Во время игры возник вопрос постройки кораблей. Можно ли строить при сборе войск корабль в смежное с замком/крепостью море при отсутствии в этой земле порта? С одной стороны, это как-то нелогично, с другой стороны в правилах сказано "в порт или смежное море", но не сказано о наличии/отсутствии порта при этом. К тому же видел в обзорах, что Старки строят корабль в Дрожащем море при сборе войск, но откуда, если в этом море нет порта?
Да, строить корабль в смежное море можно даже без порта. Логичность можно внести, считая, что в то море корабль попал с некоторого строительного дока, порт же является особой локацией для торговли и стоянки, куда корабли могут ещё и возвращаться.
Во-первых, да, т.к. в порт, относящийся к враждебной локации, не войти - то всегда остаётся шанс выбить противника из моря, даже лишившись всех кораблей. Во-вторых, это дополнительные локации, корабли в которых могут не только добывать жетоны власти, но и поддерживать соседнее море или устраивать туда набег. К тому же при помощи порта порой можно разделить свою армаду кораблей, если в противном случае будет нарушен максимум по снабжению.
Здравствуйте. Только купил игру, подробно прочитал правила. Возник следующий вопрос: тасуются ли колоды Вестероса после каждого раунда? Выпавшие карты выбывают из игры, или кладутся под низ не тасуясь (как с одичалыми)?
Отыгравшие карты идут в низ колоды. При выпадении карты Зима близко колода тасуется и вытягивается новая карта. Сыгранные карты как бы выбывают из игры давая некоторую возможность прогнозирования событий вестороса, но карта Зима близко снова все смешивает.
Такой пример: На Мартелов нападают Ланистеры. Допустим Ланистеры имеют стартовую раскладку по трекам влияния. То есть первое место на треке Королевского двора и второе место на треке Железного трона. При этом для атаки на Мателов был использован особый приказ похода. Начинается бой и Мартелы выбирают карту Дорана (Немедленно переместите жетон влияния противника на нижнюю позицию любого трека влияния на ваш выбор). Если Мартелы выбирают скинуть Ланистеров на треке Железного трона, то тут еще более менее понятно. Просто после этого боя дальнейший отыгрыш приказов будет идти в другой очередности. А вот если Ланистеров скидывают на треке Королевского Двора? Эффект карты Дорана "немедленный". 1)Что будет с теми особыми приказами, что отдали, но еще не успели отыграть Ланистеры (скажем - Укрепления власти и Подмоги)? Они станут нелегальными и сражу снимутся с поля? 2)Что происходит с тем особым приказом похода, который активировал этот бой? Предполагаю, что откат событий отпадает. Может просто онулируется бонус этого приказа? Или он должен немедленно замениться другим обычным приказом похода, который еще не успел сыграть (Обычный приказ переносится с территории, где был положен на оспариваемую в данный момент)? Или вообще ничего не происходит? Но в чем тогда плюс этой карты?
1) Приказы, выложенные в фазу Замыслов, всегда отыгрываются до конца несмотря на изменение звездности и прочее. 2) Никаких откатов и аннуляций, изменение на треке Королевского двора повлияет только на следующую фазу Замыслов Плюс карты шикарен. При выкладывании карты соперник спускается на самый низ по одному из треков, это очень хорошо для других и плохо для него :))
Ну, не так уж и шикарен, если учесть, что уже в начале следующего же хода может выпасть карта Вестероса начинающая борьбу за влияние и Ланистеры смогут спокойно вернуть себе лидерство на треке. Да, они раскошелятся на жетоны, но никакого тактического преимущества это не дает. Разве что Ланистеры на тот момент будут и так в упадке и не потянут аукцион влияния. Имхо требуется редактура свойства карты.
А если ещё 5-6 раундов не выпадет карта борьбы за влияние? Ну вот так замешалось) И кто сказал что у них жетонов власти много?)) З.Ы. ЛаННистеры, МартеЛЛы, ТиреЛЛы вроде
Последние две игры вся основная игра проходила без карты битвы королей. В первой игра закончилась на 6 ходу, а битвы королей так и не наступило... Во второй закончили на 10 ходу сыграв перед ним единственную карту бытвы королей. После Зимы близко так замешалось... А владелец посыльного ворона не желал битвы королей.
Насчет скидывания по треку Железного трона не все так просто. Правилами определа очередность ходов Домом именно по их положению. И первым ходит Дом который занимает первую позицию на Железном троне, далее ходит вторая позиция, далее третья. Таким образом, в Вашем примере если скинуть Ланнистера на шестую позицию происходит следующее. Дом что стоял на третьей позиции становится вторым, но по очереди следующей ходит третья позиция. То есть в этом круге Дом который был третьим пропускает ход, а Ланнистеры будут ходить еще раз шестыми. Источник официальный FAQ с сайта FFG.
