1. SCS 10
2. Dojo 10
3. enigma45 10
4. Will 10
5. Summoning666 9.5

Fireteam Zero

2016 

  • 1 - 4
  • 2 - 4
  • от 12 лет
  • 20 мин
  • 90 - 180 мин
  • память, стратегия
Fireteam Zero  

Информация

добавить
автор:

художник: Loïc Muzy
издатель: Play & Win
Emergent Games
магазин: Good Games (Украина, Одесса)
Geekach Shop (Украина)
BanzGames
boardgameshop.ru
...
язык: Английский

Поcтавка

комплектация:

46 Figures representing Heroes and Monsters
128 Hero Cards
22 Objective Cards
26 Recon Cards
27 Event Cards
24 Focus Cards
24 Twist Cards
10 Intel Tokens
12 Spawn Tokens
1 Threat Token
1 Lucky Coin
1 Threat Track
8 12x12 Double-Sided Map Tiles
6 Custom Attack Dice
1 Custom Monster Die
1 D12 Spawn Die
1 Game Manual
1 Mission Guide

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.7943 -

геймплей

7.88

глубина

7.42

оригинальность

7.58

реализация

8.26

Описание игры

редактировать

Шел 1942 год… Четверо солдат, чьи имена были вычеркнуты из списков программы по подготовке элитных рейнджеров. За свои уникальные навыки они были отправлены бороться с превосходящими силами сверхъестественного противника. Данная игра – это история об этих героях.

 

Игра Fireteam Zero является кооперативной и позволяет объединить вокруг себя за столом от 1 до 4 игроков, которым предстоит проложить свой путь через бесконечный рой смертоносных монстров, дабы обнаружить и победить внушительное нечто, таящаяся за ними. Каждый персонаж обладает набором боевых навыков, которые представлены уникальными колодами карт. Разыгрывая карты, игроки будут уничтожать существ на своем пути, помогать своим товарищам по команде в натиске, или даже смогут изменить ландшафт, правильно воспользовавшись взрывчаткой. Противостояние происходит на протяжении трех компаний с возрастающей сложностью, что выражается и в числе, и в жестокости врагов. В ходе каждой компании игроки должны выполнить цели миссии (по три миссии на компанию) в заданной последовательности, что приблизит их, шаг за шагом, к финальной битве.

 

Помогать им будут два специалиста NPC: у одного из них сверхъестественная способностью чувствовать местоположение и характер сверхъестественной энергии, а другой – знаток мистики. Использовать этих специалистов следует с умом и осторожностью, поскольку во многом от них зависит уготован ли вам провал или победа.

 

Время играет против игроков, т.к. существ на игровом поле появляется все больше, и они становятся все сильнее и коварнее. Чем дольше игроки выполняют поставленные перед ними задачи, тем больше вскрывается карт монстров, каждый из которых – это очередная грань ужаса, в котором оказались герои.

 

Игроки должны не только бороться за свою жизнь, но и должны осуществлять каждый ход лучший из доступных им тактических маневров, используя при этом ограниченный ресурс – карты на своих руках. Каждая карта – это не только некое действие, которое может совершить герой, но и его здоровье. Трата большого количества карт может сделать его легко уязвимыми, но и скупость может привести к гибели. Игрокам предстоит полагаться друг на друга, чтобы добиться успеха.

 

Fireteam Zero – это настольная игра с богатой историей, завязанной на тактике и ужасе. 

Фото из отчётов

Статьи

1
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Racerx написал 3 года назад: # скрыть ответы
Впечатления

Отыграл уже, пожалуй, более 10 партий. Игра не перестает радовать. Вначале сложно, но потом начинаешь разбираться, понимаешь, у кого из героев какие карты, смотришь на актуальные способности монстров. Главное не забывать, что в колоду замешиваются все четыре карты (одного типа) с апгрейдами! Я изначально это пропустил и замешивал одну)) Игра сбалансирована, не понимаю ребят, которые здесь придумывают хоумрулы. Не нужно ломать игру. Нужно просто ее изучить и понять. Оформление, тематика - просто шикарные. Тебе тут и монстры, похожие на Нечто, и уроды, похожие на вампиров из Штамм, некие около-Лавкрафтовские темы, третий Рейх
и так далее. Враги и локации на любой вкус. Классные художественные тексты, атмосфера зашкаливает!

