колоды с белым вороном дают Зиму, с черным - Лето. В фазу Приказов выкладывается карта, которая задает сезон, но следующий игрок может также выложить в свою очередь другой сезон (первый при этом уходит в сброс). Сезон влияет на количество получаемых денег (Летом на одну монету больше, Зимой на одну монету меньше), и у различных карт срабатывают соот. эффекты в зависимости от сезона.
приветствую. подскажите, карты событий с действием в "любой фазе" можно играть как ответ, до вступления в силу эффекта действия противника? например, Старки играют замысел "валар моргулис", Баратеоны играют в ответ - "лорды узкого моря" (Lords of the Narrow Sea, Any Phase: Kneel 3 influence or kneel a character to force an opponent to reveal a new plot card. If the newly revealed plot card has a lower income than yours, claim 1 power for your House), и склоняют, например, Роберта Баратеона. Старки должны выбрать новый замысел до того, как убить всех, или после?
И заодним вопрос по Брану Старку (Plot: Kneel Bran Stark to choose and reveal a new plot card), менять замысел до того, как его действие вступило в силу (т.е. как ответ на свой же замысел) или сначала разобрать действие замысла, а потом выбрать другой?
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными. Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут. От Валара в общем вы так не спасетесь.
спасибо за ответ. т.е. получается, что любой вскрытый замысел сразу же вступает в силу. а в ситуации когда имеет значение очереднось замыслов (например сыграны - валар и сила крови ланистеров) - порядок определяет первый игрок? или все эффекты замыслов вступают в силу одновременно, и герои с кольцом не могут быть убиты сразу после раскрытия "силы крови"?
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так: 1. Открываются замыслы. 2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока. 3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
Тогда непонятно кое-что... Предположим, у Старков сработал Замысел №1 (when revealed...), потом Бран своим эффектом меняет тут же Замысел №1 на Замысел №2, а там тоже "when revealed..." И что тогда, сработает здесь второй "when revealed..."?
тут же выше четко сказано, что у первой сюжетной карты эффект срабатывает в любом случае, но после разыгрывания событийной карты, когда вскрывается вторая сюжетная карта, эффект только последней (сюжетной) становится активным на текущий раунд.
Ну понятно, что становится активным, если это статический эффект, а если во второй карте Замысла - тоже "when revealed..."? Ведь по сути, это "при открытии..." тоже произошло (хоть и из-за эффекта Брана Старка). Т.е., я хочу спросить - второй Замысел в этом случае будет исполнен или нет?
Не подскажете мне, как вы, люди, организуете хранение карт и как организуете их во время игры? Может быть, есть какие-то органайзеры специальные, или сами делаете? В коробках хранить неудобно... (например, купил Kings of the sea, одел протекторы, и все не лезут, естественно, в нее назад)... Ну вот типа того...
Использую под каждый дом свою коробочку (для базы: Ultra-Pro по цветам Домов) и все аккуратно помещается в базовую коробку. А вот для собственных колод - коробочки на 100 карт, тоже от Ultra-Pro.
А вот еще, хотел спросить, на некоторых персонажах в названии карты присутствует знак бесконечности (как перевернутая восьмерка). В правилах ничего про него не нашел. Не подскажете, что это такое?
чаще всего из свойств персонажа ясно, что они как бы "бессмертны": их можно при определенных условиях выбрать из карт сброса/кладбища себе в руку/игру.