В правилах сказано,что каждой области с отрядами можно отдать строго один приказ, но в этом случае приказы набегов становятся почти бесполезны. Можно рассмотреть несколько примеров: 1) Твой(и) отряд(ы) стоит(ят) рядом с территорией противника имеющей знак короны. Если там нет отрядов противника, он не может отдать приказ усиления власти или подмоги. Набег бесполезен, проще захватить. Если там есть отряды противника, то: а) Он отдаст там приказ обороны. Набег бесполезен. б) Он отдаст приказ усиления власти, но тогда проще напасть самому. Больше пользы в) Там отряды сильнее твоих. Какой набег? Надо отступать или обороняться. 2) Твои отряды стоят рядом с оспариваемой территорией и вполне возможно, что на соседних с твоими отрядами территориях появятся приказы обороны (допустим, у тебя даже есть возможность отдать особый приказ набега) или подмоги. В этом случае: а) Если твои отряды сильны, то проще самому оказать подмогу, кому надо. Или даже самому атаковать. б) Если твои воеска слабы, то надо бы самому обороняться или отступать. в) Единственный выгодный для набега вариант - твои отряды значительно слабее и никому из бьющихся не до тебя, выгоднее бить друг друга.
Из всего этого следует вопрос. Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов? Тем более они отыгрываются отдельно и первее всех.
1) б) Не проще, воевать удается только на один-два фронта максимум. Набег принесёт допзнак власти и не даст его противнику. в) Ложим подмогу в свои внутренние земли.
Не нужно рассматривать только агрессивные варианты развития событий. Часто просто нет войск или опасно соваться куда-либо. Тогда набеги весьма полезны. Да и вся соль именно в выборе приказов. Правило абсолютно и обязательно: один приказ в каждую область где есть войска. Вот и сидим - планируем, предугадываем что выложит противник, договариваемся, иначе один год (раунд) просто провален может быть. Обычный игровой момент на котором всё и построено)
Приходится рассматривать агрессивные варианты, такой контингент играющих в нашей компании. На переговоры почти всегда не обращают внимание. Вот и столкнулся с ситуацией, когда приказы набега просто всю дорогу пылятся.
Вы ужасно недооцениваете приказы набега. 1 Ими мы можем разорить земли противника. Получить власть, недать и снизить власть противнику или даже сорвать набор войск особым приказом усиления власти. 2 Снять чужую подмогу. Очень часто противник атакует нашу землю с двух соседних используя поход и подмогу. В этом случае почти всегда выгоднее вместо обороны выложить набег и снять приказ подмоги. В море так же эффективно использовать набег чтобы снять подмогу чужих кораблей при атаке прибрежных провинций. Набеги исполняются первыми и ими можно разрушить все планы противника, до того как он сделает первый поход.
Вот кстати. Забыл совсем. Мне несколько раз снимали по две подмоги, соответственно нападение отменялось и оборона проваливалась. А вы говорите набеги-фигня.
Меня вот это "Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов?" смущает. Ты предлагаешь разрешить класть кроме набега еще какой-нибудь приказ?
Скорее разрешить выкладывать несколько приказов на территорию и убрать привязку, что каждая территория обязана быть с приказом. Это дало бы не меньший простор для блефа. Хотя ,вероятно, тогда возникла бы проблема, что игрок стараясь воевать не более чем на двух спорных территориях выкладывает по каждому виду приказа и отплясывает от ситуации, отыгрывая тот из приказов, какой наиболее выгодно. Но ведь это тоже вполне себе вариант. )
да ну, положить тогда все приказы усиления власти в одну область в тылу - и чё? не, глупо одной области отдавать кучу приказов: все виды приказов отдать области - "не умею думать, что противник будет делать"
Набеги это просто бомба ) Тем более, что количество приказов ограничено - зачастую хочешь-не хочешь, а на всех походов не хватит. к тому же, помню была ситуация, противостояние Баратеонов и неважно кого (Мартеллов). У Баратеонов есть карта Дома, которая сводит все силы чужих кораблей в данном бою на 0, если у Б. есть подмога (просто жесть в морском сражении). Предвидя такую ситуацию, убираем набегом эту подмогу - и вуаля! - всё у нас хорошо. )) Ну это как один пример. Таких примеров куча.
Карта "Мейс Тирелл" с текстом "Немедленно уничтожьте одного из атакующих или защищающихся пеших воинов противника". Вопрос: Что происходит, если на территории только один пеший воин?
Атака тиреллов с использованием карты "Сер Лорас Тирелл" с текстом "Если в этом бою вы атаковали и победили, не снимайте приказ похода, а переложите его в захваченную область. Можете выполнить его снова в этом же раунде". Вопрос: Когда выполняется повторный ход, после захвата территории - сразу на этом же кругу или в этом ходе но в порядке очереди на следующих кругах?
