Самый хайповый flip-n-write. По сути, типичная игра от Garphill Games, но в формате бумажных листочков. До сих пор считаю, что выдавать пасьянс на бумажках за полноценную игру на шестерых с компонентами и деревянными ресурсами — профанация. Взаимодействие формально может случиться... Но по факту его нет. Может 1-2 раза за игру тебе случайно дадут ресурс от соседа.
Впрочем, как залипалка в планшете она весьма занимательна. Закрасил это, что дало закрасить то, что дало мипла, которого потратил, чтобы закрасить вон то, что дало другого мипла... Дофаминчик капает. Но я в неё наигрался очень быстро. Проблема в том, что она не меняется вообще. За исключением порядка выхода карт и ресурсов, ты делаешь одно и то же. Поставил себе челлендж сегодня тот трек докачать, а завтра стену полностью достроить. Вот всё и попробовал, и партии быстро превратились в репетативность.
Остался под огромным впечатлением от этой игры. Наиграл довольного много в разных рол-н-райты, не являюсь их фанатом и ничего особо не ожидал от игры, но, как обычно, обаяние Романа из Лавки заставило вписаться в очередной предзаказ)
В итоге в нашей компании стала тем самым филлером на 1-1.5 часа, который хочется играть постоянно. За две недели отыграли 5 партий, это больше чем в какую-либо другую игру из коллекции.
Плюсы и минусы вкратце:
+очень быстрый сетап - оторвали пару листов, разложили стопку карт и вывалили жетоны на стол, готовы играть. +вариативность. Поначалу кажется, что каждая игра будет похожа на предыдущую, но это не так) Да, есть вроде как "обязательные" здания, которые дают слишком много ресурсов за слишком малую стоимость, но пути к строительству этих зданий всегда разные. А те здания, что казались неиграбельными в одной игре, в другой кажутся отличным выбором. +азарт. По сути между игроками очень мало взаимодействия, но почему-то игра ощущается как некая "гонка" - после раунда сравниваете свои постройки и продвижение по трекам, оценивайте кто какой путь выбрал и гадаете, у кого получится лучше.
Минусы -правила и "нюансы". Игра становится очень понятна после первых пары ходов, но чтобы объяснить все нюансы нужно потратить время. Вроде как игра простая, но недавно пытался объяснить правила своему товарищу, и понял что разобраться в двух листках инфографики может быть не так то просто. В итоге я почти час разъяснял правила, ведь объяснить нужно все нюансы - как смывать позор, как работает арена гладиаторов, как покупать товары и получать очки за это. Мы в итоге две первые игры отыграли с ошибками, и судя по форумам бгг очень много кто играет в нее неправильно, забывая некоторые неочевидные нюансы. -Все таки есть парочка зданий, которые кажутся бесполезными со всех точек зрения. Может быть надо еще десяток партий отыграть, чтобы понять их ценность, но "большая дорога" и "большой храм" кажутся неадекватно дорогими для своей ценности. Большую дорогу за 5 партий на 3-4 человека мы построили один раз, и никому это не удавалось раньше 5 хода - что дает всего 2 очка за тонну ресурсов.. что касается храма - за те же 5 игр мы построили один "средний храм", и зачем нужен "большой", который делает ровно то же самое, только стоит дороже - непонятно.
Спорные моменты: +\- элементы рандома. Это вроде как евро, но рандом тут местами может очень сильно подпортить вам стратегию. В конце каждого года вы вскрываете карты нападения на один из флангов. И если вы отражаете их - получаете ПО, а если нет, то довольно ощутимый штраф. И тут как повезет - ты можешь заполнить левую и центральную фалангу, а удар придет по правой. У нас вчера была игра, где 6 из 6 карт ударили по центру, и один игрок который пытался играть "от обороны" получил столько же бесчестия, сколько и тот, который вообще не вкладывал ресурсы в когорты. Но кто этих пиктов разберет, куда они решат ударить на этот раз...
Но я вот пишу и хочется поиграть еще раз прям. Можно даже в соло - посмотреть получится ли лучше. Наш максимум за 15-20 листов - 92 очка на легкой сложности и 83 на средней. А какой максимум у вас?)
