| Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности | |
| Подробности готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре... | |
| Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft | |
| Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров... | |
| Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира» | |
| Идут сборы на SPACE KING: The Board Game | |
| Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC... | |
| Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws | |
| Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб... | |
Лучшая стратегия — та, которую противник не может разгадать, пока не станет слишком поздно.

Какой герой Unmatched нравится мне больше всего? Наши друзья часто задают этот вопрос, и я каждый раз не знаю, что ответить. Их тааак много (а у меня ведь всего в сумме 5 коробочек))), и они все такие разные... Когда выбрать нужно было среди персонажей из двух настолок, мне было проще, и я почти сразу могла дать ответ, основываясь на простоте тактики и самих героях, потому что они все были из одной вселенной или просто нравились оформлением больше других. Сейчас среди всех я не знаю, кого выделить, и могу только рассказать про каждого, что мне в нём нравится, а что нет.
Причем ответ на этот вопрос не может дать даже Дима, который обычно славится конструктивными доводами и может объяснить всё, основываясь именно на трезвых аргументах, а не на том, что кто-то ему пришелся по душе чисто из-за внешнего вида или цветовой гаммы колод. Если подумать, то Димка скорее выберет кого-нибудь с кучей помощников (почему-то идея «играть толпой» ему больше нравится), а я выбираю в основном дальних бойцов, потому что не хочу сильно близко подходить, так как зачастую не успеваю отойти. Однако каждый новый герой снова нам нравится, и мы потом бурно обсуждаем, какой же он классный и как здорово повел себя в той или иной ситуации. Такая неопределенность наводит на странную мысль, что в Unmatched нет лучших, есть те, кто больше подходят под конкретные задачи, и поэтому получается так, будто «все хороши».
А мы тем временем продолжаем знакомство с персонажами этой игры, и сегодня я хочу поделиться своими мыслями по поводу героев из очередной коробочки, в которой появляются новые свойства и двустороннее поле, которое можно будет использовать для любых игровых встреч, если хочется не только учитывать цвета зон или дальность клеток, но и подстраиваться под бонусы атаки, встроенные сразу в игру.
Идея создания цикла памяток делает успехи, и, наверное, по большей части из-за того, что я всё обдумываю, структурирую и расписываю, мне легче ориентироваться в тех героях, о которых уже шла речь. Например, недавно, играя в кооперативную версию игры, методом исключения персонажей из прошлой заметки я быстро разобралась, каких героев нужно взять, и мы победили сценарий, не получив ни одного урона. А в партии, где мы играли командами, моя Алиса оказалась очень полезным героем и помогла нашей группе одержать победу, отчасти потому что я прислушалась к мнению одного из комментаторов и перестала «беречь» её до раскачки и не держалась в стороне от активных боёв. Это я считаю успехом...
ну и надеюсь, что вы тоже хотя бы отчасти находите эти посты полезными
📌 Данные мы взяли только из опыта своих партий, и поэтому, если в ваших игровых встречах были примечательные моменты или, быть может, вы тоже заметили слабую или сильную сторону любого героя из перечисленных, хотите дать пару рекомендаций или просто что-то уточнить, напишите об этом в комментариях, и, возможно, ваша помощь окажется полезной для других игроков.
КРАТКУЮ ИНФОРМАЦИЮ О СЕРИИ И БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА МОЖНО НАЙТИ ТУТ
UNMATCHED: БИТВА ЛЕГЕНД ТОМ ВТОРОЙ
(Сунь Укун, Йенненга, Кровавая Мэри и Ахиллес)
Общий знаменатель у героев игры: в набор колод героев входят карты с одинаковым эффектом дополнительной атаки. Они помогают через одну боевую карту наносить двойной повторяющийся урон и как бы проводить сразу две атаки, не тратя дополнительных карт. У каждого героя по три таких карты, которые отличаются силой и бонусными эффектами между собой. Это делает героев уникальными и увеличивает урон, который они наносят, в случае если свойства таких карт не будут отменены. Интересно, что дополнительная атака срабатывает, даже если после первой противник сбежал из зоны досягаемости, то есть карта как будто имитирует продолжение сражения в любом случае.
