На мой взгляд, соревновательные взятки на двоих - нерабочая механика, игра слишком рандомная и зависит от изначальных карт и эликсиров. Отыграли около 10 партий в попытках понять, чем всем так нравится эта игра, но увы, на барахолку. Оценка 4 из 10.
Источник https://nastol.io/jekyll_vs_hyde/reviews/295516
Мы так и не поняли, как в нее играть. Хайда нереально победить, мы даже пробовали играть с открытой рукой, чтобы выбирать максимально эффективные ходы за Джеккила. Если кто объяснит как играть, было бы круто. Автор помоему специально сделал режим поочерёдно играть хайдом, чтобы по итогу уравнять общий счет.
Игроку за Джекилла просто нужно всё время стремиться к ничьей, следить за количеством взяток и периодически сознательно их проигрывать. И обоим игрокам, конечно, следить за трекером жетонов и пользоваться эликсирами.
Людям, которые привыкли играть на победу, по моим наблюдениям не удаётся мгновенно перестроиться в роли Джекилла, только и всего.
Очень люблю эту игру, но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.
Борьба за контроль над точками(гейшами) при том механика *я делю, ты выбираешь* то есть я делю часть карт из руки на 2 стопки а ты решаешь какую стопку взять-видя карты понятно, типа в одной стопке 2 карты в другой 3, одну стопку разыграешь ты, другую я. При том что это мои карты из моей руки)) и делить их можно строго определённым образом и таким образом поделить можно только раз в раунд-типа в раунде 4 действия, повторять нельзя, первые действие я карты делю 3 и 2, второе 2 и 2, в третьем 1 секретным образом откоадываю и открою её только в конце и т.д. При этом точки (гейши) имеют разную ценность и разное количество карт которыми мы можем за них бороться...в общем крайне необычная игра, не всем зайдёт. Я когда впервые поиграл в неё на игротеке вообще не понял что это было)) а вот спустя несколько лет был в диком восторге поиграв в неё в гостях, тут же себе купил. Я даже не знаю с чем её сравнить, не могу сказать что всем зайдёт, но это реально необычный опыт. Она не прям сложная, необычная да, но не сложная, но вот как в неё выигрывать отдавая свои карты оппоненту-при том не конкретно эту, а предлагая выбор... это взрыв мозга. Мне понравилось сравнение что это игра в которой нельзя победить, в ней нужно продержаться пока проиграет твой оппонент.
Вот здорово. Значит я не один такой - люблю эту игру и не понимаю как она работает.) А вы не пробовали новую версию? Там какие-то треки ещё добавились...
Судя по отзывам это у большинства так)) игра заходит, но как в это играть до конца не ясно))
Видел новую, при беглом обзор мне показалось, что перемудрили, а так как игр и так уже более чем достаточно, чет меня не заинтересовало. Поиграл бы при возможности, но точно не себе брать
Ещё как реально, просто надо понять что тут надо не рваться вперёд - набирать взятки самому, а играть в баланс, это я беру, эту отдаю, а вот это на тебе ещё. Игра местами в поддабвки. Отличная вещь, она мне взорвалась голову конечно не так сильно как путь лепестка, но тоже заставила несколько перестроиться взгляды, игра очень годная и оригинальная
1) Есть споры насчет того, могу ли я разыграть эликсир, если у меня есть карта в масти которой первой сыграл противник. Например, сыграна красная карта, а у меня есть красная и эликсир. Эликсир могу сыграть?
Да. (Opponent can choose to play either a red card or a potion card.)
2) Если сыграна фиолетовая карта 4 (первый заданный ранг) и сыгран эликсир 4+, игрок который сыграл эликсир 4+ выигрывает взятку, но у соперника 0 взяток, получается эффект сгорает?
Да, если у противника нет взяток, у него нечего забирать эффектом эликсира+фиолетового жетона (If a Purple card is beaten by a Potion card, but the losing player has not yet won any tricks, the special effect does not trigger.)
"Джекилл против Хайда" - буквально заставил обратить на себя внимание. Во-первых, он фигурировал во многих ТОП-ах блогеров на момент выхода. Во-вторых, это уже 5-ая по счёту игра в серии дуэлек от "Звезды", а они весьма неплохо рекламируют свои игры.
Итак, что мы имеем: 21 карта трёх цветов и номиналом от 1 до 7, 4 карты "Джокера" они же эликсиры, небольшое поле, 3 жетона, деревянная и весьма симпатичная минька Личности. Один из игроков берёт на себя роль Доктора Джекилла, а второй, соответственно, роль его Альтер-Эго Мистера Хайда. Каждая партия состоит из трёх раундов, где в начале каждого игрокам раздаётся по 10 карт из колоды (5 карт всегда не будут участвовать, чтобы не было 100% просчёта), а затем начинается классическая игра на взятки.
