| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Bergmann 74 |
|||
Shutnik 351 |
|||
NitrogenW 5208 |
|||
kolgar 128 |
|||
RomanR 93 |
|||
zeusofarc 4245 |
1 | ||
AngelOfSucsess 1806 |
1 | 8.75 |
|
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Brainstormer
143 |
новая 7490 руб. 1 | |
zeusofarc
4245 |
б/у 8000 руб. 1 | |
GuNNeR
1431 |
новая 7000 руб. 1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Snakespear 3988 |
7 |
|
zeusofarc 4245 |
||
orel_Igor 2520 |
7.5 |
|
Ksedih 91863 |
8.25 |
|
AngelOfSucsess 1806 |
8.75 |
|
Goredar 60 |
||
kiselyev 1306 |
8.25 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
dayahoo72
50
|
||
vukovalevsky
82
|
||
Chivas
771
|
||
Vollent-ret
88
|
||
Blizveet
57
|
||
deerstop
1819
|
||
weltbild
276
|
||
|
|
| автор: |
Martin Ebel
|
| художник: |
Колби Даук
|
| издатель: |
Plaid Hat Games
|
| магазин: |
Дом Игр (Украина)
|
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Summoner Wars (second edition) - это полностью расширяемая карточная тактическая дуэльная карточная игра, в которой представлены обновленные версии любимых фракций, а также новые захватывающие фракции, готовые вступить в битву. В эту игру, в которой добавлено новое оформление и усовершенствованная система правил.

Комментарии
При поддержке того же господина Раута, познакомился с легендарной настолочкой, любовью всей жизни августейшего Тома Вэссела, Summoner wars. Мне при слове Суммонер сразу вспоминается старая игра на комп, которую я так никогда и не прошел, ибо то ли сохранение у меня слетело, то ли что-то подобное случилось, но заново сил уже не было забегать.
А настольная игра являет собой карточный тактический скирМЫШЬ. И нет, здесь не гексы, а прямоугольники. Идем друг на друга с противоположных сторон поля. Все атаки и эффекты играют ортогонально, про диагонали вообще забудьте (если не сказано иное). Наискосок ничего делать нельзя здесь. У каждого есть свой маг, являющийся целью оппонента. Убил чужого мага, значит победил. Но до него еще бежать и бежать.
Все базовые действия просты и элегантны. Разыгрываем с руки бойцов на поле, потом события, потом движения и атаки. Научить азам можно очень быстро. НО, вся суровая гиковость Суммонера скрыта в индивидуальных колодах. У каждого мага своя. Мы сыграли две партии, каждый раз меняя магов, и я скажу вам, что колоды играют решительно по-разному. И персонажи разные. Но что касается рисовки, то она древняя и, я бы сказал, ленивая. Есть удачные образы, но в целом как-то всё серо. И в этой старинной серости можно найти свой ретро-кайф. А еще эта версия просто древняя (2009 год), не нужно придираться.
В первой партии у меня был чел, способный скидывать с поля вражеских бойцов, а картами событий мог даже переманивать их на свою сторону. В рядах его были дальники. В каждой колоде есть так называемые рядовые и элитные бойцы. Рядовых много, а элитных всего три (может в каких колодах и больше). Когда дальник видит цель (три расстояния) или ближник (соседняя клетка), атакующий кидает кубы. Единица и двойка являются несупехами, а остальное успех. Если у жертвы всего одна жизнь, хватит всего одного успеха. А таких ребят, с одной-двумя жизнями, в этой истории много. Побежденные карты уходят в пул победителя, давая ему очки для будущих наймов и прочих манипуляций. Урон накапливается. Недобитые будут добиты позже.
На второй круг я взял некое племя антропоморфных баранов (с нордическим флером), Раут же возглавил команду рабовладельцев (с флером гладиаторо-римским). Моя команда заточена на наступление, распределение урона на баранов-терпил, на дополнительные атаки и передвижения. Римские же товарищи оказались куда сложнее в управлении. У них есть рабы, которым можно давать кнута и тем злобить, а можно их прятать в темницы и от этого получать бонусы. Добрая фракция. Элитные уродцы у них тоже весьма представительные: один умеет поглощать врагов, другой травит (минусы на кубах), а третий просто гигант, становящийся тем сильнее, чем больше рабов в темнице.
Явным плюсом Summoner wars мы назовем разные игровые колоды. У каждой свои механики, свои приколы и условия. А учитывая, что колод там очень и очень много (если собирать допы), заиграть это дело будет сложно. Но здесь кроется и ловушка. Чтобы играть эффективно, нужно знать свою колоду и знать колоду врага. Без этого вообще никак, разве что ради фана. На первое время, мне думается, стоит выбрать себе и товарищу по две-три колоды для изучения, и играть только ими. Отсюда и следующие неутешительные моменты: нужны постоянные напарники, а с новичками играть будет скучно. Учитывая, что игра старая, на русском существует только в формате пнп (в который мы и играли), удачи... О новой версии скажем ниже.
