"Знаки черепа на некоторых картах перевеса усугубляют боевые потери противника. Такие знаки применяются после того, как стороны понесли обычные потери от знаков меча. Если на карте перевеса противника стоит знак черепа, игрок уничтожает один свой отряд дополнительно, независимо от того, кто победил в бою. Знак крепости не защищает от черепа. Теряя отряд из-за знака черепа, игрок придерживается обычных правил потерь." стр 26. читайте правила игры более внимательно
Есть желание купить игру по Песни льда и Пламени Мартина, выбираю из ЖКИ Игра престолов и настольной игрой с картой. Подскажите, для обычного состава на 3 человек - какая игра лучше?
покупка базы - можно играть на кухне покупка второй базы - можно играть на кухне осмысленно покупка делюксов - можно играть не только дома покупка паков - потрать 500 рублей на маленькую радость
выкидывать ничего не надо, лично я играю дома и мы только неделю как распаковали вторую базу, при этом турниры колоды я без проблем тестил в OCTGN
Да и я не в восторге от времени совсем. Последняя партия на 6-х заняла чуть больше 5 часов, это правда с 2-мя новичками, но уже прогресс. Вряд ли чаще раза в квартал будем собираться. Лично я бы с удовольствием в 2 раза сократил время. Очень надеюсь на дополнение, возможно за счёт карт миссии что-то изменится.
Не надо что то менять. Возмите песочные часики 1 и 3 минуты.. и партия будет идти максимум 2.5 часа. Мы по началу тоже играли 5ч+. А теперь 9 ход(обычно кто то выигрывает) заканчивается ровно на 2,5часах.
Недавно играли партию на троих. Все не так плохо как кажется. И хотя масштабы были не те, игра шла интенсивно, напряженно, более сбалансированно. Первенство переходило каждому игроку от хода к ходу. Не было такого, что где-то на другом конце карты один резко выбил всех соседей (из-за их несогласованности, разумеется). Только играть следует опытным игрокам.
Игры совершенно разные, мне карточная не очень понравилась, а настольной стал настоящим фанатом. (Единственное в чем многие видят большой минус это время партий - у нас обычно часов 5-ть длится) На троих кстати играется отлично, как и на 6-х, а вот на 4-5 игроков баланс не очень, но это легко решается допечатыванием специальных накладок.
Любая ситуация с дисбалансом сил на поле нивелируется правильными союзами. Главное чтобы игроки были с головой и умели ней пользоваться. Даже если в Баратеона при игре на 4 есть возможность завоевать халявные земли Мартеллов это не является преимуществом а скорее наоборот, приходится воевать против 3 других домов сразу.
Я одной вещи никак понять не могу. В правилах написано, что одиночные отряды в лимите снабжения не учитываются. То есть их может быть и больше, чем указано на карте? Вот допустим у меня снабжение 2. Это означает что у меня может быть 1 войско - 3 отряда и 2- по 2. Итого 7. Может ли быть у меня больше отрядов чем семь? Допустим еще 2 по 1?
Если да - то тогда каким образом происходит сбор войск? Я могу в каждом замке и каждой крепости по 1 отряду построить независимо от снабжения, если там никаких других отрядов нет?
Очень жду ответа. И скажите, например какие конфликты может разрешать владелец железного трона кроме конфликтов связанных с одичалыми?
Сколько жетонов власти я получу, если в моей земле есть корона и я провожу там приказ усиления власти? 1 или 2?
Основная польза владельца Железного трона заключается в разрешении ничьи при борьбе за влияние. Так как Железный трон разыгрывается первым, то у нового короля становится больше шансов встать повыше на других треках.
Владелец Железного Трона решает все спорные игровые моменты, а так же торги. С торгами все ясно... Спорным игровым моментом, например, мы считаем если были нарушены правила игры, и выставлено недопустимое количество особых приказов. Тогда Железный Трон решает какой особый приказ понизить, или убрать, если нечем заменить. Довольно ощутимые преимущества, хотя и не регулярные.
Как Вам такой расклад (который произошел у нас в последней игре). Владельца железного трона (Ланистера) на протяжении трех последних раундов унижали Старки, сговорившиеся с Грейджоями - у них у обоих на конец 10 раунда по 6 замков. И столько же замков набирает на последнем ходу Тиррел. Вот Вам и спорная ситуация, в которой владелец железного трона отдал победу Тиррелу, с которым был в союзе!
Для определения победителя здесь Железный Трон не нужен. Все описывается правилами. При равенстве количества замков, следующим идет подсчет количества крепостей (больших). Если снова ничья, тогда снабжение. Если снова ничья, тогда жетоны власти. Если снова ничья, тогда решает положение на треке Железного Трона.
да, ладно. 4 человека на игру престолов набирается всегда (а порой и больше). 2.5 - 4 часа тоже иногда можно выкроить. А игра хороша. Даже для таких НЕ фанатов как я: для меня они по прежнему волки, олени...
Отступающие отряды не обязательно должны отступать в земли с жетоном власти своего Дома. Они должны уйти в любую одну соседнюю область без отрядов и жетонов власти врага.
а целесообразность применения токена власти на данной территории можно определить их имеющимся количество у вас в запасе (последний оставлять не рекомендуется), опасностью захвата этой территории соперником и второй колодой Вестероса "Битва Королей" (если эта карта только вышла то вероятность ее выпадения снова небольшая такшо можете не экономить токены)
Пайк - престольный земля, на ней оставлять токен власти не нужно. Если вы не Грейджои тогда смело оставляйте, там не только корона есть а еще бочка, мощный замок и порт
Как правильно следует поступить при нехватке жетонов? В правилах указано, что назначение приказов происходит по очереди и при этом игрок, у которого не хватает приказов выкладывает все доступные(с учетом количества звезд). То есть получается что все равно отдельные земли остаются без приказов вообще? В чем тогда смысл выкладывания по очереди?
Проверил, так и есть: "The Planning Phase. Each player simultaneously assigns facedown Order tokens to each area containing one or more of his units." Стр.7 оригинальных правил.
Здесь особый случай при нехватке приказов и как обычно он засунут на стр. 12. И я тоже понятия не имею на кой фиг это прописывать отдельно по ходам раскладку. Ну не хватило и не хватило - значит часть областей останется без приказов. Приказы со звездой можно выложить, но при вскрытии убрать как недействующие.
Хотя я вижу разницу. Поскольку приказы раздаются по порядку, то при выкладывании последним будет вроде как видно, куда не выложили приказы те Дома которым не хватило. Какая-то ерунда на мой взгляд.
