У каждого обзора есть свой читатель. Гики обзоры не читают, они читают "размышления на тему игры". Это статьи исключительно для узкого круга (даже совсем узкого - человек 20) читателей, которые и так всё про игру знают. :)
А вот когда выходит новая игра, которую никто не знает, всем "подавай" правила и обзор по механике. Не замечали такой тенденции? ;) Присмотритесь...
Кстати, есть люди которые понятия не имеют, как играть в "Уно", "Монополию", не умеют водить машину и не вышивают крестиком картины. Увы, мир так несовершенен :)
Да не надо пересказывать правла во всех 100-а редакциях. Просто непонятно вообще о чём идёт речь посде прочтения. Я немного утрирую, чтобы пояснить. Понятно что на всё можно найти ответы вчитавшись в правила и форумы, но я пока не понял вообще стоит ли тратить на это время. Просто по строкам (утрируя!):
"Главное - конверты. Есть спрятанные. Из них достаётся и выкидывается. Это навсегда." Какие конверты? Куда спрятанные? Приклеены между слоями картона коробки? Выкидывается до конца игры или вообще в мусорную корзину?
"начинаем из одного места, берёпм не карточки с сетами,, а отваечающие. Монеты важны" Что начинаем-то? Что такое сеты и почему онпи отвечают за какие-то территории?
"мы постепенно физически уничтожаем компоненты игры. Для полноценного игрового опыта делать это просто необходимо" - это шутка такая или входит в механику игры?
"Даже если вы не_выиграли, вы можете основать малый город и назвать его" Т.е. я каким-то маркером вписываю на карте название города и оно остаётся там навсегда становясь частью игры?
и так далее. Фишка не в том что надо в правилах обязательно размещать разъяснение ходов и советы по стратегиям. Фишка в том, что после прочтения человеком который эту игру не видел - ВООБЩЕ непонятно о чём идёт речь. И стоит ли тратить своё время на игру неясно. А именно в этом, мне кажется, задача любого обзора. Чтобы после прочтения либо игрой заинтересоваться либо понять что не стоит. Вот я вчера заинтересовался, сегодня перечитал, подумал и понял что надо искать ещё какие-нибудь обзоры. А в чем тогда смысл этого? А углубляться в правила я буду только там где мне интересно... Сорри если что- просто делюсь мыслями, не претендуя и всё такое.
Примеры принимаемых игроком решений во время полёта: 1) Активировать какой-либо компонент используя батареи.2) Высадиться на планету или нет и как распределить груз по кораблю. 3) Отправить/ не отправить часть экипажа на заброшенный корабль.4) Прекратить полёт,т.е сдаться и получить половину стоимости товаров. И это только база. В допах можно пострелять по чужим кораблям. Появился аукцион за различные плюшки. Во время полёта есть возможность починить корабль. Я бы не сказал что заниматься нечем.
Примеры принимаемых игроком решений во время полёта: 1) Активировать какой-либо компонент используя батареи.2) Высадиться на планету или нет и как распределить груз по кораблю. 3) Отправить/ не отправить часть экипажа на заброшенный корабль.4) Прекратить полёт,т.е сдаться и получить половину стоимости товаров. И это только база. В допах можно пострелять по чужим кораблям. Появился аукцион за различные плюшки. Во время полёта есть возможность починить корабль. Я бы не сказал что заниматься нечем.
Автор лихо проехался по Рискам по франшизам, но забыл сказать, что игра по "классическим" правилам Риска (тем, которые были в 1959 году) в переизданиях является лишь опцией. Например, полное уничтожение оппонентов редко является целью в переизданиях Риска.
Каждая игра обладала небольшими нововведениями. Где-то добавили цели, где-то добавили асимметричные условия победы, где-то добавили героев, где-то постройки, где-то карты со способностями, где-то расовые абилки и т.д. и т.п.
Risk Evolution объединяет большинство этих нововведений под одной коробкой, причём в игре они появляются не все сразу, а постепенно по мере количества сыгранных партий. И какие нововведения появятся, а какие нет - зависит от игроков.
В общем и целом - если вам интересно опробовать Риск или вам просто нравится Risk, то Evolution - это лучшая версия Риска на данный момент. - если вас тошнит от современного Риска (те, которые пошли после Revised), то лучше пройти мимо
Битдаун с рюшечками. Для планшета - сойдёт. Для постоянной игры - слишком прямолинейно и просто. Много играл в бету, после релиза уже очень эпизодично.
Да
ну если ты буйный, и стаканишь водку ...
Они самые. И дают фору сабжу.
Прекрасная игра для разведения срача или костра.
Да мне как бы... ;)
У каждого обзора есть свой читатель. Гики обзоры не читают, они читают "размышления на тему игры". Это статьи исключительно для узкого круга (даже совсем узкого - человек 20) читателей, которые и так всё про игру знают. :)
А вот когда выходит новая игра, которую никто не знает, всем "подавай" правила и обзор по механике. Не замечали такой тенденции? ;) Присмотритесь...