Не туда нажал, извиняюсь... Немного разобравшись, уткнулся в эффекты некоторых карт,и вообще не понял, как ими играть. Например: 1) Поцелуй Пламени, Базовый Т103 - Зачем мне его прикреплять к своему персу, если он снижает его СИЛУ на 2 (а при СИЛЕ равной 0 вообще его убивает), если перс не имеет других довесков? Имеет смысл только при прикреплении к карте противника, а это нельзя - я же их не контролирую... 2) Всякая гвардия (Например, Дотракийская - Базовый Т119) - написано, что в фазу Вызовов ее можно выложить из руки под контроль противника, а после его победы забрать над Гвардией контроль. Ну выложу я, а противник не захочет брать ее под свой контроль? Что тогда? Непонятно... 3) Бастард Титана (Базовый Т120) - написано "Ответ: после сброса карты на твое кладбище помести Бастарда Титана в игру из руки". Сразу вопрос - после сброса какой карты? Ее же или любой? Если ее же, то непонятно, - как я ее введу с руки, если она на кладбище перешла?
1) именно на вражеских персонажей и необходимо вешать такие довески, в этом их смысл. И пусть тогда игрок, контролирующий такого персонажа помучается его снять. ))
2) в таком назначении есть смысл, когда вы помогаете второму игроку одержать верх над третьим, который силен, но в результате этой битвы, будет сильно потреплен.
Увлекшись самой идеей, книгами и фильмом, купил Базовый набор, перечитал кучу правил, факов и т.п. Решил в итоге попробовать сыграть, чтобы проверить свои знания, сам с собой за два Дома (первый раз в жизни в карточную игру в принципе!!!). В итоге обнаружил на третьем раунде: А) Золотых Драконов не хватает в фазу Приказов для получения дохода (и это только на два Дома!!!) Б) Количество карт в игре резко возрастает в каждом раунде, и в течении него никуда не девается (военные вызовы, эффекты и т.п. в таком количестве карты не убивают и не сбрасывают)... Такое ощущение, что либо я что-то недоучел, либо баланс в игре хромает...
А) мы играли неоднократно полным составом и денег ВСЕГДА хватало на всех. Могу ли я предположить, что вы выкладываете за раз несколько карт-местностей стоимостью "0", но на них есть надпись "Limited" ("Ограниченная")? Если так, то это недопустимо!
Б) Да, если приходит из тура в тур много денег, то повышается вероятность выкладывать с руки больше карт, но вопрос больших денег все же спорен, исходя из предыдущего пункта.
Можно. Но для этого нужно иметь хотя бы две базовых коробки, так как никто не запрещает играть двум разным игрокам за один и тот же дом с теми же самыми замыслами. Но лучше, конечно, приобрести дополнения Грейджоев или Мартеллов и расширить игру до 6 игроков естественным образом.
Собственно, смотри сабж... Нигде нет, одни говорят, что снята с производства, другие обещают, но невнятно, третьи просят оставить заявку... Не знаю, что и выбрать :(((
Образовалось несколько вопросов. 1) Склоняю перса с довеском, довесок тоже склоняется или нет? 2) Карта T101 Отравленное вино, играю на перса противника, может ли противник за влияние передать вино другому персу или это могу сделать только я? (Описание Любая фаза: Склони 1 влияние и отдай отрав вино другому подходящему персу)
1) Довесок не склоняется. Вообще, довески и персонажи склоняются независимо друг от друга, если в тексте карты не указано обратное. 2) Нет, это свойство карты может активировать только владелец довеска, т.е. тот, кто сыграл его.
Подскажите, когда можно в вызовах оперировать с довесками. Сбрасывать, как кости, или перемещать, как отраву в вине. Только в свой ход? Или в любой момент? Или как ответ на любое действие противника? Спасибо.
для примера. таргариены купили в приказах довесок - кости ребенка. ходят последние. идут вызовы. могут таргариены сбросить кости сразу, как только начались вызовы? или будут ждать своего хода?
Или они отходили, но кости не сбросили. следующий игрок собирается напасть на таргариенов. могут они сбросить кости, и понизить силу намерений в тот момент, когда назначен зачинщик против них?
"Challenges: Discard Bones of a Child from play (cannot be saved) to lower the Claim value on an opponent's revealed plot card by 1 for the duration of the challenge. " - сбрасывать прямо в ходе вызова - можно уже на моменте когда ты ставишь защитников. Клейм минус один будет (т.е. если клейм ("сила вызова")=1, то будет 0). Участие в вызове персонажа с этим довеском не обязательно.
