Скажите, пожалуйста, кто-нибудь может поделиться исходным цифровым изображением рубашки последнего русскоязычного издания (розово-фиолетовая рубашка)? Я пытаюсь сделать ПнП дополнений, которые не выходили на русском, пытаюсь попасть в цвет/текстуру, но с отсканированной рубашкой это тяжело.
технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!
Если уж так хотите допы с одинаковой рубашкой с базой и не использовать протекторы, то единственный вариант для вас - сделать PnP и базы тоже)) тогда всё будет одинаково.
Попасть в цвет, да еще и текстуру исходника - это невозможно по определению
Возможно. Я делал допы к доминиону. Был скан оригинала. Но приходилось корректировать цвет и менять настройки в граф. прогах и смотреть цвет на выходе на принтере. Упорство и труд всё перетрут)))
Подскажите, не могу понять. Фаза Оосвоения: черные миры покупаем- платим картами. Красные, только если есть столько же или больше значение атаки. А можно черный мир захватить, если у меня есть сколько или больше значение атаки? При этом не плачу никакие карты?
У меня есть вопрос. Как надо сыграть правильно карту 6 технологию Новый Галактический Порядок и почему на карте нету ПО, а на других 6 технологий есть. И если я выполню все условия к этой карте то сколько я получу ПО.
В зарубежных новых изданиях (c 2018 года) перебалансировали некоторые карты и добавили больше стартовых миров делая военную стратегию в базе более сбалансированную. В итоге база с 2018 года имеет очень хороший баланс (имхо):
Я бы может только добавил ещё что-то для зелёных миров.
Имеющаяся у нас в продаже база слегка перекашивается в производство продажу, но можно и военной стратегией победить, если грамотно ездить на противнике. Например, в начале не строить миры, а пользоваться строительством противников, в этом время выискивая себе дорогие военные миры, а потом, когда они уже запустят движок потребление-производство, самому вызывать строительство и захватывать эти 5-7 очковые миры.
Беда в том, что и противник может выкладывать миры вместе с вами, но и у вас уже должно быть что-то, чтобы получать очки от вызванных ими продажи и производства.
Я бы не сказал, что эррата как-то поднимает «военную стратегию» в базе. Новые стартовые миры — они да, добавляют альтернатив со старта.
Biohazard Mining World да, стал куда менее полезным, ну так зато Imperium Armaments World того же цвета подешевел.
Outlaw World получили +1 к натиску, но это гораздо сильнее перевешивается бонусом для Merchant Guild (которая фактически приносит в 1.5 раза больше очков, чем раньше).
Black Market Trading World что тогда, что сейчас особо не играли, ну стал чуть бесполезнее.
Я считаю, что в базе RftG вообще нет «военной стратегии», а то, что ей называют — это если сам игрок сужает себе геймплей. Если инвестировав в производство ты почти всегда в нём и останешься (поставив пару миров-двушек, если позволяет натиск), то в «военной стратегии» очень часто бывает момент, когда надо бросить ставить всякие миры повстанцев и удариться в движок.
К слову о новой Merchant Guild, недавно впервые набрал на ней максимально много очков в своей практике - 15. Да, вот так меня это поразило, что аж решил написать об этом.
Вот ведь в чём заковыка: подсчитать точно не получится. Потому что соперник тоже может ставить карты в эти фазы. Если карт на руке много — даже обогнать сможет.
Очки в фазу производства же будут эксклюзивными (оговорка: если это не игра с дополнениями, там некоторые миры производят престиж, ну и в Xeno Invasion можно титул за товары отобрать).
Black Market Trading World Том говорил, что теперь работает хорошо как коунтер к продьюс консюм как раз для милитари, так как дешевле его ввести в игру.
Итого 3 карты немного перебалансированы в сторону милитари. Мелочь, а приятно, две из них даже помогут больше очков галактической империи набрать.
В продолжение разговора про базу и допы, вот тут можно скачать бесплатную версию поддерживающую базу и первые три допа. Играть можно как с ботами так и по мультиплееру (ток с ботами залипал). Интерфейс на английском, но всё интуитивно понятно.
► http://www.keldon.net/rftg/
Предупреждение: играть в версию на компе всё равно что семки грызть. Залипнуть можно надооооллллго :)
P.s. 11-ти карт отличающее первое издание от последнего второго тут нет (6 новых стартовых миров и 5 чуть перебалансированных карт).
сыграл примерно 15 партий в андроид версию с ботами. в целом неплохая игра но не то что я ожидал. были завышенные ожидания из за того что её вcе хвалят, и перечисляют её плюсы, но вот про минусы никто не упоминает. минусы которые заметил я: - самый главный для меня минус это отсутствие атмосыферы. через несколько ходов перестаёшь обращать внимние на художественную часть кар и смотришь только свойства. это минус есть у многих подобных игр, но не у всех. - рандомность. не раз случались ситуации что вроде все неплохо начинается, строишь движок, а потом вдруг раз и тебе под твой недостроенный движок вдруг перестают идти карты, например тебе нужны миры а приходят одни исследования. но возможно это просто по неопытности. были кстати и обратные ситуации что со стартовой руки приходит считай что готовый движок. - варианты набора ПО. кроме потребления реально ли чем то ещё набрать столько же очков? пытался пробовать разные стратегии, но все равно производство+потребление вроде самая эффективная.
прошу людей с большим опытом игры прокомментировать приведенное выше.
1. Атмосфера. Всё так. Тут, конечно, личный порог восприятия важен, но в целом верно.
2. Рандомность. Безотносительно этой игры: Карточные игры на то и карточные, что есть шанс достать что-то хорошее с верха колоды или наоборот что-то ненужное. Поэтому меня всегда очень сильно удивляет подобная претензия. Относительно этой игры: здесь очень и очень много вариантов "бороться" с колодой. Если же вы относитесь к получаемым от карт бонусам на поиск и дотягивание нужных карт как "ну, я ж всё сделал для того, чтобы пришло что-то нужное, где нужные мне карты"! – то могу посоветовать либо не играть в карточные игры, либо снизить свои ожидания от судьбы/удачи/бога/провидения (в зависимости от того, во что вы верите), здесь просто теория вероятности, и прокачкой бонусов на "поиск" и дотягивания, вы просто пытаетесь подкрутить проценты под себя. Не всегда они подкрутятся так, как надо вам, но на дистанции вы явственно увидите результаты своих вложений. Другими словами не стоит пенять на рандом, а просто посмотрите на статистику или поиграйте с сильными игроками, через эти же 15 партий вы будете удивлены как "везёт" им, и " не везёт" вам.
3.В базе скорее вы правы, чем нет. Но! Это при ближайшем рассмотрении только (допы сильно "исправляют" эту ситуацию). Так как в RftG сильно зависит от опыта партия, то со временем приходит осознание, что можно играть на "смешанных" стратегиях, особенно когда ваш противник явно упирает во что-то одно. И на вашем примере условный военный, может и должен получать профит от действий оппонента-производственника. Я бы даже сказал да, нужно закладываться на циклы производства-потребления, так как вероятно кто-то пойдёт в них, и нужно иметь план как получать от этого профит (карты с производством и потреблением пассивным выгодным). В общем, опять дело в опыте. Тут сложно как-то доказать на пальцах, вопрос только поверите вы в сказанное или нет "доказывальщику". Но в целом, ответ на вопрос "является ли производство-потребление преимущественной стратегией В БАЗЕ", я бы ответил "на 75% это так",
очень исчерпывающе, спасибо. подскажите, а какие из допов желательны? я поминаю что физическую их копию достать проблематично, поэтому уточню что говорю о электронной версии игры.
1. Первый , который нужен, это доп. Gathering Storm, мастхэв, так сказать. 2. Второй, если понравится первый – Rebel vs Imperium 3. Доп. Brink of War сильно по желанию, так как он может понравится, а может нет.
Отдельно от описанных выше, замешивается в базу доп. Alien Artifacts. Он тоже хороший, но если выбирать замешивать его или вышеописанные, то я бы предпочёл первые три. Этот же уже для совсем искушённых и видавших всё, и желающих поэтому чего-то нового. Каких-то новых механик он не вводит, просто чуть перекашивает баланс игры, не изменяя по сути ничего, чтобы старичкам жилось веселее. Ну, и ещё в нём есть дополнительный режим с так называемой "сферой пришельцев" (отдельное игровое поле), который совсем уж превращает игру в нечто... не другое, но в какого-то монстра Франкенштейна.
> Доп. Brink of War сильно по желанию, так как он может понравится, а может нет.
Раз уж тут советы бывалых начались, то подскажите, вы этот доп целиком используете или с престижем химичите (типа только как очки его считаете) ? У меня первые 2 допа есть. Играем строго дуэльно. Со вторым допом пришло понимание. что вдвоем всю колоду не пролопатить и вероятности выхода стратегиеобразующих карт совсем уж уменьшились. Насколько колода распухнет колода с 3 допом и и что мне это даст, кроме проблем с перемешиванием и уменьшением вероятности выхода определенных карт?
Доп целиком с престижем, но он просто считается за 1ПО, плюс даёт карту если получен в предыдущем раунде (то есть, по основным правилам). Каждый раунд не даёт тянуть из пула жетон ПО. Таким образом все основы RftG сохранены, добавился только новый тригер конца партии и возможности подзаработать очков на фиолетовых жетонах (за них самих, и за другие карты, которые работают с ними), плюс на них можно ещё и карточку тянуть. То есть это просто очки, имеющие свою уникальную особенность по вытягивании лишней карты, если вы их фармите.
Колода пухнет сильно, но появляется возможность целенаправленно искать карты (одна из фишек допа) – есть специальная восьмая одноразовая карта приказов на руках, позволяющая совершить более точечный поиск в колоде. Доп даст расширение пула карт и возможностей. А по поводу поиска написал как это решил автор – дал возможность единоразово в нужный момент воспользоваться точечным поиском.
Кстати, об этом рассуждали вот здесь https://tesera.ru/article/762772/
Я наиграл многие тысячи в базу, чего и вам советую. Для разнообразия можно попробовать все допы, но по факту игру опытных игроков они скорее портят. Зайдёт-не зайдёт престиж или карта на спорную цель, вот это сужает геймплей и порой сильно бесит.
Я бы рекомендовал четвёртый доп Alien Artifacts без режима Orb. Он добавляет достаточно сильные карты, чтобы игра ощущалась по-новому, но оставалась сама собой (база всё равно баланснее). Можно первый, с целями. Второй-третий уже слишком перекручивают и набивают колоду всем подряд.
Пятый доп Xeno Invasion — это карнавал везения: удастся ли тебе вовремя поставить натиск или нет. В турнирном режиме на BGA его очень не любят многие фанаты игры. Я играю, весело, но это уже не RFTG, а что-то другое, более скучное.
И да, вам верно написали. Нет в этой игре ситуации «под движок не идут карты». Моностратегии в этой игре получается играть редко (и в основном с дополнениями), прелесть RFTG в поиске оптимального решения и возможности перехватить инициативу у противника, подстраиваясь под его ходы и побеждая независимо от них в лейтгейме.
