1. Ruddyhoo 10
2. Merlin 9.5
3. Mobedik 9
4. martinthegod9 9
5. simonovkm 9

Джекилл против Хайда

Jekyll vs. Hyde, 2021 

  • до 2
  • -
  • от 8 лет
  • -
  • до 30 мин
Джекилл против Хайда  

Информация

добавить
автор:
художник: Венсан Дютре
издатель: Звезда
Mandoo Games
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

комплектация:

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.1275 -

геймплей

7.24

глубина

6.85

оригинальность

7.07

реализация

7.32

Описание игры

редактировать

«Джекил против Хайда» - игра для 2 игроков, основанная на знаменитой новелле Роберта Луи Стивенсона «Странное дело доктора Джекила и мистера Хайда». В роли доктора Джекила вам нужно будет противостоять яростным атакам мистера Хайда, чтобы защитить свой разум и сохранить секрет своей двойственной природы. Как мистер Хайд, ваша цель - доминировать над доктором Джекилом, чтобы преодолеть его личность.

 

Один игрок - доктор Джекилл; другой - мистер Хайд. Игра проходит в три раунда. В конце каждого раунда личность доктора Джекила будет постепенно исчезать под безжалостными атаками мистера Хайда. Сравните количество взяток, которые каждый игрок выиграл в этом раунде, и вычтите наименьшее количество очков из наибольшего (например, если доктор Джекил выиграл 6 взяток, а мистер Хайд выиграл 4 взятки, то окончательный результат будет 6-4 = 2). Этот результат показывает, на сколько делений маркер личности переместится в сторону мистера Хайда.

 

Зло неумолимо! Даже если доктор Джекил выиграл больше, чем мистер Хайд, маркер будет двигаться в сторону мистера Хайда. Играя за доктора Джекила, ваша цель - сохранять равновесие, не поддаваясь тьме!

 

Если маркер достигает последней клетки дорожки (крайний левый), мистер Хайд мгновенно выигрывает игру. В противном случае начните новый раунд: удалите три цветных жетона с доски и перетасуйте все карты, включая 5 карт, которые вы отложили в начале этого раунда. Мистер Хайд побеждает, как только маркер идентичности достигает последней ячейки трека идентичности (крайний левый). Если маркер не достиг конца дорожки после трех раундов, то побеждает доктор Джекилл, спасаясь от темного влияния мистера Хайда.

 

Фото из отчётов

Статьи

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Sergey_Rainis написал 14 дней назад: # скрыть ответы

Спустя 25 партий, могу сказать что это лучшая дуэльная игра на чистой механике взяток. Обычно все трик-тэйкинги играются исключительно от 3 игроков поэтому и играются хорошо. Но Джекилл против Хайда это находка, тут есть все что важно в играх на взятки: игра на мизер, забрать все взятки и балансировать (забрать определенное количество взяток). При этом ты никогда не знаешь точно, какие карты у противника на руках (это большой плюс в дуэльках). Рандом сводится к минимуму за счёт жетонов мастей и карт элексиров, надо просто хорошо понимать что ты делаешь, зачем и когда! Играть интересно за обе стороны, ведь у них разные задачи для достижения победы. Если бы ещё коробка была в два раза меньше - было бы очень хорошо! В целом, рекомендую всем любителям механики трик-тэйкинга и дуэльных игр.

c0wthulhu написал 13 дней назад: # скрыть ответы

Есть ещё одна не менее интересная и совершенно не похожая- путь лепестка, оригинальная первая часть

Merlin написал 13 дней назад: # скрыть ответы

Путь лепестка продал после нескольких партий, а вот Джекилл против Хайда даже не планирую продавать)

c0wthulhu написал 13 дней назад: #

Лепесток это Сумеречная в миниатюре.

kuzynatra написал 13 дней назад: #

Обе очень хорошие, но "Лепесток", имхо, всё же лучше. Какая-то невероятно изящная игра.

oaysur написал 12 дней назад: #

А вторая часть, хуже будет?

Sergey_Rainis написал 10 дней назад: #

Да, Путь лепестка тоже хороша, была у меня коробочка. Но это перетягивание каната + я предлагаю\ты выбираешь. Спустя партий 25-30, продал! На замену ей взял Уотергейт - в разы лучше оказалась, тактичней и вариативней. А по второй механике заменил на Улицу шпионов, наиграл уже больше 100 партий - не надоела!)