Весьма существенен Королевский двор, впрочем как и 2 других трека влияния. Например Дома в конце трека без звездочек автоматически откидывают треть (!) приказов, а это 5 штук из 15 доступных. Это вам не хухры-мухры)
На самом деле сколько раз уже играли и подобной ситуации ни разу не было. Это очень редкое исключение. Скорее всего возникает когда СОВСЕМ никто не воюет
Почему нечасто? Если нет особых приказов и при этом вышла карта Вестеросса "Паутина лжи" (не играется подмога), по получается у дома на последнем месте трека влияния всего 8 приказов. С учетом морей и кораблей в портах - приказов маловато. С учетом того что 2 из них это набеги.
Вы озвучили одну ситуацию. При этом нужно чтобы сошлись такие факторы: нет особых приказов, вышла "Паутина лжи", партия уже в разгаре и много войск. В принципе скорее всего иногда так случается. В нашей практике такого никогда не было. Перед игрой договаривались, если не хватает жетонов, значит ничего не приказываешь. Вот и все. Просто оговорить в начале эту ситуацию. Играть по рулбуку муторно. Терять динамику игры из-за возможности одному двум игрокам отдать дополнительно 1-2 приказа смысла не вижу.
У нас были подобные случаи. Недавно у Старков до полной армии на доске не хватало одного пехотинца. Приказов соответственно не хватало. Если действует карта запрещающая некоторые типы приказов, то официально разрешается их выкладывать, но сразу после вскрытия они должны быть убраны. Приказы со звездой можно выложить столько сколько разрешено плюс один запрещенный. Но не более, иначе как Вы будете выбирать какой приказ убрать после вскрытия? тот который менее выгоден? В остальном, как правило, приказов не хватает именно для не ключевых позиций, и мы не прибегали к правилу раздаче приказов в порядке хода.
Хороший вопрос - какой приказ убирается в случае нарушения игроком количества особых приказов. Давать выбор игроку представляется не совсем правильным - будут злоупотребления. Где-то рассматривался вариант со случайным выбором - в случайном порядке снимается один путем жеребьевки. Хотя на мой взгляд, если особый приказ может быть заменен на обычный - можно позволить игруку так сделать. Но главное чтобы не было злоупоребления.
Тут два момента - если приказы больше разрешенного выложены случайно, то очень быстро даю решать какой оставить, тому кто выложил. Благо редко такое бывает, раза 2 может за все игры. Либо мы уже выкладываем все и при открытии сразу снимаем лишние. Опять же на совесть. Если злоупотребляют, то "это плохие люди, не играйте с ними"))
Это да. И ещё больше полусотни моментов, нюансов, тонкостей, уточнений, ссылок, примеров, подробностей, расшифровок, указаний, исключений...мне продолжить?)) ааа...так лень и скучно... XD Игра и так если длится 10 раундов - очень долгая, если ещё и удлинять её перераскладкой, то каков шанс, что не хватит жетонов именно у впереди находящихся на треке трона?
Нюансов может быть и много, но они не настолько существенные, чтобы испортить впечатление от игры... На моей практике (думаю около сотни игр я уже сыграл) больше всего затягивают игру споры и подсказки между игроками, а вот строгое придерживание правил наоборот сокращает время партии.
А они и не портят, мы мелочь видимо хоумрулим периодически, поскольку у меня память не фотографическая и я предпочитаю не слишком уж часто рыться в правилах, задерживая процесс. И вообще я люблю логичные правила, а не построенные на ограничениях и исключениях)
Я же написал, что официально разрешено выкладывать жетоны не играющие в этом раунде. Потом они просто снимаются. Это есть в официальных ответах на вопросы.
На этой ссылке собираются официальные ответы по различным вопросам возникающим в настольной игре престолов. http://boardgamegeek.com/thread/752416/official-responses-from-ffg/page/1 Придется поискать.
If Westeros Card states that some orders cannot be played, does this mean that they cannot be given at all or just can be given but not resolved (this may affect the number of orders available)?
"Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say: "All ____ order tokens played this round are treated as blank and cannot be interacted with by any effects or abilities." This would be an acceptable way to avoid running out of order tokens." То есть человек, который там отвечает, пишет, что по официальным правилам нельзя, но лично его мнение (чтобы показать, что оно чисто личное, он даже называет своее имя) что разумным хоумрулом будет такое разрешить Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say: - "Хотя по официальным правилам они не могут быть сыграны вовсе, я (Джейсон Уолден) предложил бы..."
Передавайте привет Игорю Ревзину. Я слежу за темой игры престолов на вконтакте. Уровень знаний правил, в целом, высокий. Но поскольку сам там не зарегистрирован, не всегда имею возможность исправить их обсуждения в этой теме.
вот я сам немного ошибся, Джейсон Уолден - ведет тему, так что он не совсем простой игрок, но суть дела не влияет, что это его частное мнение, а не официальный ответ разработчиков.
Как вы правильно заметили Джейсон Уолден не просто обыватель в ответах на этом форуме. Но он не ведет эту тему. Этот человек на данный момент ведет поддержку настольной игры престолов и, я так понимаю, этого проекта в целом. Он отвечает на все вопросы по правилам игры. Более того он автор дополнений к настольной игре престолов: танца с драконами и пира для воронов.
При нехватки, приказы отдаются по очереди согласно положению игроков на железном троне(Ни в коем случае нельзя выставлять те приказы которые запрещены событиями вестероса, а так же сверх доступных приказов со звездами). Сделано это для того что бы те кто находятся ниже по треку железного трона могли видеть какие области у противника с нехваткой доступных приказов, остались без приказов.
Очень сомнительное преимущество. Имея за Старков армию из всех доступных фишек я покрывал приказами все пограничные земли и ,даже, совершенно не нуждался в выкладывании приказов по очереди. И если логически проанализировать ситуацию... присутствует правило защищающее тех кто имеет приказов недостаточное количество, от сюда следует, что разработчики игры стремились минимизировать потери игроков от нехватки приказов, соответственно наличие большего количества доступных жетонов особых приказов, в этом контексте, не должно было создавать дополнительные преимущества.
ну тут две стороны медали...а можно сказать наоборот большое количество спец приказов - должно давать преимущество - для этого это правило и ввели... а вот удерживать большое количество земель, особенно растянутых по карте, имея низкое положение по королевскому двору, должно быть очень затруднительным делом... В общем-то согласен с тем что это не особо принципиально, если кому-то нравиться играть ставя запрещенные приказы - пусть ставят, главное чтобы споров не было...