Технически каждая миссия предлагает одно и то же - исследовать места с жетонами и отбиваться от монстров. Но эта камерность лично меня вполне устраивает и, вместе с тем, именно она позволяет каждой партии быть немного другой, при одинаковых условиях. Когда и какой этап задания выйдет, какой выйдет за каким, как пройдет столкновение с монстрами? Саспенс не спадает, игрокам постоянно неуютно, негде спрятаться и зализать раны. Потихоньку пройтись по карте и собрать чек-поинты не получится. Фанатам хоррор-экшена, именно боёвок и накала страстей игра зайдет. Опять же - богатый монстрариум, который напомнит вам о многих сюжетах из кино, игр, книг. И все эти монстры будут вести себя по-своему (и будут отлично вписаны в сюжет). Одновременно простая по правилам, увлекательная, атмосферная, быстро раскладывается. Первая игра, к которой я скупил все допы, коробочки и карточки) Ибо хочется увидеть все грани этого шикарного проекта. Мое почтение разработчикам.

Кстати, игра отлично идет в соло-режиме. Играю за троих, можно даже и за четверых героев. Раскладываете карточки на столе и размышляете о последовательностях и комбинациях действий. И это не напрягает, игра не затягивается.

Rembrane написал полтора года назад: # скрыть ответы

В сравнении с глумхэвен:Челюсти льва проигрывает? Или интереснее играть?

fonfrost написал полтора года назад: # скрыть ответы

Игра слабо коррелирует с Глумом. Ее можно сравнить с Гирс оф Вар от FFG. Тут нет долгосрочной компании. Все компании из 3 сценариев состоят, есть вообще отдельные сценарии. А процесс как это ни странно Остров духов напоминает, хотя конечно в Острове духов все более евровое.
Т.е. игру можно спокойно разложить на игротеке с абсолютно рандомными людьми.

Rembrane написал полтора года назад: # скрыть ответы

В глуме тактика, и здесь тоже. Вот и пришло на ум сравнить эти игры. Причём челюсти льва, судя по отзывам, сплошная боевка.
Хочется игру, наподобие х-кома, что на пк.

ZiGFreaK написал полтора года назад: # скрыть ответы

Тогда советую присмотреться к Omega Protocol'у :)

Rembrane написал полтора года назад: #

Спасибо, присмотрюсь. Выглядит интересно.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

1.Какое из дополнений добавляет в игру собаку? Это специалист, а не герой, насколько я понимаю?
2.Что из себя представляет специальная колода карт специалиста? Как она играется - вместо его врожденной способности?
3.Ранее было упомянуто про дополнений с генератором карт миссий. Сколько точно их там?
И есть дополнение с названием "Операция" - это тоже набор разных миссий или стандартная кампания на 3 сценария?

enigma45 написал 4 года назад: # скрыть ответы

1.Собака Herc - это эксклюзив идет в коробке со сверхцелями - эта собачка специалист (как Патрик Волински) уменьшает необходимое количество наносимого урона на 1 ед. при атаке на монстров элиту и приспешников.
Там же есть Фольклорист Минск (как специалист Генри Монро) - позволяет один раз за игровой ход перебросить кубик активации монстра.

2.ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Во время экипировки во время Подготовки к Игре героев перетасуйте раздельно обе колоды
карт Специалистов и вытяните по две карты из каждой колоды.
Выберите из них по одной карте каждого типа и положите лицевой стороной вверх рядом с игровым полем, все остальные карты Специалистов отложите в коробку.
Если карта Специалиста отображает свою стоимость активации в жетонах, положите на нее соответствующее количество жетонов Специалистов нужного типа перед началом миссии.

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СПОСОБНОСТЕЙ СПЕЦИАЛИСТОВ
Каждая карта Специалиста дает соответствующему специалисту новую способность как
описано на карте (в дополнение к обычным способностям, описанным в правилах основной
игры).
Некоторые способности всегда активны, тогда как другие каждый раз активируются
ограниченным числом жетонов.
Если карта Специалиста не требует активации жетонами, то ее способность может свободно использоваться любым героем согласно описанию на карте.
Если карта Специалиста требует активации с помощью жетонов, то герой желающий
активировать ее способность должен отвечать следующим условиям:
•Он должен находиться в локации специалиста, либо находиться в соседней с ним локации.
•На карте Специалиста должен находиться хотя бы один жетон для активации ее способности.
•Маркер Угрозы не должен находиться на последнем пункте счетчика Угрозы.
Если вышеперечисленные условия выполнены, герой может активировать способность карты,
убрав с нее жетон Специалиста, передвинув при этом маркер Угрозы на один пункт вперед на
счетчике Угрозы.
[Примечание: если при активации способности возникнет необходимость открыть карту Перемен, сначала активируйте способность, затем открывайте карту.]