Как происходит морское сражение Баратеонов и Грейджоев друг против друга при следующих картах Домов: Салладор Саан (БС0; если в этом бою вам пришла подмога, то БС всех кораблей, кроме кораблей Баратеонов, равна 0) против Виктариона Грейджоя (БС3; если вы атакуете, каждый корабль Грейджоев, который участвует в бою или оказывает подмогу, добавляет к БС +2, а не +1, как обычно) соответственно?
так нигде ж не сказано, что Саан только поддержку обнуляет - он обнуляет БС всех(!) кораблей, не принадлежащих Баратеонам. В то время как Вакториан добавляет БС к кораблям. Вот и вопрос возник, как эти уменя действуют друг на друга.
При игре карт Саладора и Виктариона. Если Грейджой атакует то корабли вместо 1 получают 2 силы. Если Баратеону оказывается подмога (своих или иных войск), то все корабли не Баратеонов становятся силой 0. Соответственно корабли грейджоев будут 0. Саладора можно и не только на море использовать но и на суше, где тот обнулит подмогу кораблей врага.
Если нападает всем войском с территории и победил, Можно ли в этот момент озвучить желание оставить жетон власти на покинутой территории? Каков порядок оставления жетона власти?
Жетон власти ложится на территорию в тот момент когда оттуда уходят войска и она остаётся пустой. Вот и всё) Либо ложится и тогда она считается вашей либо не ложится и тогда она ничья.
Вот в момент увода и нужно ложить жетон. Вот же правила "Когда все отряды Дома покидают землю (в результате исполнения приказа похода) Дом вправе установить в ней свою власть". Тогда согласен, что если уходишь воевать с кем-то, то надо уже ложить жетон сразу, а не после боя.
Жетончик потеряется, только если на покинутую территорию войдут походом войска противника. А в этот ход они могут стоять, в следующий есть возможность прикрыть эту территорию. Честно говоря для меня открытием стало что жетоны власти ложатся один раз и навсегда, их можно только потерять (в резерв) когда противник входит. Век живи, век читай блин :) Когда мы уже сыграем по всем правилам блин, без косяков?)))
Уважаемые Тесеровцы, нужен совет. Во втором издании ИП четко сказано (выделено жирным), что игрок обязан отдать приказы всем областям, где находятся его войска. В то же время FAQ к первому изданию говорит что Игроки не обязаны отдавать приказы всем областям, если они не хотят. 1. Насколько критична отдача приказов именно всем областям с точки зрения баланса? 2. Как в данном случае, например, поступают на турнире, где время на отдачу приказов ограничено, и игроки могут не успеть отдать приказы всем областям.
Не думаю, что это критично, но приказы выставлять желательно, даже не нужные. В этом заключается блеф, когда противник не знает, что у вас там за приказ, а лишь предполагает и выставляет свои приказы в зависимости от своих предположений.
1. Абсолютно верно именно с этой точки зрения и поэтому обязательно всем областям и юнитам раздать приказы. 2. Не думаю что время НАСТОЛЬКО ограничено.
Шел в атаку,намяли мне бока я отсупил от куда нападал положил своих лузеров на бок, так вот вопрос. Они вообще встанут или так и будут баластом лежать пока их второй раз не погонят? По правилам я понял что так и лежат
В конце года (раунда) уже в конце фазы действия (сброс) восстанавливают силы. (стр. 16 правил - кивок в сторону плохой структурированности). Если в этой же фазе действия им нужно будет опять отступить (проигрыш сражения), то они уничтожаются.
Ну после Ghost Stories все очень логично, просто проморгал.
Такой вопрос. Стою я в области своим рыцарем на меня напал другой игрок тоже одним рыцарем без поддержки мы подрались, но выиграл, но у меня в картах перевеса был череп а по правилам череп автоматически убивает противника, и получается что мы оба умерли.
Вопрос чья территория? Мы решили что ничья т.к раз оба юнита пали
Про череп неверно! Противник несёт потери за знак меча на чужой карте, знак крепости на своей защищает от меча на чужой. Знак черепа на карте перевеса (мы его называем - камикадзе) всегда ведёт к потере одного отряда у того, кто вытащил эту карту перевеса даже в случае его победы. Типа смертоубийственная атака :)
Если погибли оба (у победителя был знак меча, но и выпал череп), то территория нейтральная так и остаётся.