Правило выкладывать приказы по очереди дает преимущество тому у кого приказов меньше. Только в конце остальные игроки увидят какие области остались без приказов. Ответ Джейсона Уолдена, тоже дается в том же ключе. Минимизировать или полностью устранить ситуацию с нехваткой приказов.
Салладор обнуляет все корабли не Баратеонськие или только корабли соперника? Обнуляет только силу кораблей? Если там стоит команда защиты или суппорт +1 у соседей то обнуляет корабли которые суппортят а +1 остается или не считается?
Сели играть впятером без пайка, регион не считался вообще. Ланниспорт победил. Посоветуйте что сделать для баланса без накладок на поле, при игре в таком составе?
Лучше всего с "накладками для 4 и 5 игроков", http://vk.com/docs?oid=-38658455 - распечатать два листика не так сложно, а игра станет на 4 и 5 человек намного интереснее и сбалансирование, к слову эти накладки сделаны с карты 1-го издания.
Если все же нет возможности распечатать: то на 4-х: 1. Можно играть закрыв земли Тирелов и Мартелов непробиваемыми гарнизонами (как на троих игроков); 2. Либо наоборот играть 4-мя "южными" домами (Ланнистеры, Баратеоны, Тирелы, Мартелы) - "намертво" закрыв Земли Старков И греджоев.
1. 1 карта Вестероса доводит угрозу до 12, но 2 карта - Игра Престолов (набор жетонов власти). Что произойдет раньше, нашествие или набор власти? 2. 1 карта доводит угрозу до 12, но на других двух картах тоже есть знаки угрозы одичалых. Эти знаки не учитываются или засчитываются сразу после битвы с одичалыми? 3. Может ли быть два вторжения одичалых в одной фазе Вестероса? (Первое за достижение угрозы 12, второе за событие Нашествие одичалых)
1. Колоды карт Вестероса пронумерованы и играются в той же последовательности. Но вообще если угроза Одичалых достигает максимума неважно по какой причине сразу происходит Нашествие (что логично). 2. Учитываются после битвы заново (происходит дальнейший отыгрыш карт Вестероса, прерванный Нашествием). 3. Может. И случается)
Да я сам постоянно нюансы новые открываю. Вот ей богу)) Вот на стр. 7 написано что знаки одичалых больше максимального значения в расчёт не берутся. Значит я неправильно пояснил) А на стр. 23 внизу как раз про два раза нашествия есть пункт. Чем мне и не нравятся многонюансные правила, да ещё и не поддающиеся логике.
Да, так и бывает, когда один раз по знакам 12 - победили, передвинули на 0, а тут карта "Нашествие...". Будет нулевая сила, но наказания и поощрения на карте одичалых будут в силе же)
Вообще-то, Ночной дозор побеждает при равенстве сил. Так что если происходит нашествие с силой 0 и игроки не кинули жетонов, Ночной дозор все равно победит. А владелец железного трона получит преференции от победы (ну или иной игрок по его выбору).
1) Играю за Грейджоев, куда я могу спаунить коробли из Пайка. В Гавань и в морскую территорию окружающую Пайк или в гавань и за пределы белой линии то есть прямо в море? 2) Стартовые локации с гарнизонами оставленные без юнитов являются мои или я обязан в любом случае положить жетон уходя из них если хочу закрепить за собой? 3)Как решить дисбаланс Баратеонов при 4ых, там же мат в 4-5 ходов
1. Пайк - суша. Корабли можно строить в порту или в Ironman's Bay 2. "Домашние" локации имеют нарисованный жетон, так что остаются твоими даже без войск. Но без войск туда нельзя класть приказы, если что. 3. Валите его все вместе.
1. Как уже сказали корабли при создании на территории, имеющей порт, можно по желанию выставлять в этот порт или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями).
1. Значит я правильно спаунил корабли в Залив Железных Людей. Сколько можно одновременно кораблей в порту держать? до 3ех? и корабль если проиграл он сразу гибнет или может отступить если есть дружественный порт?
Чтобы избежать двусмысленности перефразирую: "Корабли, строящиеся в землях с замком или крепостью, также имеющих порт, по желанию можно выставлять в этот порт (не более 3) или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями)"
А что там уметь? Кинул в корзину, получил финальную цену. С карточки списались деньги. Делов на 2 минуты. Только что проверил, выйдет в 49 паундов с доставкой. Это где-то 75-78$
Хоть убей не понимаю я, чем занимаются аналитики в Мире Хобби и FFG. Последние два года очень вырос интерес к игре не только со стороны настольщиков, но и со стороны фанатов в связи с выходом сериала.
В прошлом году уже был дефицит на игру и вроде как даже под конец года МХ отпечатали новую партию. Почему не заказали изначально большую партию, ведь спрос можно было наблюдать на всех форумах и сайтах магазинов. И на тебе снова и пару месяцев не прошло после повторной печати, а игры снова нет на прилавках. Ну если известно о проблемах с китайцами, так заранее закажите двойную-тройную партию, пока спрос есть.
Английская версия тоже месяцами весит с Out of Stock статусами.
Да не растраивайтесь вы так, репринт обязательно будет. Лучше обратите внимание на Битвы Вестероса, там и деталей будет поболее, чем в достаточно абстрактной A Game of Thrones, да и персонализация в отношение книги/сериала будет повыше.
Игра появилась в продаже! Совершенно случайно наткнулся на сайте издателя - есть в наличии, сразу приехал и забрал. Китайцы справились раньше осени, в магазине сами были весьма удивлены.
игра занимает много времени поэтому мы играем в онлайн режиме в Google docs закидываем карту и переписываемся в скайпе, не так как вживую но лучше чем никак :)) один плюс в том, что вести переговоры можно за спинами других, в скайпе в чате «Одни битвы выигрываются копьями и мечами, другие — перьями и воронами». Есть желающие сыграть с нами? Кто-то е играет онлайн? какие технологии у Вас?
Классная штука вассал, только там общение на английском. В принципе все понимаю только чтобы самому что-то написать надо лезть в переводчик, теряется динамика. Давайде сделаем группу Тесеровцов, сыграем пару раз ...
На Vassal произошел такой случай - корабль в порту апгрейдили к башне того замка где был порт. Разве так можно? В правилах вроде написано, что порт считается отдельной территорией.
В башню апгрейдится только пехотинец. А порт это отдельная территория со отдельным тробованием по снаюжениею. Исключение: не более трех кораблей. Если корабль апгрэйдить в башню то она остается в порту, что не логично. Это нудобство больших флотилий. Потом не знаешь как их растусовать, чтобы снабжению не мешали.
