Zial написал 8 минут назад к новости Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1: # Выглядит, как самый базовый колодострой по франшизе. Ни грамма уникаль...
Novichek написал полтора часа назад к игре Lands of Evershade: # Всем добрый! Кто купил или думает покупать игру - буду делать русскую ...
Siar написал 5 часов назад к игре Albion: Land of Faerie: # Интересно, играл ли кто в такое
Awal написал 5 часов назад к игре Agemonia: # Играем в составе 4ех человек (прошли 8 сценариев) , сильных проблем с ...
rookier написал 8 часов назад к статье Про Speakeasy и Ласерду: # Вывод столь обескуражил, что уже третью минуту не могу понять: опереть...
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.
Идут сборы на Defenders of the Wild (2я редакция) + Critter Moon
Вторая редакция защиты леса от нашествия машин.
Готовится к выходу «Змейка»: игра по мотивам культовой классики
«Змейка» переносит знакомый с детства геймплей на настольное поле. Вместо экрана...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...

Siar

Впечатления от Witcher: the Old World

18 февраля 2026

Информация

добавить
игры Ведьмак: Старый мир
компании GaGa Games
Go On Board
Дата: 18 февраля 2026
Источник: Geek Games
Оценка пользователей
7.2128
-

Статья от Geek Games

 

Хотел бы поделиться своими впечатлениями по этой игре. На данный момент было сыграно 4 партии, все были дуэльные с двумя разными оппонентами. В наличии есть all-in, добавлял лишь несколько допов. Но сначала о самой игре.

 

 

В основе лежат механики card и hand management. У нас есть колода из 10 карт, на картах могут быть свойства и эффекты. Также они разного цвета, что важно для построения комбо при атаках. В правом нижнем углу значок террейна (всего их 3). В левом стоимость.

У каждого ведьмака свой планшет, на котором есть 4 аттрибута: бой, алхимия, защита и спец способности. Во время игры мы будем их повышать максимум до 5 уровня. Также есть щит со своим уровнем.

 

 

Поле состоит из локаций, соединенных линиями, чтобы было понятно, куда можно перейти. Также у каждой локации есть значок террейна и номер. В свой ход мы можем в первой фазе:

 

1) Переместиться

2) Выполнить действие локации

3) Сыграть в покер

 

Перемещаемся из локации сбрасывая карту с руки с террейном, который соответствует тому, куда мы приходим. Либо 2 карты, либо карту и монету. Далее можем выполнить свойство локации, перемещаемся дальше, либо завязываем с действиями.

В покер можем играть либо в локации с виртуальным противником, либо в локации с другим ведьмаком. Кидаем 5 кубов, смотрим на комбинацию. Если не нравится, перекидываем один раз. Win.

Локации бывают нескольких типов.

 

  • уничтожаем карту с руки и заменяем ее на карту с рынка
  • уничтожаем 2 карты с рынка (всего в ряду 6 карт, уничтожая мы сдвигаем карты, самая первая в ряду имеет скидку -1 к покупке в конце раунда)
  • прокачка аттрибутов. Бесплатно, если соответствует текущему уровню героя или ниже, либо за монеты.
  • также можно получить жетон для выслеживания монстра. Получаем жетон с желаемым террейном, на котором также есть номер локации. Если придем туда, то при битве с монстром, который стоит на соответствующем террейне, мы сможем атаковать его первыми.
  • получаем бесплатное зелье, которое помогает в бою.

 

Идем далее. Следующим шагом мы можем разыграть карту встречи. Два типа – город либо дикая местность. Обычно либо получаем плюшки, либо доп квест – приди туда, прочитай карту.

 

Второй вариант – битва с монстром или ведьмаком, если находимся в одной локации. При битве с монстром (всего их 3 уровня сложности) смотрим на его карту, на ней написано число жизней, спец способность. Жизни – это колода с картами атаки монстров. Набираем количество, равное числу на карте. Игрок же перемешивает свою колоду и сброс (но не карты в руке) и создает свою колоду, которая является здоровьем ведьмака. Если есть жетон выслеживания монстра, то атакуем первыми. Для этого играем карты с руки и стараемся сделать из них комбо. Слева на карте полоска, которая является основным цветом. Дальше идет цветная вставка/и. Если есть карта подходящего цвета, выкладываем ее рядом. И так далее, пока есть возможность комбинировать.

 

 

Перо означает урон – выкидываем соответствующее число карт из колоды монстра. Щит повышает уровень вашего щита, который блокирует урон. Цифры – возможность добрать карты в руку в конце хода и тд. Дальше атакует монстр. Второй игрок управляет им. До того, как открыть карту монстра он выбирает эффект charge/ bite, открывает карту и применяет эффект. Если урон, то ведьмак скидывает карты из своей колоды. И так происходит до тех пор, пока у кого-либо не останется карт/жизней. В свой ход ведьмак также может играть зелья и применять спец способности. При победе ведьмак получает трофей, золото и обязан убрать из колоды 1-3 карты.

 

Бой с ведьмаком примерно тоже самое, только у каждого своя колода. При победе также получаете трофей.

