и да, аукцион за уши притянут я бы понял игроки торговались за какие-то всеобщие законы и прочие условия протекания игры но частый аукцион за победные очки мне кажется неглубоким геймплеем
8 потому что вообще непредсказуемо что может случится за бой например, все твои 8 юнитов выживут, и не сбросятся. Хотя я точно не помню, может быть они просто отступают
нападение и защита сбалансирована рунами, а вот продвижение игрока не участвующего в бою - нет. Я имею ввиду что надо его как-то штрафовать за неучастие или поощрять тех, у кого в этом ходу была защита/атака юнитами в стартовых областях, например
Я про тактику битвы. Старкрафт в общем-то тоже военная настолка, а не варгейм, но там игроки играют те же карты судьбы из руки, и значат они больше. А мелкий юнит редко может вывести из боя большой крейсер. Здесь же это происходит постоянно. Я вообще не понимаю, какой смысл в крупных юнитах, стоят дороже, ходят позже, бонусы весьма сомнительны.
В общем тут рассуждать можно еще долго, но мне такая доля случайности в стратегии нравится не сильно
Кубики специально заменили на карты судьбы, и я, как злостный ненавистник кубиков, этим безумно доволен!
И что значит ходить семью лучниками и 1 гигантом?! Ведь нападать можно большим количеством юнитов, у нас всегда больше нападающих чем защитников! Если Нападение было бы не более восьми, то смысла играть не было бы! Или я не так вас понял?
Насколько я понял в Рунах глобальная тактика! Ни о какой тактики в боях никто и не говорил, за этим добро пожаловать в Вестерос или еще чего-нить:)
А по первому пункту. Нападение и защита вполне себе сбалансирована, ведь на месте атаки/защиты может лежать руна:))
мда, Старкрафт вот у меня просто совершил восхождение. От неинтересной темы, через игру в которую я непрочь сыграть и игру, в которую я хочу сыграть, в лучшую военную стратегию на сегодняшний день.
Однозначно пусть будет больше игр, пусть даже будет больше тех, которые нам почему-то не нравятся изначально. Главное разнообразие, а вкусы меняются )
ну вот последнее можно тоже сбалансировать взятием каких-то плюшек за сам факт боя, и защитой и нападением, я думал об этом
причем распределять это что-то так, чтобы сдерживать позднюю агрессию тех, кто всю игру сидит в засаде
А по поводу башен - да, есть такой момент, но вот у людей лучники вообще мне показались неэффективыми с точки зрения их слабой атаки по сильным юнитам противника, конники вроде ок по давящей спецабилке, но стоят дорого. А башни конечно имба, но ложатся...
И в общем вот не особо понятно было как играть. Таскать 7 лучников и 1 гиганта? Не убьешь никого, 3 лучников, 2 конников, башню и гиганта - может случиться что вообще не попадешь толком не по кому...
А самая главная претензия - случайная игра карт, никакой тактики во время боя по-сути, кроме очевидного распределения повреждений. Поэтому бой для меня проходит муторно и скучно - он на 100% понятен при действующем расположении сил и занимает при этом больше времени, чем в Старкрафте. Карты судьбы вообще можно было заменить кубиками и ничего не изменилось. В общем, считаю это огромным минусом и не понимаю почему его хвалили
Кто шлет юнитов последней инициативы без какой-либо поддержки!? Вполне все логично, что ваши тяжелые башни, оставленные в одиночестве, разнесли! В реальности никто же не шлет один таран на городские стены! Посмотрите Властелин колец: Возвращение короля, там же Саурон послал орды орков и только несколько башен:) Так что это исключительно ваш военный промах, игра не причем!
По поводу поднятий скелетиков. Мы пробовали два варианта с одним, и с двумя. В результате играем с одним скелетом и не жалуемся, очень хорошо проходит.
По поводу победы того кто почти не воевал. Есть такой момент, лично видел в 2 партиях. Связано наверно с мега продуманной тактикой ненападения:)))
Да понял уже. Сверху была деза, что это великая тайна до официального анонса. Но ссылку на Ролекон добавлял я, причем до того как узнал о релизе. Инфу о перезапуске тогда не заметил.
Да, лишние отступают, на гексе только 8 остается!
