rookier написал 24 минуты назад к игре Nature: # Видимо, не так выразился. Продать-то продадут, но, без всех допов, имх...
Da2dy написал полчаса назад к игре Nature: # Очень сомневаюсь. ХВ продает негиковские игры через свои розничные ма...
rookier написал час назад к игре Nature: # Да >= 80%, что вот с этой парой допов и останемся. ХВ этой политикой ...
DarksayD написал час назад к игре Middara: # Как владелец фулфарша клинка - могу сказать, что с точностью наоборот ...
Duncan_Isidor написал час назад к игре Nature: # Спасибо, мужики! Пропускаем и берем старую эволюцию стало быть
Идут сборы на APEX: Carnivore
Карточное противостояние эволюционирующих видов хищников.
Идут сборы на Xorakus
Ваш космический корабль "Дедал" потерпел крушение на планете Ксоракус. Вы должны...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств

vking

Мы поедем, мы помчимся...

Еще один обзор игр о гонках, 03 ноября 2011

Информация

добавить
Дата: 03 ноября 2011
Оценка пользователей
9.6327
-

Почему можно не купить понравившуюся тебе игру? Нет денег — это самая серьёзная, но самая неуважительная для настольщика причина: значит, не очень-то и понравилась. Более весомый вариант: ну сколько ж можно... Есть же уже аналогичная, и не одна.

 

К чему это я? У меня тоже есть игры про гонки!

 

Этот обзор — запоздалый отклик на статью «Snow Tails против Formula D». Просто в апреле я ещё не был знаком с «Тесерой»...

 

Просто «Гонки»

 

Об этой игре, остающейся одной из моих любимых уже более двух десятков лет, я обещал не писать: летом о ней подробно рассказал Влад Чопоров на «Триоминосе», о чём и поведала нам «Обзорная башня» №37. Правда, ссылка уже не работает, но, к счастью, правила игры были вовремя скопированы на Nастольный Blog. Тем, кто не станет прерывать чтение этого обзора путешествием по ссылке,  поясню, что это чисто логическая игра (вообще без рандомности) о кольцевых автогонках, придуманная скучающими от безделья научными сотрудниками одного из советских НИИ и разрекламированная журналом «Наука и жизнь», впервые рассказавшим о ней. Игра отличается непритязательностью компонентов: поле и по две одинаковые фишки на игрока.

 

У меня эта игра есть в трёх вариантах. Первый — просто «Гонки» — классический вариант с самой простой трассой. 

 

Второй — «Регата» , где, во-первых,  вместо  машинок — катера (ну это, конечно, существенное отличие), а во-вторых, более сложная трасса (в правилах — правый вариант). Сложность её в том, что по правилам игры фишка, которую нельзя продвинуть, сходит с дистанции. А продвинуть нельзя, если на пути соперник. Обычно трасса состоит из трёх-четырёх параллельных дорожек, и места более-менее хватает. Так вот, в «Регате» то четыре дорожки, то две-три, а в одном месте вообще остаётся одна! И не попасть в затор теперь — задачка не из лёгких...

 

 

Зато третий вариант…

 

... Вот тут люди спорят, что лучше — европейское дерево или американский пластик? А что вы скажете про РУССКИЙ МЕТАЛЛ?

 

Я не знаю, кому это пришло в голову — выпустить логическую настольную игру в металле. И поле, и машинки — металлические!!! 

 

При этом, как в лучших традициях современных евроигр, поле было разборное и состояло из отдельных сегментов — прямых и изогнутых. И из них можно было собирать трассы по своему усмотрению! (Не много ли я ставлю восклицательных знаков?)

 

 

Конечно, ни коробка, ни правила (не игры, а именно её металлического варианта) у меня не сохранились. Как я вспоминаю, трасс можно было построить всего две — простую и более сложную. Но я-то сразу, ещё в магазине оценил, на какую золотую жилу напал, и купил ДВА экземпляра. Теперь у меня 6 прямых и 12 угловых сегментов. Играть, правда, можно только на полу: никакого стола не хватит...