Вот в правилах не увидел этого (возможно, был невнимателен). Что происходит когда флот нападает на прибережную территорию и побеждает? Захват территории происходит или вражеские войска просто отводятся?
если идет атака на территорию без замка турой со знаком атаки -1 то сила -1 или считается 0? не логично как-то атаковать отрицательными силами... в игре нет отрицательных значений ни одичалых ни снабжения знаков власти
Правила ничего не говорят о том, что боевая сила не может быть меньше 0. Так что, будет -1. Вполне логично, тащишь осадное орудие в болота без поддержки с пустым обозом и тупым командиром. Оно от любого чиха развалится. :)
правила говорят о том, что финальная боевая сила равна сумме сил атакующих войск, сил поддержки, модификаторов приказов, сил и свойств боевых карт, валирийского клинка. Ну и карт перевеса, если быть точным. Сумма может быть равна и отрицательному значению.
вопрос такой, как работают паки к игре престолов база? там по 20 карт и что,их все можно добавлять в кор сет? сколько же тогда карт будет)))) и еще есть какие то крупные,что они делают?
Как относиться к переговорам за столом по разделу треков власти (Трон, Меч, Ворон), если два или три игрока с наибольшим запасом токенов решают между собой какой трек они занимают? Считаю это недопустимым но в правилах дословно не сказано что таким заниматься нельзя. То же самое об подставных боях с целью сбросить слабые карты. Правилами где-то такое запрещается?
Атака на Мартеллов, в составе атакующих есть осадные башни, атакующий побеждает, но Мартеллы выложили карту Арианы Мартелл. Осадные башни отходят вместе с войском или этот отход считается отступлением и они уничтожаются?
Кто в Ростове на Дону может пригласить и научить поиграть? буду признателен! Так же рассматриваю с дальнейшим вариантом покупки,игроков нетраннер и аркхэм,релик олд хаос,властелин колец)
Назрел такой вопрос, как правильно отыгрывать череп на карте превеса?
"Знаки черепа на некоторых картах перевеса усугубляют боевые потери противника. Такие знаки применяются после того, как стороны понесли обычные потери от знаков меча. Если на карте перевеса противника стоит знак черепа, игрок уничтожает один свой отряд дополнительно, независимо от того, кто победил в бою. Знак крепости не защищает от черепа. Теряя отряд из-за знака черепа, игрок придерживается обычных правил потерь."
стр 26.
читайте правила игры более внимательно
Есть желание купить игру по Песни льда и Пламени Мартина, выбираю из ЖКИ Игра престолов и настольной игрой с картой. Подскажите, для обычного состава на 3 человек - какая игра лучше?
По хорошему, на троих не так не другая нормально не пойдёт.
фигня, на троих ЖКИ играется отлично, лучше, чем на двоих
Но она ЖКИ со всеми вытекающими) А настольная, она настольная и (как мне кажется) другая совсем по механике.
А какие вытекающие?
Слюнявим бабульки на непрерывно выходящие бустеры, выкидываем любовно сформированную колоду с выходом новых, единицы соперников для игры и т.д. и т.п.
покупка базы - можно играть на кухне
покупка второй базы - можно играть на кухне осмысленно
покупка делюксов - можно играть не только дома
покупка паков - потрать 500 рублей на маленькую радость
выкидывать ничего не надо, лично я играю дома и мы только неделю как распаковали вторую базу, при этом турниры колоды я без проблем тестил в OCTGN
Слюнявим бабульки на непрерывно выходящие бустеры, выкидываем любовно сформированную колоду с выходом новых, единицы соперников для игры и т.д. и т.п.
базой можно преспокойно играть.
=)
а поддержание непрерывного интереса к любимой игре, пусть и деньгозатратного, это не плохо.
Ну да, а на ИП настольную вы соберете народ без труда. Ну-ну.
После дополнения на 4-х и привлечения ещё двоих новичков, теперь без труда))
я не готов часто убивать столько времени на игру. С покупки прошел год, отыграли 2 партии.
Хотя игра гуд
Да и я не в восторге от времени совсем. Последняя партия на 6-х заняла чуть больше 5 часов, это правда с 2-мя новичками, но уже прогресс. Вряд ли чаще раза в квартал будем собираться.
Лично я бы с удовольствием в 2 раза сократил время. Очень надеюсь на дополнение, возможно за счёт карт миссии что-то изменится.
Не надо что то менять. Возмите песочные часики 1 и 3 минуты.. и партия будет идти максимум 2.5 часа. Мы по началу тоже играли 5ч+. А теперь 9 ход(обычно кто то выигрывает) заканчивается ровно на 2,5часах.
мы без труда на настольную собираем. Скорее приходится утешать обиженных, не успевших вписаться в игру
к сожалению, современная жизнь не позволяет тратить часто овер 4 часа.
Раз в квартал, в полугодие.
Та же история с рексом.
ЖКИ ИП плохо играется на троих. Отлично на двоих и четверых и выше.
Выше будет очень долго. Разницы между на троих и четверых никакой нет.
баланс хромает. Это ИМХО по сыгранным партиям
В этой игре о балансе можно говорить только применительно к дуэлям, остальное слишком зависит от решений игроков
Имхо, на троих настольная плохо пойдет. Возможностей для интриг и союзов практически нет.
Зато динамичнее проходит партия =)
Недавно играли партию на троих. Все не так плохо как кажется. И хотя масштабы были не те, игра шла интенсивно, напряженно, более сбалансированно. Первенство переходило каждому игроку от хода к ходу. Не было такого, что где-то на другом конце карты один резко выбил всех соседей (из-за их несогласованности, разумеется).
Только играть следует опытным игрокам.
Игры совершенно разные, мне карточная не очень понравилась, а настольной стал настоящим фанатом. (Единственное в чем многие видят большой минус это время партий - у нас обычно часов 5-ть длится)
На троих кстати играется отлично, как и на 6-х, а вот на 4-5 игроков баланс не очень, но это легко решается допечатыванием специальных накладок.
Чёт я сомневаюсь, что накладки можно нормально сделать вообще. Проще отсечь земли.
Ну чтобы ты не сомневался - добавил файлы:)
мы уже давно с ними играем, не было еще ни одного плохого отзыва.
Любая ситуация с дисбалансом сил на поле нивелируется правильными союзами. Главное чтобы игроки были с головой и умели ней пользоваться. Даже если в Баратеона при игре на 4 есть возможность завоевать халявные земли Мартеллов это не является преимуществом а скорее наоборот, приходится воевать против 3 других домов сразу.