 

Наконец, если вы не исследуете локацию и не участвуете в сражении, но достигли 5 уровня на одном из своих аттрибутов, то вы можете помедитировать и также получить трофей. Однако последний трофей получить таким способом не получится.

После всего этого безобразия вы добираете на руку до трех карт и можете купить 1 карту на рынке. Чтобы оплатить стоимость, просто скиньте нужное количество карт с руки.

Игра идет до тех пор, пока один из ведьмаков не соберет 4 трофея.

 

 

Фух, пробрались через выжимку правил - можно перейти к впечатлениям.

 

Во-первых, стоить отменить, что правила несложные, особенно для такой игры. По книге правил научиться играть довольно легко. Перед последней партией перерыв был месяц, но правила из основной игры и допа вспомнил быстро.

 

Во-вторых, время партии зависит от вашего оппонента, насколько он хорошо ориентируется в правилах и быстро думает/ходит. Но в среднем на двоих это 2-3 часа чистой игры.

Что касается самой игры, то впечатления были смешанные. После первой партии огонь, вторую партию не доиграли, было долго и нудно. Третья хорошо. Четвертая понравилась больше всего.

 

В целом это очень хорошая приключенческая игра – гонка. Не сказал бы, что есть разные пути развития, песочницей игру не назвать. Прокачивай свой планшет, покупай нужные карты, немного удачи на квестах и покере, иногда рискуй, чтобы побыстрее победить монстра и будет тебе слава. Игра пролетает быстро, этих 2,5 часов не замечаешь. Все время играть интересно, планируешь свои ходы, куда оптимальнее передвинуться, что прокачать, какого монстра побить. Бои достаточно интересные, иногда даже напряженные, но всегда ждешь их с азартом. Хочу отметить, что уже во второй игре добавил доп monster trail и думаю он обязателен. Он лишь слегка усложняет игру, но добавляет 2 новых вида карт, необходимое разнообразние для колоды карт рынка, а также новые карты монстров со спец и пассивными атаками, что делает бой чуточку разнообразнее.

 

К компонентам тоже вопросов нет, все на очень хорошем уровне.

 

Теперь к недостаткам, которые есть в игре на мой взгляд.

 

Во-первых, это убийственный сетап. Будьте готовы потратить минут 20-30. Очень много карт, жетончиков. А поиск монстров в коробке – это вообще квест. Иногда просто непонятно, что за монстр на карте, как выглядит его миниатюра. У меня one box to rule them all, соответственно тащить ее куда-либо еще то удовольствие. Для игры нужен огромный стол, иначе все просто не поместится нормально. Особенно с дополнениями.

 

Один раз очень знатно пригорело, когда нужно было добавить в каждую стартовую колоду ведьмака спец карту для каждого ведьмака. Вот только она никак не отличалась от всех обычных карт рынка. Опередилить ее можно было только по рисунку, который по идее совпадает с тем, который на планшете ведьмака. И понял я этого, когда замешал эти карты в колоду. Цена ошибки – минут 40 копания, пока сообразил, что это вообще за карты.

 

Сама игра как мне кажется вводит слегка в заблуждение. Кажется, что прежде чем ввязываться в разборки с монстрами, нужно хорошенько прокачаться. Повысить уровень навыков и набрать хотя бы карт 5-6, чтобы увеличить свою колоду/здоровье + найти жетон дабы атаковать монстра первым. То есть это 5-7 ходов. По факту атаковать монстра первого уровня можно уже хода через 2. А ближе к 2/3 игры монстр второго уровня вообще не нанес моему ведьмаку урона. Победа же досталась игроку, который в самом конце игры атаковал монстра второго уровня без какой-либо подготовки, в руке карт вообще не было, но в итоге бой закончился через 2 раунда, очень легкая победа. В all-in есть доп легендарная охота, возможно он решит данную проблему.

 

В игре не нужны миньки врагов. Разве что только для украшения и лучшей визуализации. Если вы взяли себе набор без них, от этого игра никак не обеднеет, а возможно будет только быстрее.

 

 

Все-таки присутствует в некоторой степени фиддлинг и мелкие нюансы, которые нужно постоянно держать в голове. Не критично, но есть такое.

Ну и последнее – втроем я бы вряд ли рискнул сесть в нее играть. Если только все трое хорошо знакомы с правилами и поставить песочные часы на стол для каждого хода. В четвером не буду рисковать, даже если мне заплатят.

 

Несмотря на все недостатки и стоимость самолета, игрой очень доволен. Очень крепкая, интересная приключенческая игра по любимой вселенной. При возможности обязательно попробуйте.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
PankoV написал 6 дней назад: #

По качеству есть вопросики, даже в статье автор вспомнил про отвратительный органайзер и не логичное расположение компонентов в биг боксе.
Я сделал свой органайзер, благодаря чему игра раскладывается минут 10.
По поводу прокачки, вообще не ощутил какая разница какие карты брать, это просто жир, который позволяет терпеть дамаг, да приятно когда комбу в бою из 7 карт делаешь, но будто-бы это не обязательно.
В 4-5 игра превращается в ад из-за даунтайма, рекомендуемые количество игроков 3 (сугубо моё мнение).
Но будем честными игра цепляет ссетингом Ведьмака и я её раскладывай только потому что друзьям нравиться.