Пока 96 при игре вдвоем. Но это мы торговлю не поняли. Сегодня перечитал правила, оказалось - имба. Затраты по хорошему - 7-9 камня в обмен на 11 жёлтого трека. Прям начал искать, что бы такое не нужное я раньше вкачивал, от чего модно отказаться. И осознал, что это - чиновники. Смыьие позора? Да на лкгкос больше трёх я никогда не получал, а смыть их будет стоит аж 7 ресурсов. Суд? Да в лучшем случае вы за 5 ресурсов получите 6, и то, растянув их на три раунда и построив не позже четвертого. Даже священники ради двух садов выглядят полезнее.
Здравствуйте! 96 баллов? Как у Вас так получилось? Мы Наиграли 12 партий , ни разу до 68 даже не добирались. Так что соло режим где условия 70+ мы думаем не нужен. Без дипломатов и чиновников можно вообще проиграть так как атаки могут быть все в одну когорту....например в кем году на среднем уровне все 4 карты в левую когорту и все
Добрый день! Были ли еще партии и каковы успехи? :)
По поводу 96 очков игрока выше и его "рынок - имба", сдается мне, что он не понял правил работы рынка. Там же рандом может так помешать, что никаких 11 желтого трека даже близко не повидать.
Неплохой вариант разгрузится. По факту взаимодействия вообще нет, кроме разведчиков, да и те никак не влияют на соперников. Мне помагает переключится, когда на работе совсем затупил. На высоком уровне комбари нужно прям серьезно обдумывать.
Игра произвела неоднозначное впечатление, в первую очередь потому что слишком много от нее ждал. Как ни раз подмечали Вал Адриан больше евро, нежели флип энд райт. Планшеты пестрят опциями и при первом взгляде могут ошарашить игроков, правила несложные, но их много...каждый маленький кусок планшета имеет либо свой собственный набор правил, либо ряд исключений. Динамика игры не пришлась мне по вкусу. В начале раунда игрокам выдается случайный набор ресурсов и несколько минут, уткнувшить в планшет, участники решают паззл, почти никак не взаимодействуя друг с другом. Но главная проблема в динамике самого паззла: отдай ресурс - возми желтого мипла, отдай желтого мипла - возьми черного мипла, отдай черного и фиолетового мипла и ресурс - получи постройку , теперь у вас дополнительный желтый мипл каждый ход + получи еще мипла, и так далее раз 10-20 за раунд. Не могу сказать что не чувствуется прогресс, или тема, или что паззл неинтересный...но в конечном счете остается ощущения переливания из пустого в порожнее. Игра ничего не теряет в соло варианте, более того существует официальная полноценная соло кампания, которая сделает паззл еще интереснее. В конечном итоге это вопрос предпочтения, для себя я понял, что предпочитаю более динамичный формат, когда в ходу мало действий, но ходов много, в то время как Вал адриана это 6 раундов, каждый с огромным количеством возможных действий.
Удалось поиграть в этот самый Вал Адриана. Любопытная игра. Я вообще не люблю рисовалки, но тут это прям в плюс. По сути это такое прям евро, только вместо кучи маркеров на треках, мы эти треки закрашиваем. А все ресурсы точно так же как в настоящем евро мацаем в руках, что добавляет хороших ощущений от игры. Тематика, кстати, тоже ощущается. На одной половине строим стену и выставляем когорты для защиты от пиктов, а на другой стороне развиваем мирную часть. И вот не смотря на то, что я не люблю игры, где бОльшую часть игры копаешься у себя в планшете, но тут это прям захватывает. Ну и плюс к этому активируются всякие цепочки комбо-вомбо: жителя отправляем на развитие одного из направлений -> получаем строителя -> строитель строит здание -> получаем военного -> военного отправляем на разведку -> получаем камни -> камнями достраиваем кусок стены -> получаем дополнительный отряд в когорту -> а потом эта когорта останавливает атаку пиктов и получаем за это доблесть = ПО. В общем весело и задорно.
П.С. И кстати в описании игры ошибка: в русской истории это называется не стена, а "Вал Адриана". https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB_%D0%90%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0
Самый хайповый flip-n-write. По сути, типичная игра от Garphill Games, но в формате бумажных листочков. До сих пор считаю, что выдавать пасьянс на бумажках за полноценную игру на шестерых с компонентами и деревянными ресурсами — профанация. Взаимодействие формально может случиться... Но по факту его нет. Может 1-2 раза за игру тебе случайно дадут ресурс от соседа.