Siar написал год назад: # скрыть ответы
Впечатления

На мой взгляд, соревновательные взятки на двоих - нерабочая механика, игра слишком рандомная и зависит от изначальных карт и эликсиров. Отыграли около 10 партий в попытках понять, чем всем так нравится эта игра, но увы, на барахолку. Оценка 4 из 10.

Источник https://nastol.io/jekyll_vs_hyde/reviews/295516

kvazar написал полгода назад: #

Механика рабочая . Вы просто не разобрались. Или слабый уровень в приказ

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

Мы так и не поняли, как в нее играть. Хайда нереально победить, мы даже пробовали играть с открытой рукой, чтобы выбирать максимально эффективные ходы за Джеккила. Если кто объяснит как играть, было бы круто. Автор помоему специально сделал режим поочерёдно играть хайдом, чтобы по итогу уравнять общий счет.

stray_stoat написала полгода назад: # скрыть ответы

Игроку за Джекилла просто нужно всё время стремиться к ничьей, следить за количеством взяток и периодически сознательно их проигрывать.
И обоим игрокам, конечно, следить за трекером жетонов и пользоваться эликсирами.

Людям, которые привыкли играть на победу, по моим наблюдениям не удаётся мгновенно перестроиться в роли Джекилла, только и всего.

Очень люблю эту игру, но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

>но вживую редко удаётся сыграть с кем-то больше двух партий.
Почему?

stray_stoat написала полгода назад: # скрыть ответы

Я их стабильно обыгрываю даже за Джекилла, и у них запал проходит будто бы

Кстати, Путь лепестка базовый тоже очень люблю из комментария ниже!

c0wthulhu написал полгода назад: #

А что если поменяться?

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Игра с новичками это игра не на победу в игре, это игра в то чтобы с тобой потом ещё играли))

Путь лепестка вообще взрыв мозга. Для новичков не рекомендую, а вот если вы уже довольно искушены в настолках, то это крайне любопытный опыт :)

c0wthulhu написал полгода назад: # скрыть ответы

А Путь лепестка о чем вообще в двух словах? слышал много, но не играл. В чём там суть и в чём фишка?

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Борьба за контроль над точками(гейшами) при том механика *я делю, ты выбираешь* то есть я делю часть карт из руки на 2 стопки а ты решаешь какую стопку взять-видя карты понятно, типа в одной стопке 2 карты в другой 3, одну стопку разыграешь ты, другую я. При том что это мои карты из моей руки)) и делить их можно строго определённым образом и таким образом поделить можно только раз в раунд-типа в раунде 4 действия, повторять нельзя, первые действие я карты делю 3 и 2, второе 2 и 2, в третьем 1 секретным образом откоадываю и открою её только в конце и т.д. При этом точки (гейши) имеют разную ценность и разное количество карт которыми мы можем за них бороться...в общем крайне необычная игра, не всем зайдёт. Я когда впервые поиграл в неё на игротеке вообще не понял что это было)) а вот спустя несколько лет был в диком восторге поиграв в неё в гостях, тут же себе купил. Я даже не знаю с чем её сравнить, не могу сказать что всем зайдёт, но это реально необычный опыт. Она не прям сложная, необычная да, но не сложная, но вот как в неё выигрывать отдавая свои карты оппоненту-при том не конкретно эту, а предлагая выбор... это взрыв мозга. Мне понравилось сравнение что это игра в которой нельзя победить, в ней нужно продержаться пока проиграет твой оппонент.

kuzynatra написал полгода назад: # скрыть ответы

Вот здорово. Значит я не один такой - люблю эту игру и не понимаю как она работает.) А вы не пробовали новую версию? Там какие-то треки ещё добавились...

Anrimati написал полгода назад: #

Судя по отзывам это у большинства так)) игра заходит, но как в это играть до конца не ясно))

Видел новую, при беглом обзор мне показалось, что перемудрили, а так как игр и так уже более чем достаточно, чет меня не заинтересовало. Поиграл бы при возможности, но точно не себе брать

Anrimati написал полгода назад: # скрыть ответы

Ещё как реально, просто надо понять что тут надо не рваться вперёд - набирать взятки самому, а играть в баланс, это я беру, эту отдаю, а вот это на тебе ещё. Игра местами в поддабвки. Отличная вещь, она мне взорвалась голову конечно не так сильно как путь лепестка, но тоже заставила несколько перестроиться взгляды, игра очень годная и оригинальная

c0wthulhu написал полгода назад: #

Понял, будем, значит, пробовать.

c0wthulhu написал полгода назад: #
Пара уточнений

Уточнил у автора пару моментов:

1) Есть споры насчет того, могу ли я разыграть эликсир, если у меня есть карта в масти которой первой сыграл противник. Например, сыграна красная карта, а у меня есть красная и эликсир. Эликсир могу сыграть?

