1. BlackMuddyRiver 9.25
2. Sergeant82 9.25
3. Rinkomeris 9
4. Bildik 8.75
5. Perchonok 8.5

Поколения

Heredity, Поколения. Книга Свона, 2023 

  • 1 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 120 - 180 мин
Поколения  

Информация

добавить
автор:

художник: Tania Sanchez-Fortun
Aurelien Delauzun
Florian de Gesincourt
издатель: Фабрика игр
Darucat
магазин: СтоИгр Екатеринбург
...
язык: Русский
Английский
Французский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.3039 -

геймплей

7.38

глубина

7.03

оригинальность

7.62

реализация

7.18

Описание игры

редактировать

Кооперативная игра в постапокалиптическом мире.

 

Игрокам предстоит принять на себя роли членов семьи, пытающейся выжить в суровом мире. Игра состоит из 5 глав, объединённых в единую кампанию. Сюжет будет постепенно разворачиваться по мере прохождения. Каждый выбор, сделанный игроками в процессе, может влиять как на текущие обстоятельства и персонажей, так и на то, как завершится кампания. Полное прохождение занимает от 12 до 15 часов. Цель игры — успешное завершение кампании.

 

Выход игры на русском — октябрь-ноябрь 2024.

Фото из отчётов

Статьи

2
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
ZXCVB1234 написал 2 месяца назад: #

Неплохая проба пера, которая тащит в первую очередь механическим обрамлением нарратива - сам сюжет посредственный

Siar написал 3 месяца назад: #

Поколения. Книга Свона - кооперативное сюжетное приключение в мире постапокалипсиса.
На дворе 21хх год, мир рухнул и поделился на общины.
Одна из них - семья из пяти человек, за которых мы и будем играть: Мать, Бать, сын, дочь и мелкий Лебедь (свон\swan).

Первая глава - ознакомительная и больше нацелена на знакомство с правилами и механиками.
На наш дом напали. Кто? Зачем? Узнаем по ходу игры.
Делаем действия по очереди, тыкаясь по локациям, подбирая хлам, стараясь себя не поубивать.

После прохождения первой главы - впечатления умеренно НОРМ.
С одной стороны: несложные, но интересные механики, прикольно реализовано получение ранений, ладно сделанный карточный движок.
С другой: не хватает лаконичности, большое количество карт на столе, не очень внятные правила, странный сеттинг, в котором у вас классический "постапок" соседствует с какой-то ультра технологичностью (в первом же сценарии вас атакуют роботы!), визуалу не хватает стиля, на мой взгляд. Из-за этого игра смотрится немного устаревшей.

Посмотрим, как оно будет дальше.

Источник https://vk.com/wall-222698491_997

TonTonTon написал 3 месяца назад: #
Промо-карты

Информация из faq на сайте игры в разделе goodies

Как использовать в игре?
В начале каждой главы вы можете выбрать только одну промо-карту, чтобы добавить к инвентарю любого игрового персонажа. Одновременно в игре не должно быть больше одной промо-карты. При этом промо-карты можно заменять для каждой главы, т.е. допускается в разных главах играть с разными промо-картами.

Что делать с промо-картой в конце главы?
Игроки сохраняют промо-карту в инвентаре, как и другие предметы.

Что происходит, если промо-карта потеряна в процессе игры?
Если по ходу игры вы потеряли (например, сбросили и потом не подобрали) какую-то из промо-карт, вы больше не можете добавить эту карту снова в инвентарь до конца кампании.

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Первые впечатлений от "Поколений"

"Поколения" - это сюжетная игра, в которой игроки берут под своё управление семью, пытающуюся выжить в постапокалиптическом мире. Игровое поле, предметы, персонажи - всё представлено в виде карт (кроме них в коробке есть только горсть жетонов и павны героев и врагов). Из-за этого "Поколения" недороги по цене, но умудряются за 5 сценариев рассказать захватывающую напряжённую историю.

