Siar написал полчаса назад к игре Петля: # Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Б...
Siar написал полчаса назад к игре 12 Rivers: # от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс) 🏞 Мы постоянно говорим, что...
neiromaster написал 2 часа назад к игре Vast: The Crystal Caverns: # Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть ...
ilya1809 написал 2 часа назад к статье Об устаревшем: # В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и ниве...
Insight написал 3 часа назад к статье Об устаревшем: # Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на раз...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Обзор The Edge: Dawnfall

09 декабря 2024

Информация

добавить
игры The Edge: Dawnfall
компании Awaken Realms
Дата: 09 декабря 2024
Источник: Настольные игры |<br>ПараDice | Воронеж
Оценка пользователей
8.1226
-

Обзор от "Настольные игры | ПараDice | Воронеж"

Часть фото с BGG

 

 

Обзор на фулл кик лот данной игры последней версии.

 

И это далеко не все компоненты, которые есть в фулл лоте данной игры

 

Игра - скирмиш, с элементами варгейма. Элементарные правила, небольшие нюансы, глубокий геймплей, отыгрывание ассиметричных рас, бесконечная реиграбельность.

 

 

Основные правила: в начале хода выберите пассивную или активную фазу вы будете делать.

 

Если выбираете активную, то в любой момент разыграйте сколько угодно карт с руки (если позволяет их свойство), выберите существо (перед тем, как вы будете что-то им делать, вы можете карточку этого существа перевернуть на другую сторону) и в любом порядке совершите 2 различных действия: передвижение, атака. Также в любой момент вашей активный фазы вы можете разыграть сколько угодно дополнительных разыгранных свойств у существ (пока хватает зарядов на них).

 

 

Если пассивную, то переверните не использованной стороной фракционную способность (да да! здесь еще есть фракционная способность, которую можно разыграть в активную фазу, но обновится она только в пассивную), восстановите все свои кристаллы с вашего личного сброса, получите столько новых кристаллов, сколько манопадов (я так назвал приносящие кристаллы территории ) вы контролируете, получите по одному заряду на каждую карту-скилл (см. ниже).

 

В этой игре и перемещение существ с учетом базы (подставка, на которой стоят существа, существа могут расталкивать друг друга и двигать), и контроль территорий (контроль областей, добывающих кристаллы, за которые вы разыгрываете свои карты, покупаете улучшенные броски, улучшаете существ), наложение множества разных эффектов, выстрелы, магия, статы существ, различные режимы существ (защитный/походный, медитативный/обычный и т.п.), полеты, линия видимости, уникальные свойства рас и их первоначальных территорий (я их назвал храмами), да что здесь только не происходит! Паразитизм, вампиризм, управление разумом, удары в спину, фаерболлы, ледяные копья, выстрелы из арбалетов, рефлекты, закапывание под землю, ярость, воскрешение и т.д.

 

 

Каждая раса абсолютно по разному играет - разные стратегии, разные возможности. Свою расу надо изучать. Ее сильные и слабые стороны. Важно как вы расставите фигурки на карте, как вы ими пойдете, на какие гексы выставите, как правильно усилите их картами, как соберете различные комбо.

Например, природа сильна в защите и сильна в конце игры. В атаке в самом начале она очень-очень слаба. Оплетает всю карту корнями своего священного дерева, мешает сопернику перемещаться, постоянно ему наносит урон, портит его планы. Нежить старается как можно быстрее набрать карты воскрешения своих существ и принести их в жертву (или убить в бою, но главное, не забыть про ПО). При воскрешении существа становятся очень сильными. Но вы не забыли, что в данной игре есть контроль территорий?) И может так случиться, что убить то вы убили своих существ, и даже воскресили, но сделать сопернику ничего не можете, ибо он уже нафармил кристаллов, прокачался и готов дать вам отпор.. И вот найти баланс здесь будет не так уж и легко. Некоторые расы способны сносить сразу пол армии сопернику, но это не дисбаланс игры, а неправильная расстановка войск на карте и не знание карт соперника.

 

 

Есть несколько триггеров конца игры:

1) вы убили всех вражеских существ,

2) вы достигли конечного значения трека победных очков (привет 7 чудес дуэль трек войны),

3) у одного из соперников кончились карты и побеждает тот, у кого больше всего по на треке. В конце правил авторы сами предлагают как можно эти условия изменить, дополнить, усложнить. Например, не учитывать конец карт, а доигрывать до победного.

 

Бой, с первого взгляда не заслуживает внимания и уныл: кинули оба кубик по очереди, если выиграл защищающийся, то он может контратаковать. Однако здесь кроется глубокий замысел и огромный простор для творчества. Это одна из тех игр, в которую легко научиться играть и нет предела совершенству. Про бой будет отдельно рассказано через несколько абзацев.