и да, аукцион за уши притянут
я бы понял игроки торговались за какие-то всеобщие законы и прочие условия протекания игры
но частый аукцион за победные очки мне кажется неглубоким геймплеем
8 потому что вообще непредсказуемо что может случится за бой
например, все твои 8 юнитов выживут, и не сбросятся. Хотя я точно не помню, может быть они просто отступают
нападение и защита сбалансирована рунами, а вот продвижение игрока не участвующего в бою - нет. Я имею ввиду что надо его как-то штрафовать за неучастие или поощрять тех, у кого в этом ходу была защита/атака юнитами в стартовых областях, например
Я про тактику битвы. Старкрафт в общем-то тоже военная настолка, а не варгейм, но там игроки играют те же карты судьбы из руки, и значат они больше. А мелкий юнит редко может вывести из боя большой крейсер. Здесь же это происходит постоянно. Я вообще не понимаю, какой смысл в крупных юнитах, стоят дороже, ходят позже, бонусы весьма сомнительны.
В общем тут рассуждать можно еще долго, но мне такая доля случайности в стратегии нравится не сильно
Кубики специально заменили на карты судьбы, и я, как злостный ненавистник кубиков, этим безумно доволен!
И что значит ходить семью лучниками и 1 гигантом?! Ведь нападать можно большим количеством юнитов, у нас всегда больше нападающих чем защитников! Если Нападение было бы не более восьми, то смысла играть не было бы! Или я не так вас понял?
Насколько я понял в Рунах глобальная тактика! Ни о какой тактики в боях никто и не говорил, за этим добро пожаловать в Вестерос или еще чего-нить:)
А по первому пункту. Нападение и защита вполне себе сбалансирована, ведь на месте атаки/защиты может лежать руна:))
Мне нравятся )
А Руневарс я бы вообще отнес к еврогейму ))
мда, Старкрафт вот у меня просто совершил восхождение. От неинтересной темы, через игру в которую я непрочь сыграть и игру, в которую я хочу сыграть, в лучшую военную стратегию на сегодняшний день.
Однозначно пусть будет больше игр, пусть даже будет больше тех, которые нам почему-то не нравятся изначально. Главное разнообразие, а вкусы меняются )
ну вот последнее можно тоже сбалансировать взятием каких-то плюшек за сам факт боя, и защитой и нападением, я думал об этом
причем распределять это что-то так, чтобы сдерживать позднюю агрессию тех, кто всю игру сидит в засаде
А по поводу башен - да, есть такой момент, но вот у людей лучники вообще мне показались неэффективыми с точки зрения их слабой атаки по сильным юнитам противника, конники вроде ок по давящей спецабилке, но стоят дорого. А башни конечно имба, но ложатся...
И в общем вот не особо понятно было как играть. Таскать 7 лучников и 1 гиганта? Не убьешь никого, 3 лучников, 2 конников, башню и гиганта - может случиться что вообще не попадешь толком не по кому...
А самая главная претензия - случайная игра карт, никакой тактики во время боя по-сути, кроме очевидного распределения повреждений. Поэтому бой для меня проходит муторно и скучно - он на 100% понятен при действующем расположении сил и занимает при этом больше времени, чем в Старкрафте. Карты судьбы вообще можно было заменить кубиками и ничего не изменилось. В общем, считаю это огромным минусом и не понимаю почему его хвалили
Кто шлет юнитов последней инициативы без какой-либо поддержки!? Вполне все логично, что ваши тяжелые башни, оставленные в одиночестве, разнесли! В реальности никто же не шлет один таран на городские стены! Посмотрите Властелин колец: Возвращение короля, там же Саурон послал орды орков и только несколько башен:) Так что это исключительно ваш военный промах, игра не причем!
По поводу поднятий скелетиков. Мы пробовали два варианта с одним, и с двумя. В результате играем с одним скелетом и не жалуемся, очень хорошо проходит.
По поводу победы того кто почти не воевал. Есть такой момент, лично видел в 2 партиях. Связано наверно с мега продуманной тактикой ненападения:)))
3900
включаем оптимизм - 2000 р. :D
2550 руб. - думаю так.
Осталось только дождаться. Надеюсь коробки на складе есть :)
Просто вчера силы Империума наносили массированный удар по космическим скитальцам галактики. ;)
Давайте погадаем :) Я полагаю 2300.
И даже чуть больше :)
ага, с пивом покатит =)
Ну может кто и снимал, а я не увидел.
Да, уже слегка поковырял ваши проекты. Ничего так, интересненько.
Да понял уже. Сверху была деза, что это великая тайна до официального анонса. Но ссылку на Ролекон добавлял я, причем до того как узнал о релизе. Инфу о перезапуске тогда не заметил.
Даже страшно подумать во сколько это чудо у нас оценят... а ведь руки чешутся.