| FFG анонсировала перевыпуск Arkham Horror 2ed. | |
| Любители классики дождались выпуска обновлённой второй редакции. | |
| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| игры |
Дорога ярости: Вендетта
|
| компании |
Restoration Games
Hobby World |
| Дата: | 12 февраля 2026 |
| Источник: | Настольные игры в<br>Симферополе |
![]() |
| 7.0521 |
![]() |
- |
Обзор от Настольных игр в Симферополе
«Thunder Road» локализована стараниями Хоббиков, причём было издано всё и сразу! База сама по себе не особо играбельна, только чтобы взглянут на механику, но процесс при этом не прочувствуется во всей глубине, поскольку в ней нет очень и очень многого, а дополнения существенно улучшают и разнообразят игру, без них через пару партий станет просто неинтересно мчаться по трассе. А смысл игры как раз в том, чтобы нас постоянно подстерегали неожиданности в виде трамплинов, мин, грязи на дороге... Чтобы игрокам было тесно и они пробивались вперёд, расталкивая машины соперников... Чтобы машины горели, а лидеры наших банд и карты улучшений позволяли сделать что-то против правил.

Процесс в игре прост, но вместе с тем до предела насыщенный и напряжённый. Кидаем кубики, назначаем их нашим машинам (или на панель лидера, чтобы активировать свойство) — и мчимся вперёд, по возможности стараясь уклониться от нежелательных встреч. Хитрость в том, что нельзя уехать вперёд только одной машиной, то есть назначить ей все кубики, но можно постараться именно одну всё время продвигать максимально вперёд. Отстающие в конце концов могут вообще исчезнуть с трассы, если лидер выедет на следующий этап гонки (фрагменты поля добавляются по ходу игры), а победит вообще тот, кто либо очень быстро умчится вперёд, либо просто окажется самым выносливым. И везучим, конечно. Потому что без этого здесь никак: америтреш в чистом виде! Кубики решают всё: и насколько едем, и куда толкаем соперников, и когда машина потухнет/взорвётся. Впрочем, и других неожиданностей на трассе хватает, включая атаки соперников и возможность налететь в процессе продвижения на вертолёт, который сразу же уничтожит машину.

Мы сыграли неоднократно и уже включили большую часть дополнений, Процесс сильно зависит от игроков, которые будут усилено ехать вперёд, пытаясь финишировать с наименьшими потерями, или препятствовать друг другу, даже рискуя не выкинуть соперника, вылететь из игры самому (да, здесь можно вылететь из игры совсем, что вряд ли можно приветствовать). Сюжетно это гонка, поэтому можно сильно ускориться (при помощи трамплинов или пламени), а можно и остаться далеко позади. Везение определяется кубиками, картами, различными жетонами. И играется довольно весело, особенно когда получается провернуть какую-то комбу, которая, естественно, не планировалась, а получилась случайно (это ж амери).

Хаоса добавляют вертолёты, которые могут атаковать, но сами неуязвимы, при этом, если машина завершит движение на ячейке с вертолётом, она выбывает из игры. Очень неравнозначны лидеры со своими способностями и уникальными планшетами команды, и то же можно сказать о картах улучшений. Хотя и полезную карту можно не успеть применить, как это случилось с моей машиной, которой нужно было три повреждения вместо двух для выхода из строя, а её просто вытолкнули за пределы поля... Настолка среди гонок, конечно, сильно выделяется, поскольку факторов непредсказуемости здесь хватит на две игры. Особенно непредсказуемым может оказаться финиш, поскольку он показывается только когда один из игроков полностью вылетает из игры (если что, то все остальные к этому моменту тоже очень близки к подобному финалу), но при этом кто-то может одним умчаться далеко вперёд, из-за чего части поля сбросятся... вместе с оставшимися на них машинами.

Я не фанат настольных гонок, хотя несколько игр мне очень даже нравятся («Snow Tails» или «Королева Миссисипи»), но «Дорога ярости» — это точно лучшая игра-гонка, в которую мне довелось сыграть. Дух безумной скорости, адского пекла, иезуитского соперничества в настолке переданы с неимоверной силой. Вроде бы, ты думаешь и принимаешь какие-то решения (какой машиной походить раньше и какой кубик скорости ей назначить, и какое вспомогательное действие использовать), но впечатление такое, что машина несётся на предельной скорости, и ты едва успеваешь (или не успеваешь) разминуться с очередной неприятностью, которая грозит тебе полным уничтожением. Но остановиться невозможно...
Автор статьи: Дорофеев «Diamond76» Юрий, из цикла статей «Дневник Одержимого» (c).
Телеграм-канал автора @kin_ili_dvin. Добро пожаловать, если интересно.
С уважением и хорошим настроением, ваш Настольный город.