Впрочем, как залипалка в планшете она весьма занимательна. Закрасил это, что дало закрасить то, что дало мипла, которого потратил, чтобы закрасить вон то, что дало другого мипла... Дофаминчик капает. Но я в неё наигрался очень быстро. Проблема в том, что она не меняется вообще. За исключением порядка выхода карт и ресурсов, ты делаешь одно и то же. Поставил себе челлендж сегодня тот трек докачать, а завтра стену полностью достроить. Вот всё и попробовал, и партии быстро превратились в репетативность.
Источник https://vk.com/wall-206209405_3000
Остался под огромным впечатлением от этой игры. Наиграл довольного много в разных рол-н-райты, не являюсь их фанатом и ничего особо не ожидал от игры, но, как обычно, обаяние Романа из Лавки заставило вписаться в очередной предзаказ)
В итоге в нашей компании стала тем самым филлером на 1-1.5 часа, который хочется играть постоянно. За две недели отыграли 5 партий, это больше чем в какую-либо другую игру из коллекции.
Плюсы и минусы вкратце:
+очень быстрый сетап - оторвали пару листов, разложили стопку карт и вывалили жетоны на стол, готовы играть.
+вариативность. Поначалу кажется, что каждая игра будет похожа на предыдущую, но это не так) Да, есть вроде как "обязательные" здания, которые дают слишком много ресурсов за слишком малую стоимость, но пути к строительству этих зданий всегда разные. А те здания, что казались неиграбельными в одной игре, в другой кажутся отличным выбором.
+азарт. По сути между игроками очень мало взаимодействия, но почему-то игра ощущается как некая "гонка" - после раунда сравниваете свои постройки и продвижение по трекам, оценивайте кто какой путь выбрал и гадаете, у кого получится лучше.
Минусы
-правила и "нюансы". Игра становится очень понятна после первых пары ходов, но чтобы объяснить все нюансы нужно потратить время. Вроде как игра простая, но недавно пытался объяснить правила своему товарищу, и понял что разобраться в двух листках инфографики может быть не так то просто. В итоге я почти час разъяснял правила, ведь объяснить нужно все нюансы - как смывать позор, как работает арена гладиаторов, как покупать товары и получать очки за это. Мы в итоге две первые игры отыграли с ошибками, и судя по форумам бгг очень много кто играет в нее неправильно, забывая некоторые неочевидные нюансы.
-Все таки есть парочка зданий, которые кажутся бесполезными со всех точек зрения. Может быть надо еще десяток партий отыграть, чтобы понять их ценность, но "большая дорога" и "большой храм" кажутся неадекватно дорогими для своей ценности. Большую дорогу за 5 партий на 3-4 человека мы построили один раз, и никому это не удавалось раньше 5 хода - что дает всего 2 очка за тонну ресурсов.. что касается храма - за те же 5 игр мы построили один "средний храм", и зачем нужен "большой", который делает ровно то же самое, только стоит дороже - непонятно.
Спорные моменты:
+\- элементы рандома. Это вроде как евро, но рандом тут местами может очень сильно подпортить вам стратегию. В конце каждого года вы вскрываете карты нападения на один из флангов. И если вы отражаете их - получаете ПО, а если нет, то довольно ощутимый штраф. И тут как повезет - ты можешь заполнить левую и центральную фалангу, а удар придет по правой. У нас вчера была игра, где 6 из 6 карт ударили по центру, и один игрок который пытался играть "от обороны" получил столько же бесчестия, сколько и тот, который вообще не вкладывал ресурсы в когорты. Но кто этих пиктов разберет, куда они решат ударить на этот раз...
Но я вот пишу и хочется поиграть еще раз прям. Можно даже в соло - посмотреть получится ли лучше. Наш максимум за 15-20 листов - 92 очка на легкой сложности и 83 на средней. А какой максимум у вас?)
Пока 96 при игре вдвоем. Но это мы торговлю не поняли. Сегодня перечитал правила, оказалось - имба. Затраты по хорошему - 7-9 камня в обмен на 11 жёлтого трека. Прям начал искать, что бы такое не нужное я раньше вкачивал, от чего модно отказаться. И осознал, что это - чиновники. Смыьие позора? Да на лкгкос больше трёх я никогда не получал, а смыть их будет стоит аж 7 ресурсов. Суд? Да в лучшем случае вы за 5 ресурсов получите 6, и то, растянув их на три раунда и построив не позже четвертого. Даже священники ради двух садов выглядят полезнее.