Игровое поле: двустороннее с эффектом возвышенности, подходит для ознакомительных партий и встреч разных типов героев, отыгрывающих атаки, сверяясь с бонусными ячейками карты. Стороны поля идентичны и различаются лишь оформлением ячеек, где на одной из сторон нанесены текстуры, упрощающие игру людям с нарушением цветовосприятия. Обе стороны имеют по четыре стартовые ячейки, что делает доступными командный и «каждый сам за себя» режимы. На поле боя «Висячие сады» между некоторыми соседними ячейками есть специальный знак +1 к атаке. Между этими ячейками есть перепад высоты, который даёт преимущество атакующему, если он движется в направлении стрелки. Символ не влияет на атаку в обратном направлении и на перемещение. Кроме того, бонус к атаке, предоставляемый этим символом, не относится к эффектам карты и не может быть отменён.

Здоровье: 17 (средний показатель в игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя
👥 Помощники: 3 двойника, которых можно размещать на поле, нанося герою 1 ед. урона или же пользуясь свойствами карт. Они путают соперника и своими внезапными перемещениями дают возможность повышенного контроля поля.
✨ Особенность персонажа: начинает игру в одиночестве, но позже может призывать двойников, отталкиваясь от ситуации в моменте. Все карты этого героя универсальны и могут быть разыграны как им, так и его двойниками.
Сунь Укун, царь обезьян, является одним из самых известных и популярных трикстеров в культуре Восточной Азии. Он родился из волшебного камня на Горе цветов и вскоре стал царём местных обезьян, обнаружив за водопадом Пещеру водного занавеса. Согласно легендам, Сунь Укун обладает множеством магических способностей: умеет летать, превращаться в 72 разных формы, а также владеет волшебным посохом, меняющим размер. Он прославился дерзкими поступками и не раз бросал вызов небесным властям, например, крал персики бессмертия, устраивал беспорядки в Небесных чертогах и даже вычеркнул своё имя из книги мёртвых, добиваясь бессмертия.
В игре Unmatched он представлен как «беспокойный озорник, чья мощь скрыта за обезьяньими повадками». Его способности основаны на мифологическом умении превращаться и создавать двойников. Сунь Укун идеально подходит для тех, кто предпочитает тактику обмана и хитрости и хочет привнести в игру череду внезапных перевоплощений и атак. Он искусно вводит противника в заблуждение, заменяя себя клонами и сливаясь с ними в игре, используя карты общего принципа. Колода наполнена юмористическими отсылками и иллюстрациями, которые подчёркивают его беззаботный и безрассудный характер, но при этом демонстрируют его умение эффективно отвлекать внимание противника.
✔️ Сильные стороны
➖ Слабые стороны

📌 Характер героя и советы ведения игры за Сунь Укуна
Сунь Укун в Unmatched — это динамичный и непредсказуемый боец, чьи сильные стороны строятся на гибкости и комбинациях. Мне изначально казалось, что возможность выставлять двойников только на смежные клетки будет ограничивать персонажа, но это совершенно не так. Он может быстро перемещаться по полю благодаря свойствам карт, выстраивать защиту из своих двойников, уклоняться от атак и использовать трансформации, чтобы запутать противника. Мощные защитные карты позволяют не только активно обороняться, но и перенаправлять урон с себя на соперника, а возможность замены главного бойца даёт тактическое преимущество и создает эффект неожиданности. В одной из партий мы пару минут доказывали одному игроку, что карта «Золотая кольчуга» работает именно так, как мы рассказали, и что ему действительно придется принять на себя весь урон (он просто не мог в это поверить и спорил))) Интересно что, все карты в колоде героя подходят и главному герою, и помощникам, что помогает избегать засорения руки бесполезными картами выбывших бойцов, в то время как у большинства персонажей есть деление по принадлежности. Благодаря всему этому мне кажется Сунь Укун отлично контролирует темп боя и заставляет оппонентов постоянно реагировать на его манёвры или расстроено сбрасывать карты, не получая того, что планировалось изначально.