свойства героев (например Шая L178, выбери и склони героя под контролем игрока, у которого меньше власти, чем у тебя) - в вызовах, так же можно применять в любой момент? не обязательно в своих вызовах? Можно даже склонить одного из атакующих героев?
Да, в любое время фазы вызовов, когда выдаётся возможность действовать. Но есть но... (:
1. Начинается фаза вызовов. Первый игрок становится активным игроком.
1.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
2. Активный игрок оглашает вид вызова и соперника. Склоняет персонажей, которых он посылает в текущий вызов.
2.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
...
5. Активный игрок завершает свои вызовы. Активным игроком становится его сосед слева. Каждый игрок может быть активным лишь раз за фазу.
6. Фаза вызовов завершается.
Применять способности карт можно до объявления текущего вызова (любого игрока), либо уже после назначения атакующих текущего вызова. Так что одного из атакующих склонить не удастся -- он уже находится в таком состоянии.
Т.е. склонять, убирать значки топоров (глаза, короны) с помощью свойств героев или мест у назначенных атакующих нельзя? Но атакующие могут быть целью для любого события?
Потеря значков В ХОДЕ вызова ничего не меняет. Персонаж остается в вызове, вызов продолжается. (выводятся из вызова только персонажи с силой 0 и сменьше) Специально описано в факе, кажется в ответах. Таким образом, делать потерю иконок вызовов надо ДО момента вызова.
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
Защитников можно усилить. Свойство используется в любой момент вызовов. По поводу Железной победы - она позволяет усилить любого участвующего в вызове персонажа.
подскажите, как действовать в такой ситуации - при применении Валар Моргулис на столе были несклоненный Призрак и Джон Сноу (или любой другой ночной дозорный). Можно ли в процессе погибания склонить Призрака и спасти от убийства Джона Сноу?
По идее же возникают разночтения. По идее, может сначала погибнуть Призрак, и тогда Джон тоже погибает, а может Призрак склониться, спасти этим Джона, а потом погибнуть склонённым. От простой перемены очерёдности результат в корне отличается... Мне кажется, скорее всех уж в слив..)
да, можно, в первую очередь изза того что в механике игры присутствует состояние карт "moribund" (детальнее в FAQ) - в котором есть возможность задействовать возможные реакции.
подскажите, по гражданской войне - это полное описание? :)
<«Гражданская война». Перед игрой такого формата один из игроков или все разом составляют колоду, используя нейтральные карты и карты одного из Великих Домов. Размер колоды колеблется в зависимости от числа участников (100 карт для игры вдвоём, 120 для игры втроём и по 20 карт сверху за каждого добавочного участника). Затем все игроки составляют свои колоды карт замыслов, и начинается так называемая «Гражданская война», поскольку во время игры все игроки берут карты общей колоды и используют общий для всех сброс и кладбище.>
так есть в правилах, и рус, и англ. Этиз свойств не так и много.
а Traits - суть описательная характреистика (напр: Дотраки, Гавань, Рыцарь, Леди и т.п.), сами по себе ни на что не влияют, они просто ЕСТЬ у этой карты, и все.
где можно посмотреть какие карты, желательно с картинками, входят в дополнения. В первую очередь, которые вышли на русском языке. Ссылка на неофиц. сайт - дохлая
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)? 2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
1. Вроде бы 2 героя (claim + все "смертоносные", склоненные в этом бою) 2. Сброс иногда нужно замешивать в колоду, туда бросаются события, места (типа морей) и вроде бы довески. Кладбище же - для героев. Поправьте, если неправ.
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище. Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Подскажите, как формируется батл пак? я так понимаю там есть несколько "редких" карт (лежат по одной) и "обычных" (лежат по три). Так вот, для того чтобы собрать коплект из "редких" карт нужно покупать еще две таких же коробки, или они могут присутствовать в других батл паках?