Здравствуйте!
96 баллов? Как у Вас так получилось? Мы
Наиграли 12 партий , ни разу до 68 даже не добирались. Так что соло режим где условия 70+ мы думаем не нужен.
Без дипломатов и чиновников можно вообще проиграть так как атаки могут быть все в одну когорту....например в кем году на среднем уровне все 4 карты в левую когорту и все
Добрый день!
Были ли еще партии и каковы успехи? :)
По поводу 96 очков игрока выше и его "рынок - имба", сдается мне, что он не понял правил работы рынка. Там же рандом может так помешать, что никаких 11 желтого трека даже близко не повидать.
Ребята! Тесеровцы!
Кто нибудь мог бы сделать сканы карт? Заранее огромная благодарность
Кто подскажет какие размеры блокнотов?
216 × 216
Неплохой вариант разгрузится. По факту взаимодействия вообще нет, кроме разведчиков, да и те никак не влияют на соперников. Мне помагает переключится, когда на работе совсем затупил. На высоком уровне комбари нужно прям серьезно обдумывать.
У кого версия с предзаказа.
Лист в коробке лежит или выдали отдельно?
Нету. Но есть перевод в электронном. Я просил у лавки игр и они куда-то выложили
Если у вас версия с предзаказа, то должен быть печатный лист, Лавка обещала в компании предзаказа.
Хотя если он в коробке, то он должен быть вообще у всех тогда.
У нас в коробке был, вроде как..
Игра произвела неоднозначное впечатление, в первую очередь потому что слишком много от нее ждал. Как ни раз подмечали Вал Адриан больше евро, нежели флип энд райт. Планшеты пестрят опциями и при первом взгляде могут ошарашить игроков, правила несложные, но их много...каждый маленький кусок планшета имеет либо свой собственный набор правил, либо ряд исключений. Динамика игры не пришлась мне по вкусу. В начале раунда игрокам выдается случайный набор ресурсов и несколько минут, уткнувшить в планшет, участники решают паззл, почти никак не взаимодействуя друг с другом. Но главная проблема в динамике самого паззла: отдай ресурс - возми желтого мипла, отдай желтого мипла - возьми черного мипла, отдай черного и фиолетового мипла и ресурс - получи постройку , теперь у вас дополнительный желтый мипл каждый ход + получи еще мипла, и так далее раз 10-20 за раунд. Не могу сказать что не чувствуется прогресс, или тема, или что паззл неинтересный...но в конечном счете остается ощущения переливания из пустого в порожнее. Игра ничего не теряет в соло варианте, более того существует официальная полноценная соло кампания, которая сделает паззл еще интереснее. В конечном итоге это вопрос предпочтения, для себя я понял, что предпочитаю более динамичный формат, когда в ходу мало действий, но ходов много, в то время как Вал адриана это 6 раундов, каждый с огромным количеством возможных действий.
«Лавка игр» сообщила, что подхватила игру Hadrian's Wall («Вал Адриана») и выпустит её в России в конце 2021 года или в начале 2022-го.
Удалось поиграть в этот самый Вал Адриана. Любопытная игра. Я вообще не люблю рисовалки, но тут это прям в плюс.
По сути это такое прям евро, только вместо кучи маркеров на треках, мы эти треки закрашиваем. А все ресурсы точно так же как в настоящем евро мацаем в руках, что добавляет хороших ощущений от игры.
Тематика, кстати, тоже ощущается. На одной половине строим стену и выставляем когорты для защиты от пиктов, а на другой стороне развиваем мирную часть.
И вот не смотря на то, что я не люблю игры, где бОльшую часть игры копаешься у себя в планшете, но тут это прям захватывает. Ну и плюс к этому активируются всякие цепочки комбо-вомбо: жителя отправляем на развитие одного из направлений -> получаем строителя -> строитель строит здание -> получаем военного -> военного отправляем на разведку -> получаем камни -> камнями достраиваем кусок стены -> получаем дополнительный отряд в когорту -> а потом эта когорта останавливает атаку пиктов и получаем за это доблесть = ПО.
В общем весело и задорно.
П.С. И кстати в описании игры ошибка: в русской истории это называется не стена, а "Вал Адриана".
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%BB_%D0%90%D0%B4%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B0