Очень хочется, чтобы уже поскорее пришло тепло, зацвело все вокруг и пропали серые лужи и грязь под ногами. Ждать остаётся недолго, а пока можно сыграть в «Зелёный мир» – отличный абстракт с необычной и тематичной задачкой!
Два года назад я уже упоминал игру в блоге и планировал как-нибудь рассказать подробнее. А тут в скором времени в продаже появятся дополнения от Лавки Игр! Так что кажется, время пришло – возвращаю своеобразный долг на день рождения!
«Зелёный мир» (ну или просто «Evergreen» в оригинале) – абстракт, в котором вам предстоит озеленить неизвестную планету. Ход за ходом вы будете высаживать на ней новые ростки, а затем превращать их в высокие деревья. Ну и естественно получать за них победные очки.
Одна из основных фишек игры в том, как именно вы их получаете. Тут есть несколько основных способов: 🌳 Первый понятный и простой – в конце каждого раунда получаете ПО за самую большую область леса на вашем планшете. 🌞 А вот второй очень оригинальный. Дело в том, что вы не просто так озеленяете планету, но и хотите, чтобы деревья получали достаточно солнечного света. Так что приходится подстраиваться под его положение, чтобы деревья не оказались в тени других.
В игре всего четыре раунда и в каждом из них положение солнца будет меняться – будто действительно проходит целый день: солнце каждый раз оказывается с новой стороны планшета (сверху, справа, снизу, слева), меняя направление лучей. Из-за этого в игре важно планировать наперёд и соблюдать баланс. С одной стороны вы можете выращивать много деревьев рядом и получать много очков за область леса, с другой в таком случае они будут перекрывать своей тенью другие.
Ещё один интересный момент в том, что действий с каждым раундом становится не больше, а меньше. Если в первом вы сделаете целых пять ходов, то в последнем всего два! Но это не потому, что авторы не хотят предоставлять вам свободу, всё компенсируется сильными бонусами под конец партии.
Количество действий определяется картами, которые вы будете выбирать в начале раунда по принципу открытого драфта из нескольких доступных. Каждая из них предписывает в каком из шести биомов планеты вы будете выполнять озеленение, а также предлагает какой-то бонус. При этом выбор самого действия остаётся за вами: посадить несколько саженцов или же вырастить парочку деревьев.
Система бонусов в «Evergreen» тоже прикольная – чем чаще вы активируете конкретный тип, тем сильнее становится ваш эффект. Такой вот внезапный элемент прокачки планшета. Именно с помощью бонусов вы сможете добавить на свою планету особые объекты: 🌱 Кусты – для объединения разрозненных групп лесов в единую экосистему. 💧 Озера – для эффективного и ускоренного роста саженцов и маленьких деревьев.
Вроде обо всем поговорили: действиях, бонусах, получении победных очков. Но есть ещё один важный слой стратегии, который я намеренно опустил раньше – плодородие разных регионов планеты. Когда вы выбираете карты биомов для своих действий, одна всегда останется и будет определять множитель победных очков за каждое выращенное большое дерево в определённом регионе. Очень люблю я подобные решения с точки зрения дизайна. Такой подход заставляет вас не только думать о том, где выгодно выполнить действие здесь и сейчас, но и думать о финальном подсчёте с самого начала.
Да и в целом связь различных геймплейных идей и темы в «Evergreen» очень сильная. Хоть это и абстракт, но в каждом действии и подсчёте очков обыгрывается очень понятная и знакомая тема развития зелёной экосистемы.
Безусловно, на восприятие влияет и оформление с компонентами. И тут все на высоком уровне: стильные двуслойные планшеты и яркие арты на картах биомов, множество деревянных компонентов: кусты, озера, саженцы и сами деревья, большие и маленькие! Ну а если захочется добавить ещё больше красок, то для игры есть отличные стикеры от Holy Stickers – полюбуйтесь, как с ними преобразились все компоненты!
И все это сочетание необычной для абстракта задачки, игрового процесса и оформления делает для меня «Зелёный мир» одной из любимых игр жанра в коллекции! Очень скоро появятся три дополнения, в каждом – пара модулей, которые привнесут новые элементы и пути развития партий. Наклеечки к ним я уже купил, так что просто ждём на низком старте
Зеленый мир, несмотря на свое минималистичное оформление, довольно тематичный по меркам абстрактных игр. Очень классно сделана механика передвижения солнца. Если вы не получили ПО за какие-то деревья, когда солнце было на севере, то, вероятно, получите в следующих раундах.
В игре важен каждый аспект. Но, пожалуй, основные ПО вы будете получать за самый большой лес, а также за зону плодородия в конце игры. Но чтобы всего этого достичь, нужно грамотно планировать высадку деревьев. А игра довольно кризисная, вы не успеете сделать ВСЕ. Ведь у вас всего лишь 14 ходов, поэтому нужно планировать с умом.