вот почитаешь такие отзывы и прям задумываешь, что же за карточные шахматы такие)) я из за таких отзывов игрой и заинтересовался. до этого из карточных понравилась только Эволюция(ЕО)
как показала практика эту игру или люто ненавидят (рандом,нипанятна, сложна), или надрачивают сотнями партий. Такие дела. Вон у Кседиха под 4000 партий. У меня поскромнее - штук 200 в реале. Игра как китайский чай - не с первой заварки раскрывается и чем дальше, тем более интересные нюансы выплывают. Ситуация "я думал, что достиг дна, и тут снизу постучали" в этой игре меня уже накрывала раз 5. И не расстраивайтесь, если вас не торкнет. Из 15 человек, которым я эту игру показывал подсел на неё ровно 1. С ним мы эти 200 партий и накатали.
1. Атмосфера. Бывает забавно посмотреть карты в своём секторе в конце игры и какая за какой строилась. При должном уровне фантазии вырисовывается небольшая история.
2. Рандомность. Игра очень вариативна. В абсолютном большинстве случаев можно что-то придумать.
3. Набор ПО и победа. Путей к победе достаточно: производство и потребление (есть шансы вообще на 2-4 картах победить), военный путь развития (можно как быстро втопить до 12 карт в секторе, так и через 6-ки нарубить много очков), гибридная (то там, то сям) и не очень частая, через технологии (застроить почти весь сектор ромбиками). И это только с первым дополнением.
4. По допам. Первый обязателен, второй весьма интересен, третий по желанию. Про другие сориентировать не смогу.
Про рандомность следующий факт. Играл я когда-то давно на турнире в котором участвовал игрок из топ-3 БГА. Так вот, он из примерно 25 партий партий в турнире проиграл всего одну - мне. Я в итоге все равно слил 2-1 и упал в сетку лузеров, где проиграл в финале. В игре приход карт сказывается, только при равном уровне игроков.
После полудесятка весьма средних партий, некоторые из которых и вовсе можно назвать недуачными, отправилась на барахолку Очевидно, игра хорошая, заслуженная и тыры-пыры, но вдуплять в карточный компетитив именно такого типа было совсем лень. Удивительно - рес аркана играема и вполне себе нравится. Щито поделать
Ну она просто сложнее чем рес аркана. Захочется изучать её - зайдёт, нет - ну значит нет.
У меня лично рес аркна после почти двух десятков партий ушла на барахолку, всё таки мне лично не хватило динамики и длинной арки изучения. В рес аркане что: пришла колода, открылись места силы - ну и по этой информации уже понятно какой движок надо строить в этой партии. Вопрос только успеешь ли его реализовать его быстрее соседа, учитывая рандом колоды. В борьбе за галактику при выборе стартого мира ты получаешь возможный вектор развития, но не факт что тебе его не прийдётся поменять на ходу. В борьбе нужно больше читать соперника, подстраиваться под его темп. И в отличии от арканы, сбросив карты, ты их не отправляешь во временный буфер - разыграю может позже, а прямо сейчас должен выбрать, оставишь или сбросишь уже до конца партии с вероятностью 99% не увидишь их вновь. Зато увидишь новые миры, новые карты. Т.е. мне лично зашла в этой игре тактическая состовляющая, возможности резкой смены окраски партии.
Только размером карт и оттенком рубашки. Так что база 1-го издания на русском, не сильно совместима с единственным выпущенным на русском при переиздании допом.
А за рубежом уже давненько вышло переиздание в котором докинуты ещё 6 стартовых миров, чуть допилено начало игры (при старте можно выбирать из красного или синего мира с оглядкой на стартовую руку) и перебалансированы 5 карт (можно сделать самостоятельно 11 вставок под протекторы взяв пустые карты из выпущенного на русском допа).
Второго и третьего допа и не издавали никогда на русском.
Идеальный вариант взять все не наше. Рабочий вариант взять что найдешь наше, остальное напечатать на самоклейке (сканы есть на боардгеймере). Приклеить это дело на карты от МТГ (цена пайла 10 рублей за тонну в ближайшем клубе мтг), вставить все в черные протекторы и играть. Я пошел по второму пути и не жалею)))
Я про такое вообще от них не слышал, но даже если они так говорили, то это всё ещё слово РАССМАТРИВАЮТ. Т.е. надо рассмотреть, договориться, поставить в план и напечатать. При идеальном раскладе - год. В реальном мире - не будет этого никогда.
В правилах это не очень внятно описано: сказано только, что выбранную хотя бы одним игроком фазу отыгрывают все игроки. Правильно ли я понимаю, что если в принципе могу освоить мир или разработать технологию, я должен это сделать если фаза выбрана, даже если это нарушает мои собственные планы относительно этих миров\технологий. Но если у меня нет возможности это сделать, скажем нет миров или технологий или не хватает карт для оплаты освоения\разработки я могу с чистой совестью фазу пропустить?
Это отдельно отмечается в правилах при подробном рассмотрении действий. Например, для разработки: « Если игрок не собирается внедрять разработку, он не выкладывает карту.»
Есть такое, да... Но только в этих двух фазах. Про другие так не сказано. Получается: Исследование - играют все Разработка - по желанию Освоение - по желанию Потребление - обязательно играют все Производство - тоже вроде как играют все. Или я могу отказаться от исследования и производства тоже?
Игра «ломает» интерес к настолкам у новичков. Несколько раз замечал, что если начать погружать новичков в настолки и предлагать играть в Борьбу, то интерес пропадает надолго. Все эти нелогичности, инфографика и непростой способ подсчета очков заставляют новичков напрягаться неподетски.
Эт точно. Совсем новичкам лучше показывать что-то интересное, не сложное и с невысоким порогом вхождения (а главное то, во что самому нравится играть, иначе "просветительская деятельность" будет в тягость :)
на мой взгляд у игры невысокий порог входа и для начинающих она неплохо подойдет..ну может не как первая настолка. Проблема больше в теме. Галактические гонки интересны в основном гикам))
Скорее согласен эта игра совсем абстракт, а новичку ещё не понятно что надо если он евро игрок будущий ему норм будет поиграет будет смотреть дальше, а вот трешеру беда скажет что то у вас тут все сложно не понятно.
Подтверждаю. Купил себе эту игру после Покорения Марса, т.к. начитался положительных отзывов и тематика космоса мне интересная. И я с огромным трудом осваивал эту игру. А еще же и противника себе надо найти. В итоге я отложил игру на полку и купил себе игр попроще, чтобы изучать настолки постепенно и завлекать ими в хобби друзей. И вот когда завлеку - тогда и достану с полки Борьбу за галактику.
UPD: Я поменял игру на Time's Up, в который мы уже сыграли один раз и я полностью доволен своим решением. Да, правила Race оказались не такими сложными, какими казались, достаточно было сыграть несколько партий с правилами на руках. Да, реиграбельность зашкаливает, каждая партия вообще не похожа на предыдущую. Да, игра гениальна и отлично сбалансирована. НО! Мне оказалось очень сложным найти человека, который так же заинтересуется игрой, будет регулярно играть в неё и иметь равный скилл. По этой причине я скачал версию от Келдона и поигрываю на БГА и полностью доволен. А Time's Up оказался самой веселой игрой для компании, в которую я играл, просто нет слов!
Поиграйте в цифру (можно и бесплатно) на бордгеймареге, когда поймёте, то будете недоумевать как вы раньше могли трактовать по другому инфографику, правила и т.д. - ведь все более чем логично и понятно ;)
Грыз правила не по детски, смотрел несколько раз обзоры и пару летс пелеев, но все разрешилось как только поиграл одну партию с человеком, который знает правила, после чего недоумевал, ведь все логично: и последовательность действий, и структура карт, а инфографика сделана как для детей- более чем понятно. Нигде больше не сталкивался с эффектом выключателя в правилах ) Если негде и не с кем прокрутить партию, то можно сыграть с 10-к партий на BGA
Интересное мнение. Давным давно это была моя первая нормальная настолка. Если с человеком знающим правила сыграть, то вход простой. Сложно понять более сложные стратегии, сложно уверено побеждать - это да. Но разобраться вполне. Чаще всего новички пытаются выстраивать стратегию через военные захваты. Это просто. В товары играть чуть сложнее, но десяток партий и все становится на свои места. Идеальный вариант игры вдвоем с двумя картами действий. По динамике, тактике и скорости партий, пожалуй, конкурентов мало. Есть глубже, атмосфернее и более тактические, но в сочетании со скоростью, пожалуй, это лидер в своем сегменте.
Немцы планируют в октябре 2021 переиздание базы + 1й арки ( первые 3 допа) : https://pegasusshop.de/en/product-line/games/gamer-s-games/544/race-for-the-galaxy-erweiterung-1-3-bundle?action=notifyConfirm&sNotificationConfirmation=ULyB0BhIqlHqJAlmsQuA3A7XpFwjbKr7&sNotify=1&number=53023G и Alien Artifacts https://pegasusshop.de/en/product-line/games/gamer-s-games/545/race-for-the-galaxy-alien-artifacts-4.-erweiterung?action=notifyConfirm&sNotificationConfirmation=tXIkfC1ds3dtnlJjubb6nAyu2g5vfpgd&sNotify=1&number=53024G в 2022 году.
К стати, нашел на Авито вполне адекватные предложения. В районе 2000р за бу, правда с дополнением "перед бурей". Против тех же 4600р у какого-то барыги из Ростова-на-Дону за новую игру без допа.
Hilden, если я правильно понял, то под "отсчитывать жетоны" подразумевается подготовка стартового пула ПО (по 12 за каждого игрока). И их выдача из всё уменьшающегося пула ПО при получении ПО за потребление товаров на рынках сбыта (св-во с IV).
BigWetTits, как тренировочные партии можно играть и заранее заданное количество раундов, но полноценные ощущения от игры получить будет сложно. Вовремя завершить (или немного затянуть) игру в Race for the galaxy это отдельный вид искусства.
P.s. Для удобства мы используем модуль от Миплхаус, который с 4-мя ячейками. Отсчитали ПО и положили их на крышку. И закрыли крышкой с жетонами модуль. Наглядно видно сколько осталось в пуле и при его истощении легко всем довыдать причитающиеся ПО.
Тогда действительно странно. Неужели так сложно положить 12 ПО на каждого игрока? А отсчитывать ПО за потребление товаров так или иначе надо, в этом смысл игры и многих стратегий. В общем не совсем понятна у человека претензия и желание это фиксить ограничением раундов...
Не знаю, просто как-то коробит от считывать жетоны перед партией. Ещё боюсь, что когда у игрока будет возможность заночить игру или продлить её, он начнёт всё у всех считать и думать, что делать, тем самым затягивая процесс.
А что там отсчитывать? В начале партии накидал и все(секунд 10). Пул закончился- закончилась и игра. Это всё-таки не 7 чудес, где с ума можно сойти, пока колоды составишь.
Баланс сместится в быстрые стратегии и приход карт будет решать сильнее. Карта на игру до 14 карт из второго допа станет бессмысленной, а улучшеная логистика из первого допа из очень сильной карты превратится в голимую имбу. Остальное по мелочи
Из-за этой игры я зарегистрировался на Тесере. Очень уж хотелось поделиться впечатлениями.