Если на карте перевеса противника стоит знак черепа, игрок уничтожает один свой отряд дополнительно, независимо от того, кто победил в бою. Знак крепости не защищает от черепа. Теряя отряд из-за знака черепа, игрок придерживается обычных правил потерь
Какое же это самоубийство тогда? В Англ версии правил так же там разве что нет что карты нужно обратно замешать в после того как сыграны были
Да, точно, вы правы. В памяти осталась фраза "игрок уничтожает один СВОЙ отряд", отсюда и пошло моё заблуждение. :) Сейчас перечитал и согласен, что череп - это тот же меч, но не блокируемый крепостью и не зависящий от исхода боя. Ох уж мне эти нюансы, постоянно забываются, потому и считаю игру хоть и не трудной, но сложной :)))
Официальный ФАК таки подтвердил что перед каждой битвой нужно замащивать их
Reshuffling the Tides of Battle deck:Immediately before the “Choose and Reveal House Cards” step of every combat, all Tides of Battle cards are reshuffled together to form a new deck
1. могут ли мои войска/отряды находиться на одной территории с другими войсками/отрядами другого игрока, не нападая друг на друга (в случае походов, к примеру) если мы заключили с ним союз? 2. исходя из вопроса выше: в случае, если "да", могу ли я приказом набега на этой территории убрать приказ союзника не из соседней, а из этой области, разорвав союз?
При открытии карты Вестерос оказалось, что там знак одичавших (передвинул метку одичавших на "12". Что происходит раньше - нападение диких или розыгрыш содержания карты?
Небольшая ошибка перевода, казалось бы, вносит большую ошибку. на самом деле карта Тириона имеет свойство немедленно отменить карту противника и вернуть ее на руку противнику. Отменить же имеет более высокий приоритет чем немедленно.
смысла нет. как вы собираетесь отыгрывать сражения между двумя "своими" домами? только вводя длинный список хоумрулов, с ограничениями и добавлениями. только в этом случае весь смак из игры улетучится.
Вдвоем играть можно, при условии, что дома, которыми игрок управляет, состоят в нерушимом союзе. Управлять двумя домами, еще куда ни шло, тремя - это взрыв мозга, так что лучше ищите еще игроков))))
Когда именно применяют Валирийский клинок? С самого начала когда атакующий подсчитывает свою силу или после вскрытия карт, когда атакующий видит что ему не хватает боевой силы?
Во время игры возник вопрос постройки кораблей. Можно ли строить при сборе войск корабль в смежное с замком/крепостью море при отсутствии в этой земле порта? С одной стороны, это как-то нелогично, с другой стороны в правилах сказано "в порт или смежное море", но не сказано о наличии/отсутствии порта при этом. К тому же видел в обзорах, что Старки строят корабль в Дрожащем море при сборе войск, но откуда, если в этом море нет порта?
Да, строить корабль в смежное море можно даже без порта. Логичность можно внести, считая, что в то море корабль попал с некоторого строительного дока, порт же является особой локацией для торговли и стоянки, куда корабли могут ещё и возвращаться.
но тогда какой вообще смысл в портах, кроме возможности получать по 1ому дополнительному жетону власти?
В первом издании не было портов (только в допе), в результате легко было заблокировать постройку кораблей вообще, что не логично.
Во-первых, да, т.к. в порт, относящийся к враждебной локации, не войти - то всегда остаётся шанс выбить противника из моря, даже лишившись всех кораблей. Во-вторых, это дополнительные локации, корабли в которых могут не только добывать жетоны власти, но и поддерживать соседнее море или устраивать туда набег. К тому же при помощи порта порой можно разделить свою армаду кораблей, если в противном случае будет нарушен максимум по снабжению.
Здравствуйте. Только купил игру, подробно прочитал правила. Возник следующий вопрос: тасуются ли колоды Вестероса после каждого раунда? Выпавшие карты выбывают из игры, или кладутся под низ не тасуясь (как с одичалыми)?
Мы просто под низ ложиди. Так как есть карты предписывающие перетасовать колоду и вытащить ещё одно событие.
Отыгравшие карты идут в низ колоды. При выпадении карты Зима близко колода тасуется и вытягивается новая карта. Сыгранные карты как бы выбывают из игры давая некоторую возможность прогнозирования событий вестороса, но карта Зима близко снова все смешивает.
Как действует карта Дорана Мартела?
Такой пример:
На Мартелов нападают Ланистеры. Допустим Ланистеры имеют стартовую раскладку по трекам влияния. То есть первое место на треке Королевского двора и второе место на треке Железного трона. При этом для атаки на Мателов был использован особый приказ похода. Начинается бой и Мартелы выбирают карту Дорана (Немедленно переместите жетон влияния противника на нижнюю позицию любого трека влияния на ваш выбор). Если Мартелы выбирают скинуть Ланистеров на треке Железного трона, то тут еще более менее понятно. Просто после этого боя дальнейший отыгрыш приказов будет идти в другой очередности. А вот если Ланистеров скидывают на треке Королевского Двора? Эффект карты Дорана "немедленный". 1)Что будет с теми особыми приказами, что отдали, но еще не успели отыграть Ланистеры (скажем - Укрепления власти и Подмоги)? Они станут нелегальными и сражу снимутся с поля? 2)Что происходит с тем особым приказом похода, который активировал этот бой? Предполагаю, что откат событий отпадает. Может просто онулируется бонус этого приказа? Или он должен немедленно замениться другим обычным приказом похода, который еще не успел сыграть (Обычный приказ переносится с территории, где был положен на оспариваемую в данный момент)? Или вообще ничего не происходит? Но в чем тогда плюс этой карты?
