1. skandal 9.5
2. faktor 9
3. Vulture 8.5
4. UnThWawes 8.25

Таверны и драконы

Taverns & Dragons, Taverns and Dragons , 2023 

  • 2 - 5
  • -
  • от 10 лет
  • -
  • 40 - 60 мин
Таверны и драконы  

Информация

добавить
автор:
художник: Baptiste Michard
издатель: Board Zeppelin
Lord Raccoon Games
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.6411 -

геймплей

7.64

глубина

7.09

оригинальность

7.18

реализация

8.64

Описание игры

редактировать

Король прибывает в Город через три дня и будет пировать в таверне, которая предложит ему лучший прием. Помимо престижа, который принесет этот королевский прием, есть также упоминание о кошельке, полном золотых монет ...

 

Как владелецы таверны, игроки будут отправлять своих рабочих в проклятые лесам с тысячей опасностей, чтобы те собрали самые редкие ингредиенты для своих рецептов. Волшебные грибы, дикие растения, яйца дракона ... Нет ничего слишком вкусного или слишком опасного, чтобы привлечь внимание короля ...

 

Taverns & Dragons сочетает в себе механику расстановки кубиков с движением рабочих в приключенческой игре, полной героев и драконов. В начале каждого раунда игроки бросают кубики. Затем каждый игрок будет играть по одному кубику, чтобы активировать одного из своих рабочих или собрать золото и энергию. Рабочие также могут участвовать в рискованной, но полезной охоте на драконов или посещать локации, чтобы получить бонусные действия.

 

Игроки зарабатывают очки за приготовленные рецепты, героев, привлеченных в их таверну, и трофеи, принесенные с охоты на драконов. В конце 7 раундов игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает в игре.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал полдня назад: #

От себя за пару сыгранных партий составами 4 и 5 человек ставлю крепкую 7-ку. В первую очередь хочется отметить оформление и компоненты игры, всё на высшем уровне, особенно кубы и миплы. Сам игровой процесс не сложный с точки зрения правил, но достаточно мозголомный с точки зрения процесса игры, нравится то что можно строить свой небольшой движок взаимодействуя с игровым полем и картами героев покупаемых в таверне. Присутствует небольшая кризисность, и в конце партии вечно не хватает то кубика еще для одного хода, то денег для покупки нужной карты а порой и кристаллов.
В общем и целом не плохая игра, со среднем временем партии 2.5 часа.

Источник https://nastol.io/taverns_dragons/reviews/336863

Siar написал месяц назад: #

Семейное евро про броски разных кубов, беготню по тропинкам рондели и сбор сетов. Очень красочно, но совершенно бестолково. Каждый ход кидаем кубы, при помощи которых получаем ресурсы и двигаем трёх подданных, собирающих разные цветочки и травки под заказы, приносящие победные очки. Чтобы совсем не было скучно авторы прикрутили способности, бестолковые квесты, некоторый аналог магазина и… драконов, которые хоть как-то оправдывают название на коробке. Но вот что совсем не оправдано - так это пять игроков, наличие которых за столом затягивает простенькие партии. Игра для трёх участников. Сыграл, больше не планирую, если не попросят.
6 из 10

Источник https://vk.ru/@boardcity-digest-camp202605

Karn написал полгода назад: # скрыть ответы

Смущает формулировка правил относительно посещения локаций. С одной стороны, написано, что "до ИЛИ после перемещения" игрок может посетить локацию. Насколько я понимаю слово "или", это означает "либо до, либо после". С другой стороны, там же написано, что за ход игрок может посетить несколько локаций - что скорее всего подразумевает "и до, и после"... Растолкуйте, пожалуйста, кто как понимает

Hireidan написал полгода назад: # скрыть ответы

Логика такая.
За один ход рабочего он может посетить только одну локацию. Точка.
Посетить локацию он может либо ту, в которой начинал перемещение, либо локацию, в которую он переместился по значению кубика.

Строгой структуры хода нет как таковой, поэтому так и расписано. Единственное, что строго обязан сделать работник при активации - это переместиться на значение кубика. Все остальное (и в том числе перемещение само) выполняется в любой, удобной для вас, последовательности и выполняется опционально.

Karn написал полгода назад: #

Спасибо, я тоже придерживаюсь такой логики. Только в таком случае что означает фраза о том, что за ход игрок может посетить несколько локаций?.. Она сбивает с толку, т.к. я не вижу возможностей для этого

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

от boardgamequest (перевод ИвН)

В игре «Таверны и драконы» каждому игроку дается пять кубиков действий, три подчиненных и планшет таверны выбранного цвета. В начале каждого раунда игроки одновременно бросают все свои кубики действий, а затем по очереди распределяют эти кубики по ячейкам на главном планшете или на своем личном планшете таверны, чтобы выполнить действия. Как только все игроки использовали все пять своих кубиков, текущий раунд заканчивается. Игра будет продолжаться, и игроки будут использовать свои кубики для выполнения действий до конца седьмого раунда, после чего побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

Taverns and Dragons — это увлекательная игра, в которой много всего происходит, но она не является чрезмерно сложной. Как только вы поймете ход игры, все будет идти довольно плавно.

В основном ходы выполняются быстро, хотя иногда вам, возможно, потребуется немного больше времени, чтобы проанализировать свои варианты. Несмотря на то, что игра длится дольше, чем заявлено, она не кажется слишком затянутой, и вы получите удовольствие, когда вам удастся приготовить последний рецепт в самом конце.

Иллюстрации веселые и беззаботные, и есть много мелких деталей, которые добавляют удовольствия от игры — хотя фигурки, которые на самом деле не являются фигурками, выглядят немного странно. Мне бы хотелось, чтобы драконы были немного более захватывающими, а некоторые моменты в правилах и на картах были более четкими.

Удача играет определенную роль в игре, но есть способы хотя бы частично ее нивелировать. В целом, я впечатлен данной игрой.

Источник https://vk.com/wall-39533808_248089

jimdeegris написал полгода назад: # скрыть ответы

Вопрос к экспертам. На игровом поле вместо ингредиента можно взять монетку. Она идёт сразу в запас или в ячейку к работнику? Как работают картограф и следопыт? Они просто активируют локацию, даже не находясь на ней или их свойство действуют только при перемещении на саму локацию?
Заранее спасибо тому, кто разобрался.

Hireidan написал полгода назад: #

По монетке.
Т. к. она не является ингредиентом, то, выбирая ее, вы сразу берете к себе в запас ее. Рабочие могут нести только ингредиенты. При этом учтите, что, беря монету, рабочий не сможет в эту активацию взять ингредиент.

Картограф — если правильно помню, он активирует эффект любой локации, причем вам не обязательно находиться на ней. Что важно, для активации у вас должны быть кристаллы/монеты, и локация, которую хотите активировать, должна иметь возможность активации. Условно, если ей уже воспользовались раз (при игре вдвоем или два раза при игре в 3+ игрока), то активировать вы ее не сможете.

Следопыт же позволяет не тратить кристаллы на активацию. При этом локация все также должна иметь возможность активации.

Если речь идет про комбинацию из этих двух карт, то вопрос интересный. Если на следопыте есть значок мипла, то его свойство работает только когда вы ходите миплом (я просто настолько наизусть не помню свойство его, извините). Если такого значка нет, то вы сможете бесплатно активировать локацию (вернее, условно бесплатно, ибо он дает скидку только в кристаллах, монеты/ингредиенты также придется заплатить).