Раньше надо было, как я знаю, покупать ещё два набора, чтобы всех редких карт было по три. В одном наборе было 10 карт в единичном экземпляре и 10 карт в тритичном:) Но с недавних пор стали выпускать наборы, в которых всех карт по три штуки. Но я так понял, что все русифицированные наборы скомплектованы по-старому.
все верно. по старому: 10 карт по 1 (чаще всего это уникальные, Замыслы, Агенды), + 10 карт по 3 шт.
все новые содержат 60 карт, т.е. 20 карт по 3 каждой, что дает возможность поменятся не особо нужными с дугими игроками. Или - испольщовать как "прокси" ;)
А не подскажете, каким образом включать / выключать сезоны (Зима/Лето)? Купил доп.колоду, а там смена сезонов. Откуда их взять?
колоды с белым вороном дают Зиму, с черным - Лето. В фазу Приказов выкладывается карта, которая задает сезон, но следующий игрок может также выложить в свою очередь другой сезон (первый при этом уходит в сброс). Сезон влияет на количество получаемых денег (Летом на одну монету больше, Зимой на одну монету меньше), и у различных карт срабатывают соот. эффекты в зависимости от сезона.
приветствую. подскажите, карты событий с действием в "любой фазе" можно играть как ответ, до вступления в силу эффекта действия противника?
например, Старки играют замысел "валар моргулис", Баратеоны играют в ответ - "лорды узкого моря" (Lords of the Narrow Sea, Any Phase: Kneel 3 influence or kneel a character to force an opponent to reveal a new plot card. If the newly revealed plot card has a lower income than yours, claim 1 power for your House), и склоняют, например, Роберта Баратеона.
Старки должны выбрать новый замысел до того, как убить всех, или после?
И заодним вопрос по Брану Старку (Plot: Kneel Bran Stark to choose and reveal a new plot card), менять замысел до того, как его действие вступило в силу (т.е. как ответ на свой же замысел) или сначала разобрать действие замысла, а потом выбрать другой?
Lords of the Narrow Sea и подобные карт в терминах игры не "отменяют" старые плоты, а делают их неактивными, а новые плоты активными.
Это значит что все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов, а все статические эффекты конечно работать перестанут.
От Валара в общем вы так не спасетесь.
спасибо за ответ.
т.е. получается, что любой вскрытый замысел сразу же вступает в силу.
а в ситуации когда имеет значение очереднось замыслов (например сыграны - валар и сила крови ланистеров) - порядок определяет первый игрок?
или все эффекты замыслов вступают в силу одновременно, и герои с кольцом не могут быть убиты сразу после раскрытия "силы крови"?
Порядок вступления в силу одновременных эффектов всегда определяет первый игрок. Т.е. с замыслами происходит так:
1. Открываются замыслы.
2. Определяется, кто выиграл инициативу. Этот игрок назначает первого игрока.
3. Первый игрок говорит в каком порядке играются эффекты "when revealed", и они вступают в силу в этом порядке.
"все эффекты при раскрытии сработают у старых плотов"
все верно, подтверждаю.
по англ. это эффекты замыслов "..when revealed" - всегда подписаны.
Тогда непонятно кое-что... Предположим, у Старков сработал Замысел №1 (when revealed...), потом Бран своим эффектом меняет тут же Замысел №1 на Замысел №2, а там тоже "when revealed..." И что тогда, сработает здесь второй "when revealed..."?
тут же выше четко сказано, что у первой сюжетной карты эффект срабатывает в любом случае, но после разыгрывания событийной карты, когда вскрывается вторая сюжетная карта, эффект только последней (сюжетной) становится активным на текущий раунд.
Ну понятно, что становится активным, если это статический эффект, а если во второй карте Замысла - тоже "when revealed..."? Ведь по сути, это "при открытии..." тоже произошло (хоть и из-за эффекта Брана Старка). Т.е., я хочу спросить - второй Замысел в этом случае будет исполнен или нет?