Скорее всего, тактика за Сунь Укуна строится на терпеливом выжидании выгодных карт и точном расчёте ходов. Не стоит разбрасываться способностями попусту, нужно беречь трансформации для критических моментов и использовать мобильность, чтобы провоцировать соперника на невыгодные действия. Не раз замечали, что после яркой атаки или сложной трансформации герой оказывается на один-два хода уязвимым — без защитных опций и с пустыми ресурсами, но, может быть, играя за него, нужно просто оставлять больше карт на руке, и это решит проблему. В прямую атаку прямо со старта я бы этим персонажем не побежала, потому как мне все-таки кажется, что ему нужно подсобрать сил, чтобы быть спокойнее и увереннее в действиях, но в целом это не настолько долгораскачивающийся герой, и ему не нужны «долгие прелюдии».
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Хитроумная обезьяна», «Тысяча ударов», «Облик феникса», «Посох с золотыми обручами», «Зоркие огненные глаза», «72 превращения», «Золотая кольчуга»
«Зоркие огненные глаза» позволяют посмотреть карты врага и убрать одну из них под низ колоды. Используйте это, чтобы нейтрализовать «Уловки» или мощные атаки перед своим решающим ходом.
Когда накопится несколько клонов, можно перейти в наступление. Например, применить «Облик феникса», чтобы восстановить здоровье, и «Облик быка», чтобы нанести решающий урон.
Карты-обманки, как «Посох с золотыми обручами» или «Хитроумная обезьяна», позволяют застать противника врасплох, а «Тысяча ударов» даёт дополнительное действие, если её свойство не было отменено.

Здоровье: 15 (средний показатель в игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, дальняя
👥 Помощники: 2 лучника атакуют, отвлекают и могут принимать на себя урон, который причитается главному герою.
✨ Особенность персонажа: может перенаправлять урон лучникам в своей зоне и долго держаться на поле за счёт воскрешения помощников и минимизации потери жизней.
Йенненга — легендарная женщина-воительница, ставшая символом силы, свободы и прародительницей империи для народа моси. По преданиям, она была искусной наездницей и лучницей и уже с 14 лет участвовала в битвах с народом мандинка, во время которых командовала собственным отрядом. Йенненга стала легендарной африканской воительницей, история которой восходит к устным преданиям народов Западной Африки. В современной культуре Буркина-Фасо образ Йенненги увековечен в памятниках Уагадугу, а также в символах национальной идентичности.
Перенаправление урона на лучников — это не просто игровая механика, а отражение её исторической роли: она — вождь, который ведёт за собой народ, а её сила заключается в его поддержке. Управляя Йенненгой, игрок буквально разыгрывает её легенду: он стремительно передвигается, осыпает врага стрелами, использует соратников как щит и побеждает благодаря тактике и стойкости, а не грубой силе. При создании образа в Unmatched разработчики опирались на исторические и культурные источники, связанные с Йенненгой. Для обеспечения аутентичности при создании персонажа проводилась культурная консультация с участием Лоллиты Коеч.
✔️ Сильные стороны
➖ Слабые стороны

📌 Характер героя и советы ведения игры за Йенненгу
Йенненга в Unmatched — это дальний боец, командир с отрядом лучников, чья главная сила в умении перенаправлять получаемый урон на своих воинов. Это значительно повышает её выживаемость и позволяет долго удерживаться на поле боя, методично обстреливая противника издалека. Однако «подставлять» фишки помощников для защиты от атак врагов постоянно не получится (хотя хотелось бы), потому что оставшийся урон Йенненге придется забрать себе, и если часто выводить фишки под урон, есть риск быстро покинуть поле боя. Зато и главная героиня, и лучники являются дальними бойцами, что позволяет не сближаться с оппонентами, нанося урон издалека и держа достаточную дистанцию в постоянном режиме. У помощников,кстати, по 2 здоровья, в то время как в большинстве случаев у других героев помощники либо одиночки с бОльшим запасом жизней, либо имеют всего 1 ед. здоровья. Выходит, что при правильной расстановке Йенненга сможет рассредоточить до четырех единиц урона на лучников, впоследствии воскресив их через эффекты карт. Гибкость тактики Йенненги позволяет выстраивать игру на постепенном изматывании врага — пока живы лучники, давление не ослабевает.