3.Колода состоит из карт миссий, находок, карт настройки миссий, используя элементы базовой коробки и допов - игровые поля, монстры - мисси могут быть 1,2 и 3 уровней сложности. Точного количества не скажу - но карт 30 там точно есть если не больше. Крутая штука для составления рандомных сценариев и кампаний.

4.Операция "Harbinger" - на сайте висит ее перевод в разделе файлов - это отдельная кампания на 3 сценария.

AlonZo написал 4 года назад: #

Спасибо за ответы!

Дополнительные миссии, скорее всего, себе возьму, потому что такой насыщенной базе мало одной кампании - продолжительной, интересной, но дико сложной.
А вот насчёт других дополнений решил не брать, потому что дорого на фоне того, что получаешь в базе и в них. Отдельная колода карт для специалиста - это разнообразие во время миссий, но, судя по всему, без неё вполне можно играть и дальше. Ожидал, что у них появятся действительно оригинальные способности, а плюсы и минусы к атакам-защитам или движению - это полезно, но и без карт можно самим корректировать правила перед партиями.

Игра, конечно, терзает не по-детски. Очень сложные боссы в игре. С большим трудом осилил финальную миссию 2-ой кампании. Но всё очень атмосферно, хотя без хоумрулов можно нервную систему себе испортить и проходить заключительные сценарии по 5-10 раз.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы
Вечный огонь

Продолжаю проходить кампании базы. По моим подсчетам для прохождения всех 3 кампаний понадобится около 20 часов. Хорошая игра, но второй раз проходить ее будет уже не так интересно, но и первый раз здесь на высоте! Так что любители тактики, приглашаю эту тактическую игру всё-таки попробовать!
Немного про корректировки правил. Как вы помните, я писал, что можно использовать мою домашнюю заготовку и закрывать точки поиска (они же точки появления монстров) для устранения последующего восстановления гадов. Да, появился стимул игры через быстрый раш, но опять же, не факт, что не выпадет какая-нибудь из незакрытых точек. Так вот, есть вариант, что монстр, если ранее так и не реанимировался, то должен сделать это в любом случае на свой 3-й подъём (число выбирайте сами). Но, проходя 2-ю миссию 2-ой кампании, где мы должны разжечь 4 огня на каждом из секторов карты, пришла в голову идея в будущем использовать эти огни для того, чтобы убирать побежденного монстра навсегда из игры. По реализации этого варианта и количеству огней на персонажа принимайте решение сами, но моим делом было предложить такой вариант. Я буду играть только с 2 огнями на каждую миссию и сжигать поверженных вражин будут только специалисты, чтобы от них толку на поле боя было больше, а то совсем скучают такие талантливые ребята.

Dojo написал 4 года назад: # скрыть ответы

по реиграбельности все решается дополнительными колодами. С ними вполне реально играть и после прохождения базы + допов + opertion harbinger.

AlonZo написал 4 года назад: #

А что в них такого? Я думал, что они из серии миссий в базе, когда прошёл, хорошо запомнил и второй раз уже играть не так интересно.

AlonZo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Попробовал ввести свои изменения в процесс игры и стало и интереснее и справедливее. В предыдущем сообщении я писал про проблему с постоянным восстановлением монстров. Решил играть следующим образом: в конце раунда мы должны бросать кубик за каждого убитого монстра для его возвращение на поле боя. Есть случаи, когда он в конкретной локации появиться не может (например, там стоит герой), тогда кубик бросается до тех пор, пока он всё-таки не появится. Я же ввёл правило, что, если он там появится не может или в локации до этого был произведен поиск, то он не появляется вообще в следующем раунде. Поверьте, очень помогает и интереснее играть становится, чтобы быстрее двигаться по карте, а не отстреливаться от раунда к раунду и всегда приятно миссию завершать красиво - все уже точно лежат, никто нигде не появится. Или, на худой конец, пытается за Вами угнаться враг, когда Вы идёте к победному выходу. А он Вам нужен вообще?
...
Хочу уточнить некоторые вопросы:
1.Можно ли выходить из локации с монстром (если это не расплох)? Я играю так, что нельзя - сначала убиваешь и только потом можешь двигаться. Если же наоборот, что к монстру нужно зайти в локацию (в случае, если карт с дистанцией атаки "0" много в руках), то тут даже сомневаться не стоит и нужно идти его ликвидировать;
2.В некоторых картах есть возможность провести дополнительную "Атаку". Например, есть карта концентрации лидера, когда он раз за раунд может вместо реакции сыграть атаку. Или, в первой миссии второй по счету кампании (где нужно обезвреживать бомбу и найти предателя), есть обязательная карта миссии до конца игры, из-за которой в начале каждого раунда, если герои оказались в одной локации, то один должен проатаковать другого. Поэтому логичный вопрос, как в таких случах правильно проводить эти атаки? За счёт каких карт тогда бросается кубик?
3.У героев в их картах написаны приблизительно по 2 спецспособности, названия которых совпадает с названием карт тактических действий. Правильно понимаю, что в таком случае этот герой может использовать именно эти тактические карты и никакие более?
4.Есть такая замечательная тактическая карта, которая в начале раунда убирает до 4 базовых монстров с поля боя. Что считается полем боя: монстры в локации с героями или карты дистанции (если они есть) тоже могут пассивно сработать, дав возможность убрать врагов в примыкающихся к нему соседних локациях?
...
П.С. Игра отлично играется под музыку из "Горький-18" (он же "Горький-17", он же "Odium").