да, будет!
Не подскажете мне, как вы, люди, организуете хранение карт и как организуете их во время игры? Может быть, есть какие-то органайзеры специальные, или сами делаете? В коробках хранить неудобно... (например, купил Kings of the sea, одел протекторы, и все не лезут, естественно, в нее назад)... Ну вот типа того...
Использую под каждый дом свою коробочку (для базы: Ultra-Pro по цветам Домов) и все аккуратно помещается в базовую коробку. А вот для собственных колод - коробочки на 100 карт, тоже от Ultra-Pro.
Благодарю. Уже погуглил, нашел и заказл. Жду :)
Сегодня привезли дек-боксы от "Ultra-Pro", разноцветные, по цветам Домов :) Класс! Спасибо за совет, а то сам бы коробочки из картона клеил :)))
Стандартные ККИ-шные декбоксы подходят, но это достаточно дороговатое удовольствие.
приведи пример таких коробочек, плиз...
Те же Ultra Pro. (:
Вот, например:
http://www.cardplace.ru/directory/browse/accessories/acc_box/
Можно сэкономить место, прикупив коробку из-под Fat Pack (MtG):
http://www.cardplace.ru/full_description/141481/
А вот еще, хотел спросить, на некоторых персонажах в названии карты присутствует знак бесконечности (как перевернутая восьмерка). В правилах ничего про него не нашел. Не подскажете, что это такое?
чаще всего из свойств персонажа ясно, что они как бы "бессмертны": их можно при определенных условиях выбрать из карт сброса/кладбища себе в руку/игру.
Не туда нажал, извиняюсь...
Немного разобравшись, уткнулся в эффекты некоторых карт,и вообще не понял, как ими играть. Например:
1) Поцелуй Пламени, Базовый Т103 - Зачем мне его прикреплять к своему персу, если он снижает его СИЛУ на 2 (а при СИЛЕ равной 0 вообще его убивает), если перс не имеет других довесков? Имеет смысл только при прикреплении к карте противника, а это нельзя - я же их не контролирую...
2) Всякая гвардия (Например, Дотракийская - Базовый Т119) - написано, что в фазу Вызовов ее можно выложить из руки под контроль противника, а после его победы забрать над Гвардией контроль. Ну выложу я, а противник не захочет брать ее под свой контроль? Что тогда? Непонятно...
3) Бастард Титана (Базовый Т120) - написано "Ответ: после сброса карты на твое кладбище помести Бастарда Титана в игру из руки". Сразу вопрос - после сброса какой карты? Ее же или любой? Если ее же, то непонятно, - как я ее введу с руки, если она на кладбище перешла?
1) именно на вражеских персонажей и необходимо вешать такие довески, в этом их смысл. И пусть тогда игрок, контролирующий такого персонажа помучается его снять. ))
2) в таком назначении есть смысл, когда вы помогаете второму игроку одержать верх над третьим, который силен, но в результате этой битвы, будет сильно потреплен.
3) при сбросе любой карты.
Ага, благодарю, пояснее стало... А то елки-палки и посоветоваться не с кем, хорошо, что здесь можно вопросы позадавать...
Увлекшись самой идеей, книгами и фильмом, купил Базовый набор, перечитал кучу правил, факов и т.п. Решил в итоге попробовать сыграть, чтобы проверить свои знания, сам с собой за два Дома (первый раз в жизни в карточную игру в принципе!!!). В итоге обнаружил на третьем раунде:
А) Золотых Драконов не хватает в фазу Приказов для получения дохода (и это только на два Дома!!!)
Б) Количество карт в игре резко возрастает в каждом раунде, и в течении него никуда не девается (военные вызовы, эффекты и т.п. в таком количестве карты не убивают и не сбрасывают)...
Такое ощущение, что либо я что-то недоучел, либо баланс в игре хромает...
