1. skandal 9.5
2. faktor 9
3. Vulture 8.5
4. UnThWawes 8.25

Таверны и драконы

Taverns & Dragons, Taverns and Dragons , 2023 

  • 2 - 5
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • 40 - 60 мин
Таверны и драконы  

Информация

добавить
автор:
художник: Baptiste Michard
издатель: Board Zeppelin
Lord Raccoon Games
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6411 -

геймплей

7.64

глубина

7.09

оригинальность

7.18

реализация

8.64

Описание игры

редактировать

Король прибывает в Город через три дня и будет пировать в таверне, которая предложит ему лучший прием. Помимо престижа, который принесет этот королевский прием, есть также упоминание о кошельке, полном золотых монет ...

 

Как владелецы таверны, игроки будут отправлять своих рабочих в проклятые лесам с тысячей опасностей, чтобы те собрали самые редкие ингредиенты для своих рецептов. Волшебные грибы, дикие растения, яйца дракона ... Нет ничего слишком вкусного или слишком опасного, чтобы привлечь внимание короля ...

 

Taverns & Dragons сочетает в себе механику расстановки кубиков с движением рабочих в приключенческой игре, полной героев и драконов. В начале каждого раунда игроки бросают кубики. Затем каждый игрок будет играть по одному кубику, чтобы активировать одного из своих рабочих или собрать золото и энергию. Рабочие также могут участвовать в рискованной, но полезной охоте на драконов или посещать локации, чтобы получить бонусные действия.

 

Игроки зарабатывают очки за приготовленные рецепты, героев, привлеченных в их таверну, и трофеи, принесенные с охоты на драконов. В конце 7 раундов игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Karn написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Смущает формулировка правил относительно посещения локаций. С одной стороны, написано, что "до ИЛИ после перемещения" игрок может посетить локацию. Насколько я понимаю слово "или", это означает "либо до, либо после". С другой стороны, там же написано, что за ход игрок может посетить несколько локаций - что скорее всего подразумевает "и до, и после"... Растолкуйте, пожалуйста, кто как понимает

Hireidan написал 4 месяца назад: # скрыть ответы

Логика такая.
За один ход рабочего он может посетить только одну локацию. Точка.
Посетить локацию он может либо ту, в которой начинал перемещение, либо локацию, в которую он переместился по значению кубика.

Строгой структуры хода нет как таковой, поэтому так и расписано. Единственное, что строго обязан сделать работник при активации - это переместиться на значение кубика. Все остальное (и в том числе перемещение само) выполняется в любой, удобной для вас, последовательности и выполняется опционально.

Karn написал 4 месяца назад: #

Спасибо, я тоже придерживаюсь такой логики. Только в таком случае что означает фраза о том, что за ход игрок может посетить несколько локаций?.. Она сбивает с толку, т.к. я не вижу возможностей для этого

Siar написал 5 месяцев назад: #
Мини-обзор

от boardgamequest (перевод ИвН)

В игре «Таверны и драконы» каждому игроку дается пять кубиков действий, три подчиненных и планшет таверны выбранного цвета. В начале каждого раунда игроки одновременно бросают все свои кубики действий, а затем по очереди распределяют эти кубики по ячейкам на главном планшете или на своем личном планшете таверны, чтобы выполнить действия. Как только все игроки использовали все пять своих кубиков, текущий раунд заканчивается. Игра будет продолжаться, и игроки будут использовать свои кубики для выполнения действий до конца седьмого раунда, после чего побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Taverns and Dragons — это увлекательная игра, в которой много всего происходит, но она не является чрезмерно сложной. Как только вы поймете ход игры, все будет идти довольно плавно.

В основном ходы выполняются быстро, хотя иногда вам, возможно, потребуется немного больше времени, чтобы проанализировать свои варианты. Несмотря на то, что игра длится дольше, чем заявлено, она не кажется слишком затянутой, и вы получите удовольствие, когда вам удастся приготовить последний рецепт в самом конце.

Иллюстрации веселые и беззаботные, и есть много мелких деталей, которые добавляют удовольствия от игры — хотя фигурки, которые на самом деле не являются фигурками, выглядят немного странно. Мне бы хотелось, чтобы драконы были немного более захватывающими, а некоторые моменты в правилах и на картах были более четкими.

Удача играет определенную роль в игре, но есть способы хотя бы частично ее нивелировать. В целом, я впечатлен данной игрой.

Источник https://vk.com/wall-39533808_248089

jimdeegris написал 5 месяцев назад: # скрыть ответы

Вопрос к экспертам. На игровом поле вместо ингредиента можно взять монетку. Она идёт сразу в запас или в ячейку к работнику? Как работают картограф и следопыт? Они просто активируют локацию, даже не находясь на ней или их свойство действуют только при перемещении на саму локацию?
Заранее спасибо тому, кто разобрался.