Однозначно карточная. Для настольной 3 человека это самый минимум, куча территорий даже не будет доступна для игры.
Я одной вещи никак понять не могу. В правилах написано, что одиночные отряды в лимите снабжения не учитываются. То есть их может быть и больше, чем указано на карте? Вот допустим у меня снабжение 2. Это означает что у меня может быть 1 войско - 3 отряда и 2- по 2. Итого 7. Может ли быть у меня больше отрядов чем семь? Допустим еще 2 по 1?
Если да - то тогда каким образом происходит сбор войск? Я могу в каждом замке и каждой крепости по 1 отряду построить независимо от снабжения, если там никаких других отрядов нет?
Очень жду ответа. И скажите, например какие конфликты может разрешать владелец железного трона кроме конфликтов связанных с одичалыми?
Сколько жетонов власти я получу, если в моей земле есть корона и я провожу там приказ усиления власти? 1 или 2?
Снабжение ограничивает армии. Армии состоят из отрядов. Единичные отряды снабжение не ограничивает.
Как угодно исходя из очков сбора и не превышая лимит снабжения (армий).
Все спорные ситуации кроме военных.
2 жетона, 1 за нарисованную корону, 1 за сам приказ усиления власти
Основная польза владельца Железного трона заключается в разрешении ничьи при борьбе за влияние. Так как Железный трон разыгрывается первым, то у нового короля становится больше шансов встать повыше на других треках.
Владелец Железного Трона решает все спорные игровые моменты, а так же торги.
С торгами все ясно...
Спорным игровым моментом, например, мы считаем если были нарушены правила игры, и выставлено недопустимое количество особых приказов. Тогда Железный Трон решает какой особый приказ понизить, или убрать, если нечем заменить.
Довольно ощутимые преимущества, хотя и не регулярные.
Как Вам такой расклад (который произошел у нас в последней игре). Владельца железного трона (Ланистера) на протяжении трех последних раундов унижали Старки, сговорившиеся с Грейджоями - у них у обоих на конец 10 раунда по 6 замков. И столько же замков набирает на последнем ходу Тиррел. Вот Вам и спорная ситуация, в которой владелец железного трона отдал победу Тиррелу, с которым был в союзе!
Для определения победителя здесь Железный Трон не нужен.
Все описывается правилами.
При равенстве количества замков, следующим идет подсчет количества крепостей (больших). Если снова ничья, тогда снабжение. Если снова ничья, тогда жетоны власти. Если снова ничья, тогда решает положение на треке Железного Трона.
http://oflex.ru/2013/10/07/za-i-protiv-nastolnaya-igra-prestolov/
собираем мнения
А что там собирать, однозначно надо брать... Но проблемы конечно есть, где взять столько людей и столько времени...
да, ладно. 4 человека на игру престолов набирается всегда (а порой и больше). 2.5 - 4 часа тоже иногда можно выкроить. А игра хороша. Даже для таких НЕ фанатов как я: для меня они по прежнему волки, олени...
страница вываливается в fatal error.
но чего там мнения собирать действительно не понятно
вы все же зайдите, как сайт починится.
Мнения разнятся. Есть в том числе и негативные.
Скажите, есть ли вариант играть на двоих?
есть, но каждому по 2 или 3 дома
На двоих игра теряет одну из своих важнейших сторон. Дипломатию и интриги.
А кроме того, мозг может закоксоваться от просчёта действия за 2-3 дома одновременно мне кажется.
в том и прикол игры, куча разных комбираций можна придумать
Имеет ли смысл оставлять власть на земле только с 1 короной? (пайк, земли на севере)
Если да, то в каких случаях это может пригодится?
Для взятия власти при открытии карты "Игра престолов" в фазе Вестероса и возможности для отступления. Это все?
Ну да. Если держать там пехотинца, то и две власти можно собрать с помощью жетона.
Отступающие отряды не обязательно должны отступать в земли с жетоном власти своего Дома. Они должны уйти в любую одну соседнюю область без отрядов и жетонов власти врага.
а целесообразность применения токена власти на данной территории можно определить их имеющимся количество у вас в запасе (последний оставлять не рекомендуется), опасностью захвата этой территории соперником и второй колодой Вестероса "Битва Королей" (если эта карта только вышла то вероятность ее выпадения снова небольшая такшо можете не экономить токены)
Пайк - престольный земля, на ней оставлять токен власти не нужно. Если вы не Грейджои тогда смело оставляйте, там не только корона есть а еще бочка, мощный замок и порт
Как правильно следует поступить при нехватке жетонов? В правилах указано, что назначение приказов происходит по очереди и при этом игрок, у которого не хватает приказов выкладывает все доступные(с учетом количества звезд). То есть получается что все равно отдельные земли остаются без приказов вообще? В чем тогда смысл выкладывания по очереди?
Насколько я помню жетоны приказов выкладываются simultaneously. А вот отыгрываются по очереди.
Проверил, так и есть: "The Planning Phase. Each player simultaneously assigns facedown Order tokens to
each area containing one or more of his units." Стр.7 оригинальных правил.
Здесь особый случай при нехватке приказов и как обычно он засунут на стр. 12.
И я тоже понятия не имею на кой фиг это прописывать отдельно по ходам раскладку. Ну не хватило и не хватило - значит часть областей останется без приказов.
Приказы со звездой можно выложить, но при вскрытии убрать как недействующие.
То есть все же практика такая, что часть областей остается без приказов. Получается , что трек королевского двора остается самым важным из всех.
Хотя я вижу разницу.
Поскольку приказы раздаются по порядку, то при выкладывании последним будет вроде как видно, куда не выложили приказы те Дома которым не хватило. Какая-то ерунда на мой взгляд.
Весьма существенен Королевский двор, впрочем как и 2 других трека влияния.
Например Дома в конце трека без звездочек автоматически откидывают треть (!) приказов, а это 5 штук из 15 доступных. Это вам не хухры-мухры)
На самом деле сколько раз уже играли и подобной ситуации ни разу не было. Это очень редкое исключение. Скорее всего возникает когда СОВСЕМ никто не воюет
Почему нечасто? Если нет особых приказов и при этом вышла карта Вестеросса "Паутина лжи" (не играется подмога), по получается у дома на последнем месте трека влияния всего 8 приказов. С учетом морей и кораблей в портах - приказов маловато. С учетом того что 2 из них это набеги.