Правила в Зеленом мире довольно простые, поэтому его можно показывать даже новичкам. Правда, первые несколько ходов действия лучше делать по очереди, чтобы они поняли, как работает игра.
Взаимодействие здесь исключительно на рынке, но бывает так, что все нужные вам карты быстро разбирают. В любом случае, даже у последнего игрока есть выбор из двух карт.
Не скажу, что я фанат такого минималистичного оформления, но карты нарисованы хорошо. Планшеты…ну просто планшеты. Здесь уже на вкус и цвет. Хотя, с другой стороны, это позволяет сконцентрироваться на игровом процессе, нежели на разглядывании картинок.
Подводя итог, хочу сказать, что Зеленый мир вообще не разочаровал. Несложные правила, играется быстро за счет одновременных ходов, а для грамотного размещения деревьев и получения ПО нужно неслабо напрячь мозги. Что еще нужно хорошему абстракту? Если вам нравится тематика природы, и вы еще не опробовали игру, то рекомендую как минимум ознакомиться!
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/abm8DlKnzxSsY-en
Вдумчивая, но суховатая стратегия в немного эклектичном стиле. Не совсем разделяю восторгов по поводу оформления игры - обложка может и заманивает, но внутри нас ждёт подобие экселевской таблички - да, правда с красивыми разноцветными деревяшками и картами, визуально напоминающими творчество русского художника Билибина. Механически игра отлично работает, но какой-то зацепки я в ней не нашла, к сожалению.
Источник https://nastol.io/evergreen_2/reviews/253689
Фотосинтез - это очень конфликтная и кризисная игра. А Эвергрин - фактически не конфликтная игра для любителей повыставлять фигурки у себя на планшете, сидя рядом с другими людьми.
Базовая коробка рассчитана максимум на 4х игроков. А никто не пробовал соединить две коробки a сыграть, допустим, вшестером? Или я псaих и хочу невозможного?)
Очень красивый абстракт. Правила просты: игроки выбирают карту, а затем выполняет 2 связанных с ней действия. Действия эти сводятся в основном к высадке ростков и выращиванию из них деревьев. Главная фишка игры в том, что деревья не должны находиться в тени друг друга, при этом надо учесть, что каждый раунд Солнце перемещается на 90 градусов. Не менее важно следить и за тем, в какой местности выращивать деревья — а её ценность зависит от не выбранной игроками карты. Впрочем, на самом деле игра не особа сложная, после пары партий легко понять стратегию. В целом, приятная и красивая игра.
Приятная игра для семейного вечера. Правила простые, радует обилие возможностей. Думать надо на несколько ходов вперёд, чтобы и лес большой выпустить и деревья не в тени росли не только в текущем сезоне, но и в следующих. Играется быстро. Даунтайма почти нет, так как действия игроки делают одновременно. За счёт того что в каждом сезоне раундов меньше чем в предыдущем, игра не кажется затянутой. Так как в конце каждого сезона идёт подсчет очков. Приятно растить деревья. Интересно выбирать биомы, постоянно стоит выбор, что взять, тот биом где выгоднее делать действия, или тот который больше плодородия в конце игры даст, или вообще тот который не должен сопернику достаться
Показалось, что стараться строить один большой лес с первого раунда это победная стратегия. Плюс смотреть за плодородием. А вот победными очками за солнечный свет можно легко жертвовать.
Я примерно так и делал, но и за свет старался получать побольше очков. В биомах где плодородие меньше, ращу деревья так чтобы за свет получать, в биомах где плодородия больше - ращу лес. Но все равно ращу с учетом света. Маленькое дерево, рядом большое, три очка в кармане. В последнем сезоне, стараюсь маленькие деревья сделать большими, особенно если это очень плодородный биом, тут можно светом и пожертвовать.
Жалко, что основная фишка игры (я про солнце и тень) не такая имбовая, потому что там реально есть где подумать, чтобы максимально со всех 4-х сторон получить ПО. Можно попробовать сыграть без учета ПО за самый большой лес как вариант.
По моим ощущениям, именно очки за плодородие обычно решают исход - у меня там разброс в 30-40 очков бывает, в то время как за лес/солнечный свет никогда даже близко такой разницы не бывает, даже если кто-то изо всех сил строит огромный лес)
Очень хочется, чтобы уже поскорее пришло тепло, зацвело все вокруг и пропали серые лужи и грязь под ногами. Ждать остаётся недолго, а пока можно сыграть в «Зелёный мир» – отличный абстракт с необычной и тематичной задачкой!
Два года назад я уже упоминал игру в блоге и планировал как-нибудь рассказать подробнее. А тут в скором времени в продаже появятся дополнения от Лавки Игр! Так что кажется, время пришло – возвращаю своеобразный долг на день рождения!
