Это у нас сочетание евро и контроля территорий. Особенностью игры, наверное можно выделить то, как мы двигаемся по своему планшету выбирая действия. Если вы перемещаете фишку на действие которое соединено линией с текущим положением фишки, то вы получаете бонусный ресурс - кристалл, указанный между этими действиями и закрываете его кубиком, а так же есть 5 треугольных областей с помощью которых можно призывать младших богов и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + фигурку бога который так же считается юнитом с силой 2. А если собрать 5 кубиков в центральной области, то можно призвать старшего бога и разблокировать особую способность вашего дома + фигурка силой 3.
Кристаллы вы можете получить только на планшете(редко могут попасться на жетонах торговли), а с помощью кристаллов вы должны выполнять дополнительные действия, которые нельзя получить на основном планшете и все они выполняют важные функции. По сути вы не можете играть в эту игру не собирая кристаллы.
С помощью кристаллов вы можете: 1\2)Выполнять дополнительные активации действий на планшете. 3)Получить карты оружия, вы не сможете нападать не имея оружия и на старте у вас такого нет. 4)прокачивать действия на самом планшете. 5)Можете выставлять поселения, тем самым навсегда захватывать территорию и создавать новую точку появления воинов(последователей). 6)Нанять 3 воина.
Ресурсы мы собираем на планетах с помощью своих воинов и поселений, чаще всего активируя действие он дает выбрать вам 1-2 участка земли, а количество получаемых ресурсов определяется силой(сила есть у воинов\богов\поселений) на этом участке земли, НО максимальное число получаемых ресурсов определяется их количеством на этом клочке земли, а затем они истощаются т.е вы закрываете 1 символ этого ресурса и если первый раз вы собрали оттуда максимальное число 3 ресурса, то в следующий раз получите максимум 2 ресурса. При этом не важно сколько вы собрали ресурсов 1 или 3 ресурса с этой земли, вы всё равно уменьшите макс. число ресурсов на 1.
Ресурсы нужны для улучшения действий, для карт оружия и в основном для выполнения мини-целей «жетоны торговли»: тратим нужное число ресурсов и превращаем их в победные очки\бонусики и продвижение по треку с финальным скоррингом.
Контроля территорий тут мало и это хорошо, не люблю этот жанр за возможность кингмейкинга))) В основном вы мешаете другим игрокам встать на какой-то клочок земли, а так же в центре поля есть 2 важных территории где дают особый бонус + доп.очки в конце игры если вы контролируете её.
Игра длится до тех пор, пока 1 из игроков не разместит свой последний кубик на планшете ИЛИ кто-то не пересечет линию на одном из треков целей.
В целом, игра не плохая и я не откажусь ещё раз в неё поиграть, но я понимаю почему о ней ничего не говорят и многие продают. В ней нет никакой изюминки, ради которой хотелось бы возвращаться к игре, при этом у неё не самое быстрое время партии и хотелось бы подинамичнее игровой процесс.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Сыграл 7 партий + 1 ( 3 на двоих, 1 на троих, 3 на четверых и 1 соло).
Самое важное то, что игра дает разнообразие в тактиках независимо от выбранного народа! Все 4 фракции ассиметричны, но каждая позволяет прийти к победе разными путями. Например боевые викинги Одина могут дальше всех продвинуться по треку торговых контрактов, а условно мирные жители Вавилона - захватить больше всех территорий. Дополнительный, очень приятный, плюс к реиграбельности - это новое каждую партию расположение плиток действий на планшете игрока.
По исполнению компонентов претензий не имею. Мне понравились и материалы, и форм-фактор, и иллюстрации. Замечание, из серии "если с жиру побеситься" - планшет с ПО не удается расположить строго по центру стола, только с небольшим "перекосом" в сторону.
Играл с опытным настольщиком, толковыми любителями и казуалом. При следующих встречах каждый из них самостоятельно изъявлял желание сыграть в Ануннаки еще хоть раз - это очень радует!