Познакомился с игрой в 2017 году. Увидел её в топах БГГ и стало интересно что за зверь-то такой. Пытался самостоятельно разобраться в правилах и потерпел фиаско. Потом увидел партию "вживую" (на ютюбе) и, внезапно, все стало на свои места. Игромеханика оказалась крайне простой. А потом был, естественно, Keldon, boardgamearena и приложение на андроиде (кстати это тот же Keldon со всеми его багами). Вживую сыграл всего пару партий ввиду отсутствия желающих. Да и вживую партии получаются довольно медленными и муторными в плане подсчёта очков/начальной подготовки.
Стоит сказать, что играл всегда база+tgs+rvi+bow, по возможности без целей приоритета и только дуэльный расширенный режим. Поэтому, к примеру, окончание партии по исчерпанию колоды мне вовсе не ведомо.
Итак, полторы тысячи цифровых партий спустя, что могу сказать...
Инфографики бояться не стоит - она делает игру языконезависимой, а также весьма упрощает да ускоряет течение самой партии. Игромеханика, как я уже сказал, крайне проста и понятна (но правила написаны просто ужасно). Вариативность. Это основная тема данной игры. Даже спустя четыре года я до сих пор нахожу какие-то новые стратегии игры через какие-то ключевые карты. Фактически всегда есть шансы на победу. Рандом довольно контролируем и весьма неплохо освежает геемплей. Но, конечно же, случаются оказии. Весьма неприятные и очень припекающие. Но довольно редко. Но случаются.
Вообще могу сказать, что игра для условного "новичка" и "опытного" игрока крайне сильно различается. "Новичок" покоряется рандому и пытается как-то лавировать, выстраивая свою стратегию на ходу. "Опытный" игрок манипулирует рандомом, прокручивая колоду в поисках нужных ему карт и лишь слегка корректирует свою изначальную стратегию. "Новичок" ориентируется на собственные потребности, "опытный" - отыгрывает с учётом стратегии противника. "Новичок" в основном получает карты через исследование, "опытный" - через ПП или же вовсе тянет дополнительные за что-то. Один после победы будет радоваться, что он просто смог одолеть соперника, другой - что его стратегия оказалась сильнее. В итоге игра-то одна, вот только взгляд на неё разный.
Едем дальше: стратегии игры и темп партии. Стратегий много. Очень много. И нет какой-то универсальной, беспроигрышной. Но, как правило, основная стратегия определяется ещё в момент разглядывания стартовой руки, а потом в первые пару ходов лишь корректируется. Тем игры неравномерный. Начало любой партии затяжное, медленное. А вот в конце мы уже мчимся огромным снежным комом, который не остановить. При чём где-то после половины партии уже всё становится ясно. Да, переломить ход проигранной гонки в последний момент самой последней картой можно, но это скорее исключительное событие, чем нечто заурядное.
Ну а теперь мы подходим к довольно серьёзной проблеме. Уровень игры. Если у игроков он довольно сильно разнится (вот ты играешь потную партию с крайне сильным игроком, а вот ты в пух и прах разносишь неопытного игрока), то компьютер стабильно играет "выше среднего". Да, порой бот багует и творит полную дичь, однако случается это существенно реже, чем с игроками-людьми. От этого со временем отпадает всякое желание тратить время на игру с челопуками (хотя, справедливости ради, надо сказать, что самые дикие и самые интересные стратегии можно увидеть только играя с людьми).
В итоге: лично для меня это просто лучшая игра. Контролируемый рандом, максимальное разнообразие партий и всегда есть над чем поломать голову. Да, немного спорное оформление и довольное заезженный сеттинг, но тем не менее.
"тот же Keldon со всеми его багами" - а про какие баги идёт речь? Я сыграл в цифре существенно меньше партий чем вы, и багов пока не заметил ни в старом приложении, ни в андроид версии.
У "возвышенных алиенов" свойство "возвышенности" не всегда корректно считается. В колоде всего две такие карты и я сейчас не вспомню с какой из них связан баг. Есть баги с алгоритмами ии, когда онный начинает бесконечно проматывать руку, не делая больше абсолютно ничего. Я не знаю с чем это связано да встречается это крайне редко. Ещё был косяк конкретно в русском редизайне карт для Келдона - там на одной из карт неправильно указан получаемый бонус (исследований, если я не ошибаюсь). Редизайн я использовал мало и ооочень давно, поэтому не исключаю, что это уже давным-давно поправили.
Ну и, конечно же, со временем Келдон "жиреет" (судя по всему хранит статистику партий) и начинает тормозить при запуске, часто при этом вылетая. В мобильной версии та же самая проблема. Лечится банальной переустановкой. Может можно что-то почистить но мне не принципиально, поэтому...
Это с каких пор стратегия в RftG в значительной мере определяется рукой? Опытный игрок от просто неплохого тем и отличается, что не циклится на первой выбранной стратегии. Я столько раз с военки перелазил на производство и обратно, между делом закидываясь ромбиками, что затруднюсь сказать, что стартовая рука так значительна. Первые три хода — да, пожалуй, после них что-то вырисовывается.
Темп с дополнениями как раз может быть высоким со старта. Особенно, если вышли карты на скидки-кэшбеки к улучшениям (правда, они больше в 3–4 допе встречаются). Да и в базе бывает выходит поставить три карты в первый же ход.
Не надо мне приписывать того, что я не говорил. Я про вот это вот "в значительной мере". Стартовая рука и первые пару пиков чаще всего определяют основную "сюжетную канву" но не более того. Что я имею в виду на примере: имея чистую военку в начале и на первых пиках, в середине вполне можно идти куда угодно (с учётом игры противника конечно же), но идти в военку, имея пп в начале и на первых пиках, против чистой военки... Это странно. Очень. И я не видел победных партий при таких раскладах (во всяком случае такие партии мне не запомнились). Стартовая рука определяет основные моменты, но далеко не всё. То, что гарантированно ведёт к проигрышу - это отсутствие гибкости при игре. И именно про это я несколько раз говорил. Да и, наверное, стоило изначально сказать, что сейчас стал играть... немного специфично - в режиме "развлеки себя сам". Я стал сам себе ставить цели на партии: типа "в следующей партии хочу победить по военке", или "в следующей партии хочу победить через исследования" и так далее, только затем беря стартовую руку и выбирая стартовый мир. Да, я понимаю, что это я сам себе вставляю палки в колёса. Но при такой постановке вопроса начинаешь (а скорее даже приходится) по-новому смотреть на некоторые карты. То же казино, кстати, я раньше откровенно презирал и ни разу не играл, но, поставив себе целью сыграть пару раз на чистых прокрутах, "распробовал" фишку мира (очень уж специфичную, надо сказать, и в целом бесполезную при прочих равных).
*рукалицо* Во-первых я говорил о средней температуре по больнице. Во-вторых разговор шёл только(!) исключительно(!!) про игру с тремя(!!!) допами(!!!!) но без(!!!!!) целей приоритета(!!!!!!). Я это, блин, специально выделил в отдельный пункт. Ну вот как так-то, а?! И разница в темпе между началом, серединой и концом партии - всегда крайне значительна. А если мы говорим про игру в реале, то она вообще будет значительна но в сторону замедления процесса, а не ускорения, как в компьютерной или мобильной версии. Про базу я вообще говорить не хочу. Это огрызок от полноценной игры, не более. Баланс карт ужасен и крайне сильно смещён в сторону пп (почти в два раза относительно той же военки). Вариативности толком нет. Как "демоверсия" и учебное пособие полноценной игры - да, возможно. Но как самостоятельный продукт - нет, однозначно.
Хей, ну зачем так агрессивно-то? Я не умею читать ваши мысли. Ладно, фиг с ними, с допами, у меня с ними партий 600 от силы на все. С личными ачивками тоже, я играю на победу, вы придумываете ачивки, каждый играет как нравится.
Но в базу голую больше 4000 партий, и вот не разу это не «огрызок». Ребята с BGA подтвердят. Уже почти 10 лет играю и всё ещё открываю новые горизонты Рейтинг около 400 обычно, вроде не дурак. Баланс там прекрасный. Уж точно лучше допа с престижем, в который вы играете. Военка — лишь один из инструментов игры, он доминирует в метагейме меньше, чем например в ксено вторжении, но это ни хорошо, ни плохо. Новый галактический порядок, зелёные миры накопления в базе полезные инструменты, вижу их почти всегда. В любом случае, игра строится или от скоростного выставления карт, или от движка, и в базе (дуэли) обе стратегии играются примерно одинаково часто. Вам не нравится производственный движок? Ну что поделать, вкусы разные, но отличную игру с мусором, пожалуйста, не мешайте.
В играх с карточным движком всегда будут более и менее полезные карты. И РФТГ, в отличие от Марса, заставляет использовать практически все время от времени. Мир Терраформинга дорог, но даёт много очков. Казино дёшев и даёт потребление + полезную абилку на сдачу, за которую можно вытащить шестёрку для очков или ценный мир под производство. Даже чумной мир, с его 0 очков ставится регулярно ради движка и с прицелом под зелёную шестёрку. База выдержана по темпу, в ней нельзя свести цену дорогих улучшений-миров в ноль и получать слишком много карт за поиск. Это мне очень нравится.
Все играют по-разному, конечно. Мне, например, AA нравится: и по динамике, и по законченности стратегических веток, и по перебалансировке базовых карт. Да и своих весьма интересных карт с любопытными эффектами в нем достаточно. Я поиграл в РФТГ в разных сочетаниях (только BOW и XI как-то остаются в стороне), но АА пока наиболее близок. Он не так сильно ушел от базовой коробки в плане игрового процесса, но при этом сильно меняет приоритеты в построении циклов П/П. Благодаря введению карт со специализированным потреблением и общим уменьшением количества карт с универсальным потреблением ценность таких зачастую бросовых миров, как Gambling World и Old Earth сильно возросла; да и Terraformed World теперь имеет смысл строить не только ради очков - он имеет символ универсального потребления и участвует в сете на новую шестерку, что сильно повышает его полезность. В общем, всячески рекомендую обратить внимание на этот супер-доп, часто игнорируемый из-за дополнительного опционального режима с Alien Orb.
AA это, по сути, не доп, а новая база. Хорош, так как нету глупых нововведений последних двух допов (захватов и престижа), но отсутствие целей мне не нравится. А так, как и база, очень хорош на старте и карт там больше, чем в базе первой арки.
Вместо целей там можно бродить космо-миплом по лабиринту и собирать жетончики ;)
А если серьезно, то к целям в РФТГ у меня отношение неоднозначное. С одной стороны, они добавляют дополнительный пласт в игру, но с другой стороны они произвольным образом усиливают одни стратегии и ослабляют другие. У вас может быть хороший стартовый мир и сильная рука для какой-то стратегии, но выпавшие цели могут быть вам совершенно "не в кассу", и вы оказываетесь перед дилеммой: развивать то, что подсказывает вам рука, или стремиться покрывать цели? В действительности же у вас нет хорошего выбора - оба варианта плохие.
Да-да. У меня к целям те же претензии. Они слишком привлекательны, чтобы от них отказываться. И очень часто игра превращается в рулетку: зайдёт тебе карта с нужным значком/ключевым словом раньше оппонента. Игра от этого не распадается на части, но разброс эффективности хода увеличивается сильно.