Вы озвучили одну ситуацию. При этом нужно чтобы сошлись такие факторы: нет особых приказов, вышла "Паутина лжи", партия уже в разгаре и много войск. В принципе скорее всего иногда так случается. В нашей практике такого никогда не было. Перед игрой договаривались, если не хватает жетонов, значит ничего не приказываешь. Вот и все. Просто оговорить в начале эту ситуацию. Играть по рулбуку муторно. Терять динамику игры из-за возможности одному двум игрокам отдать дополнительно 1-2 приказа смысла не вижу.
У нас были подобные случаи. Недавно у Старков до полной армии на доске не хватало одного пехотинца. Приказов соответственно не хватало.
Если действует карта запрещающая некоторые типы приказов, то официально разрешается их выкладывать, но сразу после вскрытия они должны быть убраны.
Приказы со звездой можно выложить столько сколько разрешено плюс один запрещенный. Но не более, иначе как Вы будете выбирать какой приказ убрать после вскрытия? тот который менее выгоден?
В остальном, как правило, приказов не хватает именно для не ключевых позиций, и мы не прибегали к правилу раздаче приказов в порядке хода.
Хороший вопрос - какой приказ убирается в случае нарушения игроком количества особых приказов. Давать выбор игроку представляется не совсем правильным - будут злоупотребления. Где-то рассматривался вариант со случайным выбором - в случайном порядке снимается один путем жеребьевки. Хотя на мой взгляд, если особый приказ может быть заменен на обычный - можно позволить игруку так сделать. Но главное чтобы не было злоупоребления.
Тут два момента - если приказы больше разрешенного выложены случайно, то очень быстро даю решать какой оставить, тому кто выложил. Благо редко такое бывает, раза 2 может за все игры.
Либо мы уже выкладываем все и при открытии сразу снимаем лишние. Опять же на совесть.
Если злоупотребляют, то "это плохие люди, не играйте с ними"))
У нас, согласно правил, решает железный трон. Игровой спорный момент. Если есть заменить обычным, - заменяется, если нечем, - снимается вовсе.
Ни в коем случае по правилам нельзя выкладывать приказы не действующие в этом раунде или приказы со звездами сверх доступной меры.
Это да. И ещё больше полусотни моментов, нюансов, тонкостей, уточнений, ссылок, примеров, подробностей, расшифровок, указаний, исключений...мне продолжить?)) ааа...так лень и скучно... XD
Игра и так если длится 10 раундов - очень долгая, если ещё и удлинять её перераскладкой, то каков шанс, что не хватит жетонов именно у впереди находящихся на треке трона?
Нюансов может быть и много, но они не настолько существенные, чтобы испортить впечатление от игры...
На моей практике (думаю около сотни игр я уже сыграл) больше всего затягивают игру споры и подсказки между игроками, а вот строгое придерживание правил наоборот сокращает время партии.
А они и не портят, мы мелочь видимо хоумрулим периодически, поскольку у меня память не фотографическая и я предпочитаю не слишком уж часто рыться в правилах, задерживая процесс.
И вообще я люблю логичные правила, а не построенные на ограничениях и исключениях)
Я же написал, что официально разрешено выкладывать жетоны не играющие в этом раунде. Потом они просто снимаются.
Это есть в официальных ответах на вопросы.
можно ссылку, на официальный ответ...а то что-то не верится:)
На этой ссылке собираются официальные ответы по различным вопросам возникающим в настольной игре престолов.
http://boardgamegeek.com/thread/752416/official-responses-from-ffg/page/1
Придется поискать.
If Westeros Card states that some orders cannot be played, does this mean that they cannot be given at all or just can be given but not resolved (this may affect the number of orders available)?
"Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say:
"All ____ order tokens played this round are treated as blank and cannot be interacted with by any effects or abilities."
This would be an acceptable way to avoid running out of order tokens."
То есть человек, который там отвечает, пишет, что по официальным правилам нельзя, но лично его мнение (чтобы показать, что оно чисто личное, он даже называет своее имя) что разумным хоумрулом будет такое разрешить
Though the official rule is that they cannot be played at all, I [Jason Walden ] would suggest house-ruling this card to say: - "Хотя по официальным правилам они не могут быть сыграны вовсе, я (Джейсон Уолден) предложил бы..."
Нашли значит:) А я два раза пролистал и не нашел...
Пришлось Вам делегировать...
Проблема в том что там могут высказываться и обычные игроки, ты как раз принял его ответ за официальный.
Так что если хотите играть по официальным правилам,то как я писал ранее, ни в коем случае нельзя размещать запрещенные приказы...
Ну или играйте с неадекватным, с моей точки зрения, хоумрулом непонятного Джейсона Уолдена:)))
зы: помог разобраться Игорь Ревзин
Передавайте привет Игорю Ревзину. Я слежу за темой игры престолов на вконтакте. Уровень знаний правил, в целом, высокий. Но поскольку сам там не зарегистрирован, не всегда имею возможность исправить их обсуждения в этой теме.
вот я сам немного ошибся, Джейсон Уолден - ведет тему, так что он не совсем простой игрок, но суть дела не влияет, что это его частное мнение, а не официальный ответ разработчиков.
Как вы правильно заметили Джейсон Уолден не просто обыватель в ответах на этом форуме. Но он не ведет эту тему. Этот человек на данный момент ведет поддержку настольной игры престолов и, я так понимаю, этого проекта в целом. Он отвечает на все вопросы по правилам игры. Более того он автор дополнений к настольной игре престолов: танца с драконами и пира для воронов.
Jason Walden
Game Producer
Fantasy Flight Games
Это его подпись
При нехватки, приказы отдаются по очереди согласно положению игроков на железном троне(Ни в коем случае нельзя выставлять те приказы которые запрещены событиями вестероса, а так же сверх доступных приказов со звездами). Сделано это для того что бы те кто находятся ниже по треку железного трона могли видеть какие области у противника с нехваткой доступных приказов, остались без приказов.
Очень сомнительное преимущество. Имея за Старков армию из всех доступных фишек я покрывал приказами все пограничные земли и ,даже, совершенно не нуждался в выкладывании приказов по очереди.
И если логически проанализировать ситуацию... присутствует правило защищающее тех кто имеет приказов недостаточное количество, от сюда следует, что разработчики игры стремились минимизировать потери игроков от нехватки приказов, соответственно наличие большего количества доступных жетонов особых приказов, в этом контексте, не должно было создавать дополнительные преимущества.
ну тут две стороны медали...а можно сказать наоборот большое количество спец приказов - должно давать преимущество - для этого это правило и ввели...
а вот удерживать большое количество земель, особенно растянутых по карте, имея низкое положение по королевскому двору, должно быть очень затруднительным делом...