1) Приказы, выложенные в фазу Замыслов, всегда отыгрываются до конца несмотря на изменение звездности и прочее.
2) Никаких откатов и аннуляций, изменение на треке Королевского двора повлияет только на следующую фазу Замыслов
Плюс карты шикарен. При выкладывании карты соперник спускается на самый низ по одному из треков, это очень хорошо для других и плохо для него :))
Ну, не так уж и шикарен, если учесть, что уже в начале следующего же хода может выпасть карта Вестероса начинающая борьбу за влияние и Ланистеры смогут спокойно вернуть себе лидерство на треке. Да, они раскошелятся на жетоны, но никакого тактического преимущества это не дает. Разве что Ланистеры на тот момент будут и так в упадке и не потянут аукцион влияния. Имхо требуется редактура свойства карты.
А если ещё 5-6 раундов не выпадет карта борьбы за влияние? Ну вот так замешалось)
И кто сказал что у них жетонов власти много?))
З.Ы. ЛаННистеры, МартеЛЛы, ТиреЛЛы вроде
Последние две игры вся основная игра проходила без карты битвы королей. В первой игра закончилась на 6 ходу, а битвы королей так и не наступило... Во второй закончили на 10 ходу сыграв перед ним единственную карту бытвы королей. После Зимы близко так замешалось... А владелец посыльного ворона не желал битвы королей.
Ты бы поиграл сначала, прежде чем редактировать карты и правила.
Насчет скидывания по треку Железного трона не все так просто. Правилами определа очередность ходов Домом именно по их положению. И первым ходит Дом который занимает первую позицию на Железном троне, далее ходит вторая позиция, далее третья. Таким образом, в Вашем примере если скинуть Ланнистера на шестую позицию происходит следующее. Дом что стоял на третьей позиции становится вторым, но по очереди следующей ходит третья позиция. То есть в этом круге Дом который был третьим пропускает ход, а Ланнистеры будут ходить еще раз шестыми.
Источник официальный FAQ с сайта FFG.
Ну а тут и вовсе шикарно. Мало того, что сами ничего не выигрываем, так еще и противнику помогаем. Жесть.
Но спасибо за ответ.
В правилах сказано,что каждой области с отрядами можно отдать строго один приказ, но в этом случае приказы набегов становятся почти бесполезны. Можно рассмотреть несколько примеров:
1) Твой(и) отряд(ы) стоит(ят) рядом с территорией противника имеющей знак короны. Если там нет отрядов противника, он не может отдать приказ усиления власти или подмоги. Набег бесполезен, проще захватить. Если там есть отряды противника, то:
а) Он отдаст там приказ обороны. Набег бесполезен.
б) Он отдаст приказ усиления власти, но тогда проще напасть самому. Больше пользы
в) Там отряды сильнее твоих. Какой набег? Надо отступать или обороняться.
2) Твои отряды стоят рядом с оспариваемой территорией и вполне возможно, что на соседних с твоими отрядами территориях появятся приказы обороны (допустим, у тебя даже есть возможность отдать особый приказ набега) или подмоги. В этом случае:
а) Если твои отряды сильны, то проще самому оказать подмогу, кому надо. Или даже самому атаковать.
б) Если твои воеска слабы, то надо бы самому обороняться или отступать.
в) Единственный выгодный для набега вариант - твои отряды значительно слабее и никому из бьющихся не до тебя, выгоднее бить друг друга.
Из всего этого следует вопрос. Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов? Тем более они отыгрываются отдельно и первее всех.
1)
б) Не проще, воевать удается только на один-два фронта максимум. Набег принесёт допзнак власти и не даст его противнику.
в) Ложим подмогу в свои внутренние земли.
Не нужно рассматривать только агрессивные варианты развития событий. Часто просто нет войск или опасно соваться куда-либо.
Тогда набеги весьма полезны.
Да и вся соль именно в выборе приказов. Правило абсолютно и обязательно: один приказ в каждую область где есть войска.
Вот и сидим - планируем, предугадываем что выложит противник, договариваемся, иначе один год (раунд) просто провален может быть. Обычный игровой момент на котором всё и построено)
Приходится рассматривать агрессивные варианты, такой контингент играющих в нашей компании. На переговоры почти всегда не обращают внимание. Вот и столкнулся с ситуацией, когда приказы набега просто всю дорогу пылятся.