вообще довольно странны оба момента:
А) мы играли неоднократно полным составом и денег ВСЕГДА хватало на всех. Могу ли я предположить, что вы выкладываете за раз несколько карт-местностей стоимостью "0", но на них есть надпись "Limited" ("Ограниченная")? Если так, то это недопустимо!
Б) Да, если приходит из тура в тур много денег, то повышается вероятность выкладывать с руки больше карт, но вопрос больших денег все же спорен, исходя из предыдущего пункта.
Хммм... Да, кстати про "Ограниченность" я как-то не подумал. Вполне мог опрофаниться... В следующий раз послежу :) Спасибо Вам!
А вы не забыли скидывать все золотые в конце раунда?
тоже верное предположение?
Конечно не забыл, я пока по Правилам играю, а там четко написано - Фаза Налогов :)
Народ, подскажите, можно в AGOT LCG играть в большем составе игроков, чем это предписано в правилах? Верхним порогом указано только 4 игрока...
Краткий ответ: нет.
Тогда титулы перестанут играть. А без титулов с таким количеством сторон начнётся полный хаос.
Можно. Но для этого нужно иметь хотя бы две базовых коробки, так как никто не запрещает играть двум разным игрокам за один и тот же дом с теми же самыми замыслами. Но лучше, конечно, приобрести дополнения Грейджоев или Мартеллов и расширить игру до 6 игроков естественным образом.
Собственно, смотри сабж... Нигде нет, одни говорят, что снята с производства, другие обещают, но невнятно, третьи просят оставить заявку... Не знаю, что и выбрать :(((
Приобрел coreset не далее, чем два месяца назад в Hobbygames в Москве.
Смотрел, естессно, там... Нет в наличии... Непонятно только, почему сняли ее с производства (когда она мне вдруг так понадобилась :))) )
А объясните мне, дураку, какая от отравы в вине польза? Или, может быть, я просто не понимаю как её использовать?
Ты его вешаешь на противника
Образовалось несколько вопросов.
1) Склоняю перса с довеском, довесок тоже склоняется или нет?
2) Карта T101 Отравленное вино, играю на перса противника, может ли противник за влияние передать вино другому персу или это могу сделать только я? (Описание Любая фаза: Склони 1 влияние и отдай отрав вино другому подходящему персу)
1) Довесок не склоняется. Вообще, довески и персонажи склоняются независимо друг от друга, если в тексте карты не указано обратное.
2) Нет, это свойство карты может активировать только владелец довеска, т.е. тот, кто сыграл его.
Спасибо! Уже прошерстрил офф форум многое стало понятно. Собираю потихоньку грейжоевскую деку и осваиваю octgn =)
Подскажите, когда можно в вызовах оперировать с довесками. Сбрасывать, как кости, или перемещать, как отраву в вине.
Только в свой ход? Или в любой момент? Или как ответ на любое действие противника?
Спасибо.
для примера. таргариены купили в приказах довесок - кости ребенка. ходят последние.
идут вызовы. могут таргариены сбросить кости сразу, как только начались вызовы? или будут ждать своего хода?
Или они отходили, но кости не сбросили. следующий игрок собирается напасть на таргариенов. могут они сбросить кости, и понизить силу намерений в тот момент, когда назначен зачинщик против них?
"Challenges: Discard Bones of a Child from play (cannot be saved) to lower the Claim value on an opponent's revealed plot card by 1 for the duration of the challenge. "
- сбрасывать прямо в ходе вызова - можно уже на моменте когда ты ставишь защитников. Клейм минус один будет (т.е. если клейм ("сила вызова")=1, то будет 0).
Участие в вызове персонажа с этим довеском не обязательно.
перекидывать Отраву в вине можно так же в любое время, даже когда ты уже под атакой (выставляешь защитников)?
и уж сразу прояснить до кучи )))
свойства героев (например Шая L178, выбери и склони героя под контролем игрока, у которого меньше власти, чем у тебя) - в вызовах, так же можно применять в любой момент? не обязательно в своих вызовах? Можно даже склонить одного из атакующих героев?