«Зелёный мир» (ну или просто «Evergreen» в оригинале) – абстракт, в котором вам предстоит озеленить неизвестную планету. Ход за ходом вы будете высаживать на ней новые ростки, а затем превращать их в высокие деревья. Ну и естественно получать за них победные очки.
Одна из основных фишек игры в том, как именно вы их получаете. Тут есть несколько основных способов:
🌳 Первый понятный и простой – в конце каждого раунда получаете ПО за самую большую область леса на вашем планшете.
🌞 А вот второй очень оригинальный. Дело в том, что вы не просто так озеленяете планету, но и хотите, чтобы деревья получали достаточно солнечного света. Так что приходится подстраиваться под его положение, чтобы деревья не оказались в тени других.
В игре всего четыре раунда и в каждом из них положение солнца будет меняться – будто действительно проходит целый день: солнце каждый раз оказывается с новой стороны планшета (сверху, справа, снизу, слева), меняя направление лучей. Из-за этого в игре важно планировать наперёд и соблюдать баланс. С одной стороны вы можете выращивать много деревьев рядом и получать много очков за область леса, с другой в таком случае они будут перекрывать своей тенью другие.
Ещё один интересный момент в том, что действий с каждым раундом становится не больше, а меньше. Если в первом вы сделаете целых пять ходов, то в последнем всего два! Но это не потому, что авторы не хотят предоставлять вам свободу, всё компенсируется сильными бонусами под конец партии.
Количество действий определяется картами, которые вы будете выбирать в начале раунда по принципу открытого драфта из нескольких доступных. Каждая из них предписывает в каком из шести биомов планеты вы будете выполнять озеленение, а также предлагает какой-то бонус. При этом выбор самого действия остаётся за вами: посадить несколько саженцов или же вырастить парочку деревьев.
Система бонусов в «Evergreen» тоже прикольная – чем чаще вы активируете конкретный тип, тем сильнее становится ваш эффект. Такой вот внезапный элемент прокачки планшета. Именно с помощью бонусов вы сможете добавить на свою планету особые объекты:
🌱 Кусты – для объединения разрозненных групп лесов в единую экосистему.
💧 Озера – для эффективного и ускоренного роста саженцов и маленьких деревьев.
Вроде обо всем поговорили: действиях, бонусах, получении победных очков. Но есть ещё один важный слой стратегии, который я намеренно опустил раньше – плодородие разных регионов планеты. Когда вы выбираете карты биомов для своих действий, одна всегда останется и будет определять множитель победных очков за каждое выращенное большое дерево в определённом регионе.
Очень люблю я подобные решения с точки зрения дизайна. Такой подход заставляет вас не только думать о том, где выгодно выполнить действие здесь и сейчас, но и думать о финальном подсчёте с самого начала.
Да и в целом связь различных геймплейных идей и темы в «Evergreen» очень сильная. Хоть это и абстракт, но в каждом действии и подсчёте очков обыгрывается очень понятная и знакомая тема развития зелёной экосистемы.
Безусловно, на восприятие влияет и оформление с компонентами. И тут все на высоком уровне: стильные двуслойные планшеты и яркие арты на картах биомов, множество деревянных компонентов: кусты, озера, саженцы и сами деревья, большие и маленькие! Ну а если захочется добавить ещё больше красок, то для игры есть отличные стикеры от Holy Stickers – полюбуйтесь, как с ними преобразились все компоненты!
И все это сочетание необычной для абстракта задачки, игрового процесса и оформления делает для меня «Зелёный мир» одной из любимых игр жанра в коллекции! Очень скоро появятся три дополнения, в каждом – пара модулей, которые привнесут новые элементы и пути развития партий. Наклеечки к ним я уже купил, так что просто ждём на низком старте
Источник https://vk.com/wall-225207217_3010
Зеленый мир, несмотря на свое минималистичное оформление, довольно тематичный по меркам абстрактных игр. Очень классно сделана механика передвижения солнца. Если вы не получили ПО за какие-то деревья, когда солнце было на севере, то, вероятно, получите в следующих раундах.
В игре важен каждый аспект. Но, пожалуй, основные ПО вы будете получать за самый большой лес, а также за зону плодородия в конце игры. Но чтобы всего этого достичь, нужно грамотно планировать высадку деревьев. А игра довольно кризисная, вы не успеете сделать ВСЕ. Ведь у вас всего лишь 14 ходов, поэтому нужно планировать с умом.
Правила в Зеленом мире довольно простые, поэтому его можно показывать даже новичкам. Правда, первые несколько ходов действия лучше делать по очереди, чтобы они поняли, как работает игра.
Взаимодействие здесь исключительно на рынке, но бывает так, что все нужные вам карты быстро разбирают. В любом случае, даже у последнего игрока есть выбор из двух карт.