 

Участок поля в сравнении с миплом из "Каркассона"

 

Догони

 

«Догони» — характерный образец советского творчества. Полиграфия никакая, пластик плохой, фишки примитивные... Зато механика... не скажу — уникальная, но я больше нигде о такой не слышал. И тоже никакой рандомности!

 

Итак, всё игровое поле заполнено расположенными в правильном порядке кружками (ударение на А). Кружки разноцветные — но это исключительно для удобства, с точки зрения правил они равнозначны.

 

 

У каждого игрока две фишки — одна (задняя) обозначает его машину, вторая (передняя) — текущую скорость и направление движения. И есть ещё третья фишка — вспомогательная (не обязательно того же цвета).

 

Как это выглядит на практике: участник ставит вспомогательную фишку строго симметрично задней относительно передней. Для тех, кто забыл школьный курс математики настолько, что не понял предыдущую фразу, поясню: это значит, что все три фишки должны располагаться на одной прямой (текущее направление движения), а расстояние от передней до задней и до вспомогательной должно быть одинаковым (текущая скорость).

 

После этого участник снимает свою заднюю фишку и переставляет её на один из пяти кружков по своему выбору: на тот, где стоит вспомогательная, либо на любой из четырёх соседних. Таким образом он может корректировать (но незначительно) скорость и направление. 

 

 

Самое главное: теперь фишки поменялись местами! Бывшая передняя стала задней, а переставленная задняя — передней. 

 

Не удержавшийся в пределах поля пропускает три хода и начинает опять с нулевой скорости... но это уже детали. Как деталями являются и конкретные правила игры — благо, их описано целых четыре варианта.

 

Самый симпатичный, на мой взгляд, вариант слалома: расставляются фишки-метки, которые нужно объехать. При этом расставляются они в произвольном порядке (вот вам и реиграбельность), а участники движутся навстречу друг другу, поэтому повторять ходы за более сильным соперником не получится: в каждый момент движения текущая задача у игроков может быть разной.

 

Из других вариантов отмечу «салочки» — игру, в которой важен не результат, а процесс. Я убегаю — ты догоняешь, догнал — теперь ты убегаешь, а я догоняю. И так пока не надоест...

 

Впрочем, правил придумать можно много. Всё-таки главное в «Догони» — её механика.

 

Гонки лесорубов

 

Но хватит впадать в ностальгию, вернёмся к сегодняшнему дню. «Гонки лесорубов» — это перевод длинного названия Fast Flowing Forest Fellers. Обратите внимание — все слова на F: это фирменный почерк Фридмана Фриза. 

 

Какие там признаки еврогейма выделял Максим Симонов? Непрямое противостояние, семейный формат, главенство механики, деревянные компоненты, карты вместо кубиков?.. Всем этим признакам «Гонки лесорубов» удовлетворяют в полной мере.

 

Игровое поле — это два фрагмента реки. А всего таких фрагментов в комплекте 12 (6 двусторонних), и все они сочетаются между собой. Поэтому, если я ничего не путаю, возможны 120 вариантов трассы. А кто вам мешает сделать игровое поле из трёх или четырёх фрагментов?

 

 

По реке плывут лесорубы. Как ни странно, мужчины и женщины (может, у нас в России женщины шпалы кладут, а в Германии лес рубят?). Во всяком случае, каждый игрок управляет двумя фишками своего цвета (а если игроков мало, то появляется третья — но уже окрашенная в нейтральный цвет). Скоростные возможности обоих полов равны (во дают женщины-лесорубы!).Каждой фишке соответствует набор из 8 карт продвижения с цифрами от 1 до 5. Участник берёт карты всех своих лесорубов, перетасовывает их вместе и набирает в руку 3 штуки. В свой ход он может пойти сыграть одной из карт и переместить нужную фишку. Иногда ты вынужден двигать совсем не того лесоруба, которого хочется, потому что такие карты...