Игра собственно про войнушку, так что чего удивляться. Вот мне точно набегами гадили вовсю. Вон недавно отчет писал)
Вы ужасно недооцениваете приказы набега.
1 Ими мы можем разорить земли противника. Получить власть, недать и снизить власть противнику или даже сорвать набор войск особым приказом усиления власти.
2 Снять чужую подмогу. Очень часто противник атакует нашу землю с двух соседних используя поход и подмогу. В этом случае почти всегда выгоднее вместо обороны выложить набег и снять приказ подмоги.
В море так же эффективно использовать набег чтобы снять подмогу чужих кораблей при атаке прибрежных провинций.
Набеги исполняются первыми и ими можно разрушить все планы противника, до того как он сделает первый поход.
Хм. Вероятно. Хорошо, большое спасибо.
Вот кстати. Забыл совсем. Мне несколько раз снимали по две подмоги, соответственно нападение отменялось и оборона проваливалась. А вы говорите набеги-фигня.
Меня вот это "Насколько принципиально соблюдение правила "один приказ на территорию" в отношении приказов набегов?" смущает. Ты предлагаешь разрешить класть кроме набега еще какой-нибудь приказ?
Скорее разрешить выкладывать несколько приказов на территорию и убрать привязку, что каждая территория обязана быть с приказом. Это дало бы не меньший простор для блефа.
Хотя ,вероятно, тогда возникла бы проблема, что игрок стараясь воевать не более чем на двух спорных территориях выкладывает по каждому виду приказа и отплясывает от ситуации, отыгрывая тот из приказов, какой наиболее выгодно. Но ведь это тоже вполне себе вариант. )
да ну, положить тогда все приказы усиления власти в одну область в тылу - и чё? не, глупо одной области отдавать кучу приказов: все виды приказов отдать области - "не умею думать, что противник будет делать"
Это будет немножко совсем другая игра :)
Набеги это просто бомба ) Тем более, что количество приказов ограничено - зачастую хочешь-не хочешь, а на всех походов не хватит.
к тому же, помню была ситуация, противостояние Баратеонов и неважно кого (Мартеллов). У Баратеонов есть карта Дома, которая сводит все силы чужих кораблей в данном бою на 0, если у Б. есть подмога (просто жесть в морском сражении). Предвидя такую ситуацию, убираем набегом эту подмогу - и вуаля! - всё у нас хорошо. )) Ну это как один пример. Таких примеров куча.
Карта "Мейс Тирелл" с текстом "Немедленно уничтожьте одного из атакующих или защищающихся пеших воинов противника". Вопрос: Что происходит, если на территории только один пеший воин?
Мммм... он немедленно уничтожается :)
Происходит ли сам бой? подсчет сил, поддержки, определения победителя? Или победителем автоматически становится атакующий?
Происходит. Поддержка и боевая карта никуда не деваются.
Атака тиреллов с использованием карты "Сер Лорас Тирелл" с текстом "Если в этом бою вы атаковали и победили, не снимайте приказ похода, а переложите его в захваченную область. Можете выполнить его снова в этом же раунде". Вопрос: Когда выполняется повторный ход, после захвата территории - сразу на этом же кругу или в этом ходе но в порядке очереди на следующих кругах?
По очереди, конечно.
Как происходит морское сражение Баратеонов и Грейджоев друг против друга при следующих картах Домов: Салладор Саан (БС0; если в этом бою вам пришла подмога, то БС всех кораблей, кроме кораблей Баратеонов, равна 0) против Виктариона Грейджоя (БС3; если вы атакуете, каждый корабль Грейджоев, который участвует в бою или оказывает подмогу, добавляет к БС +2, а не +1, как обычно) соответственно?
А вопрос в том обнуляется ли сила кораблей Грейджоев? Так в этом сила Салладора (или как там его).
Саан обнуляет только поддержку, Викториан удваивает все корабли(и атакующие, и поддержку)
так нигде ж не сказано, что Саан только поддержку обнуляет - он обнуляет БС всех(!) кораблей, не принадлежащих Баратеонам. В то время как Вакториан добавляет БС к кораблям. Вот и вопрос возник, как эти уменя действуют друг на друга.
В оригинале понятнее звучит формулировка абилок, в ноль все, в FAQ это было.
спасибо. не знал, что в ФАКе есть, с английским не особо.
При игре карт Саладора и Виктариона. Если Грейджой атакует то корабли вместо 1 получают 2 силы. Если Баратеону оказывается подмога (своих или иных войск), то все корабли не Баратеонов становятся силой 0. Соответственно корабли грейджоев будут 0. Саладора можно и не только на море использовать но и на суше, где тот обнулит подмогу кораблей врага.