 

 

Для тех, кто хочет начать играть, здесь сразу есть подготовленные рекомендованные колоды (привет анматчед) и 5 рекомендуемых существ. В игре есть режим 2 на 2 и 1 на 1 (оба режима полноценны, как сундук войны). А еще есть режим кампании и можно с головой окунуться в мир данной игры и пройти его. Узнать про каждую расу подробнее (хорошие кампании, между прочим).

Интересно? Тогда разбираем игру более глубоко.

 

 

Для тех, кто хочет посложнее, иметь возможность «удивить соперника», открыть новые тактики, в этой игре предоставили кучу механизмов.

 

Начнем с того, что подготовленная колода состоит из 25 карт, а вот выбрать их самому можно из более чем 50 карт! И составить свою колоду. Также у нас в игре 6 существ, а в бою будет участвовать по 5 в дуэльном режиме и по 4 существа в режиме 2 на 2. Если добавить стрейтч голы, то будет уже до 8 существ (одно среди них - это босс, работает только в дуэльном режиме ). Почувствовали поле для творчества?) 25 карт выбрать из 50+, 5 существ выбрать из 8?) А ведь и тактика будет от этого сильно разниться даже за одну и ту же расу!

 

 

В игре есть карты действий (прочитай свойство и выполни), а также специальные карты-скиллы. Их мы разыгрываем не больше 2 шт. на одно существо. И у карты и действия обычно всегда есть 2 варианта. Один можно выполнить любым существом, а вот другое можно выполнить только определенным. У каждой карты-скилла есть стоимость в зарядах (помните про пассивную фазу? Можем сколько угодно раз разыграть скилл, пока хватает зарядов. Еще есть карты-скиллы, которые при накоплении определенного количества зарядов становятся пассивной картой-скиллом и добавляют существу пассивное умение.

 

Также есть карты реакции, которые мы играем на действия соперника. В чем соль, так это в том, что и в конце своего хода и в конце хода соперника мы добираем до 3 карт. В конце своего хода, перед добором, мы всегда можем скинуть как пустышку любую карту. Чтобы разыграть карту, как правило, надо заплатить кристаллы. Чем сильнее карта, тем больше кристаллов она стоит.

 

Перейдем к ресурсам. У каждого игрока есть свой пул кристаллов (в самом начале по 2 кристалла) и свой сброс кристаллов. Когда мы тратим кристаллы - они идут в личный сброс, все кристаллы во время пассивной фазы возвращаются из личного сброса в ваш личный пул. Это дает еще одну тактическую составляющую и важную часть контроля территорий (точнее манопадов). Чтобы контролировать манопад, вам нужно хотя бы 1 своим существом примыкать базой к этому манопаду и, чтобы ни одно вражеское существо не примыкало к нему. Напомню, что за каждый контролируемый манопад вы получите один кристалл в свой пулл во время пассивной фазы. При этом ни ходить, ни играть карты вы не будете в эту фазу. То есть, наличие большого запаса кристаллов позволит вам реже «пропускать ход». В чем еще фишка игры, так это в том, что количество кристаллов и зарядов на всех игроков фиксированное. В дуэльном режиме - 20 шт кристаллов и 20 шт зарядов. То есть, если у одного игрока будет 17 кристаллов ( 15 добытых и 2 начальных ), то у второго игрока будет их максимум 7 (5 добытых 2 начальных). Второму игроку в данной ситуации явно придется не сладко). Правильная расстановка и перемещение существ в данной игре имеет очень важное значение. И есть еще один важный момент: когда вам не хватает кристалла, вы можете получить виртуальный, потратив 1 жизнь с любого существа или подарив 1 победное очков противнику.

 

 

Перейдем к бою. Помните, я говорил, что со стороны бой уныл? Кинули кубик, добавили статы, сравнили результаты - профит. Хех...а теперь разберем более глубоко) Эта игра не про бросание кубов) Кубы добавляют чуточку рандома и подгорания, прям вот как надо. Я не буду рассказывать про дальний бой и каст магии подробно, скажу просто, что с помощью них можно быстро потерять свое существо путем неправильного выбора режима, снести пол карты как своих существ, так и существ противника, убить высокозащищенного (бронированного ) юнита. Такие атаки выполняются ТОЛЬКО картами.

 

Теперь про ближний бой. Вначале мы сравниваем у 2 существ инициативу и определяем атакующего. Если существо активного игрока имеет равную или большую инициативу, то атакующим существом становится его. Если инициатива меньше - то атакующим существом становится существо противника. Атакующий выбирает какой кубик он кидает: бесплатный или продвинутый. За продвинутый надо заплатить 1 кристалл. У бесплатного кубики грани 0, 0, 1, 2, 3, 4 (0, 0 выделены кругом, об этом ниже), а у продвинутого 1,2,3,4,5,6 (1 и 2 выделены кругом).

Что значит круг? Это значит, что когда вам выпадает такая грань, вы можете:

а) заплатить 1 кристалл и перекинуть кубик,

б) принять значение кубика и вернуть 1 кристалл из личного сброса в свой пул (если, конечно, в сбросе есть кристаллы).