 

 

Лесорубы перемещаются по клеткам (гексам) на реке... а реки-то не простые, с течением. Хорошо, если снесёт в нужную сторону, а если в противоположную? Оттащит едва ли не к старту.

 

Лесорубы умеют толкаться. Если ты хочешь встать на клетку, занятую соперником, — подтолкни его. И если в результате он попал на клетку с течением, то это судьба (хотя и ход-то не его) — унесёт его, завертит. Хорошо, если снесёт в нужную ему сторону, а если в противоположную? Ну, я это уже писал...

 

А ещё по реке плывут брёвна. Настоящие (в смысле — сделанные из дерева). Они только мешаются. Но их тоже можно толкать. Вот как толкнёшь бревно, а оно как толкнёт соперника, а он как попадёт на течение... Ну, вы уже поняли, да? Жаль, что больше двух предметов (лодок и брёвен) толкнуть не под силу... Брёвна, кстати, тоже сносит течением.

 

 

«Гонки лесников» — очень милая семейная игра, сильно, на мой взгляд, смахивающая на Snow Tails. Судя по году издания, это как у Бойля с Мариоттом: хорошая мысля приходит в голову всем сразу. Какая из них лучше? Один раз поуправляв собачьей упряжкой, я скажу так: если бы мне предложили две игры на выбор, я бы, скорее всего, выбрал Snow Tails. Но держать две подобных игры — это смотри выше, а «Лесорубы» не настолько хуже, чтобы от них избавляться. Пожалуй, в них чуть выше зависимость от карт. Зато вариантов поля больше...

 

Сумасшедшие гонки

 

Но хватит о людях, машинах и лодках. На старт вызываются верблюд, собака, слон, петух и черепаха! Это и есть Crazy Derby.

 

Забавно, что в первом варианте этой игры неутомимого Райнера Книции речь шла о дизайнерской одежде и супермоделях. Интересно, что общего у условного Hugo Moss и верблюда?

 

Игра карточная, причём карт каждого животного разное количество — в зависимости от сложности его пути к победе. У игрока на руках всегда 6 карт (положил — сразу взял).

 

Каждое выкладывание карты приближает к победе в отдельном забеге выложенное животное. Что нужно, чтобы выиграла собака? Нужно, чтобы на столе оказались открыты четыре карты с собакой. А слон побеждает, если пять. И так далее.

 

 

Как только оказывается, что открыто столько карт, сколько нужно одному из участников дерби для победы, раунд заканчивается — естественно, его победой. Все карты с изображением победителя участники забирают себе (это их выигрышные очки), а остальные уходят в отбой. Начинается следующий забег — и так, пока не кончится колода.

 

А ещё в игру может вмешаться животное-звезда (при определении победителя эта карта считается за две) и судья, который дисквалифицирует участника забега и отправляет все его открытые карты в сброс. 

 

 

Несмотря на присущую картам неизбежную рандомность, игра требует расчёта, скорее психологического: стоит ли бороться за победу семикарточной черепахи, если верблюд выигрывает с трёх карт? Но зато и очков каждая карта черепахи приносит 7, а не 3. И в колоде их 15, а не 7. Вот и думайте...

 

Хороший филлер. Смешной и достаточно азартный.

 

А ещё про гонки у меня есть обладатель первой Spiel des Jahres далёкого 1979 года, «Заяц и ёж», и новинка этого года, Draco. Но это уже совсем другая история.

 

Вот ирония судьбы: в Draco дракончика не хватало, а в «Лесорубах» у меня лишний гонщик. Причём неправильный (такого сочетания цвета и пола не бывает).

 

Кстати, при покупке игр всегда проверяйте их комплектность.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
MakVlad написал 14 лет назад: #

Похоже, регату делали где-то на судостроительном заводе из сэкономленного металла.

begemot283 написал 14 лет назад: #

Отличную работу проделал!
Спасибо! Интересно.