Siar написал полторы минуты назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Или выйти на бумстартер, или что там вместо кика у нас
Evil_Fox написал 16 минут назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Удачи с разработкой. Пишу как потенциальный покупатель :) Возможно, е...
Evil_Fox написал 28 минут назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Если кто в курсе, хотел уточнить относительно розыгрыша зеленых карт (...
Deckard написал полчаса назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Неожиданно, но издательства - это коммерческие компании. Естественно о...
TheoreticalPart написал полтора часа назад к новости Новости разработки Bad Gateway: # Кстати, когда только увидел анонс "альтушек", подумал, что это отлична...
Новости разработки Bad Gateway
Новости по разработке отечественного ироничного гримдарк данжен кроулера.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.

Siar

«Терра мистика»: как всё начиналось…

24 июня 2025

Ретро обзор от Настольных игр в Симферополе

 

Сегодня «Терра мистика» уже получила не только два дополнения, но и два идейных продолжения: «Проект Гайя» и «Age of Innovation», которые в определённом отношении превзошли прародительницу. Хотя второе дополнение к «Терра мистике», «Merchants of the Seas», отлично вписалось в базовую игру и вывело её на новый уровень, поскольку развитие стало гораздо более вариативным. Если бы не прошло столько лет между их изданием, можно было бы заподозрить, что дополнение «выпилили», чтобы продать отдельно. Но нет, авторы сумели настолько органично вписать новые возможности в процесс, что только удивляешься, почему раньше так не сделали.

 

«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №1
 

Вышла исходная игра более десяти лет назад, поэтому логично, что авторы за это время искали и находили способы улучшить процесс и сделать его более глубоким, так что теперь вся серия выступает как образец хардкорного евро. В силу определённых обстоятельств играть в «Терра мистику» регулярно на стол не получается, однако есть возможность играть виртуально, что позволяет попробовать все фракции в разных условиях и посмотреть на разные стили и стратегии игры.

 

Правда, нередко игроки пользуются одним из недостатков, свойственным базовой игре: линейностью (рельсовостью) развития фракций в некоторых планах (начиная с места для выставления жилища на поле). Так что многие игроки не ищут новых путей к победе, предпочитая проверенные и описанные стратегии. В таких партиях, конечно, становится скучновато, поскольку ходы видны наперёд. Но иногда встречаются и более смелые соперники, и тогда партия становится исключительно напряжённой и глубокой.

 

«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №2
 

«Терра мистика», по сути, сделал исключительно популярной механику развития планшета, которую мы находим и в «Кланах Каледонии», и в «Плотине», и в «Boonlake», и во многих других играх. Конечно, здесь нет полного дублирования (в возврат зданий при перестройке на планшет – это вообще фишка именно «Терра мистика»), но всё-таки влияние на последующий геймдизайн прослеживается однозначно.

 

Кроме того, в игре типично «евровые» манипуляции с ресурсами соседствуют с достаточно сильным элементом ареаконтроля, поскольку игроки заинтересованы в продвижении по полю и как можно меньшем расходовании ресурсов, но за подходящие по цвету клетки приходится соперничать с соседями, которым они тоже по цвету подходят достаточно хорошо. Из-за этого иногда игрока (особенно неопытного) могут настолько окружить чужими зданиями, что ему будет просто некуда развиваться/двигаться.

 

«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №3
 

И вот дополнение «Merchants of the Seas» как раз вносит изменения, которые позволяют преодолеть подобную ситуацию. В игру добавляются корабли и верфи, теперь жители таинственных земель становятся более свободными в своих перемещениях, они могут торговать друг с другом, могут основывать поселения далеко от своих обжитых мест, а значит, конкуренция возрастает и всё становится ещё интереснее!

 

Кроме того, дальность расстояния по воде теперь означает не только возможность постройки на берегу реки на таком расстоянии, но и дальность перемещения кораблей. Торговля же позволяет запастись нужными ресурсами. Так что на самом деле если сегодня садиться играть в «Терра мистику», то лучше это делать сразу с дополнением, хотя оно и делает игру более сложной для освоения.

 

«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №4
 
 
«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №5
 
 
«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №6
 
«Терра мистика»: как всё начиналось…, изображение №7
 
 
 
 

Каждая игра серии одновременно похожа на другую и при этом сильно от неё отличается. Концептуально это одна настолка, но в плане реализации и процесса они ощущаются как отдельные игры. Отличия и в составе игроков, и в модульности/не модульности поля, и в расположении технологий, и в возможностях освоения удалённых от нас земель, и в свойствах фракций, и в жетонах усиления, и в стратегиях развития. Так что для меня эти три игры практически одинаково хороши. В течение этого года мы сыграли в клубе в «Проект Гайя» (к ней очень скоро ожидается дополнение, которое уже напечатано, и это точно повод ещё раз основательно погрузиться в процесс) и «Age of Innovation». Теперь обязательно нужно сыграть и в «Терра мистику», чтобы поддержать игровой баланс)

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
EHOT написал год назад: #

Приятно знать, что геймдизайнеры ТМ знают толк в дополнениях :)
Сам с допом ещё не играл, но надежда сдуть пыль с коробок не угасает!

DarkOutX написал год назад: # скрыть ответы

Я человек простой - вижу позитивный пост про Терра Мистику - ставлю 10.
Много десятков партий наиграно в этот шедевр, доп купил но так и не удалось опробовать.
Радостно слышать, что морской доп хорошо вливается в игру. Надеюсь повезет однажды наконец до него добраться

Solarius написал год назад: #

Не люблю допы. Но торговцы и правда органичный доп.

vitamin написал год назад: # скрыть ответы

Аналогичен в простате, только за кампанию плюсую Гайя и Кланы Каледонии :)

Ifikl написал год назад: #

А малого брата сабжа и АоИ почему стороной обходите?