Yadovitiy написал 12 дней назад: # скрыть ответы
Неоч

Мне вообще не зашло.
Как обычная игра - просто скучно и однообразно. Все делают одинаковые вещи в одном и том же порядке. А в моем случае ещё и рандом был таким, что 3 хода подряд я не мог сделать полезное действие и отстал безнадежно.
Как игра по ведьмаку - просто кошмар. Ни брони, ни оружия, ни толково сделанных заклинаний в бою, ни-че-го, что делает ведьмака ведьмаком. Вся антуражность отдана в текстовые квесты, которые ещё и выпадают не регулярно.
Играли в 5-м, доигрывали в 3. 2 человека ушло во время партии совершенно безболезненно для игры - что собственно говорит о том, что это больше пасьянс, чем комплексная настолка.
Не ясно зачем весь этот пафос с огромными коробками и кучей допов. Вернее, ясно зачем, 40к на старте и 80к сейчас с рук, вот зачем.

Siar написал 12 дней назад: #

Да, очень противоречивые отзывы на Ведьмака. Кто-то сильно хвалит, кто-то сильно ругает как вы, но равнодушных практически нет

Proti написал 11 дней назад: #

На старте игра стоила 8.5к, и в неё были включены Дикая Охота и По следу монстра, плюс 200 доп карт приключений. Вполне годный ценник, учитывая, что в дальнейшем за это нужно было отдельно платить. Из допов только Легендарная охота была желательна, остальные коробки не критичны. Прочие монеты, фигурки, коврики и так далее - второстепенная бижутерия.

Duncan_Isidor написал 13 дней назад: #

Отзывы противоречивые, сам не играл, но очень нравится оформление. Казалось бы обычно-классическое, но какое-то вместе с тем лампово-уютно-настольно-средневековое.

Proti написал 14 дней назад: # скрыть ответы
Впечатления

В целом, тоже понравилась игра. Тоже играем с псм дополнением (по следу монстра), что здорово разнообразит чудиков в плане их возможностей. Больше чем на троих пока так и не собрался поиграть, хотя знаю компанию, что умудряется на 5-х уложиться в 4 часа. Верю на слово, хотя однажды таки рискну посмотреть, как оно на полный состав. Интересно.
Радует атмосфера, килотонна карт приключений, что складываются не редко в небольшой сюжет. Есть ощущение будней охотника на монстров.
Колода игрока отвечает сразу за ряд параметров, обошлись без лишних обвесов.
Оформление классное, разве только арт на картах чутка приелся с прошлых игр. Но в целом оно терпимо в этом плане.
Дикая и Легендарная охоты здорово так разнообразят партии, плюс меняют цель на игру. Кроме того, большой чудик намного веселее и агрессивнее своих коллег из базы, так просто не подойдёшь. А с дикой охотой, игра переходит в довольно жёсткий кооператив.
Скеллиге больше про "вширь" чем "вглубь" , хотя тоже интересно по своему. По следу монстра крайне желателен, поскольку без него база скорее про историю ведьмачёнка, а не ведьмака. Впрочем, возможность выбора это всегда хорошо.
Маги ужасны. Кошмар в плане их игровой интеграции, для которой не сделали ровным счётом ничего. Мастерских карт нету, своих школ нету, маги смело хлещут ведьмачьи эликсиры и пользуют мутагены, а львиная доля карт приключений в игре адресована ведьмаку. Тихий ужас. Впрочем, если вспомнить нытьё в комментариях на кике, где плакали на отсутствие девочек среди ведьмаков, то желание этих граждан услышали. Девочек у чародеев много, а о полноценном внедрении магов в игру же никто не просил, верно? Значит всё честно.
Часть победных условий в игре странная, ведь по сути ты можешь и не трогать чудиков, и всё равно победить. Да скучно, да медленно, но можно. По ощущениям, так убрали бы всю эту средневековую демократию, и просто оставили трофеи за чудиков. В одной из ячеек так и поступили, хотя трофеи за планшет и коллег всё ещё можно собирать как приятный бонус.
Но в общем крепкая вещица получилась, и тему хорошо передала.

Maedhros513 написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Это если ты не начал с "Дикой охоты". Я первым попробовал именно этот режим и после него пол года думал, что покупка "Старого мира" была одной из худших идей в жизни. Потом сыграл в базу и игра понравилась. Хотя runebound лучше

Proti написал 13 дней назад: #

Maedhros513, согласен, что Рунбаунд лучше. Правда в моём случае это предвзято, поскольку Рунбаунд это первое место в личном зачёте уже много лет.)
И всё таки, игры ощутимо разные по событиям. И если не вдаваться в детали, то Рунбаунд это эпическое, высокое и героическое фентези. Всё по классике жанра. Миру же ведьмака герой не нужен, ему профессионала подавай, вот и атмосфера кругом иная.
Обе игры хороши по своему, и в идеале здорово иметь обе в своей библиотеке. Тогда каждая будет к месту на свою историю, ситуацию и компанию.