Джекилл играет любую карту с руки, а Хайд обязан сыграть карту такого же цвета. У кого значение больше, тот и забирает взятку. Если такого цвета на руке нет, то есть право сыграть любую карту и тут уже взятку забирает тот, чей цвет карты имеет бОльшую ценность. Ценность определяется крайне просто - какой цвет раньше был сыгран, тот будет самым "дешёвым" и тд. Так в каждом раунде разыгрываются все 10 карт с руки (т.е. 10 взяток) и подсчитываются очки, где и начинается самое интересное. Смотрим у кого взяток больше, у кого меньше и просто их вычитаем друг из друга - разница между ними и есть Победные Очки для Мистера Хайда. Если за три раунда (или раньше) Хайд наковыряет 10 ПО - победа Хайда, если нет, то победа Джекилла. В этом необычном подсчёте очков и кроется вся прелесть данной коробочки
Ну и чтоб не затягивать ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ: - Время партии. Каждая игра занимает не более 20-ти минут, что позволяет её разложить при любом удобном случае. Также, в правилах есть "ЭКСПЕРТНЫЙ" вариант, где каждый из вас по разу играет за Хайда и кто больше за эту роль набрал очков, тот и победил. - Блеф, майндгем и вот это вот всё. В 25 картах действительно есть достаточно места для манёвров, которые с наигрышем только увеличиваются. Да, это конечно не уровень чего-то серьёзного со сложностью 3.5+ по БГГ, но всё же. - Качество компонентов и оформление. За арты отвечал Дютре, так что, конечно, всё выглядит очень круто. Хотелось бы побольше разных артов на картах, ибо многие из них повторяются, но скорее всего на что хватило денег молодому автору :)
ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ: - Претензия одна и это русская коробка! Как всегда в этой серии она ГИПЕРЗДОРОВЕННАЯ из-за чего игра моментально теряет свою мобильность, хотя подобные дуэльные игры должны практически помещаться в карман куртки (зарубежные коробки этому благо следуют)
По итогу Джекилл против Хайда - по-настоящему "ХИДДЕН ГЕМ", на который я крайне советую обратить внимание всем любителям дуэльных игр. Единственное, что может испортить впечатление от игры, это неравенство соперников. Здесь, желательно, чтобы скилл противоборствующих сторон был на +- одинаковом уровне, иначе выиграть менее опытному сопернику практически невозможно.
Спонтанная покупка за чуть менее 1000 рублей на озоне. Состав игры: 25 карт, 3 жетона, 1 фишка,небольшое поле. Скромненько. Небольшое поле необязательное, можно было заменить парой карт или небольшой плашкой, но оно есть и оно красивое, задает некоторую атмосферу.
Игра на 15-20 минут, но это весьма насыщенные минуты, рандом есть, но у вас есть все инструменты для работы с ним, плюс неплохо бы помнить карты. Часто встречал мнение, что Хайдом проще, да, но прям немного и в большей степени первые партии, за него сходу более ясно, что делать, но партии за три и за Джекилла разберетесь, как побеждать. Игра глубже чем кажется на первый взгляд, нет, искать глубины самых глубоких глубин здесь не нужно, но подумать тут очень есть над чем, поначалу сильно недооцениваешь значение обмена карт.
Интересно, что Море соль бумага поначалу понравилась существенно больше, но по мере наигрыша становилась все менее интересной по мере понимания, что рандом там рулит, здесь впечатления ровно обратные, по мере понимания, что рандом тут не рулит игра стала нравиться больше.
В общем чего-то прям шедеврального нет, но игра хорошая если есть возможность взять по скидкам вполне рекомендую,
Неплохое продолжение дуэльной серии "Звезды". Отличный арт и оформление. Механика простая, но разнообразия и тактики добавляют жетоны определяющие старшинство масти и позволяющие разыгрывать эффекты - обмен картами, возможность забрать взятку и сбросить все жетоны. Необычно что цели у игроков разные. Джекилл должен стараться держать баланс взяток, чтобы разница была минимальная, а Хайд наоборот должен увеличивать разрыв по количеству взяток, либо поддаваясь если карты слабые, либо нападая, если с картами повезло. После десятка партий ощущение, что чего-то игре не хватает, может какого-то разнообразия способностей.
На мой взгляд, соревновательные взятки на двоих - нерабочая механика, игра слишком рандомная и зависит от изначальных карт и эликсиров. Отыграли около 10 партий в попытках понять, чем всем так нравится эта игра, но увы, на барахолку. Оценка 4 из 10.