Пока мы сыграли только первый сценарий, в ходе партии знакомясь с правилами и совершая первые робкие шаги в недружелюбном мире игры.
Конечно, не можем первым делом не кинуть камень в огород "Фабрики Игр". Ставшая уже мемом "Кухяня" сразу бросилась в глаза. Как и десяток других опечаток и ошибок, которые вылезли уже даже в первом сценарии. Как говорится, "на игру не влияет, но осадочек остался".

Что касается впечатления от геймплея - предоставим слово каждому из участников.

Юлия: "Мне очень понравилось, как в ходе партии развивается история. Оказывается, для этого не нужно кучи разных колод карт или специального приложения: "Поколения" реализовали всё через карты, выкладываемые в единую "линию времени", на которой фигурка песочных часов триггерит различные события и этапа раунда. Классная механика, когда у действий и событий есть логичные последствия (увидели тень перед окном кухни, простите, кухяни, а на следующем кругу карта перевернулась и мы прочитали, что именно в это окно залез враг). Но показалось, что драться очень сложно! В первом сценарии мы нашли только 2 оружия, и каждое из них можно использовать всего 1 раз за раунд. А голыми руками щиты у врагов пробить практически нереально. Также не понравилось, что многие аспекты было не найти в правилах (например, что такое "красный якорь" внизу карты).
Марина: "Оказывается, в этой игре надо убегать от плохих событий и не думать, что винтовка спасёт тебя от гранаты! 😂 Пробный первый раз провальный! Дальше будем умнее и находчивее".
Хема: "Очень интересная игра! На первый взгляд, мусорщики очень сурово атакуют. Вероятно, нужно было собраться всем в одном месте, чтобы атаковать одновременно. Одному, даже двоим, кажется, нереально. Понравилось наполнение игры, но кажется, что план квартиры мог быть побольше".

Даша: "Игра понравилась, но нам словно не хватило продуманных ходов по борьбе с «мусорщиками», плюс мало доп способностей, которые помогли бы с наименьшим уроном устранить хотя бы пару «гостей» в нашем доме. Второй раз надо более основательно сыграть, чтобы заранее продумать действия для решения задачи 👀"

P.S. Как вы наверное, уже догадались, первый сценарий мы разгромно проиграли под натиском врагов! Решили не двигаться пока дальше, а с чувством, толком и расстановкой переиграть. Кстати, с удивлением читаем, что многим игрокам первый сценарий показался уж слишком лёгким! Неужели мы где-то неправильно поняли правила? Нас враги выносили с двух ударов, а вот их броню пробить без какого-то оружия сложно.
Ну, и ошибки мы тоже совершали, конечно. Вроде того, когда мать семейства увидела кого-то, замахивающегося гранатой за окном и решила остаться и посмотреть, что же будет. Угадайте, чем это кончилось? :))

Источник https://vk.com/wall-225391482_657

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

Поколения Книга Свона на прошлой неделе привлекла внимание сразу нескольких команд игроков, параллельно отправившихся в суровый постапокалиптический мир. Настольное приключение семьи выживших, спрятавшихся от конца света в уединенной глуши, но неминуемо все равно столкнувшейся с одичавшим окружающим миром, не поражает количеством компонентов или тонной пластиковых миниатюр, но тем не менее оказалось довольно интересным, а иногда даже очень захватывающим испытанием. Механики простые и работают пока без сбоя. По факту буклет правил особо и не понадобился-хватило памяток. Незначительный фидлинг присутствует, но во время прохождения как-то не чувствуется обременительным. Да, опечаток на картах много, но пока на процесс игры это особо не повлияло.

Резюме: по цене предзаказа игра отличная. Наполнение и глубина сюжета больше, чем можно было бы ожидать. Пока прошли всего две главы, но они друг на друга вообще не похожи. С нетерпением жду следующих. Пока от #ПоколенияКнигаСвона только положительные впечатления.

Источник https://vk.com/wall-194768527_3656