АА мне нравится больше остальных допов, по той же причине, что и вам — он не меняет структуру игры, но докручивает вариативность. Но, вместе с новыми стартовыми мирами, он предлагает порой очень неприятные расклады. С ним можно собирать просто монструозные комбы. Кэшбек в 4 карты за любое улучшение? Обычное дело. 12 очков за 3 товара? Бывает. Если опытному игроку завезёт со старта, часто за ним не угнаться, даже если играешь хорошо. В базе всё-таки цифры поменьше. Но зелёные и жёлтые миры из этого допа, пожалуй, самые хорошие во всей линейке.
Вот сейчас как раз на БГА этот доп (без орба) — сезонный режим. То вкатываюсь в сотню, то выкатываюсь обратно. Один раз до 8 места даже добрался. Многие из игроков, с которыми я играл, не любят карты на бонусы к улучшениям.
12 очков с 3 товаров, кмк, на одном везении не поднять, да и без некоторого везения тоже. А так-то монструозные комбы и во всех прочих допах тоже есть, да и в базе при помощи Galactic Federation можно очень неплохой счет получить.
Вот потому я допы и не сильно люблю. Рулетка. База всё это тоже даёт, только цифры не такие бешеные, с допами и 30 очков разницы может случиться.
Галактическая федерация хороша с любой начинкой. В базе обычно идёт с Галактическим поиском и Новой экономикой, но в каждом допе для неё лежат новые хиты. В АА вот 5-ка и 6-ка есть отменные для игры в ромбики. С допами даже злее выходит. И наоборот, производящие 6-ки, Шахтёрскую лигу, например, я вижу сильно реже. Если в АА игра в заставление стола идёт с движком примерно поровну, то в остальных выкладывать карты, по ощущениям, выгоднее.
Прошу прощения, возможно я и вправду был излишне экспрессивен.
Да, Вы абсолютно правы на счёт "каждый играет как нравится". Кому-то наверняка нравятся даже цели приоритета :D
Просто после огромного числа партий с тремя допами игра в базу кажется крайне ущербной. Постоянно чего-то не хватает. Постоянно хочется большей вариативности. Чем Вам не угодила механика престижа? Она немного кривенькая но всё ещё вполне играбельна, чего не скажешь про цели приоритета. Цели же просто... полом. При чём лично мне абсолютно неясно какими они должны быть, чтобы стать "адекватными". Ни увеличение их разнообразия, ни изменение их количества, ни перебалансировка по стоимости не решат главной проблемы - проблемы их наличия как такового. Если же применить все вышеперечисленные методы в совокупности, то окажется, что эти цели так-то нафиг не нужны и лишь загромождают игровой процесс. Словом натягивание совы на глобус ради натягивания совы на глобус.
На счёт "баланса" в базе - это даже немного смешно. Почитайте товарищей на БГГ. Есть там в наличии одна занимательная история про то, что изначальную версию игры Леманн разбил на базу с допами, просто ради получения прибыли и снижения стоимости производства первых коробок (напомню, что с игровым движком Галактики Тома один раз уже "отбривали" и ему было крайне важно "не обделаться"). Одним из главных аргументов данной истории является наличие у карт в базе свойств, которые используются от слова "никак", вплоть до второго допа (свойство "имперских" карт, карт "терраформинга" и, конечно же, свойство "возвышенности").
ЗЫ: но всё же соглашусь, что в целом третий доп самый слабый (не самый балансный престиж + цели + режим на 6-ых игроков (что вообще полный бред для игры в реале))
> На счёт "баланса" в базе - это даже немного смешно.
Смешно ли, не смешно ли, - у меня на этот счет есть отдельные соображения. В базе относительно своего пула карт фаза разведки работает эффективнее, меньше зависимость от топдека, движки П/П могут хорошо соперничать с военной экспансией. Дополнения же вносят изрядное количество безумных карточных комб, которые сами по себе хороши, но их мощь приглушает другие способы получения победы. Ну и разбавление колоды, само собой. Я бы даже сказал, что какое-то подмножество карт всегда проще сбалансировать, чем само множество, безотносительно того, что там автором было задумано изначально. Слишком большое количество карт приводит к крайне неравномерным раздачам.
bijection отлично выразил мои мысли. Больше и сложнее — не значит лучше.
Вы упускаете ещё один момент. Игра — это ещё и продукт. Задача девелопера (и в меньшей степени автора) уместить геймплей в ограниченное количество компонентов. Это работа. Работа, с которой Рио Гранде и Том справились. Нечасто автор и девелопер — это один человек, это многое говорит о таланте Леманна. База не потеряла в увлекательности после ужатия. Игра обогнала в популярности Пуэрто-Рико, его карточную версию, добегала, кажется до 20 позиции в мировом топе и активно играется до сих пор. Конечно, автор просто хотел «не обделаться». Давайте не будем принижать его мастерство.
Даже мне по долгу службы приходилось ужимать содержимое большой игры, делить на коробки (было такой с «Битвой супергероев»). Что уж говорить о такой хардкорной игре, как RftG. В базовой коробке достаточно синергий, много разнообразных 6-к, откровенно мало мусорных карт. Ну и что, что только две 6-ки работают с ключевыми словами? Как будто игра от этого становится хуже, это просто один из видов взаимодействия карт. Мне вот присылали прототип в духе «Тайного наследия» с 25 разными типами карт. Игру «под Каркассон» где нужно было собирать ресурсы 4 типов, чтобы ставить хорошие тайлы. Только, сюрприз, не нужно это таким играм. Иногда изящность — в простоте, возможности оперировать меньшим числом компонентов.
Сложные взаимодействия выделять в дополнения — это как раз хороший ход, кривая обучения, на которой можно остановиться где удобно. Если бы абилки из допов появились в игре сразу... вышла бы очередная Инновация. Хорошая, умная, но невероятно нишевая игра. Я слышал истории про «вырезанный доп» неоднократно. Что «Колонизаторы» изначально были с «Городами и рыцарями». Что к FS уже в черновом варианте было 4 фракции готовы. Повторюсь, игра — это ещё и продукт. И, если Тойбер предложил в 1995 году Космосу интересных и довольно глубоких «Городов и рыцарей», а в итоге издали что издали — значит, в Космосе был отличный менеджер.
Все в Иос версии работает. После того как выложил карту мира, дается карта в конце фазы. Это если ты сам выбрал это действие, а не с помощью соперника его разыграл.
На днях, наконец-то, добрался до этой игры. И... Я был очарован. За два дня отыграли около десятка дуэльных партий (по стандартным правилам, 1 игрок - 1 фаза/карта действия).
Понравилось всё (ну, кроме вымешивания стартовых миров после партии 😆).
Впечатления следующие: • Отлично сбалансированная комбинаторика и возможность достичь победы различными путями. • Прекрасная реиграбельность. • Весьма неплохой уровень взаимодействия завязанный на выбор фаз и эффекты некоторых карт. • Быстрые партии (15-30 минут, а после - хочется разложить ещё партейку). • Достаточно большое количество значимых решений. Решений, которые могут приблизить как к победе, так и к поражению. • Понятнейшая инфографика (после того как в неё въехал, а это было не очень быстро:) • А по послевкусию игра мне вообще чем-то напомнила Покорение Марса, только без поля и в десять раз быстрее (сходство ещё больше усиливается с первым допом, где появляются цели).
во время её выхода игра меня просто покорила, долгое время была самой играемой в коллекции. Всё слажено и без изьянов. Идеальный пример успешного дизайна и реализации.
Использовал 6 карт пустышек из дополнения Race for the Galaxy: The Gathering Storm и 11 вставок в протекторы и вручную "допилил" Race for the Galaxy до самого актуально 2-го официального издания (New Worlds Promo + Retrofit Cards + правило раздачи 2 начальных миров на выбор: красного, синего и 6-ти случайных карт).
Уже разложили пяток партий, впечатления сугубо положительные. 6 новых стартовых миров шикарны, 5 перебалансированных карт тоже хороши, да и возможность выбирать начальный мир с оглядкой на стартовую руку добавляет вариативности началу партии.
Чувствуется, что после таких небольших изменений отличная игра стала только лучше. А св-ва на новых стартовых мирах и перебалансированные карты открыли возможности для новых комбинаций.
P.s. Народ, можете скинуть сканы этих 11 карт в хорошем качестве? К сожалению, в открытом доступе качество не очень (или я не там искал?). Так что качество вставок получилось так себе.
Скажите, пожалуйста, кто-нибудь может поделиться исходным цифровым изображением рубашки последнего русскоязычного издания (розово-фиолетовая рубашка)? Я пытаюсь сделать ПнП дополнений, которые не выходили на русском, пытаюсь попасть в цвет/текстуру, но с отсканированной рубашкой это тяжело.
Всё-равно уже вряд ли что-то будет издаваться с этой рубашкой...
Если вдруг не найдете, то возьмите просто протекторы с закрытым задником (сплошной цвет или рисунок) ;-)
Колода будет толщиной с джаббу хатта)
технологи в Солнечном городе не могут в цвет своих же рубашек попасть на своих же станках. А вы хотите эмпирически, не зная краски и картона, попасть точно в цвет. Удачи!
Протекторы отличный выход, не упрямьтесь
Если уж так хотите допы с одинаковой рубашкой с базой и не использовать протекторы, то единственный вариант для вас - сделать PnP и базы тоже)) тогда всё будет одинаково.
Попасть в цвет, да еще и текстуру исходника - это невозможно по определению
Возможно. Я делал допы к доминиону. Был скан оригинала. Но приходилось корректировать цвет и менять настройки в граф. прогах и смотреть цвет на выходе на принтере. Упорство и труд всё перетрут)))
Подскажите, не могу понять. Фаза Оосвоения: черные миры покупаем- платим картами. Красные, только если есть столько же или больше значение атаки. А можно черный мир захватить, если у меня есть сколько или больше значение атаки? При этом не плачу никакие карты?
Черный миры ТОЛЬКО покупаем - платя картами. Атакой ТОЛЬКО красные захватываются, при этом карты не платятся.
У меня есть вопрос.
Как надо сыграть правильно карту 6 технологию Новый Галактический Порядок и почему на карте нету ПО, а на других 6 технологий есть. И если я выполню все условия к этой карте то сколько я получу ПО.
Количество очков равно общей силе игрока
Спасибо
В зарубежных новых изданиях (c 2018 года) перебалансировали некоторые карты и добавили больше стартовых миров делая военную стратегию в базе более сбалансированную. В итоге база с 2018 года имеет очень хороший баланс (имхо):
https://boardgamegeek.com/image/4500236/race-galaxy-retrofit-cards
https://boardgamegeek.com/image/3884855/race-galaxy-new-worlds-promo
Я бы может только добавил ещё что-то для зелёных миров.
Имеющаяся у нас в продаже база слегка перекашивается в производство продажу, но можно и военной стратегией победить, если грамотно ездить на противнике. Например, в начале не строить миры, а пользоваться строительством противников, в этом время выискивая себе дорогие военные миры, а потом, когда они уже запустят движок потребление-производство, самому вызывать строительство и захватывать эти 5-7 очковые миры.
Беда в том, что и противник может выкладывать миры вместе с вами, но и у вас уже должно быть что-то, чтобы получать очки от вызванных ими продажи и производства.
Я бы не сказал, что эррата как-то поднимает «военную стратегию» в базе. Новые стартовые миры — они да, добавляют альтернатив со старта.
Biohazard Mining World да, стал куда менее полезным, ну так зато Imperium Armaments World того же цвета подешевел.
