Долгая ночь не просто доп, а даже вполне себе полноценная самостоятельная игра, которую можно (но многие не рекомендуют) раскладывать отдельно от базы.
Первый раз слышу об этом. Всегда считал Перекрестки и Долгую ночь разными играми. А дополнением к ним считал Войну колоний. Вот она как раз и позволяет объединить игры.
Странно, что Фенрис к Серпу отмечен, как мастхэв, хотя, по сути, таковым не является, а вот модульное поле, без которого первые несколько ходов за любую фракцию превращаются в розыгрыш заученных дебютов - почему-то даже не упомянули.
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Я неопытный игрок, партий 10 (точно не считал). Из вредности почти всегда играл от строителей и инженеров и вполне выигрывал. Особенно это хорошо работает, когда все упёрлись в коров, только тебе нужны инженеры/строители и ты легко делаешь всё, что тебе надо. ))
Merchants&Marauders. Seas of glory Соглашусь про must have. Где-то помнится видел, что этим допом авторы добавили функции, которые люди хоумрулили. Например, правило прогрессии при покупки очков за золото, что весьма "приземляло" торговцев тоже в этом допе стало модулем. 11 модулей - это конечно громко сказано. Например, выбор капитанов из двух вместо одного случайных модулем назвать сложно. Модули локаций и репутации сильно удлиняют игру. Жеребьевка хода тоже непонятно зачем. Остальные всегда используем при игре.
Тираны Андердарка?
Тайрэнс подтьмы
с Лордами, Плотиной и Фенрисом согласен. И с Мерчентами тоже!
Где вторая часть?
Долгая ночь не просто доп, а даже вполне себе полноценная самостоятельная игра, которую можно (но многие не рекомендуют) раскладывать отдельно от базы.
Первый раз слышу об этом. Всегда считал Перекрестки и Долгую ночь разными играми. А дополнением к ним считал Войну колоний. Вот она как раз и позволяет объединить игры.
Странно, что Фенрис к Серпу отмечен, как мастхэв, хотя, по сути, таковым не является, а вот модульное поле, без которого первые несколько ходов за любую фракцию превращаются в розыгрыш заученных дебютов - почему-то даже не упомянули.
К Серпу допы брать - только деньги тратить. Ни один не делает игру лучше. Но конечно назвать доп с компанием мастхэвным звучит совсем странно.
Каждый раз, когда вижу мнение о том, что ковбои и коровы в ВЗП - это преобладающая победная тактика, закатываю глаза и ставлю минус. Никак вы, блин, не научитесь (играть)!
А после скольких десятков партий баланс игры раскрывается?)
Смотря что за игроки. Может, там такие, что и в Каркассоне крестьян на поле не выставляют, потому что "лежат там всю игру, потом города эти считать, поля смотреть, где какие, слишком сложно". Такие на коровах могут и 100 партий отыграть, раз за разом повторяя один путь)
Глянул комменты в карточке, и треды на БГГ - там тоже куча жалоб на ковбоев и коров...
ВЗП давно есть на БГА. И по играм там можно легко убедиться в том что ковбои с коровами не лучше, чем другие стратегии.
Я так понимаю, там статистика от очень опытных игроков? А не просто казуалов, т.е. среднестатистических настольщиков
А как казуал с опытом одной партии может оценивать баланс игры?
Почему обязательно одной? После нескольких почему бы и нет. Необязательно ж сотни партий наигрывать перед тем как делать выводы
Я неопытный игрок, партий 10 (точно не считал). Из вредности почти всегда играл от строителей и инженеров и вполне выигрывал. Особенно это хорошо работает, когда все упёрлись в коров, только тебе нужны инженеры/строители и ты легко делаешь всё, что тебе надо. ))
Такие вот игроки) Помню, я тут под какой-то игрой видел парня, который после одной партии решил, что баланс в игре поломан, и начал хоумрулить.
Merchants&Marauders. Seas of glory
Соглашусь про must have. Где-то помнится видел, что этим допом авторы добавили функции, которые люди хоумрулили. Например, правило прогрессии при покупки очков за золото, что весьма "приземляло" торговцев тоже в этом допе стало модулем. 11 модулей - это конечно громко сказано. Например, выбор капитанов из двух вместо одного случайных модулем назвать сложно. Модули локаций и репутации сильно удлиняют игру. Жеребьевка хода тоже непонятно зачем. Остальные всегда используем при игре.
Не канон, какие же с этим допом "Пять племен" если их становится шесть?