Если забыть о перспективах и просто говорить о том, понравилось или нет, то я скажу, что понравилось. Каждая деталь в игре выверена, не слишком сложна, но и не банальна.
Единственный момент, который, наверное, я бы упразднил - это кубовая атака. Забавно, но будто бы хочется чего-то другого. Партия может закончиться быстро, если кто-то открылся, а другой остро вонзился. Если же оба игрока стараются и бдят, то часа полтора или два играть. Хотелось бы чуть быстрее. У каждого типа юнитов свои способности, каждый ход является решением тактического пазла. Приходится думать, размышлять, что раздражает мозг неимоверно.
Вторая партия у нас получилась долгой, но любо дорого посмотреть было на все локальные зарубы, на постепенное окружение римского рабовладельческого общества вольными свирепыми баранами! Понравилась вообще система с колодой. В одной и той же есть бойцы, события. Приходят они в руку постепенно, в случайном порядке. А еще, чтобы призывать бойцов, нужно сколько-то своих карт заранее заложить в пул призыва. Какими-то картами/возможностями, придется пожертвовать, ведь из сброса они в этой партии уже не вернутся (если не по каким-либо эффектам). Получается, что каждая колода в новой партии может сыграть совсем не так, как в предыдущей, как раз благодаря выходу карт, твоим тактическим экспериментам и такой же ситуации у оппонента. Играется интересно, комфортно, с азартом, но нужно погрузиться. И на поле сразу кто-то есть, с нуля свои линии наступления и обороны строить не приходится.
Может поигрывал бы иногда. Но в этом жанре лидирующие позиции уже заняли Ascension Tactics (и в нем как раз нет пункта с предварительным изучением личной колоды, нет кубов), Сундук войны.
Однако, стоит сказать, что в природе существует и свеженькая коробка Суммонера, 2021 года ревизии. Полностью новый визуал и, я так понимаю, переработано вообще всё. Но механики остались в целом те же. При случае поиграл бы и сравнил с оригиналом. Но в новой версии всё так кислотно-мультяшно, что те неказистые ребята из первой версии смотрятся, в сравнении, даже как-то благородно и самодостаточно.
Это было, определенно, приятное знакомство с крепкой классикой. Новую версию как, рекомендуете? Том даже снял видос с десяткой любимых колод. Мне там понравилась, разумеется, фракция культистов-мутантов.
Источник https://vk.com/wall-230906230_1381
☀Summoner wars 2 редакция☀
- хорошая работа по улучшению достойной игры. Меня ещё в прошлой версии захватывало сочетание карточной дуэли и пространственного элемента, ведь карты двигаются по полю. Захватывало так сильно, что я собрал 3/4 всех вышедших карт, а это пара десятков дополнений.
Что у нас в новой редакции? Убрали несколько фаз из игры, стены теперь с разными жизнями, освежили арт поля и карт. А ещё в новой редакции кубики стали кастомными, из-за чего провалы на кубах выглядят субъективно мягче. Потому что меньше бесишься от выброшенной единицы, ведь теперь просто выдает меч вместо лука. Вроде промазал, но игра обещает потом успех.
Интересно? возьмутся ли за издание Crowd Games, у которых тесные связи с PHG по очень большому числу проектов.
Вы спросите: «А чего ж ты тогда и прошлую редакцию продал?» А я отвечу. «Потому что не должна карточная ассиметричная дуэль сводиться в опытных руках до броска кубиков». Ну реально, вроде на картах множество возможностей, но с опытом минимальным вы всё контролируете, игра не переворачивается. И победа зависит не от умных ходов. А от бросков. Эх..😞
Но для ознакомления всем рекомендую, опыт необычный!
Источник - https://vk.com/boardgamecommunity?w=wall-122099735_13818
Традиционный коммент, что можно на твиче посмотреть записи дуэлей в Summoner Wars и там можно увидеть МНОГО умных ходов, плюс в топах одни и те же лица, и не потому, что у них кубы подкрученные. Удача - это просто один из факторов, который нужно учитывать при продумывании стратегии. Иногда, да, на кубах совсем голяк или, наоборот, феерично прёт, но в среднем юниты работают примерно так, как вы от них и ожидаете. А рандом на кубах зачастую создаёт неожиданные ситуации, которые заставляют извилины снова начать извиваться)
в описании игры перепутаны художник и разработчик:
разработчик - Колби Даук
Художник - Марин Эйбл
МарТин Эйбл
Есть ли них готовое русское название?
Буквальный Прерыватели или Разлом /не звучит/, Крушители - совсем не соответствуют свойствам.
Они типичные "джедаи" с майнд-триком и форс-пушем. Остальные эльфы/орки/гоблины называются по расам, "Авангард Цитадели" тоже нормальная название.
М-б назвать эти Beakers просто "Псионики"?