В общем-то согласен с тем что это не особо принципиально, если кому-то нравиться играть ставя запрещенные приказы - пусть ставят, главное чтобы споров не было...
Правило выкладывать приказы по очереди дает преимущество тому у кого приказов меньше. Только в конце остальные игроки увидят какие области остались без приказов. Ответ Джейсона Уолдена, тоже дается в том же ключе. Минимизировать или полностью устранить ситуацию с нехваткой приказов.
было бы неплохо сделать некоторое количество пустых жетонов приказов.
Тогда все будет гуд.
Салладор обнуляет все корабли не Баратеонськие или только корабли соперника? Обнуляет только силу кораблей? Если там стоит команда защиты или суппорт +1 у соседей то обнуляет корабли которые суппортят а +1 остается или не считается?
На чистом английском написано - обнуляет силу всех неБаратеоновских кораблей.
Прочие бонусы остаются.
Сели играть впятером без пайка, регион не считался вообще. Ланниспорт победил. Посоветуйте что сделать для баланса без накладок на поле, при игре в таком составе?
так по правилам нужно без мартеллов...
читал , что при таком раскладе старкам жестковато приходится
Лучше всего с "накладками для 4 и 5 игроков", http://vk.com/docs?oid=-38658455 - распечатать два листика не так сложно, а игра станет на 4 и 5 человек намного интереснее и сбалансирование, к слову эти накладки сделаны с карты 1-го издания.
Если все же нет возможности распечатать: то на 4-х:
1. Можно играть закрыв земли Тирелов и Мартелов непробиваемыми гарнизонами (как на троих игроков);
2. Либо наоборот играть 4-мя "южными" домами (Ланнистеры, Баратеоны, Тирелы, Мартелы) - "намертво" закрыв Земли Старков И греджоев.
На 5-х закрываются земли Мартелов.
1. 1 карта Вестероса доводит угрозу до 12, но 2 карта - Игра Престолов (набор жетонов власти). Что произойдет раньше, нашествие или набор власти?
2. 1 карта доводит угрозу до 12, но на других двух картах тоже есть знаки угрозы одичалых. Эти знаки не учитываются или засчитываются сразу после битвы с одичалыми?
3. Может ли быть два вторжения одичалых в одной фазе Вестероса? (Первое за достижение угрозы 12, второе за событие Нашествие одичалых)
1. Колоды карт Вестероса пронумерованы и играются в той же последовательности.
Но вообще если угроза Одичалых достигает максимума неважно по какой причине сразу происходит Нашествие (что логично).
2. Учитываются после битвы заново (происходит дальнейший отыгрыш карт Вестероса, прерванный Нашествием).
3. Может. И случается)
Спасибо. Мне казалось, что Нашествие всегда в конце фазы происходит, так как событие только на третьей карте есть.
Да я сам постоянно нюансы новые открываю. Вот ей богу)) Вот на стр. 7 написано что знаки одичалых больше максимального значения в расчёт не берутся. Значит я неправильно пояснил)
А на стр. 23 внизу как раз про два раза нашествия есть пункт.
Чем мне и не нравятся многонюансные правила, да ещё и не поддающиеся логике.
Ну здесь хотя бы не Ужас Аркхэма) Хотя и в ИП наверное нужен "Хранитель правил", знающий каждый нюанс.
Фишка в том, что играя раз в месяц, даже многоуважаемый Хранитель коробки (он же и правил как обычно) треть нюансов просто забудет))
Кстати, при угрозе 0 может Нашествие произойти или нет? Если происходит,то при голосовании получается будет идти борьба только за плюшки от победы)
Да, так и бывает, когда один раз по знакам 12 - победили, передвинули на 0, а тут карта "Нашествие...". Будет нулевая сила, но наказания и поощрения на карте одичалых будут в силе же)
Играйте не на "сброс до нуля", а "сброс на половину", так на много интереснее!
Это хоумрул. Может привести к очень частым нашествиям. Тут как повезёт) Может хотя бы на 2-4 тогда?
Вообще-то, Ночной дозор побеждает при равенстве сил. Так что если происходит нашествие с силой 0 и игроки не кинули жетонов, Ночной дозор все равно победит. А владелец железного трона получит преференции от победы (ну или иной игрок по его выбору).
Согласен. То бишь штрафы не страшны)
1) Играю за Грейджоев, куда я могу спаунить коробли из Пайка. В Гавань и в морскую территорию окружающую Пайк или в гавань и за пределы белой линии то есть прямо в море?
2) Стартовые локации с гарнизонами оставленные без юнитов являются мои или я обязан в любом случае положить жетон уходя из них если хочу закрепить за собой?
3)Как решить дисбаланс Баратеонов при 4ых, там же мат в 4-5 ходов
1. Пайк - суша. Корабли можно строить в порту или в Ironman's Bay
2. "Домашние" локации имеют нарисованный жетон, так что остаются твоими даже без войск. Но без войск туда нельзя класть приказы, если что.
3. Валите его все вместе.
Стоп. Т.е. если на локации нет войск, но есть жетон власти, приказы не играются? Вы уверены?
Уверен.
*ушел читать правила...
Стр.12. 1. Назначения.
Прямо жирным выделено.
Это же один из основных моментов игры. Всем областям с войсками должны быть отданы приказы. Областям без войск приказы не отдаются.
блин, жесть. Игра жеж станет еще более тягомотной...
Куча ещё не открытых жетонов приказов, разложенных на войсках у твоей границы, это жесть как интригует, я вас уверяю)))
Попробуй договориться с соседом, что вы вместе завалите третьего соседа.
1. Как уже сказали корабли при создании на территории, имеющей порт, можно по желанию выставлять в этот порт или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями).
1. Значит я правильно спаунил корабли в Залив Железных Людей. Сколько можно одновременно кораблей в порту держать? до 3ех? и корабль если проиграл он сразу гибнет или может отступить если есть дружественный порт?
До 3х.
Так же, как с пехотой. Все, кто не вырезан мечами могут отступать, уважая предел снабжения.
да, но корабли можно выставлять и без порта, просто в прилегающие моря (в порядке хода).
Чтобы избежать двусмысленности перефразирую:
"Корабли, строящиеся в землях с замком или крепостью, также имеющих порт, по желанию можно выставлять в этот порт (не более 3) или в прилегающее море (если оно не захвачено чужими кораблями)"
Ни в одном магазине нет в Москве. Кто знает где купить можно?
Если верить Игроведу, то ориентировочно в начале июля новый тираж российского издания появится.
По последним сведениям от Игроведа и Мира Хобби игра появится не ранее осени.