Отдельно стоит отметить, как же приятно было наблюдать за казуальным другом, когда в процессе первой партии он понимал очередную часть игры - как же ярко "загорались" у него глаза! С таким сильным интересом он делал очередной осознанный ход! Это было потрясающее зрелище!
Анунаки - евро песочница с элементом ареал контроль, мои любимые сочетание в одной игре. Естественно мне все это понравилось, но есть один жирный минус: в игре памятки только по структуре хода а по иконографии их нет. Дело в том что вам нужно запомнить очень много иконы и вы будете переспрашивать по несколько раз у того кто знает. Могли бы сделать памятки по иконаграфии, но не стали и это неприятно.
Игра славится очень необычной но интересной системой выборов действий: вы можете как угодно выбирать, но если вы будете ходить по соседним действиям то можете получить, кристаллы для доп. действий, а также заменить своих рядовых воинов на жрецов и бога. В целом игра очень хорошая, для ценителей евро и ареал контроля советую брать.
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/284386
Любопытная игрушка, на первый взгляд. Но ты смотришь на миньки, смотришь на эту гробину, на планшетки игроков… Миньки просто мердэ, простите за мой французский. Для меня загадка, что помешало создателям изготовить мини на хотя бы нормальном уровне, ведь 3д-печать сегодня почти в каждом доме, на каждой улице. Зачем делать явно кикстартерную-вау коробень и все вот это, но самый сок кикстартера – хорошие минечки, забыть положить. При этом стоит это у Крадов ну дорого. Дорого!
Сама игра – трудно сказать. Показалось, что очень салатная, абстрактная и не факт, что реально балансная. Может быть она лучше, чем это показалось, но физическое отвращение почти перевешивает желание повторить, да и у ближайших знакомых ни у кого нет коробочки. Кому интересно, прилагаю статейку с подробностями - https://vk.com/@tsenenko_victor-anunnaki-pervaya-vysadka
Источник https://vk.com/@5906763-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Ощущение, будто Крауды решили, что им всё таки нужен Серп без Серпа (до новостей о его возвращении на наш рынок) и таки взяли на локализацию Ануннаки. А что, глобально тоже самое: Гексо-поля с ресурсами, двухступенчатое выполнение действий (сначала основное, затем "нижнее" второстепенное), неважность сражений, прокачка треков для победных очков), вот только сеттинг максимально всратый. Мифические божества в КОСМОСЕ! Мы в нулевых что ли? Я ж думал, что мода всё отправлять в космос осталась где-то с выходом какого-нибудь Восставшего из ада 4. Ладно тема невзрачная, но она ещё и выглядит, как будто большинство артов рисовала нейросетка. Непонятные техно-космо костюмы и не менее непонятные техно-космо оружия на картах сражений. Хотя, вряд ли нейросеть смогла бы сгенерить НАСТОЛЬКО УРОДЛИВОГО Аида..
Но если отойти от такой себе темы и некой вторичности, то мне однозначно зашёл основной планшет с действиями. Тут у вас их целых 10(!) и вы вольны выбирать абсолютно любое из них.
Но, конечно, всё не просто так. Выбирая действия по соседству, вы будете закрывать ячейки (пустые или с кристаллами), а это не только один из триггеров окончания игры, но и способ получения более мощных солдат для своей армии. Так что, так или иначе тебе приходится сидеть и продумывать максимально выгодную цепочку действий. И вот эта "пентаграмма действий" - самая интересная часть игры, на самом то деле. Всё остальное супер пресное: Получи ресурсы, прокачай трек, потрать ресурсы, прокачай другой трек, подерись, получи очки, прокачай ещё один трек (как будто в Федерацию играю)
Действительно ощущение, будто ребята хотели сделать наследника Серпа, но основную суть уловить не удалось. Хотя, народ как будто всё устраивает. На БГГ оценивают в 7.4, что весьма неплохо.