Кстати, есть люди которые понятия не имеют, как играть в "Уно", "Монополию", не умеют водить машину и не вышивают крестиком картины. Увы, мир так несовершенен :)
Всё будет хорошо.
То, что должно случиться — случится. И именно в наилучший для этого момент.
А Игросфера-2014 — то, что случиться должно =)
Самый лучший обзор конкурса, на мой вкус
Приличные люди пользуются гуглдокс, а не таблицы качают.
Странно что каждый раз, когда речь заходит о дальнобойщиках, всплывают гоблины о которых без дальнобойщиков никто не вспоминает.
С такой поправкой - согласен. Как промо - отлично. Как обзор - надо ещё столько же написать :)
Да не надо пересказывать правла во всех 100-а редакциях. Просто непонятно вообще о чём идёт речь посде прочтения. Я немного утрирую, чтобы пояснить. Понятно что на всё можно найти ответы вчитавшись в правила и форумы, но я пока не понял вообще стоит ли тратить на это время.
Просто по строкам (утрируя!):
"Главное - конверты. Есть спрятанные. Из них достаётся и выкидывается. Это навсегда." Какие конверты? Куда спрятанные? Приклеены между слоями картона коробки? Выкидывается до конца игры или вообще в мусорную корзину?
"начинаем из одного места, берёпм не карточки с сетами,, а отваечающие. Монеты важны"
Что начинаем-то? Что такое сеты и почему онпи отвечают за какие-то территории?
"мы постепенно физически уничтожаем компоненты игры. Для полноценного игрового опыта делать это просто необходимо" - это шутка такая или входит в механику игры?
"Даже если вы не_выиграли, вы можете основать малый город и назвать его" Т.е. я каким-то маркером вписываю на карте название города и оно остаётся там навсегда становясь частью игры?
и так далее. Фишка не в том что надо в правилах обязательно размещать разъяснение ходов и советы по стратегиям. Фишка в том, что после прочтения человеком который эту игру не видел - ВООБЩЕ непонятно о чём идёт речь. И стоит ли тратить своё время на игру неясно. А именно в этом, мне кажется, задача любого обзора. Чтобы после прочтения либо игрой заинтересоваться либо понять что не стоит. Вот я вчера заинтересовался, сегодня перечитал, подумал и понял что надо искать ещё какие-нибудь обзоры. А в чем тогда смысл этого? А углубляться в правила я буду только там где мне интересно... Сорри если что- просто делюсь мыслями, не претендуя и всё такое.
Чисто информативно - из этого комментария узнал больше, чем из статьи.
Примеры принимаемых игроком решений во время полёта: 1) Активировать какой-либо компонент используя батареи.2) Высадиться на планету или нет и как распределить груз по кораблю. 3) Отправить/ не отправить часть экипажа на заброшенный корабль.4) Прекратить полёт,т.е сдаться и получить половину стоимости товаров.
И это только база.
В допах можно пострелять по чужим кораблям. Появился аукцион за различные плюшки. Во время полёта есть возможность починить корабль.
Я бы не сказал что заниматься нечем.
Примеры принимаемых игроком решений во время полёта: 1) Активировать какой-либо компонент используя батареи.2) Высадиться на планету или нет и как распределить груз по кораблю. 3) Отправить/ не отправить часть экипажа на заброшенный корабль.4) Прекратить полёт,т.е сдаться и получить половину стоимости товаров.
И это только база.
В допах можно пострелять по чужим кораблям. Появился аукцион за различные плюшки. Во время полёта есть возможность починить корабль.
Я бы не сказал что заниматься нечем.
куплю игру новая супер игра монопол или файл на скачку?пишите :dimakostakov@mail.ru
У меня в первом только эпик, какой-то бесполезный великан.(
Если что Evolution = Legacy. Почему-то подзаголовок Evolution кажется боле подходящим к этой игре, чем Legacy :)
Ну на вкус и цвет, как говорится. Меня как раз излишне живая анимация и всякие реплики персонажей раздражают.
Автор лихо проехался по Рискам по франшизам, но забыл сказать, что игра по "классическим" правилам Риска (тем, которые были в 1959 году) в переизданиях является лишь опцией. Например, полное уничтожение оппонентов редко является целью в переизданиях Риска.
Каждая игра обладала небольшими нововведениями. Где-то добавили цели, где-то добавили асимметричные условия победы, где-то добавили героев, где-то постройки, где-то карты со способностями, где-то расовые абилки и т.д. и т.п.
Risk Evolution объединяет большинство этих нововведений под одной коробкой, причём в игре они появляются не все сразу, а постепенно по мере количества сыгранных партий. И какие нововведения появятся, а какие нет - зависит от игроков.
В общем и целом
- если вам интересно опробовать Риск или вам просто нравится Risk, то Evolution - это лучшая версия Риска на данный момент.
- если вас тошнит от современного Риска (те, которые пошли после Revised), то лучше пройти мимо
Битдаун с рюшечками. Для планшета - сойдёт. Для постоянной игры - слишком прямолинейно и просто. Много играл в бету, после релиза уже очень эпизодично.