ай как долго, а там еще и робинзон крузо выходит
Недавно был в МХ - сказали что раньше осени китайцы не напечатают
Хм... Есть на Британском Амазоне.
У кого-нить есть опыт заказа в Россию из Европы?
А что там уметь? Кинул в корзину, получил финальную цену. С карточки списались деньги.
Делов на 2 минуты.
Только что проверил, выйдет в 49 паундов с доставкой. Это где-то 75-78$
Что за "паунды"? Фунты что-ли?
Угумс. Дели напополам.
Хоть убей не понимаю я, чем занимаются аналитики в Мире Хобби и FFG. Последние два года очень вырос интерес к игре не только со стороны настольщиков, но и со стороны фанатов в связи с выходом сериала.
В прошлом году уже был дефицит на игру и вроде как даже под конец года МХ отпечатали новую партию. Почему не заказали изначально большую партию, ведь спрос можно было наблюдать на всех форумах и сайтах магазинов. И на тебе снова и пару месяцев не прошло после повторной печати, а игры снова нет на прилавках. Ну если известно о проблемах с китайцами, так заранее закажите двойную-тройную партию, пока спрос есть.
Английская версия тоже месяцами весит с Out of Stock статусами.
Там похоже ФФГ косячит со своими китайцами, т.к. в МХ тираж поначалу ждали еще в конце апреля потом в июне, а теперь и вообще на осень съехали.
фишка в том, что ФФГэшные игры (даже локализованные) печатают ФФГэшники.
Да не растраивайтесь вы так, репринт обязательно будет. Лучше обратите внимание на Битвы Вестероса, там и деталей будет поболее, чем в достаточно абстрактной A Game of Thrones, да и персонализация в отношение книги/сериала будет повыше.
Но она дуэльная и больше тактическая, чем стратегическая. Ну и рандом достаточно сильно влияет.
Согласен. Совершенно разные механики и впечатления от игр просто в одном мире.
Игра появилась в продаже!
Совершенно случайно наткнулся на сайте издателя - есть в наличии, сразу приехал и забрал. Китайцы справились раньше осени, в магазине сами были весьма удивлены.
Недавно же анонс на Тесере на эту тему был
игра занимает много времени поэтому мы играем в онлайн режиме в Google docs закидываем карту и переписываемся в скайпе, не так как вживую но лучше чем никак :)) один плюс в том, что вести переговоры можно за спинами других, в скайпе в чате «Одни битвы выигрываются копьями и мечами, другие — перьями и воронами».
Есть желающие сыграть с нами? Кто-то е играет онлайн? какие технологии у Вас?
есть же вассал и иже с ним.
http://www.vassalengine.org/wiki/Module:A_Game_of_Thrones:_The_Board_Game_(Second_Edition)
очень интересно, спасибо.еще бы кто-то научил как там играть?
вот есть инструкция: http://nastolkus.com/2012/07/05/hotite-poprobovat-igru-pered-pokupk/
Классная штука вассал, только там общение на английском. В принципе все понимаю только чтобы самому что-то написать надо лезть в переводчик, теряется динамика. Давайде сделаем группу Тесеровцов, сыграем пару раз ...
На Vassal произошел такой случай - корабль в порту апгрейдили к башне того замка где был порт. Разве так можно? В правилах вроде написано, что порт считается отдельной территорией.
Если это правильно, значит, когда считаем снабжение получается надо флот в потру и войско в замке считать как одно целое?
В башню апгрейдится только пехотинец. А порт это отдельная территория со отдельным тробованием по снаюжениею. Исключение: не более трех кораблей.
Если корабль апгрэйдить в башню то она остается в порту, что не логично.
Это нудобство больших флотилий. Потом не знаешь как их растусовать, чтобы снабжению не мешали.
Вот в правилах не увидел этого (возможно, был невнимателен). Что происходит когда флот нападает на прибережную территорию и побеждает? Захват территории происходит или вражеские войска просто отводятся?
флот не может нападать на прибрежную территорию. Однако может делать рейд, или оказывать туда поддержку.
если идет атака на территорию без замка турой со знаком атаки -1 то сила -1 или считается 0? не логично как-то атаковать отрицательными силами... в игре нет отрицательных значений ни одичалых ни снабжения знаков власти
Правила ничего не говорят о том, что боевая сила не может быть меньше 0. Так что, будет -1.
Вполне логично, тащишь осадное орудие в болота без поддержки с пустым обозом и тупым командиром. Оно от любого чиха развалится. :)
правила говорят о том, что финальная боевая сила равна сумме сил атакующих войск, сил поддержки, модификаторов приказов, сил и свойств боевых карт, валирийского клинка. Ну и карт перевеса, если быть точным. Сумма может быть равна и отрицательному значению.
вопрос такой, как работают паки к игре престолов база? там по 20 карт и что,их все можно добавлять в кор сет? сколько же тогда карт будет)))) и еще есть какие то крупные,что они делают?
Вам вот сюда
http://tesera.ru/game/a_game_of_thrones_lcg/
Там да, можно добавлять
а в переиздание? те бустеры не катят или что?
ЭТА игра без бустеров. С бустерами - ТА.
Как относиться к переговорам за столом по разделу треков власти (Трон, Меч, Ворон), если два или три игрока с наибольшим запасом токенов решают между собой какой трек они занимают? Считаю это недопустимым но в правилах дословно не сказано что таким заниматься нельзя.
То же самое об подставных боях с целью сбросить слабые карты. Правилами где-то такое запрещается?
по идее, не запрещено ни то ни другое.
2-е так вообще хлеб насущный - без этого никуда
первое ограничиваем таймингом. т.к. ведем тайную дипломатию - то есть шанс неуспеть договориться
любые договоренности можно нарушать, так что ничего страшного (если играют хорошие (бессовестные) игроки)
:)
хотя в случае порядочных домов это может стать проблемой да:) - решение не оставаться на нуле влияния.
Атака на Мартеллов, в составе атакующих есть осадные башни, атакующий побеждает, но Мартеллы выложили карту Арианы Мартелл. Осадные башни отходят вместе с войском или этот отход считается отступлением и они уничтожаются?
уже разбирали.
башня отводится живой.
если не путаю это было в обзоре боевых карт от ShadowCreature
Кто в Ростове на Дону может пригласить и научить поиграть? буду признателен! Так же рассматриваю с дальнейшим вариантом покупки,игроков нетраннер и аркхэм,релик олд хаос,властелин колец)
Ростовские игроки не продаются! :)
лол) покупка игроков) ну а если серьезно? го?!