Я был в большом восторге от Dice Town как только она вышла. Первые партии шли великолепно. Сейчас вместе с опытом появились некоторые стандартные наигранные стратегии, точнее алгоритм наэффективнейших действий. Игра не потухла и даже особо не потускнела, но один балл в оценке я ей оттяпал )).
Оранжед, в заголовках второго уровня и просто "жирненьким" во второй части был смысл. Заголовками были помечены игры-вехи. Хотелось бы сохранить какое-то отличие.
Напоминаю, это Колонизаторы, Рома, Каменный Век и Тройес.
Если представить кубик как сигнал с шумом, игрока как фильтр этого сигнала, а стратегию которую игрок реализует для достижения выигрыша как результат наложения одного на другое, то мы увидим, что поменялся не кубик, а фильтры. Они стали разнообразнее и хитрее, и в общем это радует.
Спасибо за правку. Я действительно имел в виду "2", то бишь - когда значение на кубике даёт лишь свой путь развития, а не просто тупо "везёт/не везёт".
Та же Монополия, кстати, соответствует этому принципу - зачастую сходить на меньшее число клеток выгоднее.
Где в Вашем исходном комментарии слово "Колонизаторы"?:))) Игры, где "12 не лучше, чем 1" могут быть, что и проиллюстрировал oranged. А в тексте я вижу фразу «12 не лучше, чем 2» - возможно, уже успели исправить =)
Я был в большом восторге от Dice Town как только она вышла. Первые партии шли великолепно. Сейчас вместе с опытом появились некоторые стандартные наигранные стратегии, точнее алгоритм наэффективнейших действий. Игра не потухла и даже особо не потускнела, но один балл в оценке я ей оттяпал )).
Dice Town хочу, да в B&B не было на момент заказа. Эх...
Справедливость восстановлена. (:
Точно
Труа))
Я думаю, есть ещё с десяток уникальных игр с кубиками, которые не попали в этот обзор по банальной причине моего с ними незнакомства. =)
Например, вот эта игра попала в поле моего зрения уже после написания статьи:
http://cf.geekdo-images.com/images/pic917354_lg.jpg
Оранжед, в заголовках второго уровня и просто "жирненьким" во второй части был смысл. Заголовками были помечены игры-вехи. Хотелось бы сохранить какое-то отличие.
Напоминаю, это Колонизаторы, Рома, Каменный Век и Тройес.
Да в общем-то тут и не к месту.
Ни слова о нормальном распределении? :)
Если представить кубик как сигнал с шумом, игрока как фильтр этого сигнала, а стратегию которую игрок реализует для достижения выигрыша как результат наложения одного на другое, то мы увидим, что поменялся не кубик, а фильтры. Они стали разнообразнее и хитрее, и в общем это радует.
В колонизаторах при броске точно так же как и в старых играх, есть желанная и не желанная комбинация.
А еще жаль что не нашлось место Дайс Тауну, хотя бы из за названия.
А вообще спасибо, было интересно.
труд проделан огромный. Но местами кажется текст и мысль недоформатированы.
Представь кубик, на всех гранях которого тебя ждёт победа. =) Примерно такие игры разрабатывают сейчас.
Спасибо за правку. Я действительно имел в виду "2", то бишь - когда значение на кубике даёт лишь свой путь развития, а не просто тупо "везёт/не везёт".
Та же Монополия, кстати, соответствует этому принципу - зачастую сходить на меньшее число клеток выгоднее.
Видел Хекмек - всё это переделанные Яцзы. Когда первый раз играешь, затягивает. Но когда видишь в десятый раз эту механику, то хочется от неё бежать.
Видимо воспитание сказывается. Кстати, профессиональные чемпионаты, например, покерные, я не отношу к азартным играм.
Ну во-первых, текст таки поправлен, чего я и хотел. А во-вторых, "такие игры могут быть" не опровергает "такой игры сейчас нет". А только уточняет:)))
Да, я уже прошёлся по тексту. (:
Где в Вашем исходном комментарии слово "Колонизаторы"?:)))
Игры, где "12 не лучше, чем 1" могут быть, что и проиллюстрировал oranged. А в тексте я вижу фразу «12 не лучше, чем 2» - возможно, уже успели исправить =)
В комментарии утверждалось, что нет такой игры... (; «Колонизаторы» тут ни при чём.