| Mechs vs. Minions возвращается в печать с новым юбилейным изданием | |
| Переиздание кооператива на программирование действий про истребление мехами орд ... | |
| Идут сборы на Malice of Light Adventures (перезапуск) | |
| Босс баттлер в стиле классического фэнтези от авторов Descent второй редакции, W... | |
| С миру по нитке [07.04.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. В этом выпуске: Много анонсов ... | |
| Готовятся к выходу дополнения к «Миддаре» | |
| Ориентировочно в конце 2026 года будут локализованы четыре дополнения к “Миддара... | |
| Готовится к выходу ZONA: Scavenger's Wish | |
| Дополнение к игре Зона: Тайны Чернобыля, которое обогатит игровой процесс новыми... | |
| игры |
Slay the Spire: The Board Game
|
| компании |
Лавка игр
Contention Games |
| Дата: | 06 апреля 2026 |
| Источник: | Настольные игры -<br>minitjtv |
![]() |
| 6.2924 |
![]() |
- |
Сыграли 9 партий на двоих, как и указано на коробке, играется за 60–90 минут один акт, время зависит от маршрута, можно по вопросикам пробежать полкарты и за 60 сыграть, а можно все бои собирать и за 90, хотя первые партии играли по 2 часа, т. к. были нюансы, которые часто надо было подглядеть + изучение карт.
С ПК-версией знаком давно и наиграл в неё целых 100 часов! Когда-то хотелось сделать все достижения, но собрал 37 и как-то подзабил на игру, надо бы хотя бы до 40 добить😁. Жаль, что познакомился с игрой, когда она стала не доступна для покупки в playmarkete на телефон в РФ, так бы на телефоне наиграл ещё кучу часов и пофармил достижения😥.
От настольного варианта изначально было мало ожиданий, ведь на ПК тебе комп всё считает и перемешивает колоды, а ты только картонки кидай. Думал игру тупо перенесут на бумагу(напечатают), как есть на ПК, просто с кучей фидлинга и костылей.
Однако, настолка превзошла все ожидания! Игру очень классно адаптировали для настольного варианта, упростив все эффекты реликвий или карт с процентными бонусами до целых чисел или разовых эффектов на разной стадии игры. Изменили взаимодействие статусов, опять же, чтобы вы не перекладывали каждый раунд жетоны туда-сюда. Яды - сбрасываются только после смерти врага, уязвимость и слабость — после одной атаки. Сферы у Дефекта не нужно крутить друг за другом, вы сами выбираете, какую из трёх разряжать, и это значительно изменяет геймплей персонажа в отличие от ПК. Сферы тьмы работают иначе, теперь их урон зависит от выложенных карт талантов, и многое другое.
В общем, знакомые эффекты или даже стратегии были удачно перенесены, но их реализация совсем иная, и это позволяет с интересом изучать игру и открывать всё новые и новые синергии между картами/реликвиями, всё как на ПК, но по другому!
Единственное, что не удалось перенести в настолку - это небольшая часть исследования игры в плане поведения монстров. В ПК-версии вы просто встречаете монстра, и он что-то делает. Вам не сразу становится понятно, что у врагов есть паттерн поведения, но, сыграв пару забегов, вы понимаете: «Ага, вот этот враг всегда делает так, а потом так, значит, у меня есть передышка в 3 хода, и я могу под это подстроиться», а поднимаясь всё выше и выше вы встречаете новых врагов и изучаете их паттерны впервые. Настолка вам сразу говорит о том, что враг действует определенным образом по своему шаблону или разными вариантами в зависимости от броска кубика. Что иногда приводит к тому, что враг может несколько раз подряд сыграть свою самую сильную атаку или просто ничего не делать кидая статусы, но в обоих случаях ощущается адекватно и балансно.
Часть реликвий так же подверглись влиянию кубика, они срабатывают исключительно от броска кубика и выпадения конкретного значения, а кубик дело такое... Может часто выпадать, а может никогда. В любом случае, стопка с реликвиями большая и там хватает реликвий которые не завязаны на броске куба.
В ПК-версии часто было, что игра подкидывала вам варианты, которые как-то синергируют с вашим персонажем и его способностями. Например, играя за Безмолвную, вам часто может выпасть усиление атаки заточек или взаимодействие со сбросом карт, а Латнику например вообще не могла упасть такая реликвия т.к у него нет заточек. Эти реликвии так же хорошо были перенесены, они стали общими и работают с каждым персонажем, но всё равно ощущается флёр, что она идеально играется для конкретного персонажа. Например, веточка которая даёт карты по количеству сожженных карт - а больше всего карт на сожжение именно у Латника. Или Реликвия босса «Наручный клинок», который даёт +1 урон если карта стоит 0, а в скобочках вам намекают, что заточки тоже учитываются - это как раз та самая реликвия из ПК версии, которая улучшает именно заточки.
Наибольшим удивлением в игре оказался именно кооператив. В него действительно интересно играть и вы всегда общаетесь со своим напарником, комбинируя эффекты своих карт,реликвий и помогаете друг другу не терять жизни накидывая броню товарищу или наваливаясь на одного монстра, чтобы он не снёс кому-то много хп. Базовая карта защиты в улучшенном варианте теперь позволяет вешать броню союзникам, что крайне полезно и множество других карт персонажей переработали именно на возможность взаимодействия, они в любом случае полезны вам, но теперь вы можете вешать защиту союзникам или силу усиливая их удары, либо вешать статус уязвимости, а другой игрок может х2 внести урона со своей мощной карты.
В игре есть открываемый контент, каждый раз проходя забег и побеждая боссов вы вычеркиваете окошки в правилах(или просто отмечаете в приложении на телефоне) напротив своего персонажа, а затем добавляете новые карты в колоду персонажа. Ксюша все партии играет за латника, а я пробую новых, поэтому у нас пока что только Латник открыл все свои карты. Дальше сможем уже вычеркивать окошки для Бесцветных карт и тоже добавим в игру.
В игре есть режимы «Возвышения». Они добавляют разных новых правил или даже карт, которые позволяют вам настраивать сложность игры, чем выше возвышение, тем сложнее. Сейчас проходим игру на 4 возвышении и пытаемся сделать достижение «У Каждого игрока должно быть по 12 реликвий»: на самом деле не простая задачка, поскольку есть реликвии, которые сбрасываются сразу после использования или имеют заряды, а затем сбрасываются. Например, яйцо навыков\атаки: когда получаешь новую карту, то должен её улучшить и отметить 1 заряд на этой карте, а после трёх использований реликвия сбрасывается, поэтому все деньги сливаем в магазине на реликвии и стараемся не пропускать элитных врагов, а то есть вероятность не набрать нужное число реликвий на каждого. Только вот элитные враги это не лёгкая прогулка и каждый бой с элиткой заканчивается с весомой потерей здоровья или даже на грани поражения!
Игра получилась очень классной, в неё хочется возвращаться снова и снова! Как и в ПК-версии, есть желание открыть все возвышения и достижения. Я уже готов смело добавлять её в свой топ 10, да что уж там, даже в топ 3! Настолько вот она хороша! На двоих играется идеально, на больший состав пока не пробовал, но попробуем!