Outlaw World получили +1 к натиску, но это гораздо сильнее перевешивается бонусом для Merchant Guild (которая фактически приносит в 1.5 раза больше очков, чем раньше).
Black Market Trading World что тогда, что сейчас особо не играли, ну стал чуть бесполезнее.
Я считаю, что в базе RftG вообще нет «военной стратегии», а то, что ей называют — это если сам игрок сужает себе геймплей. Если инвестировав в производство ты почти всегда в нём и останешься (поставив пару миров-двушек, если позволяет натиск), то в «военной стратегии» очень часто бывает момент, когда надо бросить ставить всякие миры повстанцев и удариться в движок.
К слову о новой Merchant Guild, недавно впервые набрал на ней максимально много очков в своей практике - 15. Да, вот так меня это поразило, что аж решил написать об этом.
А ты не считал, сколько получил бы, если бы в последнем раунде выбрал не produce, а какой-нибудь дорогой settle или develop?
Вот ведь в чём заковыка: подсчитать точно не получится. Потому что соперник тоже может ставить карты в эти фазы. Если карт на руке много — даже обогнать сможет.
Очки в фазу производства же будут эксклюзивными (оговорка: если это не игра с дополнениями, там некоторые миры производят престиж, ну и в Xeno Invasion можно титул за товары отобрать).
Да, чем больше о ней думаю, тем больше кажется, что новая версия несколько OP.
Хотя тут на днях получил 16 очков от нового галактического порядка.
Black Market Trading World Том говорил, что теперь работает хорошо как коунтер к продьюс консюм как раз для милитари, так как дешевле его ввести в игру.
Итого 3 карты немного перебалансированы в сторону милитари. Мелочь, а приятно, две из них даже помогут больше очков галактической империи набрать.
Нашёл, 8 абзац
https://boardgamegeek.com/thread/2146253/article/31188657#31188657
Возможно, это работает на 3+ игроков.
В режиме на двоих очень редко вижу эту карту.
В продолжение разговора про базу и допы, вот тут можно скачать бесплатную версию поддерживающую базу и первые три допа. Играть можно как с ботами так и по мультиплееру (ток с ботами залипал). Интерфейс на английском, но всё интуитивно понятно.
► http://www.keldon.net/rftg/
Предупреждение: играть в версию на компе всё равно что семки грызть. Залипнуть можно надооооллллго :)
P.s. 11-ти карт отличающее первое издание от последнего второго тут нет (6 новых стартовых миров и 5 чуть перебалансированных карт).
как альтернатива ru.boardgamearena.com
+ на русском
+ с живыми людьми
сыграл примерно 15 партий в андроид версию с ботами. в целом неплохая игра но не то что я ожидал.
были завышенные ожидания из за того что её вcе хвалят, и перечисляют её плюсы, но вот про минусы никто не упоминает.
минусы которые заметил я:
- самый главный для меня минус это отсутствие атмосыферы. через несколько ходов перестаёшь обращать внимние на художественную часть кар и смотришь только свойства. это минус есть у многих подобных игр, но не у всех.
- рандомность. не раз случались ситуации что вроде все неплохо начинается, строишь движок, а потом вдруг раз и тебе под твой недостроенный движок вдруг перестают идти карты, например тебе нужны миры а приходят одни исследования. но возможно это просто по неопытности. были кстати и обратные ситуации что со стартовой руки приходит считай что готовый движок.
- варианты набора ПО. кроме потребления реально ли чем то ещё набрать столько же очков? пытался пробовать разные стратегии, но все равно производство+потребление вроде самая эффективная.
прошу людей с большим опытом игры прокомментировать приведенное выше.
1. Атмосфера. Всё так. Тут, конечно, личный порог восприятия важен, но в целом верно.
2. Рандомность. Безотносительно этой игры: Карточные игры на то и карточные, что есть шанс достать что-то хорошее с верха колоды или наоборот что-то ненужное. Поэтому меня всегда очень сильно удивляет подобная претензия. Относительно этой игры: здесь очень и очень много вариантов "бороться" с колодой. Если же вы относитесь к получаемым от карт бонусам на поиск и дотягивание нужных карт как "ну, я ж всё сделал для того, чтобы пришло что-то нужное, где нужные мне карты"! – то могу посоветовать либо не играть в карточные игры, либо снизить свои ожидания от судьбы/удачи/бога/провидения (в зависимости от того, во что вы верите), здесь просто теория вероятности, и прокачкой бонусов на "поиск" и дотягивания, вы просто пытаетесь подкрутить проценты под себя. Не всегда они подкрутятся так, как надо вам, но на дистанции вы явственно увидите результаты своих вложений. Другими словами не стоит пенять на рандом, а просто посмотрите на статистику или поиграйте с сильными игроками, через эти же 15 партий вы будете удивлены как "везёт" им, и " не везёт" вам.
3.В базе скорее вы правы, чем нет. Но! Это при ближайшем рассмотрении только (допы сильно "исправляют" эту ситуацию). Так как в RftG сильно зависит от опыта партия, то со временем приходит осознание, что можно играть на "смешанных" стратегиях, особенно когда ваш противник явно упирает во что-то одно. И на вашем примере условный военный, может и должен получать профит от действий оппонента-производственника. Я бы даже сказал да, нужно закладываться на циклы производства-потребления, так как вероятно кто-то пойдёт в них, и нужно иметь план как получать от этого профит (карты с производством и потреблением пассивным выгодным). В общем, опять дело в опыте. Тут сложно как-то доказать на пальцах, вопрос только поверите вы в сказанное или нет "доказывальщику". Но в целом, ответ на вопрос "является ли производство-потребление преимущественной стратегией В БАЗЕ", я бы ответил "на 75% это так",
очень исчерпывающе, спасибо. подскажите, а какие из допов желательны? я поминаю что физическую их копию достать проблематично, поэтому уточню что говорю о электронной версии игры.
База смешивается с тремя допами:
1. Первый , который нужен, это доп. Gathering Storm, мастхэв, так сказать.
2. Второй, если понравится первый – Rebel vs Imperium
3. Доп. Brink of War сильно по желанию, так как он может понравится, а может нет.
Отдельно от описанных выше, замешивается в базу доп. Alien Artifacts. Он тоже хороший, но если выбирать замешивать его или вышеописанные, то я бы предпочёл первые три. Этот же уже для совсем искушённых и видавших всё, и желающих поэтому чего-то нового. Каких-то новых механик он не вводит, просто чуть перекашивает баланс игры, не изменяя по сути ничего, чтобы старичкам жилось веселее. Ну, и ещё в нём есть дополнительный режим с так называемой "сферой пришельцев" (отдельное игровое поле), который совсем уж превращает игру в нечто... не другое, но в какого-то монстра Франкенштейна.
> Доп. Brink of War сильно по желанию, так как он может понравится, а может нет.
Раз уж тут советы бывалых начались, то подскажите, вы этот доп целиком используете или с престижем химичите (типа только как очки его считаете) ?
У меня первые 2 допа есть. Играем строго дуэльно. Со вторым допом пришло понимание. что вдвоем всю колоду не пролопатить и вероятности выхода стратегиеобразующих карт совсем уж уменьшились. Насколько колода распухнет колода с 3 допом и и что мне это даст, кроме проблем с перемешиванием и уменьшением вероятности выхода определенных карт?
Доп целиком с престижем, но он просто считается за 1ПО, плюс даёт карту если получен в предыдущем раунде (то есть, по основным правилам). Каждый раунд не даёт тянуть из пула жетон ПО. Таким образом все основы RftG сохранены, добавился только новый тригер конца партии и возможности подзаработать очков на фиолетовых жетонах (за них самих, и за другие карты, которые работают с ними), плюс на них можно ещё и карточку тянуть. То есть это просто очки, имеющие свою уникальную особенность по вытягивании лишней карты, если вы их фармите.
Колода пухнет сильно, но появляется возможность целенаправленно искать карты (одна из фишек допа) – есть специальная восьмая одноразовая карта приказов на руках, позволяющая совершить более точечный поиск в колоде. Доп даст расширение пула карт и возможностей. А по поводу поиска написал как это решил автор – дал возможность единоразово в нужный момент воспользоваться точечным поиском.
Кстати, об этом рассуждали вот здесь https://tesera.ru/article/762772/
Удивительный случай, но в плане выбора дополнений к RFTG я полностью солидарен с Ksedih'ом.
Я наиграл многие тысячи в базу, чего и вам советую. Для разнообразия можно попробовать все допы, но по факту игру опытных игроков они скорее портят. Зайдёт-не зайдёт престиж или карта на спорную цель, вот это сужает геймплей и порой сильно бесит.
Я бы рекомендовал четвёртый доп Alien Artifacts без режима Orb. Он добавляет достаточно сильные карты, чтобы игра ощущалась по-новому, но оставалась сама собой (база всё равно баланснее). Можно первый, с целями. Второй-третий уже слишком перекручивают и набивают колоду всем подряд.
Пятый доп Xeno Invasion — это карнавал везения: удастся ли тебе вовремя поставить натиск или нет. В турнирном режиме на BGA его очень не любят многие фанаты игры. Я играю, весело, но это уже не RFTG, а что-то другое, более скучное.
И да, вам верно написали. Нет в этой игре ситуации «под движок не идут карты». Моностратегии в этой игре получается играть редко (и в основном с дополнениями), прелесть RFTG в поиске оптимального решения и возможности перехватить инициативу у противника, подстраиваясь под его ходы и побеждая независимо от них в лейтгейме.
вот почитаешь такие отзывы и прям задумываешь, что же за карточные шахматы такие)) я из за таких отзывов игрой и заинтересовался. до этого из карточных понравилась только Эволюция(ЕО)
как показала практика эту игру или люто ненавидят (рандом,нипанятна, сложна), или надрачивают сотнями партий. Такие дела. Вон у Кседиха под 4000 партий. У меня поскромнее - штук 200 в реале. Игра как китайский чай - не с первой заварки раскрывается и чем дальше, тем более интересные нюансы выплывают. Ситуация "я думал, что достиг дна, и тут снизу постучали" в этой игре меня уже накрывала раз 5.
И не расстраивайтесь, если вас не торкнет. Из 15 человек, которым я эту игру показывал подсел на неё ровно 1. С ним мы эти 200 партий и накатали.
4 тысячи... Жесть какая
У меня на BGA 6400 партий. За десять с лишним лет.
В хорошую игру хочется играть. Продолжаю открывать новые нюансы игры до сих пор.
чё их на БГА играть-то:) Там за полчаса штук 10 партий умудриться отыграть можно:) Как семки щелкать.
Именно. Это быстро, просто и удобно. И соперники сильные, каких в реале я никогда не найду. Играю в дороге и на отдыхе понемножку.
1. Атмосфера. Бывает забавно посмотреть карты в своём секторе в конце игры и какая за какой строилась. При должном уровне фантазии вырисовывается небольшая история.
2. Рандомность. Игра очень вариативна. В абсолютном большинстве случаев можно что-то придумать.
3. Набор ПО и победа. Путей к победе достаточно: производство и потребление (есть шансы вообще на 2-4 картах победить), военный путь развития (можно как быстро втопить до 12 карт в секторе, так и через 6-ки нарубить много очков), гибридная (то там, то сям) и не очень частая, через технологии (застроить почти весь сектор ромбиками). И это только с первым дополнением.