И опять же, я не говорю, что игра прям хрень. Нет. Как сказал товарищ :" Not great, not terrible", а это всё же не то, чего хочешь получить от 4х еврогейма за авторством Лучиани.
Лучани наконец-таки создал свой Серп. На всех стадиях игры не мог избавиться от мысли по сравнению Ануннаков и Серпа. Собственно, на этом и построю свой мини-обзор.
Кратко об игре: каждый игрок выступает за определенный пантеон богов, мы собираем ресурсы, вызываем божеств, строим здания и прокачиваем технологии. 4х на минимальных минималках, в общем-то, легче назвать scythe-like игрой.
Перейду к списку сравнения:
1. Очень похожий паттерн "домашней системы", где в Серпе это три гекса на вашем полуострове, а в Аннунаки - 6 гексов на вашей планете. Однако для того, чтобы выйти из домашки в Аннунаках не надо придумывать способ изучить переправу (или другое свойство), достаточно одного действия и ваш отряд уже в ЛЮБОМ месте карты. Очень оживляет динамику и убирает тот самый период раскачки в Серпе, где все сидят в своих планшетах на дебюте.
2. Истощаемость ресурсов. Невозможно всю игру собирать ресурсы с одного и того же гекса, что подстегивает игроков к экспансии других земель.
3. Крутая система выбора действия, главная фишка игры. На голову превосходит Серп в этом аспекте. Постоянно ставит игрока перед выбором - сделать действие, которое хочется или сделать то, которое принесет дополнительные ресурсы (и, в перспективе, ускоряет призыв божеств) - однако, никоим образом не ограничивает его.
4. Сражения стали менее просчитываемыми, теперь ваша сила в бою складывается из силы ваших фигурок и карты, которую вы сыграете. Вся идея в том, что карты в руку вы себе покупаете и не знаете, что в руке у соперника. Приятный элемент блефа, поэтому сражения иногда могут удивить.
5. Божества в Ануннаках - это аналоги роботов в Серпе, однако тут их больше, чем 4, и вы можете выбирать их перед партией, что усиливает разнообразие игрового процесса, так как каждое божество дает свой уникальный эффект.
Если же оценивать игру в отрыве от ее брата-близнеца, то Ануннаки вышли добротной, ладно скроенной игрой. У меня есть только один вопрос к треку власти, выглядит он как-то костыльно.
Кому не подойдет: - любителям повоевать и устроить эпичные баталии, здесь этого нет. Да, конфликт возможен, но это все-таки "евровый" конфликт - любителям хардкорного евро. Эта игра проста, здесь есть интересные цепочки действий и небольшие комбо, но не более.
Мне игра понравилась, кажется, что заменит Серп на столе. Проста для того, чтобы посадить в нее не очень искушенных людей и достаточно комплексна, чтобы самому было интересно играть.
Вторая подряд игра Лучиани в дуэте с Сабиа (что тут делал Лучиани, конечно, вопрос открытый, но допустим), которая оставляет приятные и достаточно свежие при общей кажущейся консервативности механик впечатления. Да, евро-составляющая превалирует, есть стандартные контрактики и треки, но вообще много чего из скоринга завязано непосредственно на поле, вплоть до прямолинейной борьбы за количество захваченных территорий.
После нескольких партий могу сказать что боёвки мало, и она мирная (войска не умирают а просто возвращаются на базу), а вот по механике действий интересно. В целом игра скорее евро.
Всем привет, господа! Хочу локализовать свою копию прибывшую с кика недавно. Сделать перевод, напечатать в типографии на тонкой самоклейке и вклеить под протекторы.... Сам до этого никогда не занимался, поэтому если тут есть ещё счастливые обладатели коробки пишите в телегу @hagenidze, будем объединять усилия.
Ну и второй вариант, если кто то готов за небольшую денежку подготовить для меня файлы для печати, тоже пишите......