Да, в любое время фазы вызовов, когда выдаётся возможность действовать. Но есть но... (:
1. Начинается фаза вызовов. Первый игрок становится активным игроком.
1.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
2. Активный игрок оглашает вид вызова и соперника. Склоняет персонажей, которых он посылает в текущий вызов.
2.1. Игрокам даётся возможность совершать действия.
...
5. Активный игрок завершает свои вызовы. Активным игроком становится его сосед слева. Каждый игрок может быть активным лишь раз за фазу.
6. Фаза вызовов завершается.
Применять способности карт можно до объявления текущего вызова (любого игрока), либо уже после назначения атакующих текущего вызова. Так что одного из атакующих склонить не удастся -- он уже находится в таком состоянии.
Т.е. склонять, убирать значки топоров (глаза, короны) с помощью свойств героев или мест у назначенных атакующих нельзя?
Но атакующие могут быть целью для любого события?
События играются тогда же, когда можно совершать действия (использовать способности персонажей, например).
А вот по поводу "убрать значки" -- скорее всего, можно. Надо почитать точную формулировку фазы определения результата вызова.
Потеря значков В ХОДЕ вызова ничего не меняет.
Персонаж остается в вызове, вызов продолжается.
(выводятся из вызова только персонажи с силой 0 и сменьше)
Специально описано в факе, кажется в ответах.
Таким образом, делать потерю иконок вызовов надо ДО момента вызова.
Да не про то говорили. Говорили про то, что уже склонённых героев нельзя склонить. Вы же спрашивали: "Можно даже склонить одного из атакующих героев?" Так вот ответ: нельзя, т.к. при атаке герои склоняются.
перечитал правила, действительно все оказалось просто... осталось убедить в этом своих вредных друзей :)
Спасибо.
даже более того:
- совершать действия - т.е. играть события и задействовать триггер абилитис можно ДО вызовов.
то что Оранжед написал пунтктом 1.1.
Сначала триггеры - евенты, Шая - потом сами вызовы произойдут.
Можно и во время - там тоже есть окно возможности
опять у нас споры... подскажите, как и когда можно использовать Железную победу Грейджоев и Лук моряка из того же дополнения.
Когда защитников выставили, можно усилить зачинщиков?
Железная победа может усилить вообще любых героев под контролем любого игрока?
Защитников можно усилить. Свойство используется в любой момент вызовов.
По поводу Железной победы - она позволяет усилить любого участвующего в вызове персонажа.
т.е. Победой можно усиливать хоть кого и хоть когда, а луком и героем с луком только своих защитников, а своих защитников - нельзя?
И лук, и победа позволяют усилить любых участвующих в вызове персонажей.
любых и в любое время? т.е. даже после выставления защитников, можно усилить своих нападающих?
Да, все несомненно таки есть) смотрите структуру фаз на сайте ффг.
подскажите, как действовать в такой ситуации -
при применении Валар Моргулис на столе были несклоненный Призрак и Джон Сноу (или любой другой ночной дозорный).
Можно ли в процессе погибания склонить Призрака и спасти от убийства Джона Сноу?
Да, можно. Любого персонажа типа Night's Watch.
По идее же возникают разночтения.
По идее, может сначала погибнуть Призрак, и тогда Джон тоже погибает, а может Призрак склониться, спасти этим Джона, а потом погибнуть склонённым.
От простой перемены очерёдности результат в корне отличается...
Мне кажется, скорее всех уж в слив..)
С учётом того что спасение это Response, можешь спасти.
Читаем FAQ с сайта FFG (стр. 18 и 19)
да, можно, в первую очередь изза того что в механике игры присутствует состояние карт "moribund" (детальнее в FAQ) - в котором есть возможность задействовать возможные реакции.
