочих тоже можно рассматривать как ресурс. Вы лишаетесь их при строительстве циферблатов или при достижении общих целей, но есть целых 3 способа получить дополнительных рабочих, что очень важно.

 

Я люблю рондели, а здесь их около шести! Шкалы Луны и Художника — это два ронделя. При строительстве календарного или зодиакального циферблатов нужно двигать жетон Молота по отдельной дорожке — это ещё два. Часы выбора действий — ещё один рондель. Плюс вращающиеся шестерёнки Апостолов. На мой взгляд, ронделей много не бывает!

Здесь также есть множество классических элементов евроигр: получение бонусов за закрытые клетки, награды за заполнение рядов или колонок, а также объединение двух половинок одинаковых значков для активации действия.

 

Фото 1: круглые фигуры Луны и Художника незаметно спрятаны на центральных циферблатах часов.

 

Фото 2: на вашем игровом поле также происходит множество событий.

 

Мне хочется назвать Орлой «салатом из очков», потому что здесь можно делать очень много всего. Но если подумать, большинство действий направлены на получение ресурсов для строительства циферблатов, а это основной способ заработать очки.

Нам очень понравилось, как именно часы приносят очки. Выгодно строить несколько циферблатов в непрерывной группе, но не менее важно правильно выбирать момент строительства. Каждый построенный циферблат увеличивает стоимость следующих (из той же строки или столбца), но чем выше цена, тем больше победных очков вы получите.

 

Не стоит забывать и о вариативности подготовки партии: общие и финальные цели, бонусные жетоны, а также дорожка ронделя Художника случайным образом выбираются из общего набора жетонов. Кроме того, в начале партии вы получаете стартовые ресурсы и карты Молота, которые дают игрокам уникальные бонусы за строительство циферблата. Карты Молота добавляют в игру небольшую асимметрию.

 

Выглядит Орлой впечатляюще. Компоненты выполнены качественно. Здесь и деревянные ресурсы, и миплы с шелкографией, и плотный картон, и красивые планшеты. Да, центральное поле довольно насыщенное, с кучей символов, букв и иллюстраций, но в процессе партии у меня не возникало проблем с различением игровых зон.

 

Фото 1: каждый раз, когда берётся Апостол, шестерни поворачиваются.

 

Фото 2: на вашем игровом поле есть слоты для Апостолов.

 

Но есть и замечание к общим целям: в игре на двоих они ощущаются довольно жёстко конкурентными. Более быстрый игрок может использовать бонусный жетон и получает очки за первое место, тогда как второй довольствуется только очками за третье место. То есть фактически он дважды наказан за то, что оказался медленнее. В остальном у меня не возникло ощущения, что игре нужно больше игроков, поэтому составы на 2, 3 и 4 человека, на мой взгляд, одинаково жизнеспособны. Соло-режим я не пробовал, но он есть.

 

Надеюсь, этот обзор поможет понять, подходит ли вам игра. Любителям комбинаторики Орлой определённо будет интересен. Я опустил множество мелких деталей, так что если вы прочитаете правила или сыграете сами, вас ждёт немало приятных открытий!

 

Автор обзора: Reni and Kristóf

Обзор на английском можно прочитать тут.

Ну а сама игра совсем скоро будет ждать вас на предзаказе. Следите за новостями!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
First446 написал 8 дней назад: #
Пестрит

Своей пестростью поля и поинт-салатом с ронделем несколько напоминает игру "Прага .Сердце империи".

Только там больше интересных фишечек, кажется. Механика на планшетах, яйца, мост, костел и стена, жетоны действий и пр.

Если поиграли в обе поделитесь какая вам больше понравилась?

_laz написал 8 дней назад: # скрыть ответы

я обычно не люблю евро в стиле поинт-салат, но тут игра понравилась (правда, мнение после всего лишь двух полноценных игр на двоих, что, впрочем, примерно на две игры больше, чем у большинства обзорщиков). Жене тоже зашло. Игра точно увлекла, во многом темой (кому может не нравится Прага?), но и всеми этими движущимися частями (тут что-то подвинул, там что-то сдвинулось, вроде было все понятно, а как сдвинулось - все почему-то не там и не так. Мой мозг почему-то ловится на такое). Но я пока не могу ничего сказать ни про баланс, ни про насколько это хорошая игра именно как соревновательная игра. Слишком много связанных механик, влияющих друг на друга неочевидным (с точки зрения оптимальности) способом. Но я как раз люблю эту фазу в играх - когда оптимальный путь еще не виден, и каждый играет в свое удовольствие, не оптимизируя каждых чих.

С точки зрения оформления - выглядит очень классно. Не пожалели, что взяли.

На правах личного мнения.

Siar написал 8 дней назад: #

"что, впрочем, примерно на две игры больше, чем у большинства обзорщиков"

)) Звучит забавно

kirkot написал 8 дней назад: # скрыть ответы

С каких пор тесера стала обслуживать издателей.... Надеюсь, деньги хоть идут на поддержание сайта. Хотя какие там деньги, о чем я)

Da2dy написал 8 дней назад: #

Такими темпами может и найдётся кто-то кто хотя бы у нейросетей спросит как починить индексацию новых игр в поиске...