Не скажу, что я фанат такого минималистичного оформления, но карты нарисованы хорошо. Планшеты…ну просто планшеты. Здесь уже на вкус и цвет. Хотя, с другой стороны, это позволяет сконцентрироваться на игровом процессе, нежели на разглядывании картинок.
Подводя итог, хочу сказать, что Зеленый мир вообще не разочаровал. Несложные правила, играется быстро за счет одновременных ходов, а для грамотного размещения деревьев и получения ПО нужно неслабо напрячь мозги. Что еще нужно хорошему абстракту? Если вам нравится тематика природы, и вы еще не опробовали игру, то рекомендую как минимум ознакомиться!
Источник и подробный обзор правил https://dzen.ru/a/abm8DlKnzxSsY-en
Вдумчивая, но суховатая стратегия в немного эклектичном стиле. Не совсем разделяю восторгов по поводу оформления игры - обложка может и заманивает, но внутри нас ждёт подобие экселевской таблички - да, правда с красивыми разноцветными деревяшками и картами, визуально напоминающими творчество русского художника Билибина. Механически игра отлично работает, но какой-то зацепки я в ней не нашла, к сожалению.
Источник https://nastol.io/evergreen_2/reviews/253689
Друзья, а как себя показывает эта игра в сравнении с Фотосинтезом? Просто последняя уж совсем не зашла
Фотосинтез - это очень конфликтная и кризисная игра. А Эвергрин - фактически не конфликтная игра для любителей повыставлять фигурки у себя на планшете, сидя рядом с другими людьми.
Базовая коробка рассчитана максимум на 4х игроков. А никто не пробовал соединить две коробки a сыграть, допустим, вшестером? Или я псaих и хочу невозможного?)
Проблема в вероятности прихода карт. А так вообще без проблем.
вполне себе реализуемая идея)
Игра очень понравилась! Универсальная, для любой компании с разными интересами и настроением.
Заменила собой много других)
Много других - неужто Глум и Сумерки?)
ахах, нет)) это же игры совсем другого калибра
но Каскадию, Котиков, Азул и пр. уверенно потеснила :)
Очень красивый абстракт.
Правила просты: игроки выбирают карту, а затем выполняет 2 связанных с ней действия. Действия эти сводятся в основном к высадке ростков и выращиванию из них деревьев. Главная фишка игры в том, что деревья не должны находиться в тени друг друга, при этом надо учесть, что каждый раунд Солнце перемещается на 90 градусов. Не менее важно следить и за тем, в какой местности выращивать деревья — а её ценность зависит от не выбранной игроками карты.
Впрочем, на самом деле игра не особа сложная, после пары партий легко понять стратегию. В целом, приятная и красивая игра.
Приятная игра для семейного вечера. Правила простые, радует обилие возможностей. Думать надо на несколько ходов вперёд, чтобы и лес большой выпустить и деревья не в тени росли не только в текущем сезоне, но и в следующих. Играется быстро. Даунтайма почти нет, так как действия игроки делают одновременно. За счёт того что в каждом сезоне раундов меньше чем в предыдущем, игра не кажется затянутой. Так как в конце каждого сезона идёт подсчет очков. Приятно растить деревья. Интересно выбирать биомы, постоянно стоит выбор, что взять, тот биом где выгоднее делать действия, или тот который больше плодородия в конце игры даст, или вообще тот который не должен сопернику достаться
Показалось, что стараться строить один большой лес с первого раунда это победная стратегия. Плюс смотреть за плодородием. А вот победными очками за солнечный свет можно легко жертвовать.
Я примерно так и делал, но и за свет старался получать побольше очков. В биомах где плодородие меньше, ращу деревья так чтобы за свет получать, в биомах где плодородия больше - ращу лес. Но все равно ращу с учетом света. Маленькое дерево, рядом большое, три очка в кармане. В последнем сезоне, стараюсь маленькие деревья сделать большими, особенно если это очень плодородный биом, тут можно светом и пожертвовать.
Жалко, что основная фишка игры (я про солнце и тень) не такая имбовая, потому что там реально есть где подумать, чтобы максимально со всех 4-х сторон получить ПО.
Можно попробовать сыграть без учета ПО за самый большой лес как вариант.
По моим ощущениям, именно очки за плодородие обычно решают исход - у меня там разброс в 30-40 очков бывает, в то время как за лес/солнечный свет никогда даже близко такой разницы не бывает, даже если кто-то изо всех сил строит огромный лес)
Подскажите пожалуйста какой размер карт?
Нашёл ответ на BGG в разделе "Протекторы" под игрой: 42 карты - размер протекторов 63.5x88
https://boardgamegeek.com/boardgame/363307/evergreen/sleeves
Добавил в карточку игры правила на русском.
от Лавки игр