Скорее всего, именно зависимость от отряда и ослабляет героя. Во-первых, есть риск получить много урона лучником, который придется частично забрать себе, а во-вторых, если с поля уберут всех помощников, боевой потенциал снизится и механики отвлечения сойдут на нет. Сама по себе Йенненга не отличается высокой мобильностью и плохо показывает себя в ближнем бою, и если противник прорвётся к ней, отразить атаку будет сложно. Кроме того, поддержание отряда требует грамотного управления ресурсами и картами, где необдуманное расходование возможностей может оставить героиню без тактических опций в критический момент. Мне кажется, игра за Йенненгу строится на сохранении дистанции и рациональном использовании лучников. Вообще мне нравится эта героиня и в целом идея отсутствия непосредственных стычек на смежных ячейках. Не знаю почему, но в тесном бою мне не всегда комфортно, хотя за некоторых персонажей я не против сыграть «вблизи», быть может, потому что лучше их знаю. А вот Йенненга меня устраивает тем, что весь её отряд — это дальние бойцы, которые могут держаться в стороне, но активно участвуют в игре.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Хозяйка охоты», «Дождь из стрел», «На быстром жеребце», «Единство с природой», «Стена щитов», «Звериные клыки», «Окружая жертву»
Карта «Звериные клыки» очень ситуативная, однако, если получится подловить противника на трехцветной ячейке, будет шанс нанести 6 ед. урона.
Карта «Окружая жертву» не раз спасала от напористых бойцов, потому как возможность откинуть их как можно дальше очень полезна. Можно подгадать и направить врага туда, где ему нанесут большое количество урона, например, в режиме «каждый сам за себя» или играя командами.
Комбинация «На быстром жеребце» и «Дождь из стрел» — это отличный способ быстрого завершения боя или возможность нанести много урона, одновременно выманив карты защиты у оппонента. Обычно эта пара работает хорошо и в начале игры, и в конце. Однако, разыграв её в начале, можно «провиснуть», набирая новые карты.

Здоровье: 16 (средний показатель в игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 3 ячейки, ближняя
👥 Помощник: нет
✨ Особенность персонажа: игрок пассивно получает 1 дополнительное действие, если в начале хода у него ровно три карты на руке.
Имя Кровавой Мэри связано с городской легендой об ужасном призраке, первоисточник которой до сих пор не известен. Согласно поверью, если три раза произнести её имя перед зеркалом в тёмной комнате, дух появится прямо у вас за спиной. Традиционно её связывают с образом Марии I Тюдор (прозванной «Кровавой» за жестокие расправы с политическими оппонентами), хотя фольклорный образ мало соотносится с исторической личностью. В легенде Кровавая Мэри предстаёт как мстительный дух — она может появиться в зеркале и причинить вред тому, кто её вызвал. Помимо этого образ иногда используют в обрядах гадания на суженого (особенно на Хэллоуин): девушки пытаются увидеть в отражении лицо будущего мужа, но вместо этого рискуют столкнуться с призраком.
Образ Кровавой Мэри в игре частично вдохновлён мистикой, но с акцентом на агрессивный стиль боя и манипуляции с картами. В легендах говорится о том, что призвать её можно, позвав трижды по имени, из-за чего (вероятнее всего) в колоде появилось так много упоминаний именно цифры три: «три карты, третье действие, три здоровья». Характер игры агрессивный, внезапный, пугающий, порой сбивающий с ног даже самых стойких героев. Усиления карт, большое количество дополнительных действий, быстрые перемещения, копирование свойств и игра как бы «от лица противника» — это непривычная комбинация возможностей для одиночного персонажа.
✔️ Сильные стороны
➖ Слабые стороны

📌 Характер героя и советы ведения игры за Кровавую Мэри
А вот Кровавая Мэри — это герой, который больше подходит Диме, даже хотя бы потому, что его не пугают мрачные и кровавые изображения на картах. Она создает впечатление таинственного пугающего бойца с уникальной механикой и агрессивными эффектами карт, которые позволяют ей манипулировать позиционированием и удивлять противника неожиданными атаками. Её главная особенность активируется в начале хода, когда у игрока ровно три карты на руке, за что он сразу же получает дополнительное действие. Это даёт возможность совершать больше манёвров, атаковать чаще или комбинировать карты для мощного прорыва или атаки за один ход. Благодаря этой особенности Мэри может резко наращивать темп игры, когда условия соблюдены, — например, провести серию атак и сразу же переместиться, избегая ответного удара. Мы сначала удивились, что у этой героини нет помощника, но потом поняли, что он ей не нужен и она спокойно справляется сама.