4. По допам. Первый обязателен, второй весьма интересен, третий по желанию. Про другие сориентировать не смогу.
Про рандомность следующий факт. Играл я когда-то давно на турнире в котором участвовал игрок из топ-3 БГА. Так вот, он из примерно 25 партий партий в турнире проиграл всего одну - мне. Я в итоге все равно слил 2-1 и упал в сетку лузеров, где проиграл в финале. В игре приход карт сказывается, только при равном уровне игроков.
После полудесятка весьма средних партий, некоторые из которых и вовсе можно назвать недуачными, отправилась на барахолку
Очевидно, игра хорошая, заслуженная и тыры-пыры, но вдуплять в карточный компетитив именно такого типа было совсем лень.
Удивительно - рес аркана играема и вполне себе нравится. Щито поделать
Ну она просто сложнее чем рес аркана. Захочется изучать её - зайдёт, нет - ну значит нет.
У меня лично рес аркна после почти двух десятков партий ушла на барахолку, всё таки мне лично не хватило динамики и длинной арки изучения.
В рес аркане что: пришла колода, открылись места силы - ну и по этой информации уже понятно какой движок надо строить в этой партии. Вопрос только успеешь ли его реализовать его быстрее соседа, учитывая рандом колоды.
В борьбе за галактику при выборе стартого мира ты получаешь возможный вектор развития, но не факт что тебе его не прийдётся поменять на ходу. В борьбе нужно больше читать соперника, подстраиваться под его темп. И в отличии от арканы, сбросив карты, ты их не отправляешь во временный буфер - разыграю может позже, а прямо сейчас должен выбрать, оставишь или сбросишь уже до конца партии с вероятностью 99% не увидишь их вновь. Зато увидишь новые миры, новые карты. Т.е. мне лично зашла в этой игре тактическая состовляющая, возможности резкой смены окраски партии.
Друзья, решил освоить игру, купил на авито и выяснилось, что это 1я редакция. Есть какие-то отличия?
Только размером карт и оттенком рубашки. Так что база 1-го издания на русском, не сильно совместима с единственным выпущенным на русском при переиздании допом.
А за рубежом уже давненько вышло переиздание в котором докинуты ещё 6 стартовых миров, чуть допилено начало игры (при старте можно выбирать из красного или синего мира с оглядкой на стартовую руку) и перебалансированы 5 карт (можно сделать самостоятельно 11 вставок под протекторы взяв пустые карты из выпущенного на русском допа).
Спасибо! Значит будем пока без допа)
доп еще найти нужно ;) по адекватной цене
Я так понимаю, дополнение за разумные деньги не достать? Может кто-нибудь тогда хотя бы продаст набор пустых карточек из дополнения рублей за 400?
Господа, никто не в курсе, планируется ли новый тираж базы с допами? Допов на вторичке ВООБЩЕ нет, а так хочется...
не планируется.
Второго и третьего допа и не издавали никогда на русском.
Идеальный вариант взять все не наше. Рабочий вариант взять что найдешь наше, остальное напечатать на самоклейке (сканы есть на боардгеймере). Приклеить это дело на карты от МТГ (цена пайла 10 рублей за тонну в ближайшем клубе мтг), вставить все в черные протекторы и играть. Я пошел по второму пути и не жалею)))
В локализации точно нет - ХВ и раньше не горели желанием их издавать, а теперь тем более.
В США выходит переиздание - база и три допа в одной коробке.
По-моему там базы нет, только допы.
Да, я ошибся. База отдельно, три допа отдельно.
ХВ говорили в начале года что рассматривают к изданию новую версию допа - где три в одной коробке.
Я про такое вообще от них не слышал, но даже если они так говорили, то это всё ещё слово РАССМАТРИВАЮТ. Т.е. надо рассмотреть, договориться, поставить в план и напечатать. При идеальном раскладе - год. В реальном мире - не будет этого никогда.
В последнем апдейте уже сказали что не планируют больше. Так что всё на этом)
Собрался...Собрался!...Разобрался (
В правилах это не очень внятно описано: сказано только, что выбранную хотя бы одним игроком фазу отыгрывают все игроки. Правильно ли я понимаю, что если в принципе могу освоить мир или разработать технологию, я должен это сделать если фаза выбрана, даже если это нарушает мои собственные планы относительно этих миров\технологий. Но если у меня нет возможности это сделать, скажем нет миров или технологий или не хватает карт для оплаты освоения\разработки я могу с чистой совестью фазу пропустить?
Вы можете, но не обязаны.
Это отдельно отмечается в правилах при подробном рассмотрении действий. Например, для разработки: « Если игрок не собирается внедрять разработку, он не выкладывает карту.»
Есть такое, да... Но только в этих двух фазах. Про другие так не сказано.
Получается:
Исследование - играют все
Разработка - по желанию
Освоение - по желанию
Потребление - обязательно играют все
Производство - тоже вроде как играют все.
Или я могу отказаться от исследования и производства тоже?
Fuuma, вы всё верно расписали. Отказаться от исследования, потребления и производства нельзя. Разработка и освоение выполняются по желанию.
Ну а так же не забывайте смотреть в свой сектор когда отыгрывается любая фаза заявленная любым игроком, свойства с карт тоже постоянно срабатывают.
Так изначально же в вопросе был акцент на фазы разработки и освоения :-). А если рассматривать все остальные фазы, то их отыгрывать обязательно.
Игра «ломает» интерес к настолкам у новичков.
Несколько раз замечал, что если начать погружать новичков в настолки и предлагать играть в Борьбу, то интерес пропадает надолго. Все эти нелогичности, инфографика и непростой способ подсчета очков заставляют новичков напрягаться неподетски.
Эт точно. Совсем новичкам лучше показывать что-то интересное, не сложное и с невысоким порогом вхождения (а главное то, во что самому нравится играть, иначе "просветительская деятельность" будет в тягость :)
на мой взгляд у игры невысокий порог входа и для начинающих она неплохо подойдет..ну может не как первая настолка. Проблема больше в теме. Галактические гонки интересны в основном гикам))
Скорее согласен эта игра совсем абстракт, а новичку ещё не понятно что надо если он евро игрок будущий ему норм будет поиграет будет смотреть дальше, а вот трешеру беда скажет что то у вас тут все сложно не понятно.
Подтверждаю. Купил себе эту игру после Покорения Марса, т.к. начитался положительных отзывов и тематика космоса мне интересная. И я с огромным трудом осваивал эту игру. А еще же и противника себе надо найти. В итоге я отложил игру на полку и купил себе игр попроще, чтобы изучать настолки постепенно и завлекать ими в хобби друзей. И вот когда завлеку - тогда и достану с полки Борьбу за галактику.
UPD:
Я поменял игру на Time's Up, в который мы уже сыграли один раз и я полностью доволен своим решением.
Да, правила Race оказались не такими сложными, какими казались, достаточно было сыграть несколько партий с правилами на руках.
Да, реиграбельность зашкаливает, каждая партия вообще не похожа на предыдущую.
Да, игра гениальна и отлично сбалансирована.
НО!
Мне оказалось очень сложным найти человека, который так же заинтересуется игрой, будет регулярно играть в неё и иметь равный скилл. По этой причине я скачал версию от Келдона и поигрываю на БГА и полностью доволен.
А Time's Up оказался самой веселой игрой для компании, в которую я играл, просто нет слов!
Поиграйте в цифру (можно и бесплатно) на бордгеймареге, когда поймёте, то будете недоумевать как вы раньше могли трактовать по другому инфографику, правила и т.д. - ведь все более чем логично и понятно ;)
Грыз правила не по детски, смотрел несколько раз обзоры и пару летс пелеев, но все разрешилось как только поиграл одну партию с человеком, который знает правила, после чего недоумевал, ведь все логично: и последовательность действий, и структура карт, а инфографика сделана как для детей- более чем понятно. Нигде больше не сталкивался с эффектом выключателя в правилах )
Если негде и не с кем прокрутить партию, то можно сыграть с 10-к партий на BGA
Интересное мнение. Давным давно это была моя первая нормальная настолка. Если с человеком знающим правила сыграть, то вход простой. Сложно понять более сложные стратегии, сложно уверено побеждать - это да. Но разобраться вполне. Чаще всего новички пытаются выстраивать стратегию через военные захваты. Это просто. В товары играть чуть сложнее, но десяток партий и все становится на свои места. Идеальный вариант игры вдвоем с двумя картами действий. По динамике, тактике и скорости партий, пожалуй, конкурентов мало. Есть глубже, атмосфернее и более тактические, но в сочетании со скоростью, пожалуй, это лидер в своем сегменте.
Не в курсе кто-нибудь, будет ли новый тираж или переиздание?
По моей информации у Хоббиков в планах нет. К сожалению. Ни базы, ни допов.
Немцы планируют в октябре 2021 переиздание базы + 1й арки ( первые 3 допа) : https://pegasusshop.de/en/product-line/games/gamer-s-games/544/race-for-the-galaxy-erweiterung-1-3-bundle?action=notifyConfirm&sNotificationConfirmation=ULyB0BhIqlHqJAlmsQuA3A7XpFwjbKr7&sNotify=1&number=53023G и Alien Artifacts https://pegasusshop.de/en/product-line/games/gamer-s-games/545/race-for-the-galaxy-alien-artifacts-4.-erweiterung?action=notifyConfirm&sNotificationConfirmation=tXIkfC1ds3dtnlJjubb6nAyu2g5vfpgd&sNotify=1&number=53024G в 2022 году.
К стати, нашел на Авито вполне адекватные предложения. В районе 2000р за бу, правда с дополнением "перед бурей". Против тех же 4600р у какого-то барыги из Ростова-на-Дону за новую игру без допа.
я выложил все карты в карточку игры: база + 5 дополнений
я к тому, что можно просто распечатать (все карты на русском) и наслаждаться!
в группе издательства ответили
"новых тиражей игры "Борьба за галактику" не планируем"
Выложил небольшую памятку по игре
Скажите, пожалуйста, опытные игроки, что будет, если играть не до выполнения одного из победных условий, а просто 8 раундов?
Количество игроков 4-5.
Игра с хоумрулом
BigWetTits, это будет полом игровой механики.
Игрушка играется и так быстро, зачем вам эти искусственно введённые ограничения по количеству раундов?
Не хочу отсчитывать жетоны.
Так можно и не отсчитывать, если не видите, что возможно истощение пула. Я так и делаю.
А что значит отсчитывать жетоны? Может я как-то это не правильно понимаю?
Hilden, если я правильно понял, то под "отсчитывать жетоны" подразумевается подготовка стартового пула ПО (по 12 за каждого игрока). И их выдача из всё уменьшающегося пула ПО при получении ПО за потребление товаров на рынках сбыта (св-во с IV).
BigWetTits, как тренировочные партии можно играть и заранее заданное количество раундов, но полноценные ощущения от игры получить будет сложно. Вовремя завершить (или немного затянуть) игру в Race for the galaxy это отдельный вид искусства.
P.s. Для удобства мы используем модуль от Миплхаус, который с 4-мя ячейками. Отсчитали ПО и положили их на крышку. И закрыли крышкой с жетонами модуль. Наглядно видно сколько осталось в пуле и при его истощении легко всем довыдать причитающиеся ПО.