Да. (Opponent can choose to play either a red card or a potion card.)

2) Если сыграна фиолетовая карта 4 (первый заданный ранг) и сыгран эликсир 4+, игрок который сыграл эликсир 4+ выигрывает взятку, но у соперника 0 взяток, получается эффект сгорает?

Да, если у противника нет взяток, у него нечего забирать эффектом эликсира+фиолетового жетона (If a Purple card is beaten by a Potion card, but the losing player has not yet won any tricks, the special effect does not trigger.)

Ifikl написал 2 года назад: #

Интересно, люблю такие игры, которые модно сыграть обычной колодой. Нужно попробовать...

KIRILO написал 2 года назад: #
Маленьким играм - маленькие обзоры или "ДЖЕКИЛЛ ПРОТИВ ХАЙДА" - Претендент на лучшую дуэльную игру года!


"Джекилл против Хайда" - буквально заставил обратить на себя внимание.
Во-первых, он фигурировал во многих ТОП-ах блогеров на момент выхода.
Во-вторых, это уже 5-ая по счёту игра в серии дуэлек от "Звезды", а они весьма неплохо рекламируют свои игры.

Итак, что мы имеем: 21 карта трёх цветов и номиналом от 1 до 7, 4 карты "Джокера" они же эликсиры, небольшое поле, 3 жетона, деревянная и весьма симпатичная минька Личности.
Один из игроков берёт на себя роль Доктора Джекилла, а второй, соответственно, роль его Альтер-Эго Мистера Хайда.
Каждая партия состоит из трёх раундов, где в начале каждого игрокам раздаётся по 10 карт из колоды (5 карт всегда не будут участвовать, чтобы не было 100% просчёта), а затем начинается классическая игра на взятки.

Джекилл играет любую карту с руки, а Хайд обязан сыграть карту такого же цвета. У кого значение больше, тот и забирает взятку. Если такого цвета на руке нет, то есть право сыграть любую карту и тут уже взятку забирает тот, чей цвет карты имеет бОльшую ценность. Ценность определяется крайне просто - какой цвет раньше был сыгран, тот будет самым "дешёвым" и тд.
Так в каждом раунде разыгрываются все 10 карт с руки (т.е. 10 взяток) и подсчитываются очки, где и начинается самое интересное.
Смотрим у кого взяток больше, у кого меньше и просто их вычитаем друг из друга - разница между ними и есть Победные Очки для Мистера Хайда. Если за три раунда (или раньше) Хайд наковыряет 10 ПО - победа Хайда, если нет, то победа Джекилла.
В этом необычном подсчёте очков и кроется вся прелесть данной коробочки

Ну и чтоб не затягивать
ЧТО ПОНРАВИЛОСЬ:
- Время партии. Каждая игра занимает не более 20-ти минут, что позволяет её разложить при любом удобном случае. Также, в правилах есть "ЭКСПЕРТНЫЙ" вариант, где каждый из вас по разу играет за Хайда и кто больше за эту роль набрал очков, тот и победил.
- Блеф, майндгем и вот это вот всё. В 25 картах действительно есть достаточно места для манёвров, которые с наигрышем только увеличиваются. Да, это конечно не уровень чего-то серьёзного со сложностью 3.5+ по БГГ, но всё же.
- Качество компонентов и оформление. За арты отвечал Дютре, так что, конечно, всё выглядит очень круто. Хотелось бы побольше разных артов на картах, ибо многие из них повторяются, но скорее всего на что хватило денег молодому автору :)

ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:
- Претензия одна и это русская коробка! Как всегда в этой серии она ГИПЕРЗДОРОВЕННАЯ из-за чего игра моментально теряет свою мобильность, хотя подобные дуэльные игры должны практически помещаться в карман куртки (зарубежные коробки этому благо следуют)

По итогу Джекилл против Хайда - по-настоящему "ХИДДЕН ГЕМ", на который я крайне советую обратить внимание всем любителям дуэльных игр. Единственное, что может испортить впечатление от игры, это неравенство соперников. Здесь, желательно, чтобы скилл противоборствующих сторон был на +- одинаковом уровне, иначе выиграть менее опытному сопернику практически невозможно.