Лично мне тяжело играть за Кровавую Мэри, потому что привязка к количеству карт на руке в три штуки меня напрягает, и у меня не получается из такого малого количества ресурсов собрать то, что мне хочется. Поэтому получается, что способность персонажа для меня больше ситуативна, нежели является тактическим каким-то решением. Дима говорит, что игра за Кровавую Мэри строится на поддержании стабильного количества карт и ловком использовании моментов, когда срабатывает её способность. Он старается разыгрывать карты так, чтобы к началу следующего хода на руке оставалось ровно 3, и говорит, что иногда лучше пропустить розыгрыш карт во имя сохранения баланса. Выглядит так, как будто помимо основной игры у участника внутри колоды идет своя игра, и, может быть, такой подход и ограничения не всем будут по душе. Хотя в колоде, конечно, много классных карт и интересных эффектов. Единственная мысль, которая лично мне пришла в голову во время участия этого героя в наших партиях, заключалась в том, что играть за Кровавую Мэри нужно учиться непредсказуемо: обычно противники думают, что раз вы делаете три действия, то максимум будет вложен именно в третий ход, и, может быть, поэтому стоит чередовать сильные атаки по порядку розыгрыша и применять не каждый третий ход что-то особенное.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Повтори три раза», «Призрачное касание», «Отражение», «Украденные воспоминания», «Ближе, чем кажется», «Испуг», «Вдребезги»
Карту «Повтори три раза» лучше все-таки играть именно третьим действием, как и «Призрачное касание».
Карта «Ближе, чем кажется» даёт перемещение на 1 ячейку, добор карты и дополнительное действие — это идеальный инструмент для настройки нужного количества карт в руке.
«Украденные воспоминания» — необычная карта взаимодействия с ресурсами противника. Она позволяет определиться самостоятельно и выбрать любую карту из его руки, после чего, если игрок откажется её сбрасывать, он получит урон, соответствующий значению ее усиления.

Здоровье: 18 (высокий показатель в игре)
⚡ Скорость и тип атаки: 2 ячейки, ближняя
👥 Помощник: Патрокл отвлекает внимание и выступает в роли бойца ближнего боя, после его смерти Ахиллес становится сильнее и получает карты после побед в бою.
✨ Особенность персонажа: когда Патрокл выходит из игры, Ахиллес сбрасывает две карты из руки, однако с этого момента он получает +2 к силе атаки и добирает карты после побед в сражениях.
Ахиллес — персонаж древнегреческой мифологии, который присоединился к походу против Трои. Его уязвимое место в пятке дало почву для появления устойчивого выражения «ахиллесова пята», которое наверняка слышал каждый. Ахиллес отличался невероятной силой, храбростью и воинским мастерством, что сделало его одним из самых грозных бойцов греческого войска. Важную часть его истории составляет конфликт с Агамемноном и глубокая личная драма после гибели его близкого друга Патрокла, за которого он впоследствии мстит, убивая троянского героя Гектора. Погиб Ахиллес, как многим известно, от стрелы Париса, поразившей его в ту самую уязвимую пятку.
В настольной игре Unmatched Ахиллес — это мощный герой, который привык биться с соперниками в ближнем бою плечом к плечу со своим союзником и преданным другом Патроклом. Тактика игры в паре отражена через синергию свойств карт, которые отсылают то к одному, то к другому персонажу и отталкиваются от текущего состояния на поле. В «Илиаде» Гомера Патрокл берёт доспехи товарища и ведёт войска в бой, однако, увлекшись, герой погибает, так и не отступив. Быть может, поэтому в колоде есть карты, намеренно причиняющие вред помощнику, чтобы главный герой мог усилиться за его счет и разыграть «месть» на поле боя. Кстати, карта «Ахиллесова пята» интересно обыгрывает мифологию и даёт преимущество противнику в случае проигрыша героя.
