Вы сами точно отметили — игра не для всех. Складное и быстрое творчество для многих проблема. Если суметь преодолеть барьер (в этом очень помогает опытный игрок-ведущий), удовольствие от "Игросказа" гораздо выше.
А мне Доминьон не понравился. Правда только онлайн играл. Ощущение бессмысленного перетаскивания карт из одной стопки в другую... и стараешься заработать карты из третьей стопки...
Согласен с замечанием, я перевел также, а вообще интересно сравнить и несомненно спасибо за перевод, я перевел гораздо меньше. И от меня еще замечание, а точнее даже завязка микродискуссии по Часы пробили 2. У Dungeonmaster так: "Ответы больше не имеют значения, так как исследователи и монстры сражаются за свои жизни." Я перевел по-другому: "Ответы больше не имели значения, также как для исследователей и монстров не имела смысла борьба за свою жизнь." Если не брать во внимание мой корявый слог, то смысл в том, что мне кажется там говорится, что для монстров и исследователей уже бороться за жизнь смысла нету, ибо им все равно копец. Я ошибся?
Да, написано хорошо. Ветка сценария отличается от той, что мы пробовали играть, а в последнее время никак времени не найду на еще одну партию. Про цели лучше не писать, у тех кто в будущем будет играть первый раз отнимается некоторая доля фана, напряжения и эмоций от разгадывания того, что им надо делать. Про особняк лучше писать в стиле его терминов, типа играли сценарий падение дома линчей, цель С. А еще ничего не написано про какие либо травмы исследователей или карты мифа, совсем ничего из этого не играл? Там же есть весьма годные вещи для обуздания исследователей. А еще карта действия uncontrolable urges понравилась - для двух исследователей, особенно когда они разделились может быть крайне страшной, учитывая, что два жетона на нее всегда есть. Ощущение, что ты либо поддавался, либо всю угрозу потратил на передвижение монстров)))
"Вернувшись домой, мой сын ушел из мира сего, туда, где нет отца, который утешит его." По моему лучше: Дома, мой сын покинул этот мир, и рядом не было отца, чтобы утешить его.
А у меня последний замок получился легким, всего в три действия. Но сыщикам это не помогло. Может не стоит писать цель миссии, когда сыщики обнаруживают ее в первый раз во время игры, это добавляет много эмоций.
Да-да. Уж не знаю, может и был западный прототип у этой игры... Но это был отличный момент отечественному производителю выпустить не локализацию, а именно свою игру. А так: для кого...для чего? Отпугнуть новичков от мира настольных игр?
=)))
Макс, ну там не гибнут солдаты, не рушатся стены крепостей... чёт как-то мирно всё слишком =)
В первую очередь "Игросказ" это развивающая игра для детей.
Но в целом, игра не скучная, а просто сложная игрокам, не привыкшим к оперативному творчеству.
Вы сами точно отметили — игра не для всех. Складное и быстрое творчество для многих проблема. Если суметь преодолеть барьер (в этом очень помогает опытный игрок-ведущий), удовольствие от "Игросказа" гораздо выше.
Ну почему же нет смысла расписывать преимущества? Мне, например, интересно, что же в них такого? ))
Может кто правила выложить? а то у меня комплект для игры есть, а вот коробки и правил нет. Хочется узнать что за фрукт =)
после партий эдак восьми я от тебя отстану, если ты не проникнешься процессом. =)
А мне Доминьон не понравился. Правда только онлайн играл. Ощущение бессмысленного перетаскивания карт из одной стопки в другую... и стараешься заработать карты из третьей стопки...
Не, слишком абстрактно.
Извиняюсь - не заметил. Спасибо за ссылку.
Согласен с замечанием, я перевел также, а вообще интересно сравнить и несомненно спасибо за перевод, я перевел гораздо меньше. И от меня еще замечание, а точнее даже завязка микродискуссии по Часы пробили 2. У Dungeonmaster так: "Ответы больше не имеют значения, так как исследователи и монстры сражаются за свои жизни." Я перевел по-другому: "Ответы больше не имели значения, также как для исследователей и монстров не имела смысла борьба за свою жизнь." Если не брать во внимание мой корявый слог, то смысл в том, что мне кажется там говорится, что для монстров и исследователей уже бороться за жизнь смысла нету, ибо им все равно копец. Я ошибся?
Да, написано хорошо. Ветка сценария отличается от той, что мы пробовали играть, а в последнее время никак времени не найду на еще одну партию. Про цели лучше не писать, у тех кто в будущем будет играть первый раз отнимается некоторая доля фана, напряжения и эмоций от разгадывания того, что им надо делать. Про особняк лучше писать в стиле его терминов, типа играли сценарий падение дома линчей, цель С. А еще ничего не написано про какие либо травмы исследователей или карты мифа, совсем ничего из этого не играл? Там же есть весьма годные вещи для обуздания исследователей. А еще карта действия uncontrolable urges понравилась - для двух исследователей, особенно когда они разделились может быть крайне страшной, учитывая, что два жетона на нее всегда есть. Ощущение, что ты либо поддавался, либо всю угрозу потратил на передвижение монстров)))
так лежат же русские правила здесь:
http://tesera.ru/game/geizen/
Заказал себе такую же - и тоже именно с игрой Коловини :)
А можно поподробнее про правила Geizen? В двух словах, если не сложно.
"Вернувшись домой, мой сын ушел из мира сего, туда, где нет отца, который утешит его."
По моему лучше:
Дома, мой сын покинул этот мир, и рядом не было отца, чтобы утешить его.
А у меня последний замок получился легким, всего в три действия. Но сыщикам это не помогло.
Может не стоит писать цель миссии, когда сыщики обнаруживают ее в первый раз во время игры, это добавляет много эмоций.
Да-да.
Уж не знаю, может и был западный прототип у этой игры... Но это был отличный момент отечественному производителю выпустить не локализацию, а именно свою игру.
А так: для кого...для чего? Отпугнуть новичков от мира настольных игр?
Если бы просто сделали репринт с красивым артом - то все было бы замечательно )
По качеству компонентов, изготовленных на иностранных заводах?
Как вообще точно звучит название номинации? Лучшая локализация или лучшая игра из локализованных в РФ?
Разноцветную я тоже заказад. Мне плашки в ней понравились. Хотя игра вроде более тупая.
Я сейчас не представляю игры с кубиками без башни - это банально неудобно и непрактично