Источник https://nastol.io/jekyll_vs_hyde/reviews/295516
Механика рабочая . Вы просто не разобрались. Или слабый уровень в приказ
Мы так и не поняли, как в нее играть. Хайда нереально победить, мы даже пробовали играть с открытой рукой, чтобы выбирать максимально эффективные ходы за Джеккила. Если кто объяснит как играть, было бы круто. Автор помоему специально сделал режим поочерёдно играть хайдом, чтобы по итогу уравнять общий счет.
Игроку за Джекилла просто нужно всё время стремиться к ничьей, следить за количеством взяток и периодически сознательно их проигрывать.
И обоим игрокам, конечно, следить за трекером жетонов и пользоваться эликсирами.
Людям, которые привыкли играть на победу, по моим наблюдениям не удаётся мгновенно перестроиться в роли Джекилла, только и всего.
Очень люблю эту игру, но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.
>но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.
Почему?
Я их стабильно обыгрываю даже за Джекилла, и у них запал проходит будто бы
Кстати, Путь лепестка базовый тоже очень люблю из комментария ниже!
А что если поменяться?
Игра с новичками это игра не на победу в игре, это игра в то чтобы с тобой потом ещё играли))
Путь лепестка вообще взрыв мозга. Для новичков не рекомендую, а вот если вы уже довольно искушены в настолках, то это крайне любопытный опыт :)
А Путь лепестка о чем вообще в двух словах? слышал много, но не играл. В чём там суть и в чём фишка?
Борьба за контроль над точками(гейшами) при том механика *я делю, ты выбираешь* то есть я делю часть карт из руки на 2 стопки а ты решаешь какую стопку взять-видя карты понятно, типа в одной стопке 2 карты в другой 3, одну стопку разыграешь ты, другую я. При том что это мои карты из моей руки)) и делить их можно строго определённым образом и таким образом поделить можно только раз в раунд-типа в раунде 4 действия, повторять нельзя, первые действие я карты делю 3 и 2, второе 2 и 2, в третьем 1 секретным образом откоадываю и открою её только в конце и т.д. При этом точки (гейши) имеют разную ценность и разное количество карт которыми мы можем за них бороться...в общем крайне необычная игра, не всем зайдёт. Я когда впервые поиграл в неё на игротеке вообще не понял что это было)) а вот спустя несколько лет был в диком восторге поиграв в неё в гостях, тут же себе купил. Я даже не знаю с чем её сравнить, не могу сказать что всем зайдёт, но это реально необычный опыт. Она не прям сложная, необычная да, но не сложная, но вот как в неё выигрывать отдавая свои карты оппоненту-при том не конкретно эту, а предлагая выбор... это взрыв мозга. Мне понравилось сравнение что это игра в которой нельзя победить, в ней нужно продержаться пока проиграет твой оппонент.
Вот здорово. Значит я не один такой - люблю эту игру и не понимаю как она работает.) А вы не пробовали новую версию? Там какие-то треки ещё добавились...
Судя по отзывам это у большинства так)) игра заходит, но как в это играть до конца не ясно))
Видел новую, при беглом обзор мне показалось, что перемудрили, а так как игр и так уже более чем достаточно, чет меня не заинтересовало. Поиграл бы при возможности, но точно не себе брать
Ещё как реально, просто надо понять что тут надо не рваться вперёд - набирать взятки самому, а играть в баланс, это я беру, эту отдаю, а вот это на тебе ещё. Игра местами в поддабвки. Отличная вещь, она мне взорвалась голову конечно не так сильно как путь лепестка, но тоже заставила несколько перестроиться взгляды, игра очень годная и оригинальная
Понял, будем, значит, пробовать.
Уточнил у автора пару моментов:
1) Есть споры насчет того, могу ли я разыграть эликсир, если у меня есть карта в масти которой первой сыграл противник. Например, сыграна красная карта, а у меня есть красная и эликсир. Эликсир могу сыграть?
Да. (Opponent can choose to play either a red card or a potion card.)
2) Если сыграна фиолетовая карта 4 (первый заданный ранг) и сыгран эликсир 4+, игрок который сыграл эликсир 4+ выигрывает взятку, но у соперника 0 взяток, получается эффект сгорает?
Да, если у противника нет взяток, у него нечего забирать эффектом эликсира+фиолетового жетона (If a Purple card is beaten by a Potion card, but the losing player has not yet won any tricks, the special effect does not trigger.)
Интересно, люблю такие игры, которые модно сыграть обычной колодой. Нужно попробовать...
"Джекилл против Хайда" - буквально заставил обратить на себя внимание.
Во-первых, он фигурировал во многих ТОП-ах блогеров на момент выхода.
Во-вторых, это уже 5-ая по счёту игра в серии дуэлек от "Звезды", а они весьма неплохо рекламируют свои игры.
Итак, что мы имеем: 21 карта трёх цветов и номиналом от 1 до 7, 4 карты "Джокера" они же эликсиры, небольшое поле, 3 жетона, деревянная и весьма симпатичная минька Личности.