Симоне Лучани: "Ануннаки - это группа божеств древних шумеров, аккадцев, ассирийцев и вавилонян и это связано с легендой о древних богах, пришедшей с другой планеты. .... игра в основном представляет собой евро с элементами 4x, а тема больше похожа на игру древней цивилизации, чем на космическую игру (даже если в ней есть космические путешествия + инопланетяне). Не ждите Twilight Imperium, это больше на стороне Scythe.
Сыграли 1 партию на троих за 2:30.
Это у нас сочетание евро и контроля территорий. Особенностью игры, наверное можно выделить то, как мы двигаемся по своему планшету выбирая действия. Если вы перемещаете фишку на действие которое соединено линией с текущим положением фишки, то вы получаете бонусный ресурс - кристалл, указанный между этими действиями и закрываете его кубиком, а так же есть 5 треугольных областей с помощью которых можно призывать младших богов и каждый из них даёт какой-то свой уникальный эффект + фигурку бога который так же считается юнитом с силой 2. А если собрать 5 кубиков в центральной области, то можно призвать старшего бога и разблокировать особую способность вашего дома + фигурка силой 3.
Кристаллы вы можете получить только на планшете(редко могут попасться на жетонах торговли), а с помощью кристаллов вы должны выполнять дополнительные действия, которые нельзя получить на основном планшете и все они выполняют важные функции. По сути вы не можете играть в эту игру не собирая кристаллы.
С помощью кристаллов вы можете:
1\2)Выполнять дополнительные активации действий на планшете.
3)Получить карты оружия, вы не сможете нападать не имея оружия и на старте у вас такого нет.
4)прокачивать действия на самом планшете.
5)Можете выставлять поселения, тем самым навсегда захватывать территорию и создавать новую точку появления воинов(последователей).
6)Нанять 3 воина.
Ресурсы мы собираем на планетах с помощью своих воинов и поселений, чаще всего активируя действие он дает выбрать вам 1-2 участка земли, а количество получаемых ресурсов определяется силой(сила есть у воинов\богов\поселений) на этом участке земли, НО максимальное число получаемых ресурсов определяется их количеством на этом клочке земли, а затем они истощаются т.е вы закрываете 1 символ этого ресурса и если первый раз вы собрали оттуда максимальное число 3 ресурса, то в следующий раз получите максимум 2 ресурса. При этом не важно сколько вы собрали ресурсов 1 или 3 ресурса с этой земли, вы всё равно уменьшите макс. число ресурсов на 1.
Ресурсы нужны для улучшения действий, для карт оружия и в основном для выполнения мини-целей «жетоны торговли»: тратим нужное число ресурсов и превращаем их в победные очки\бонусики и продвижение по треку с финальным скоррингом.
Контроля территорий тут мало и это хорошо, не люблю этот жанр за возможность кингмейкинга))) В основном вы мешаете другим игрокам встать на какой-то клочок земли, а так же в центре поля есть 2 важных территории где дают особый бонус + доп.очки в конце игры если вы контролируете её.
Игра длится до тех пор, пока 1 из игроков не разместит свой последний кубик на планшете ИЛИ кто-то не пересечет линию на одном из треков целей.
В целом, игра не плохая и я не откажусь ещё раз в неё поиграть, но я понимаю почему о ней ничего не говорят и многие продают. В ней нет никакой изюминки, ради которой хотелось бы возвращаться к игре, при этом у неё не самое быстрое время партии и хотелось бы подинамичнее игровой процесс.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-mai-2026
Я очень долго ждал эту игру и надеялся на что-то интересное. В итоге мы получили очередное евро от Лучани. Прости Симон, но не в этот раз. В игре есть интересные механики работы с планшетом или фишка со сбором ресурсов, неплохая тематика и даже бои. Но, все разбивается о какой-то странный баланс фракций, своеобразный внешний вид и то, что вы всю игру делаете + / - одно и то же, а так же то, что все это очень абстрактно. А еще она занимает просто кучу места на столе. Круглые поля конечно выглядят клево, но как решение со стороны удобства использования - ужасно. Скорее всего я столкнулся с «ожиданием/реальностью», но после пары партий играть расхотелось. Если первая партия подкупила новизной, то после второй игра поехала на барахолку стремительно.