 

У каждого существа есть 4 параметра: инициатива (она же ловкость) - важна для определения атакующего игрока, а также для определения результата попадания дальнего выстрела или магии, защита (тот параметр, который нужно пробить атакующему, чтобы нанести 1 урон), атака (с помощью чего мы пробиваем защиту) и скорость (на сколько областей мы можем пойти). Атакующий кинул кубик, прибавил параметр атаки, защищающийся кинул кубик, прибавил параметр защиты. Если сумма у атакующего больше - защищающийся теряет 1 жизнь. Бой заканчивается. Жизни в данной игре изображаются отдельными жетонами - щитами (которые можно потратить в любой момент на виртуальный кристалл). Если щитов на существе нет, существо умирает и удаляется с поля боя. Еще один немаловажный момент..карта существа может быть одна, а вот существ на поле может быть до четырех. Противник получает столько ПО за существо, сколько изначально щитов было на карте.

Если защищающийся не получил урона (его сумма защиты+кубик выше), то он МОЖЕТ провести контратаку (выступить в роли атакующего и повторить все этапы). Вне зависимости от результата, после этого бой заканчивается. Еще одна важная особенность: кубик можно перекинуть только 1 раз. Иногда, у существ есть способность на перекидывание в атаку или защиту. Это также учитывается в лимит перекидываний (но перекинуть можно любое значение кубика).

 

Сильных существ вы будете часто добивать хитростью и различными уловками. Нападать в лицо в конце игры всеми подряд на них точно не стоит.

 

 

The Edge - это игра не про бросок кубиков. Это игра про правильный сбор колоды, разыгрывание комбо, правильное тактическое построение на карте, чувство ритма своей расы, своевременное разыгрывание свойств и козырей, про знание способностей соперника и догадки!, а что же он подготовил в этой битве против вас? Вы можете посмотреть все его 50+ карт, но подготовленную колоду в 25 карт смотреть не можете. Данная глубина игры просто сводит с ума. Это именно то, что моя душа искала.

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Жаль, что игра малоизвестна. Судя по обзорам и летсплеям, похожа на смесь более продвинутой Нейрошимы с Mythic Battles Pantheon.

Kyberdash написал полтора года назад: # скрыть ответы

главное - это долго, много места на столе и огромный гробина из еще тех времен, когда не считали, что all-in хорошей игры при его переноске должен немедленно вызывать грыжу мезпозвоночного диска у владельца при попытке его перетащить. Ну а как тут сказали - более двух гробов у владельца игр должны вызывать вопросы о его психическом здоровья.

Mathias написал полтора года назад: #

Играется достаточно быстро, если игроки знакомы с правилами и не садятся собирать колоду перед игрой. 1,5 часа... Ну 2, если совсем уж неторопливые.

AngryFerret написал полтора года назад: #

Поговаривают, что нельзя считаться тру-фанатом игр от Awaken Realms, если не прошёл посвящение, где тебя приложили Warchest'ом The Edge: Dawnfall по голове...;-)))

Mathias написал полтора года назад: # скрыть ответы

Одна из причин недостаточной популярности - очень, очень серьезные проблемы с балансом. До версии 1.6 вроде было еще хуже, но и сейчас в серии Rha-Zack vs Reborn из 10 партий между игроками с равным опытом протоссы выиграют 9 как минимум (IMHO). То есть раш обычно решает.
Мне бы очень хотелось, чтобы это было не так, а человек, который взялся обсуждать эту тему на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2078696/a-beautiful-game-with-major-flaws-reviewed-from-a), был неправ. Увы, я с ним согласен по большей части.
Хотя свой полный фарш продавать совершенно не собираюсь. Буду утешаться мыслью, что когда-нибудь придумаю фановский набор балансовых правок (чего, конечно, не случится), и тогда уж оно раскроется.

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А как же вы играете с таким дисбалансом? Просто любопытно.

Mathias написал полтора года назад: #

Если с равным противником - приходится выбирать более или менее равные по силе фракции, иначе без шансов. Если с новичком - можно и дать фору. Помнится, я даже иногда выигрывал за Reborn :)

Я так подозреваю, что баланс оценивался в парах по сюжетным кампаниям. Империя (Chapter) против Демонов играется нормально. Даже смертники-Reborn против гномов сливают не так безнадежно (хотя чаще все же сливают). Но меня интересует только скирмиш.

Kumanezumi_Satoi написал 2 месяца назад: #

И именно потому что "имба и неконтрится", ему несколько человек детально и на пальцах разложили, почему он не прав.

А даже если его (крайне дубовый имхо) билд и ломает игру, то достаточно ввести правило "При составлении колоды вашей фракции вы не можете добавить более Х карт с текстом "дополнительный ход"", чтобы все "починилось".

Tanaka написал полтора года назад: # скрыть ответы

Пофик. Ждем джадмент этернал

Tanaka написал полтора года назад: #

Но! За статью спасибо!