Один из игроков берёт на себя роль Доктора Джекилла, а второй, соответственно, роль его Альтер-Эго Мистера Хайда.
Каждая партия состоит из трёх раундов, где в начале каждого игрокам раздаётся по 10 карт из колоды (5 карт всегда не будут участвовать, чтобы не было 100% просчёта), а затем начинается классическая игра на взятки.
Джекилл играет любую карту с руки, а Хайд обязан сыграть карту такого же цвета. У кого значение больше, тот и забирает взятку. Если такого цвета на руке нет, то есть право сыграть любую карту и тут уже взятку забирает тот, чей цвет карты имеет бОльшую ценность. Ценность определяется крайне просто - какой цвет раньше был сыгран, тот будет самым "дешёвым" и тд.
Так в каждом раунде разыгрываются все 10 карт с руки (т.е. 10 взяток) и подсчитываются очки, где и начинается самое интересное.
Смотрим у кого взяток больше, у кого меньше и просто их вычитаем друг из друга - разница между ними и есть Победные Очки для Мистера Хайда. Если за три раунда (или раньше) Хайд наковыряет 10 ПО - победа Хайда, если нет, то победа Джекилла.
В этом необычном подсчёте очков и кроется вся прелесть данной коробочки
Ну и чтоб не затягивать
ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
- Время партии. Каждая игра занимает не более 20-ти минут, что позволяет её разложить при любом удобном случае. Также, в правилах есть "ЭКСПЕРТНЫЙ" вариант, где каждый из вас по разу играет за Хайда и кто больше за эту роль набрал очков, тот и победил.
- Блеф, майндгем и вот это вот всё. В 25 картах действительно есть достаточно места для манёвров, которые с наигрышем только увеличиваются. Да, это конечно не уровень чего-то серьёзного со сложностью 3.5+ по БГГ, но всё же.
- Качество компонентов и оформление. За арты отвечал Дютре, так что, конечно, всё выглядит очень круто. Хотелось бы побольше разных артов на картах, ибо многие из них повторяются, но скорее всего на что хватило денег молодому автору :)
ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
- Претензия одна и это русская коробка! Как всегда в этой серии она ГИПЕРЗДОРОВЕННАЯ из-за чего игра моментально теряет свою мобильность, хотя подобные дуэльные игры должны практически помещаться в карман куртки (зарубежные коробки этому благо следуют)
По итогу Джекилл против Хайда - по-настоящему "ХИДДЕН ГЕМ", на который я крайне советую обратить внимание всем любителям дуэльных игр. Единственное, что может испортить впечатление от игры, это неравенство соперников. Здесь, желательно, чтобы скилл противоборствующих сторон был на +- одинаковом уровне, иначе выиграть менее опытному сопернику практически невозможно.
Спонтанная покупка за чуть менее 1000 рублей на озоне. Состав игры: 25 карт, 3 жетона, 1 фишка,небольшое поле. Скромненько. Небольшое поле необязательное, можно было заменить парой карт или небольшой плашкой, но оно есть и оно красивое, задает некоторую атмосферу.
Игра на 15-20 минут, но это весьма насыщенные минуты, рандом есть, но у вас есть все инструменты для работы с ним, плюс неплохо бы помнить карты. Часто встречал мнение, что Хайдом проще, да, но прям немного и в большей степени первые партии, за него сходу более ясно, что делать, но партии за три и за Джекилла разберетесь, как побеждать. Игра глубже чем кажется на первый взгляд, нет, искать глубины самых глубоких глубин здесь не нужно, но подумать тут очень есть над чем, поначалу сильно недооцениваешь значение обмена карт.
Интересно, что Море соль бумага поначалу понравилась существенно больше, но по мере наигрыша становилась все менее интересной по мере понимания, что рандом там рулит, здесь впечатления ровно обратные, по мере понимания, что рандом тут не рулит игра стала нравиться больше.
В общем чего-то прям шедеврального нет, но игра хорошая если есть возможность взять по скидкам вполне рекомендую,
Размер карт: 63,5х88 мм
Количество карт: 25 шт.
Неплохое продолжение дуэльной серии "Звезды". Отличный арт и оформление. Механика простая, но разнообразия и тактики добавляют жетоны определяющие старшинство масти и позволяющие разыгрывать эффекты - обмен картами, возможность забрать взятку и сбросить все жетоны. Необычно что цели у игроков разные. Джекилл должен стараться держать баланс взяток, чтобы разница была минимальная, а Хайд наоборот должен увеличивать разрыв по количеству взяток, либо поддаваясь если карты слабые, либо нападая, если с картами повезло.
После десятка партий ощущение, что чего-то игре не хватает, может какого-то разнообразия способностей.
Отпишитесь по игре. Может с чем-то схожа.