Источник https://vk.com/@-139701487-nastolnye-razocharovaniya-2024
"Аннунаки: Рассвет богов" - это евро с контролем территории и боевкой за ресурсы, которые источаются и тают на глазах. В игре совсем не случайно есть торговые соглашения, но мы то знаем что это те самые контракты из Марко Поло) и 4 трека со множителями на победные очки. Потому что в основе игры лежит евро движок, но обилие миниатюр и карт боев может смутить. Да, тут есть конфликт за територии, но в целом пока не ясно как будет себя чувствовать игрок который будет игнорировать конфликты, по одной партии еще не понятно.
Очень интересно в процессе выбирать 1 из 10 действий (некоторые дублируются по-настоящему их 8) и эта мини головоломка которую интересно собирать каждый ход. Плюс азарт в сражении и еще игра немного торопит, и еще ресурсов мало, и еще .. В общем эмоции самые положительные.
Играется довольно быстро и просто, но сложность тут в том чтобы правильно выбрать ход еще все сильно зависит от поведения игроков на планетах. Сразу в любимые игры но будем пробовать ещё. В очередной раз восхищаюсь принципом получения победных очков у этого автора
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/317844
Сыграл 7 партий + 1 ( 3 на двоих, 1 на троих, 3 на четверых и 1 соло).
Самое важное то, что игра дает разнообразие в тактиках независимо от выбранного народа!
Все 4 фракции ассиметричны, но каждая позволяет прийти к победе разными путями. Например боевые викинги Одина могут дальше всех продвинуться по треку торговых контрактов, а условно мирные жители Вавилона - захватить больше всех территорий.
Дополнительный, очень приятный, плюс к реиграбельности - это новое каждую партию расположение плиток действий на планшете игрока.
По исполнению компонентов претензий не имею. Мне понравились и материалы, и форм-фактор, и иллюстрации. Замечание, из серии "если с жиру побеситься" - планшет с ПО не удается расположить строго по центру стола, только с небольшим "перекосом" в сторону.
Играл с опытным настольщиком, толковыми любителями и казуалом. При следующих встречах каждый из них самостоятельно изъявлял желание сыграть в Ануннаки еще хоть раз - это очень радует!
Отдельно стоит отметить, как же приятно было наблюдать за казуальным другом, когда в процессе первой партии он понимал очередную часть игры - как же ярко "загорались" у него глаза! С таким сильным интересом он делал очередной осознанный ход! Это было потрясающее зрелище!
Анунаки - евро песочница с элементом ареал контроль, мои любимые сочетание в одной игре. Естественно мне все это понравилось, но есть один жирный минус: в игре памятки только по структуре хода а по иконографии их нет. Дело в том что вам нужно запомнить очень много иконы и вы будете переспрашивать по несколько раз у того кто знает. Могли бы сделать памятки по иконаграфии, но не стали и это неприятно.
Игра славится очень необычной но интересной системой выборов действий: вы можете как угодно выбирать, но если вы будете ходить по соседним действиям то можете получить, кристаллы для доп. действий, а также заменить своих рядовых воинов на жрецов и бога. В целом игра очень хорошая, для ценителей евро и ареал контроля советую брать.