Если нападает всем войском с территории и победил, Можно ли в этот момент озвучить желание оставить жетон власти на покинутой территории? Каков порядок оставления жетона власти?
именно в этот момент и надо оставлять жетон власти. типа, армия уходит, но остается гражданский мер, в виде жетона.
Жетон власти ложится на территорию в тот момент когда оттуда уходят войска и она остаётся пустой. Вот и всё) Либо ложится и тогда она считается вашей либо не ложится и тогда она ничья.
нет, класть ли жетон надо решить до того, как узнаешь исхода боя.
это куда и зачем? нет такого
Если увести армию, территория останется ничейной, и жетон уже не положить.
Вот в момент увода и нужно ложить жетон. Вот же правила "Когда все отряды Дома покидают землю (в результате исполнения приказа похода) Дом вправе установить в ней свою власть".
Тогда согласен, что если уходишь воевать с кем-то, то надо уже ложить жетон сразу, а не после боя.
ну Вы бы вникли в суть вопроса сначала. Он спрашивает можно ли положить жетон после победы, насколько я понимаю.
У автора вопроса весьма оригинальное изложение мыслей, под стать 1 апреля)
Немного нечесно сначала узнать результат боя, а потом положить жетон... тут должен быть Риск! Проиграл, значит и жетон власти потерял.
1. Вопрос не про честность, а про правила.
2. Если проиграешь, то войска вернутся назад, и никакой жетон не нужен.
Это был сарказм... Решать класть ли жетон нужно решать до начала боя.
Таким образом, можно лишиться жетона власти зазря, если положить его и проиграть. Если только не использовать это в будущем...
Жетончик потеряется, только если на покинутую территорию войдут походом войска противника. А в этот ход они могут стоять, в следующий есть возможность прикрыть эту территорию.
Честно говоря для меня открытием стало что жетоны власти ложатся один раз и навсегда, их можно только потерять (в резерв) когда противник входит. Век живи, век читай блин :) Когда мы уже сыграем по всем правилам блин, без косяков?)))
"Если игрок освободил землю перед боем, он должен
до начала боя решить, будет устанавливать власть
в покинутой земле или нет."
правила игры. ст. 24
Уважаемые Тесеровцы, нужен совет.
Во втором издании ИП четко сказано (выделено жирным), что игрок обязан отдать приказы всем областям, где находятся его войска. В то же время FAQ к первому изданию говорит что Игроки не обязаны отдавать приказы всем областям, если они не хотят.
1. Насколько критична отдача приказов именно всем областям с точки зрения баланса?
2. Как в данном случае, например, поступают на турнире, где время на отдачу приказов ограничено, и игроки могут не успеть отдать приказы всем областям.
Не думаю, что это критично, но приказы выставлять желательно, даже не нужные. В этом заключается блеф, когда противник не знает, что у вас там за приказ, а лишь предполагает и выставляет свои приказы в зависимости от своих предположений.
1. Абсолютно верно именно с этой точки зрения и поэтому обязательно всем областям и юнитам раздать приказы.
2. Не думаю что время НАСТОЛЬКО ограничено.
Спасибо за ответы.
Шел в атаку,намяли мне бока я отсупил от куда нападал положил своих лузеров на бок, так вот вопрос. Они вообще встанут или так и будут баластом лежать пока их второй раз не погонят? По правилам я понял что так и лежат
В конце года (раунда) уже в конце фазы действия (сброс) восстанавливают силы. (стр. 16 правил - кивок в сторону плохой структурированности). Если в этой же фазе действия им нужно будет опять отступить (проигрыш сражения), то они уничтожаются.
Ну после Ghost Stories все очень логично, просто проморгал.
Такой вопрос. Стою я в области своим рыцарем на меня напал другой игрок тоже одним рыцарем без поддержки мы подрались, но выиграл, но у меня в картах перевеса был череп а по правилам череп автоматически убивает противника, и получается что мы оба умерли.
Вопрос чья территория? Мы решили что ничья т.к раз оба юнита пали
он* выиграл опечатка вышла
Подскажет кто нибудь в правилах не нашел упоминания такого случая
Он выйграл. Но несет потери за знак черепа.
В итоге он снимет ваш жетон власти с этой земли если он есть. В итоге земля будет ничьей.
ну значит правильно поняли правила, спасибо
Про череп неверно! Противник несёт потери за знак меча на чужой карте, знак крепости на своей защищает от меча на чужой.
Знак черепа на карте перевеса (мы его называем - камикадзе) всегда ведёт к потере одного отряда у того, кто вытащил эту карту перевеса даже в случае его победы. Типа смертоубийственная атака :)
Если погибли оба (у победителя был знак меча, но и выпал череп), то территория нейтральная так и остаётся.
в Правилах указано так
Если на карте перевеса противника стоит
знак черепа, игрок уничтожает один свой
отряд дополнительно, независимо от того,
кто победил в бою.