Dojo написал 4 года назад: # скрыть ответы

Портите отличную игру хомрулами. Печаль.

AlonZo написал 4 года назад: #

Миссии в ней действительно хорошие, но второй раз уже будут не такими, поэтому получать все положительные эмоции нужно именно от первого прохождения. А как его получать от вечного респауна монстров, когда игра превращается не в приключение или боевик с элементами ужаса, а слэшер. Со всеми, с кем говорил и рассказал про эти правила, они только пошли на пользу. Но это дело личное, потому что кто-то хочет больше сюжета и не заморачиваться с врагами, как я, а кому-то нужен вечный драйв стрельбы. Моё дело было предложить, а там уже выбор за каждым.

AlonZo написал 4 года назад: #
Что-то пошло не так

Поначалу игра очень нравилась, потому что раньше любил тактические игры на компьютере и отдельно прошел больше 10 игр в серии Resident Evil, так как в этой настольной игре очень хорошо передана атмосфера заброшенных мест и зомби-монстров на любой вкус (скажу больше, несмотря на отличные музыкальные треки, которые шли к игре, проходил кампанию под аудиосопровождение римейка первой части Обителя Зла - того, который в замке. И играю в неё специально после захода солнца).
Первые две миссии первой кампании были интересными, проходятся примерно до 1-го часа каждая. Но вот 3-я, заключительная миссия кампании, заставила игру не просто не любить, а люто ненавидеть. Никакого удовольствия от 4 часов так называемой тактики уже не было, потому что начался банальный отстрел монстров, которые восстанавливаются в конце каждого раунда и начинают бесить своим случайным появлением в очередной раз прямо перед носом героев (и их спутников-специалистов). Неужели нельзя было ввести в игру карты или возможности, которые выводили бы монстров навсегда из миссии (типа бензина в Resident Evil)? Вот поверьте, Вас очень не порадует перспектива, когда в узких пространствах монстры будут лететь Вам на встречу без ограничений (да, у них нет пенальти на сложные рельефы), а вы будете стоять на месте фактически из-за этих же ограничений, отбиваться и молиться, когда настанет момент, когда тварь не появится хотя бы в другой части карты и ждать придётся очень долго.
Я согласен, что тактическая игра должна быть сложной - да, перманентные усложнения каждые 4 раунда нужны, сложные боссы - однозначно тоже, но очень спорный вопрос с монетой судьбы (первый заход в финальной миссии первой кампании проиграл сразу же, потому что вытянул карту события перевернуть монету и монстр уронил моего героя, а при перевернутой монете это сразу же поражение) и лимитом на 8 кубиков при атаке (более-менее работает, пока босс не вступает в игру. В том же "Ужасе Аркхэма" ограничений не было на финальных боссов, даже шестёрки на кубиках давали дополнительные атаки некоторым видам оружия). Так что тут хоть домашние правила вводи. Например, тянуть в начале раунда не до 5-ти карт на руку (очень быстро игра Вам уменьшит этот лимит до 4-ых), а только 1-ну, но тогда и побежденный монстр уходит из игры навсегда - пробовал такой вариант, мне больше понравился. Или разрешить суммировать урон от всех героев за раунд по одному монстру, потому что можно запросто лишиться 3-х карт, не убить (и получается по правилам, не ранить даже), а защищаться уже придётся 1-ой картой и уже можно готовиться переходить в позицию лёжа.
В целом, игра очень атмосферная, красиво сделана, с возможностями, в неё интересно играть, но 9 миссий в базе - не очень много для такой цены. Любителям тактики советую обязательно в неё сыграть, насчёт покупки - смотрите сами. Дополнения хотел взять, но стоит каждое из них, как половина оригинала, а изменений - процентов 20 от базы.