JohnPoher

аватара фото
- 138 209
город Ижевск, Россия
имя:
пол: мужской
активность:
Коэфф. схожести

Игры

    игровой дневник
    игровой дневник
    Записей не найдено.

    Материалы

    Добавленные материалы

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Фото и видео

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Статьи

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    Файлы и ссылки

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    События и новости

    • новые
    • популярные

    Записей не найдено.

    JohnPoher написал месяц назад к игре Комбо покер: #

    Два первых действия можно усилить, что даст дополнительный пласт стратегии:

    1. Обмен картами комбо с оппонентами. Не обязательно обмениваться только одной, можно заменить хоть все свои карты, но с расчётом, что у каждого отдельного оппонента за это действие меняется максимум одна карта.
    2. Замена карт покер со стола — тоже до максимума.

    Таким образом можно лучше контролировать сильных игроков и балансировать свою руку. И если уверен, что у тебя больше всех очков, старайся быстрее прокрутить колоду покер.

    JohnPoher написал месяц назад к игре Комбо покер: #

    Текущие правила — не очень. Но потенциал у игры есть. Я бы предложил в качестве хоумрула: при розыгрыше карты комбо кидать кубы до трёх раз, при этом перекидывать можно любое количество. Если облажался и не забрал карту покер — выбрасываешь карту комбо в сброс. А если покер собрал — бонусом берёшь новое комбо из колоды. Триггер окончания игры: когда закончились карты покер в колоде и на столе или закончились карты комбо не у одного, а у всех игроков. Таким образом, если рискнул и потерял все карты комбо — выходишь из игры, в то время как противники продолжают играть и набирать очки дальше.

    JohnPoher написал 1 год назад к игре Судный день: #
    Карты верностм

    Лимит программ 2 штуки на руке. Что делать если на руке уже две карты верности приходит третья?

    JohnPoher написал 2 года назад к игре Иниш: #
    Хоумрул

    Не ломает, но динамика меняется. В этом случае появляются два варианта.
    Первый - вы с напарником пасуте оба, четвёртый игрок вынужден разыгрывать карты чтоб игра не закончилась. В конечном итоге четвертый игрок выходит, а у вас с напарником карт больше и вы вы обыгрываете первого спасовавшего по количеству.
    Вариант второй, менее экстримальный. Кто-то один из вашей команды пасует. Таким образом количество карт у команд сохраняется к концу игры равным.
    При таком варианте игры распаковка другая, но потом осваивается и играется нормально.

    Тут есть другая слабая сторона. Она в обсуждении карт. Игроки знают свои карты. Они представляют что у вас с напарником на руках. Но более или менее точно они могут назвать карты только того, кому они их передавали на драфте. Так вот если при обсуждении они будут говорить о ваших картах, это сломает игру, потому, что вы будете знать их карты, а они ваши.
    Тут надо сразу обговорить, что свои они могут обсуждать если хотят. Для вашей команды это будет доп. информация. Но если они про вас что то говорят, это конец игры и для них автопроигрыш. Надо пресекать любые разговоры, в том числе "он может отменить", "он может напасть", "а может он ...". Поэтому лучше вообще про другую команду не говорить ничего))

    Другое решение, на мой взгляд оптимальное. Поменять систему драфта. К примеру карты, которые мы должны передать другому игроку, скидываются в общую колоду, перемешиваются и на следующем кругу раздаются из нее. Противники не знают что именно у вас. Если захотят вычислить это методом исключения, ничего не получится, только выдадут вам информацию по своим картам. Ну и нет ограничений на обсуждения как в первом варианте.

    JohnPoher написал 2 года назад к игре Иниш: #
    Хоумрул

    Мнение о оптимальном количестве игроков разделились. Кому-то кажется 2 игрока - лучший состав, кому - то 3-4 отлично заходит. Я из тех, кому заходит играть вдвоем. Приведу аргументы за и расскажу как захоумрулили игру, чтобы играть в нее большим составом и игра не пугала долгим временем и количеством "хаоса"

    Почему для меня 2 игрока лучше чем 3,4,5:
    -короткое время партии;
    -нет перетягивания каната между несколькими игроками (многие говорят что в игре хаос, это по сути он и есть)
    -нет кингмейкинга.

    Что придумано:
    По аналогии с "сундуком войны", игроки будут делиться на команды 2 на 2. 3 или 5 игроков для такого расклада не пойдет.
    -Игроки садятся по очереди 1-2-1-2
    -Если побеждает один из игроков, побеждает команда полностью.
    -Игроки не имеют права в закрытую показывать свои карты напарнику и меняться ими. Если они хотят это сделать или продумать совместную стратегию, допускается сделать это голосом. Без разницы напрямую или завуалировано, главное чтобы то, что вы говорите было доступно и другим участникам игры за столом.
    -Основное правило. Кроме как голосом, вы не можете никак напрямую взаимодействовать со своим напарником. То есть нельзя использовать его карты, то что он на какой-то территории вождь, для вас ничего не значит. Ваши подвиги и возможные другие бонусы ни как на напарника не влияют. Нельзя бить и толкать и по другому взаимодействовать с его отрядами. Нельзя передавать напарнику карты (даже по свойствам красных и ремесленника). При нападениях вы сражаетесь как отдельные игроки, которые не могут друг друга атаковать. Короче основная суть в том, что ваш напарник - это какая - то нейтральная сила, которой нельзя воспользоваться и повлиять на нее напрямую.
    -в следствии того, что косвенно (при войне прим.) вы будете получать от товарища помощь, нужно подстроить уровень сложности так, чтобы сгладить ситуацию и в меру усложнить получение победы. Делается это количеством территорий/кланов/святилищ. По умолчанию оно 6, этого мало (ошиблись/не повезло с взятыми картами и вот уже на втором раунде конец игры). Попробуйте больше 7, 8, 9.

    Плюсы такого подхода:
    -короткое время партии;
    -нет такого "хаоса". Все просто. Вот чужие, вот свои;
    -нет кингмейкинга.
    -возможность регулировать время партии и сложность за счет количества территорий/кланов/святилищ;
    -так же как и при стандартных правилах, появляется некая дипломатия и дополнительный уровень взаимодействия, командная работа.
    -при стандартных правилах, есть несколько раундов на раскачку, при тех что я описал, сразу экшон.

    Минусы:
    -строго четное количество игроков. 3,5 уже не подойдет;
    -вкусовщина.

    Плюсоминусы:
    -чуть чуть другая динамика в распасовке, войне, просчете карт оппонентов.

    Нам в таком режиме заходит больше. За время одной стандартной партии, мы успеваем наиграть две. Командная работа это приятно и весело. Ну и в целом пободрее как-то проходит.

    Если заинтересовало, пробуйте. Делитесь впечатлениями.

    активность

    0

    0

    0

    0

    0
    теги