Тогда действительно странно. Неужели так сложно положить 12 ПО на каждого игрока?
А отсчитывать ПО за потребление товаров так или иначе надо, в этом смысл игры и многих стратегий.
В общем не совсем понятна у человека претензия и желание это фиксить ограничением раундов...
Не знаю, просто как-то коробит от считывать жетоны перед партией. Ещё боюсь, что когда у игрока будет возможность заночить игру или продлить её, он начнёт всё у всех считать и думать, что делать, тем самым затягивая процесс.
Ну так будете отсчитывать раунды.
А что там отсчитывать? В начале партии накидал и все(секунд 10). Пул закончился- закончилась и игра. Это всё-таки не 7 чудес, где с ума можно сойти, пока колоды составишь.
Баланс сместится в быстрые стратегии и приход карт будет решать сильнее. Карта на игру до 14 карт из второго допа станет бессмысленной, а улучшеная логистика из первого допа из очень сильной карты превратится в голимую имбу. Остальное по мелочи
Спасибо за ответ. Допов уменя не предвидится. Тем более второго) Думаю, что первые партий 10 мы ничего не заметим, а там посмотрим.
Для новичков едва ли что-то поменяется.
Но долго так играть я бы не советовал: условия окончания игры — важная её часть, вокруг них строятся все стратегии в игре.
Большое спасибо всем за конструктивные ответы, попробую возобладать над собой)
Нашёл где купить, остался последний экземпляр:
https://kanc-line.ru/products/16154/
А что обычная база это уже большая редкость?
Как ни странно-да. Некоторые спекулянты на барахолках продают игру в 2-3 раза дороже, чем я когда-то брал в магазине.
Да, тираж распродан, нового ХВ не печатают. Про доп вообще молчу.
Вроде говорили о новом тираже летом?
Из-за этой игры я зарегистрировался на Тесере. Очень уж хотелось поделиться впечатлениями.
Познакомился с игрой в 2017 году. Увидел её в топах БГГ и стало интересно что за зверь-то такой. Пытался самостоятельно разобраться в правилах и потерпел фиаско. Потом увидел партию "вживую" (на ютюбе) и, внезапно, все стало на свои места. Игромеханика оказалась крайне простой. А потом был, естественно, Keldon, boardgamearena и приложение на андроиде (кстати это тот же Keldon со всеми его багами). Вживую сыграл всего пару партий ввиду отсутствия желающих. Да и вживую партии получаются довольно медленными и муторными в плане подсчёта очков/начальной подготовки.
Стоит сказать, что играл всегда база+tgs+rvi+bow, по возможности без целей приоритета и только дуэльный расширенный режим. Поэтому, к примеру, окончание партии по исчерпанию колоды мне вовсе не ведомо.
Итак, полторы тысячи цифровых партий спустя, что могу сказать...
Инфографики бояться не стоит - она делает игру языконезависимой, а также весьма упрощает да ускоряет течение самой партии.
Игромеханика, как я уже сказал, крайне проста и понятна (но правила написаны просто ужасно).
Вариативность. Это основная тема данной игры. Даже спустя четыре года я до сих пор нахожу какие-то новые стратегии игры через какие-то ключевые карты. Фактически всегда есть шансы на победу.
Рандом довольно контролируем и весьма неплохо освежает геемплей. Но, конечно же, случаются оказии. Весьма неприятные и очень припекающие. Но довольно редко. Но случаются.
Вообще могу сказать, что игра для условного "новичка" и "опытного" игрока крайне сильно различается. "Новичок" покоряется рандому и пытается как-то лавировать, выстраивая свою стратегию на ходу. "Опытный" игрок манипулирует рандомом, прокручивая колоду в поисках нужных ему карт и лишь слегка корректирует свою изначальную стратегию. "Новичок" ориентируется на собственные потребности, "опытный" - отыгрывает с учётом стратегии противника. "Новичок" в основном получает карты через исследование, "опытный" - через ПП или же вовсе тянет дополнительные за что-то. Один после победы будет радоваться, что он просто смог одолеть соперника, другой - что его стратегия оказалась сильнее.
В итоге игра-то одна, вот только взгляд на неё разный.
Едем дальше: стратегии игры и темп партии.
Стратегий много. Очень много. И нет какой-то универсальной, беспроигрышной. Но, как правило, основная стратегия определяется ещё в момент разглядывания стартовой руки, а потом в первые пару ходов лишь корректируется.
Тем игры неравномерный. Начало любой партии затяжное, медленное. А вот в конце мы уже мчимся огромным снежным комом, который не остановить. При чём где-то после половины партии уже всё становится ясно. Да, переломить ход проигранной гонки в последний момент самой последней картой можно, но это скорее исключительное событие, чем нечто заурядное.
Ну а теперь мы подходим к довольно серьёзной проблеме. Уровень игры. Если у игроков он довольно сильно разнится (вот ты играешь потную партию с крайне сильным игроком, а вот ты в пух и прах разносишь неопытного игрока), то компьютер стабильно играет "выше среднего". Да, порой бот багует и творит полную дичь, однако случается это существенно реже, чем с игроками-людьми. От этого со временем отпадает всякое желание тратить время на игру с челопуками (хотя, справедливости ради, надо сказать, что самые дикие и самые интересные стратегии можно увидеть только играя с людьми).
В итоге: лично для меня это просто лучшая игра. Контролируемый рандом, максимальное разнообразие партий и всегда есть над чем поломать голову. Да, немного спорное оформление и довольное заезженный сеттинг, но тем не менее.
"тот же Keldon со всеми его багами" - а про какие баги идёт речь? Я сыграл в цифре существенно меньше партий чем вы, и багов пока не заметил ни в старом приложении, ни в андроид версии.
У "возвышенных алиенов" свойство "возвышенности" не всегда корректно считается. В колоде всего две такие карты и я сейчас не вспомню с какой из них связан баг.
Есть баги с алгоритмами ии, когда онный начинает бесконечно проматывать руку, не делая больше абсолютно ничего. Я не знаю с чем это связано да встречается это крайне редко.
Ещё был косяк конкретно в русском редизайне карт для Келдона - там на одной из карт неправильно указан получаемый бонус (исследований, если я не ошибаюсь). Редизайн я использовал мало и ооочень давно, поэтому не исключаю, что это уже давным-давно поправили.
Ну и, конечно же, со временем Келдон "жиреет" (судя по всему хранит статистику партий) и начинает тормозить при запуске, часто при этом вылетая. В мобильной версии та же самая проблема. Лечится банальной переустановкой. Может можно что-то почистить но мне не принципиально, поэтому...
Это с каких пор стратегия в RftG в значительной мере определяется рукой? Опытный игрок от просто неплохого тем и отличается, что не циклится на первой выбранной стратегии. Я столько раз с военки перелазил на производство и обратно, между делом закидываясь ромбиками, что затруднюсь сказать, что стартовая рука так значительна. Первые три хода — да, пожалуй, после них что-то вырисовывается.
Темп с дополнениями как раз может быть высоким со старта. Особенно, если вышли карты на скидки-кэшбеки к улучшениям (правда, они больше в 3–4 допе встречаются). Да и в базе бывает выходит поставить три карты в первый же ход.
Не надо мне приписывать того, что я не говорил. Я про вот это вот "в значительной мере". Стартовая рука и первые пару пиков чаще всего определяют основную "сюжетную канву" но не более того. Что я имею в виду на примере: имея чистую военку в начале и на первых пиках, в середине вполне можно идти куда угодно (с учётом игры противника конечно же), но идти в военку, имея пп в начале и на первых пиках, против чистой военки... Это странно. Очень. И я не видел победных партий при таких раскладах (во всяком случае такие партии мне не запомнились).
Стартовая рука определяет основные моменты, но далеко не всё. То, что гарантированно ведёт к проигрышу - это отсутствие гибкости при игре. И именно про это я несколько раз говорил.
Да и, наверное, стоило изначально сказать, что сейчас стал играть... немного специфично - в режиме "развлеки себя сам". Я стал сам себе ставить цели на партии: типа "в следующей партии хочу победить по военке", или "в следующей партии хочу победить через исследования" и так далее, только затем беря стартовую руку и выбирая стартовый мир. Да, я понимаю, что это я сам себе вставляю палки в колёса. Но при такой постановке вопроса начинаешь (а скорее даже приходится) по-новому смотреть на некоторые карты. То же казино, кстати, я раньше откровенно презирал и ни разу не играл, но, поставив себе целью сыграть пару раз на чистых прокрутах, "распробовал" фишку мира (очень уж специфичную, надо сказать, и в целом бесполезную при прочих равных).
*рукалицо* Во-первых я говорил о средней температуре по больнице. Во-вторых разговор шёл только(!) исключительно(!!) про игру с тремя(!!!) допами(!!!!) но без(!!!!!) целей приоритета(!!!!!!). Я это, блин, специально выделил в отдельный пункт. Ну вот как так-то, а?!
И разница в темпе между началом, серединой и концом партии - всегда крайне значительна. А если мы говорим про игру в реале, то она вообще будет значительна но в сторону замедления процесса, а не ускорения, как в компьютерной или мобильной версии.
Про базу я вообще говорить не хочу. Это огрызок от полноценной игры, не более. Баланс карт ужасен и крайне сильно смещён в сторону пп (почти в два раза относительно той же военки). Вариативности толком нет. Как "демоверсия" и учебное пособие полноценной игры - да, возможно. Но как самостоятельный продукт - нет, однозначно.
Хей, ну зачем так агрессивно-то? Я не умею читать ваши мысли. Ладно, фиг с ними, с допами, у меня с ними партий 600 от силы на все. С личными ачивками тоже, я играю на победу, вы придумываете ачивки, каждый играет как нравится.
Но в базу голую больше 4000 партий, и вот не разу это не «огрызок». Ребята с BGA подтвердят. Уже почти 10 лет играю и всё ещё открываю новые горизонты Рейтинг около 400 обычно, вроде не дурак. Баланс там прекрасный. Уж точно лучше допа с престижем, в который вы играете. Военка — лишь один из инструментов игры, он доминирует в метагейме меньше, чем например в ксено вторжении, но это ни хорошо, ни плохо. Новый галактический порядок, зелёные миры накопления в базе полезные инструменты, вижу их почти всегда. В любом случае, игра строится или от скоростного выставления карт, или от движка, и в базе (дуэли) обе стратегии играются примерно одинаково часто. Вам не нравится производственный движок? Ну что поделать, вкусы разные, но отличную игру с мусором, пожалуйста, не мешайте.
В играх с карточным движком всегда будут более и менее полезные карты. И РФТГ, в отличие от Марса, заставляет использовать практически все время от времени. Мир Терраформинга дорог, но даёт много очков. Казино дёшев и даёт потребление + полезную абилку на сдачу, за которую можно вытащить шестёрку для очков или ценный мир под производство. Даже чумной мир, с его 0 очков ставится регулярно ради движка и с прицелом под зелёную шестёрку. База выдержана по темпу, в ней нельзя свести цену дорогих улучшений-миров в ноль и получать слишком много карт за поиск. Это мне очень нравится.