✔️ Сильные стороны
➖ Слабые стороны

📌 Характер героя и советы ведения игры за Ахиллеса
Ахиллес оказался мощным и стремительным бойцом ближнего боя, главные сильные стороны которого — высокая живучесть и усиление характеристик в ключевой момент игры, что позволяет ему долго выдерживать натиск и навязывать противнику свой темп. Он особенно опасен в прямых столкновениях: ряд его карт усиливается против уже раненых бойцов, а сочетание урона и манёвренности даёт возможность быстро устранять ослабленных противников и переходить к следующей цели. Благодаря этим качествам Ахиллес отлично проявляет себя в роли атакующего лидера, способного переломить ход сражения одной удачной серией ходов. Однако его ориентация исключительно на ближний бой слаба против дистанционных героев или бойцов с контролем поля, и ему сложно подобраться на дистанцию атаки без потерь. Кроме того, у героя мало встроенных защитных механизмов — как будто он полагается на напор и скорость, а не на уклонение или снижение урона, поэтому эффекты, замедляющие перемещение (ловушки, барьеры), могут серьёзно ограничить его эффективность. Первые партии за этого героя вообще проходили в молчании и недоумении, потому как комбинаций мы не видели и не понимали, что конкретно задумано авторами внутри колоды.
Позже стало ясно, что секрет кроется в своевременном «выведении из игры» помощника, который своим уходом символизирует начало усиленной фазы главного героя. Но если против вас играет тот, кто уже знаком с колодой Ахиллеса, он может бить именно в это слабое место и убрать Патрокла раньше времени. Вероятнее всего, нужно учиться грамотно взаимодействовать с колодой, вовремя отступать и думать практически всё время в начале партии не только о главном герое, но и его помощнике, ведь необдуманный розыгрыш сильных комбинаций может оставить его без ресурсов в решающий момент, а вывод Патрокла из игры — помешать в целом. Несмотря на то что с героем мы не сразу «подружились», позже пришли к выводу, что Ахиллес может использовать свои слабые места себе в пользу, но его колода не так проста, как некоторые другие.
✅ Карты, на которые стоит обратить внимание
«Закалённый в бою», «Под шлемом Ахиллеса», «Пронырливый боец», «Бросок копья», «Ахиллесова пята», «Исступление», «Поиск слабости»
Если уверены в том, что смерть Патрокла уже можно разыгрывать, выводите карты «Гибельный день» и «Исступление», они помогут увеличить давление на соперника и приблизят вас к ярости главного героя.
Применяйте карты взаимодействия с Патроклом. Тактические карты «Братья по оружию» и «Под шлемом Ахиллеса» позволят эффективно управлять полем боя и подготовиться к ключевому этапу игры.
С бонусом +2 к атакам Ахиллес превращается в одного из самых опасных героев на поле. Применяйте мощные карты вроде «Пронырливый боец» или «Поиск слабости» и добивайте ослабленного противника, не затягивая игру и поддерживая высокий темп.
Вот и всё, дорогие друзья. Герои «Unmatched: Битва Легенд том 2», можно сказать, просты, понятны и подобраны так, чтобы с игрой было проще знакомиться. Однако по сравнению с предыдущей коробкой они выглядят более продуманными и уже требуют наигрыша с целью изучения тактик персонажей. Игровое поле, которое дает преимущества в зависимости от ячеек, где находятся ваши фишки/фигурки, выглядит интересно и дарит новый опыт для тех, кто только знакомится с играми этой серии. Конечно же, при желании вы можете выставить на эту арену любых персонажей и сыграть «на возвышенности», принимая во внимание новые изменения.
Памятки, которые мы сделали для этой заметки, наглядно помогают быстро сориентироваться в выборе персонажа и упростят процесс знакомства с игрой для новичков.
по крайней мере, мы на это надеемся
Не забывайте о том, что это лишь советы и выводы, основанные на опыте всего пары игроков, которые вы всегда можете дополнить своими мыслями или же искать пути знакомства с игрой самостоятельно.