Знак крепости не защищает от черепа.
Теряя отряд из-за знака черепа, игрок
придерживается обычных правил потерь
Какое же это самоубийство тогда?
В Англ версии правил так же там разве что нет что карты нужно обратно замешать в после того как сыграны были
Насколько я помню, все верно. Если ты вытащил знак черепа, то противник несет потери.
Таким образом все знаки на картах перевеса положительные.
Да там нет в правилах слов про урон себе, так что MisteriG ошибся маленько.
Да, точно, вы правы. В памяти осталась фраза "игрок уничтожает один СВОЙ отряд", отсюда и пошло моё заблуждение. :)
Сейчас перечитал и согласен, что череп - это тот же меч, но не блокируемый крепостью и не зависящий от исхода боя.
Ох уж мне эти нюансы, постоянно забываются, потому и считаю игру хоть и не трудной, но сложной :)))
что интересно в англ правилах я не вижу что карты перевеса нужно опять в колоду замешивать
Ммм...наши локализаторы они вполне себе фантазёры, могут и сами придумать) А может редакция английская не та?
купил в конце прошлого года брал прям из штатов.
Проверю на BGG
Официальный ФАК таки подтвердил что перед каждой битвой нужно замащивать их
Reshuffling the Tides of Battle deck:Immediately
before the “Choose and Reveal House Cards” step of
every combat, all Tides of Battle cards are reshuffled
together to form a new deck
опечатко вышло замешивать
1. могут ли мои войска/отряды находиться на одной территории с другими войсками/отрядами другого игрока, не нападая друг на друга (в случае походов, к примеру) если мы заключили с ним союз?
2. исходя из вопроса выше: в случае, если "да", могу ли я приказом набега на этой территории убрать приказ союзника не из соседней, а из этой области, разорвав союз?
1. нет. это автоматически считается нападением. если не захоумрулить
2.хоумрул как угодно)
Можно использовать меч против нейтральных лордов?
Валирийский? Нет.
При открытии карты Вестерос оказалось, что там знак одичавших (передвинул метку одичавших на "12". Что происходит раньше - нападение диких или розыгрыш содержания карты?
Сначала двигается метка одичалых (за все открытые карты), если достигла 12, случается атака. Потом применяются эффекты карт по очереди.
если идет бой и встречается Тирион и Королева Шипов, Королева успевает воспользоваться своим свойством? Написано "немедленно" ..
Небольшая ошибка перевода, казалось бы, вносит большую ошибку. на самом деле карта Тириона имеет свойство немедленно отменить карту противника и вернуть ее на руку противнику.
Отменить же имеет более высокий приоритет чем немедленно.
Есть ли перевод карт на русский?
Версия Англ но народ с которым играю почти ноль в англ
С учётом того, что игра выходила на русском языке можно со 100% вероятностью утверждать, что есть.
ну вот не нашел пока, может у кого есть уже сканы, буду признателен
Нашел тут куча переводов и полных сканов, добавьте в шапку что ли
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4269932
Подскажите, пожалуйста, какие протекторы лучше всего подойдут для этой игры?
а то везде в обзорах и на фотках карты одеты, а я хз, во что именно.
понадобится одна упаковка "желтых" протекторов и 2 "зеленых" от FFG.
http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=FFS01
http://store.fantasyflightgames.com/productdetails.cfm?sku=FFS03
или любые другие, с аналогичными размерами.
Благодарствую! Это проверенная практически информация? В том смысле, что в Игре идут карты двух размеров?
если посмотрите страницу игры на сайте ФФГ:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=172&esem=1
да и собственно любой другой игры от ФФГ, то вы увидите там следующее:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/agot-bg-2nd-ed/agot-2ed.png
а это значит, что это проверенная информация =)
и если вы все еще сомневаетесь, то я могу вам это подтвердить, как хозяин аналогичной коробки)
есть у кого-то официальное FAQ and Errata на русском?
тот же вопрос с Мартеллами (вместо Грейджоев)
кто-то пробовал на двоих играть? по два дома каждом или по три...
смысла нет. как вы собираетесь отыгрывать сражения между двумя "своими" домами? только вводя длинный список хоумрулов, с ограничениями и добавлениями. только в этом случае весь смак из игры улетучится.
Вдвоем играть можно, при условии, что дома, которыми игрок управляет, состоят в нерушимом союзе. Управлять двумя домами, еще куда ни шло, тремя - это взрыв мозга, так что лучше ищите еще игроков))))
Когда именно применяют Валирийский клинок? С самого начала когда атакующий подсчитывает свою силу или после вскрытия карт, когда атакующий видит что ему не хватает боевой силы?
Меч применяется после того,как сыграны карты Домов. Читайте 19-20 стр. правил.