Источник https://nastol.io/anunnaki_dawn_gods/reviews/284386
Любопытная игрушка, на первый взгляд. Но ты смотришь на миньки, смотришь на эту гробину, на планшетки игроков… Миньки просто мердэ, простите за мой французский. Для меня загадка, что помешало создателям изготовить мини на хотя бы нормальном уровне, ведь 3д-печать сегодня почти в каждом доме, на каждой улице. Зачем делать явно кикстартерную-вау коробень и все вот это, но самый сок кикстартера – хорошие минечки, забыть положить. При этом стоит это у Крадов ну дорого. Дорого!
Сама игра – трудно сказать. Показалось, что очень салатная, абстрактная и не факт, что реально балансная. Может быть она лучше, чем это показалось, но физическое отвращение почти перевешивает желание повторить, да и у ближайших знакомых ни у кого нет коробочки. Кому интересно, прилагаю статейку с подробностями - https://vk.com/@tsenenko_victor-anunnaki-pervaya-vysadka
Источник https://vk.com/@5906763-nemedlenno-podvodim-nastolnye-itogi-goda-2024
Миньки расстроили качеством. В иниш даже лучше))
согласен, качество не самое хорошее, но на игру не сильно влияет
может имеются счастливые обладатели кик версии, которые могут поделится сканами новых 2 богов и их полубогов? 3х базовых уже заучили
Ощущение, будто Крауды решили, что им всё таки нужен Серп без Серпа (до новостей о его возвращении на наш рынок) и таки взяли на локализацию Ануннаки.
А что, глобально тоже самое: Гексо-поля с ресурсами, двухступенчатое выполнение действий (сначала основное, затем "нижнее" второстепенное), неважность сражений, прокачка треков для победных очков), вот только сеттинг максимально всратый.
Мифические божества в КОСМОСЕ!
Мы в нулевых что ли? Я ж думал, что мода всё отправлять в космос осталась где-то с выходом какого-нибудь Восставшего из ада 4.
Ладно тема невзрачная, но она ещё и выглядит, как будто большинство артов рисовала нейросетка. Непонятные техно-космо костюмы и не менее непонятные техно-космо оружия на картах сражений.
Хотя, вряд ли нейросеть смогла бы сгенерить НАСТОЛЬКО УРОДЛИВОГО Аида..
Но если отойти от такой себе темы и некой вторичности, то мне однозначно зашёл основной планшет с действиями.
Тут у вас их целых 10(!) и вы вольны выбирать абсолютно любое из них.
Но, конечно, всё не просто так.
Выбирая действия по соседству, вы будете закрывать ячейки (пустые или с кристаллами), а это не только один из триггеров окончания игры, но и способ получения более мощных солдат для своей армии.
Так что, так или иначе тебе приходится сидеть и продумывать максимально выгодную цепочку действий.
И вот эта "пентаграмма действий" - самая интересная часть игры, на самом то деле.
Всё остальное супер пресное: Получи ресурсы, прокачай трек, потрать ресурсы, прокачай другой трек, подерись, получи очки, прокачай ещё один трек (как будто в Федерацию играю)
Действительно ощущение, будто ребята хотели сделать наследника Серпа, но основную суть уловить не удалось.
Хотя, народ как будто всё устраивает. На БГГ оценивают в 7.4, что весьма неплохо.
И опять же, я не говорю, что игра прям хрень. Нет.
Как сказал товарищ :" Not great, not terrible", а это всё же не то, чего хочешь получить от 4х еврогейма за авторством Лучиани.
Источник https://vk.com/wall-222698491_313
Лучани наконец-таки создал свой Серп. На всех стадиях игры не мог избавиться от мысли по сравнению Ануннаков и Серпа. Собственно, на этом и построю свой мини-обзор.
Кратко об игре: каждый игрок выступает за определенный пантеон богов, мы собираем ресурсы, вызываем божеств, строим здания и прокачиваем технологии. 4х на минимальных минималках, в общем-то, легче назвать scythe-like игрой.