Hireidan написал 5 месяцев назад: #

По монетке.
Т. к. она не является ингредиентом, то, выбирая ее, вы сразу берете к себе в запас ее. Рабочие могут нести только ингредиенты. При этом учтите, что, беря монету, рабочий не сможет в эту активацию взять ингредиент.

Картограф — если правильно помню, он активирует эффект любой локации, причем вам не обязательно находиться на ней. Что важно, для активации у вас должны быть кристаллы/монеты, и локация, которую хотите активировать, должна иметь возможность активации. Условно, если ей уже воспользовались раз (при игре вдвоем или два раза при игре в 3+ игрока), то активировать вы ее не сможете.

Следопыт же позволяет не тратить кристаллы на активацию. При этом локация все также должна иметь возможность активации.

Если речь идет про комбинацию из этих двух карт, то вопрос интересный. Если на следопыте есть значок мипла, то его свойство работает только когда вы ходите миплом (я просто настолько наизусть не помню свойство его, извините). Если такого значка нет, то вы сможете бесплатно активировать локацию (вернее, условно бесплатно, ибо он дает скидку только в кристаллах, монеты/ингредиенты также придется заплатить).

UnThWawes написал 5 месяцев назад: #
Впечатления

Сыграли две партии.Стоит иметь ввиду,что игра может быть местами довольно злой,а ещё немного рандомной.Если вы принимаете эти моменты близко к сердцу,то это не ваша игра.
Если же выше упомянутые моменты вас не смущают,то игра может подарить приятные полтора-два часа. Лёгкие правила,простое выставление кубов со сбором движка на картах героев,а ещё немного гонки за ресурсы,чтоб успеть ухватить нужные ингредиенты для приготовления очередной драконьей жопы в соусе. Рекомендую играть сразу со всеми модулями.Мы играли со всем ,кроме всадников,да и то потому что не сразу о них вспомнили,так бы и их добавили.Игра не становится сложней,но становится разнообразней.
Вдвоем играется хорошо,но не чувствуется дефицита ресурсов,хоть и по прежнему есть способы друг другу поднаср*ть. Бо́льшим составом,полагаю, будет ещё конкурентнее и жопоподжигательнее.А ещё игра красива и продакшен здесь на месте,не жаль ни одного потраченного рубля.
Подводя итог-рекомендую для игры многим,но не всем.Если вы тонкой душевной организации,то пожалуй, лучше сделать выбор в пользу чего-то другого. Всем остальным, рекомендую к покупке

natami написала полгода назад: # скрыть ответы

Играем :) поначалу показалось, что игра - усложненная бродилка. Но, нет, занимательная штука.

Появились вопросы:
1. Герой - собиратель грибов. Свойство "соберите ингредиент повторно" - какой? Который уже взяли или любой из доступных в локации мипла?

2. Личная цель: за каждый рецепт БЕЗ драконьих яиц, по которому вы ПРИГОТОВИЛИ блюдо, получите 3 победных очка.
При этом наступает благоприятное событие ВОЛШЕБНЫЙ КОТЕЛОК, в котором для первого блюда, которое вы приготовите по рецепту в этом раунде, требуется на 1 любой ингредиент меньше.
Я готовлю рецепт ЖАРКОЕ ИЗ ДРАКОНА (гриб, яйцо, мясо), но без яйца. Я получаю 3 очка? Приготовлено же без яйца..

natami написала полгода назад: #

Впечатления. Понравилась игра. Несложная, довольно кризисная, с раздольем, как напакостить сопернику :) в последнем раунде рецепт за рецептом из-под носа увели все :) планирование долгосрочное - почти всегда мимо, т.к. ситуация с ходом соперника может поменяться в корень.
Довольно быстрая. Оформление отличное. Протекторы, в принципе, не особо нужны. Карты лежат на столе.

Игра, в которой ресурсы можно сделать красивыми и объемными в будущем - они сами напрашиваются, чтобы их красиво сделали, а не просто жетонами :)

Играли сразу с основными модулями. Голосом оставили на потом. Сложности не добавили, играть интересно. Реиграбельная. И о ней хочется рассказать :) наверное, это что-то да значит :)

RobinHood написал полгода назад: #

Малость запоздалый комментарий )

1. Если "собрать повторно", то тот, который вы собрали. Иначе должно быть написано что-то типа "проведите повторно действие сбора".

2. Без яиц должен быть рецепт, а не блюдо. В вашем примере в рецепте яйцо есть, значит, под требования цели он не подходит.