такой порядок:
1 погибание
2 морибунд
3 возможные респонсы (Ответы)
Очередность одновременных эффектов (например, пассивных абилити)определяет первый игрок.
подскажите, по гражданской войне - это полное описание? :)
<«Гражданская война». Перед игрой такого формата один из игроков или все разом составляют колоду, используя нейтральные карты и карты одного из Великих Домов. Размер колоды колеблется в зависимости от числа участников (100 карт для игры вдвоём, 120 для игры втроём и по 20 карт сверху за каждого добавочного участника). Затем все игроки составляют свои колоды карт замыслов, и начинается так называемая «Гражданская война», поскольку во время игры все игроки берут карты общей колоды и используют общий для всех сброс и кладбище.>
Или какие-то правила еще вводятся?
Никаких других правил нет. Есть уточнения, как управляться с общей колодой, сбросом и кладбищем.
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agotlcg/support/AGOT-civil-war-variant-rules.pdf
пасиб)
Есть ли у кого расшифровка свойств карточек в каком-либо виде?
так есть в правилах, и рус, и англ.
Этиз свойств не так и много.
а Traits - суть описательная характреистика (напр: Дотраки, Гавань, Рыцарь, Леди и т.п.), сами по себе ни на что не влияют, они просто ЕСТЬ у этой карты, и все.
но если что, спрашивай - ответим
где можно посмотреть какие карты, желательно с картинками, входят в дополнения. В первую очередь, которые вышли на русском языке.
Ссылка на неофиц. сайт - дохлая
Здесь http://agot.dbler.com
http://www.cardgamedb.com/
тут разрешение карт повыше
Согласен. Просто в dablere удобнее.
Спасибо
Такой вопрос: 1. При сражении двух героев,если побеждает один из них, который обладает свойством "смертоносный", должен ли побеждённый игрок сбросить при этом 2 героев (при условии что claim на карточке замысла победителя =1)?
2. Чем отличается сброс от кладбища и куда девать карточки при эффекте "карточка должна покинуть игру"?
1. Вроде бы 2 героя (claim + все "смертоносные", склоненные в этом бою)
2. Сброс иногда нужно замешивать в колоду, туда бросаются события, места (типа морей) и вроде бы довески. Кладбище же - для героев. Поправьте, если неправ.
1. Нет не должен. После того как вызов проигран, защитник выбирает у себя кого он убивает за Claim. После этого уже срабатывает смертоносность. То есть ни что не мешает выбрать в качестве платы за Claim персонажа защитника.
2. Сброс и Кладбище 2 разные зоны в игре. В обоих могут оказать карты разных типов. То есть и герои бывают в сбросе, и например есть события оказывающиеся на кладбище.
Просто если уникальный герой на кладбище, то вы не сможете сыграть героя с тем же именем, пока он там. Если же герой лежит в сбросе, то он не влияет на правило уникальности.
Подскажите, как формируется батл пак? я так понимаю там есть несколько "редких" карт (лежат по одной) и "обычных" (лежат по три). Так вот, для того чтобы собрать коплект из "редких" карт нужно покупать еще две таких же коробки, или они могут присутствовать в других батл паках?
Раньше надо было, как я знаю, покупать ещё два набора, чтобы всех редких карт было по три. В одном наборе было 10 карт в единичном экземпляре и 10 карт в тритичном:) Но с недавних пор стали выпускать наборы, в которых всех карт по три штуки. Но я так понял, что все русифицированные наборы скомплектованы по-старому.
все верно. по старому: 10 карт по 1 (чаще всего это уникальные, Замыслы, Агенды), + 10 карт по 3 шт.
все новые содержат 60 карт, т.е. 20 карт по 3 каждой, что дает возможность поменятся не особо нужными с дугими игроками. Или - испольщовать как "прокси" ;)
Есть вопросы по правилам, кто может помочь?
Публикуй вопросы. (:
как вариант пиши мне в личку, думаю на все вопросы отвечу.
Лучше здесь, а то мне тоже интересно:)