Все играют по-разному, конечно. Мне, например, AA нравится: и по динамике, и по законченности стратегических веток, и по перебалансировке базовых карт. Да и своих весьма интересных карт с любопытными эффектами в нем достаточно. Я поиграл в РФТГ в разных сочетаниях (только BOW и XI как-то остаются в стороне), но АА пока наиболее близок. Он не так сильно ушел от базовой коробки в плане игрового процесса, но при этом сильно меняет приоритеты в построении циклов П/П. Благодаря введению карт со специализированным потреблением и общим уменьшением количества карт с универсальным потреблением ценность таких зачастую бросовых миров, как Gambling World и Old Earth сильно возросла; да и Terraformed World теперь имеет смысл строить не только ради очков - он имеет символ универсального потребления и участвует в сете на новую шестерку, что сильно повышает его полезность. В общем, всячески рекомендую обратить внимание на этот супер-доп, часто игнорируемый из-за дополнительного опционального режима с Alien Orb.
AA это, по сути, не доп, а новая база. Хорош, так как нету глупых нововведений последних двух допов (захватов и престижа), но отсутствие целей мне не нравится. А так, как и база, очень хорош на старте и карт там больше, чем в базе первой арки.
Прошу прощения, был не прав, игра в АА сугубо на БГА сбила с толку. Это доп для базы без добавления 3 допов первой арки.
Вместо целей там можно бродить космо-миплом по лабиринту и собирать жетончики ;)
А если серьезно, то к целям в РФТГ у меня отношение неоднозначное. С одной стороны, они добавляют дополнительный пласт в игру, но с другой стороны они произвольным образом усиливают одни стратегии и ослабляют другие. У вас может быть хороший стартовый мир и сильная рука для какой-то стратегии, но выпавшие цели могут быть вам совершенно "не в кассу", и вы оказываетесь перед дилеммой: развивать то, что подсказывает вам рука, или стремиться покрывать цели? В действительности же у вас нет хорошего выбора - оба варианта плохие.
Да-да. У меня к целям те же претензии. Они слишком привлекательны, чтобы от них отказываться. И очень часто игра превращается в рулетку: зайдёт тебе карта с нужным значком/ключевым словом раньше оппонента. Игра от этого не распадается на части, но разброс эффективности хода увеличивается сильно.
АА мне нравится больше остальных допов, по той же причине, что и вам — он не меняет структуру игры, но докручивает вариативность. Но, вместе с новыми стартовыми мирами, он предлагает порой очень неприятные расклады. С ним можно собирать просто монструозные комбы. Кэшбек в 4 карты за любое улучшение? Обычное дело. 12 очков за 3 товара? Бывает. Если опытному игроку завезёт со старта, часто за ним не угнаться, даже если играешь хорошо. В базе всё-таки цифры поменьше. Но зелёные и жёлтые миры из этого допа, пожалуй, самые хорошие во всей линейке.
Вот сейчас как раз на БГА этот доп (без орба) — сезонный режим. То вкатываюсь в сотню, то выкатываюсь обратно. Один раз до 8 места даже добрался. Многие из игроков, с которыми я играл, не любят карты на бонусы к улучшениям.
12 очков с 3 товаров, кмк, на одном везении не поднять, да и без некоторого везения тоже. А так-то монструозные комбы и во всех прочих допах тоже есть, да и в базе при помощи Galactic Federation можно очень неплохой счет получить.
Вот потому я допы и не сильно люблю. Рулетка. База всё это тоже даёт, только цифры не такие бешеные, с допами и 30 очков разницы может случиться.
Галактическая федерация хороша с любой начинкой. В базе обычно идёт с Галактическим поиском и Новой экономикой, но в каждом допе для неё лежат новые хиты. В АА вот 5-ка и 6-ка есть отменные для игры в ромбики. С допами даже злее выходит. И наоборот, производящие 6-ки, Шахтёрскую лигу, например, я вижу сильно реже. Если в АА игра в заставление стола идёт с движком примерно поровну, то в остальных выкладывать карты, по ощущениям, выгоднее.
с 3 допами 30 очков разницы далеко не предел:)
Прошу прощения, возможно я и вправду был излишне экспрессивен.
Да, Вы абсолютно правы на счёт "каждый играет как нравится". Кому-то наверняка нравятся даже цели приоритета :D
Просто после огромного числа партий с тремя допами игра в базу кажется крайне ущербной. Постоянно чего-то не хватает. Постоянно хочется большей вариативности.
Чем Вам не угодила механика престижа? Она немного кривенькая но всё ещё вполне играбельна, чего не скажешь про цели приоритета.
Цели же просто... полом. При чём лично мне абсолютно неясно какими они должны быть, чтобы стать "адекватными". Ни увеличение их разнообразия, ни изменение их количества, ни перебалансировка по стоимости не решат главной проблемы - проблемы их наличия как такового. Если же применить все вышеперечисленные методы в совокупности, то окажется, что эти цели так-то нафиг не нужны и лишь загромождают игровой процесс.
Словом натягивание совы на глобус ради натягивания совы на глобус.
На счёт "баланса" в базе - это даже немного смешно. Почитайте товарищей на БГГ. Есть там в наличии одна занимательная история про то, что изначальную версию игры Леманн разбил на базу с допами, просто ради получения прибыли и снижения стоимости производства первых коробок (напомню, что с игровым движком Галактики Тома один раз уже "отбривали" и ему было крайне важно "не обделаться"). Одним из главных аргументов данной истории является наличие у карт в базе свойств, которые используются от слова "никак", вплоть до второго допа (свойство "имперских" карт, карт "терраформинга" и, конечно же, свойство "возвышенности").
ЗЫ: но всё же соглашусь, что в целом третий доп самый слабый (не самый балансный престиж + цели + режим на 6-ых игроков (что вообще полный бред для игры в реале))
> На счёт "баланса" в базе - это даже немного смешно.
Смешно ли, не смешно ли, - у меня на этот счет есть отдельные соображения. В базе относительно своего пула карт фаза разведки работает эффективнее, меньше зависимость от топдека, движки П/П могут хорошо соперничать с военной экспансией. Дополнения же вносят изрядное количество безумных карточных комб, которые сами по себе хороши, но их мощь приглушает другие способы получения победы. Ну и разбавление колоды, само собой.
Я бы даже сказал, что какое-то подмножество карт всегда проще сбалансировать, чем само множество, безотносительно того, что там автором было задумано изначально. Слишком большое количество карт приводит к крайне неравномерным раздачам.
bijection отлично выразил мои мысли. Больше и сложнее — не значит лучше.
Вы упускаете ещё один момент. Игра — это ещё и продукт. Задача девелопера (и в меньшей степени автора) уместить геймплей в ограниченное количество компонентов. Это работа. Работа, с которой Рио Гранде и Том справились. Нечасто автор и девелопер — это один человек, это многое говорит о таланте Леманна. База не потеряла в увлекательности после ужатия. Игра обогнала в популярности Пуэрто-Рико, его карточную версию, добегала, кажется до 20 позиции в мировом топе и активно играется до сих пор. Конечно, автор просто хотел «не обделаться». Давайте не будем принижать его мастерство.
Даже мне по долгу службы приходилось ужимать содержимое большой игры, делить на коробки (было такой с «Битвой супергероев»). Что уж говорить о такой хардкорной игре, как RftG. В базовой коробке достаточно синергий, много разнообразных 6-к, откровенно мало мусорных карт. Ну и что, что только две 6-ки работают с ключевыми словами? Как будто игра от этого становится хуже, это просто один из видов взаимодействия карт. Мне вот присылали прототип в духе «Тайного наследия» с 25 разными типами карт. Игру «под Каркассон» где нужно было собирать ресурсы 4 типов, чтобы ставить хорошие тайлы. Только, сюрприз, не нужно это таким играм. Иногда изящность — в простоте, возможности оперировать меньшим числом компонентов.
Сложные взаимодействия выделять в дополнения — это как раз хороший ход, кривая обучения, на которой можно остановиться где удобно. Если бы абилки из допов появились в игре сразу... вышла бы очередная Инновация. Хорошая, умная, но невероятно нишевая игра. Я слышал истории про «вырезанный доп» неоднократно. Что «Колонизаторы» изначально были с «Городами и рыцарями». Что к FS уже в черновом варианте было 4 фракции готовы. Повторюсь, игра — это ещё и продукт. И, если Тойбер предложил в 1995 году Космосу интересных и довольно глубоких «Городов и рыцарей», а в итоге издали что издали — значит, в Космосе был отличный менеджер.
В версии для iPhone мне не дают бонусной карты за освоение мира.
А в настольной игре этот бонус есть.
Как это объяснить?
Кто-то не прав. Кто прав расскажут правила.
Вы заявили третью фазу и после освоения мира не получили карту по привилегии фазы? Напишите багрепорт в поддержку.
Бонус дают только если вы сами заявили эту фазу
В настольной игре - да. В версии для iOS нет.
Все в Иос версии работает. После того как выложил карту мира, дается карта в конце фазы. Это если ты сам выбрал это действие, а не с помощью соперника его разыграл.
На днях, наконец-то, добрался до этой игры. И... Я был очарован. За два дня отыграли около десятка дуэльных партий (по стандартным правилам, 1 игрок - 1 фаза/карта действия).
Понравилось всё (ну, кроме вымешивания стартовых миров после партии 😆).
Впечатления следующие:
• Отлично сбалансированная комбинаторика и возможность достичь победы различными путями.
• Прекрасная реиграбельность.
• Весьма неплохой уровень взаимодействия завязанный на выбор фаз и эффекты некоторых карт.
• Быстрые партии (15-30 минут, а после - хочется разложить ещё партейку).
• Достаточно большое количество значимых решений. Решений, которые могут приблизить как к победе, так и к поражению.
• Понятнейшая инфографика (после того как в неё въехал, а это было не очень быстро:)
• А по послевкусию игра мне вообще чем-то напомнила Покорение Марса, только без поля и в десять раз быстрее (сходство ещё больше усиливается с первым допом, где появляются цели).
И это достигнуто всего сотней с небольшим карт...
Добро пожаловать в клуб )
во время её выхода игра меня просто покорила, долгое время была самой играемой в коллекции. Всё слажено и без изьянов. Идеальный пример успешного дизайна и реализации.
Наш парень)
именно из-за последнего пункта выкинул Покорение Марса после 2-х партий, и купил еще раз полный комплект RFTG (старый за 10 лет стерся в труху).
Использовал 6 карт пустышек из дополнения Race for the Galaxy: The Gathering Storm и 11 вставок в протекторы и вручную "допилил" Race for the Galaxy до самого актуально 2-го официального издания (New Worlds Promo + Retrofit Cards + правило раздачи 2 начальных миров на выбор: красного, синего и 6-ти случайных карт).
Уже разложили пяток партий, впечатления сугубо положительные. 6 новых стартовых миров шикарны, 5 перебалансированных карт тоже хороши, да и возможность выбирать начальный мир с оглядкой на стартовую руку добавляет вариативности началу партии.
Чувствуется, что после таких небольших изменений отличная игра стала только лучше. А св-ва на новых стартовых мирах и перебалансированные карты открыли возможности для новых комбинаций.
P.s. Народ, можете скинуть сканы этих 11 карт в хорошем качестве? К сожалению, в открытом доступе качество не очень (или я не там искал?). Так что качество вставок получилось так себе.
Добавил в файлы, забирай.
hickname, благодарю за файлы!