Перейду к списку сравнения:
1. Очень похожий паттерн "домашней системы", где в Серпе это три гекса на вашем полуострове, а в Аннунаки - 6 гексов на вашей планете. Однако для того, чтобы выйти из домашки в Аннунаках не надо придумывать способ изучить переправу (или другое свойство), достаточно одного действия и ваш отряд уже в ЛЮБОМ месте карты. Очень оживляет динамику и убирает тот самый период раскачки в Серпе, где все сидят в своих планшетах на дебюте.
2. Истощаемость ресурсов. Невозможно всю игру собирать ресурсы с одного и того же гекса, что подстегивает игроков к экспансии других земель.
3. Крутая система выбора действия, главная фишка игры. На голову превосходит Серп в этом аспекте. Постоянно ставит игрока перед выбором - сделать действие, которое хочется или сделать то, которое принесет дополнительные ресурсы (и, в перспективе, ускоряет призыв божеств) - однако, никоим образом не ограничивает его.
4. Сражения стали менее просчитываемыми, теперь ваша сила в бою складывается из силы ваших фигурок и карты, которую вы сыграете. Вся идея в том, что карты в руку вы себе покупаете и не знаете, что в руке у соперника. Приятный элемент блефа, поэтому сражения иногда могут удивить.
5. Божества в Ануннаках - это аналоги роботов в Серпе, однако тут их больше, чем 4, и вы можете выбирать их перед партией, что усиливает разнообразие игрового процесса, так как каждое божество дает свой уникальный эффект.
Если же оценивать игру в отрыве от ее брата-близнеца, то Ануннаки вышли добротной, ладно скроенной игрой. У меня есть только один вопрос к треку власти, выглядит он как-то костыльно.
Кому не подойдет:
- любителям повоевать и устроить эпичные баталии, здесь этого нет. Да, конфликт возможен, но это все-таки "евровый" конфликт
- любителям хардкорного евро. Эта игра проста, здесь есть интересные цепочки действий и небольшие комбо, но не более.
Мне игра понравилась, кажется, что заменит Серп на столе. Проста для того, чтобы посадить в нее не очень искушенных людей и достаточно комплексна, чтобы самому было интересно играть.
Еще не подойдет тем, у кого нет огромнейшего стола :(
Да, кстати, совсем забыл упомянуть, что места игра сжирает прилично.
Вторая подряд игра Лучиани в дуэте с Сабиа (что тут делал Лучиани, конечно, вопрос открытый, но допустим), которая оставляет приятные и достаточно свежие при общей кажущейся консервативности механик впечатления.
Да, евро-составляющая превалирует, есть стандартные контрактики и треки, но вообще много чего из скоринга завязано непосредственно на поле, вплоть до прямолинейной борьбы за количество захваченных территорий.
После нескольких партий могу сказать что боёвки мало, и она мирная (войска не умирают а просто возвращаются на базу), а вот по механике действий интересно. В целом игра скорее евро.
Точно евро. Она так и анонсировалась всегда.
Всем привет, господа! Хочу локализовать свою копию прибывшую с кика недавно. Сделать перевод, напечатать в типографии на тонкой самоклейке и вклеить под протекторы.... Сам до этого никогда не занимался, поэтому если тут есть ещё счастливые обладатели коробки пишите в телегу @hagenidze, будем объединять усилия.
Ну и второй вариант, если кто то готов за небольшую денежку подготовить для меня файлы для печати, тоже пишите......
Тянут котика за предзаказ
от Crowd Games
Отличные потенциал и мир!
С удовольствием жду больше информации про продукт. Выход на кикстартер запланирован на первый квартал 2022 года.
Симоне Лучани: "Ануннаки - это группа божеств древних шумеров, аккадцев, ассирийцев и вавилонян и это связано с легендой о древних богах, пришедшей с другой планеты. .... игра в основном представляет собой евро с элементами 4x, а тема больше похожа на игру древней цивилизации, чем на космическую игру (даже если в ней есть космические путешествия + инопланетяне). Не ждите Twilight Imperium, это больше на стороне Scythe.