| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
telekaster 181 |
7.75 |
||
alsteiner 97 |
|||
Keksoman 243 |
9.25 |
||
Istorik 97 |
|||
Shadenium 80 |
|||
Evgeniy33 254 |
|||
Taronga 449 |
6.5 |
||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Sologame
8795
|
1 | |
Abharasch
103
|
||
Ch0W
1641
|
3000 руб. | |
alexmatveev
162
|
1 | |
sunjest
63
|
1 | |
Mehvod
203
|
||
Vladyan
60
|
1 | |
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
aster 176 |
7 |
|
Igor_6Board 182 |
8 |
|
Mr_roo 50 |
||
MyaSo 369 |
9 |
|
kav0art 146 |
||
Kerl 62 |
9.25 |
|
KsandR 1363 |
7.5 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Bellerofont
1439
|
||
kobetsvladislav
9457
|
||
Wacholder
144
|
8.5 |
|
Lingayoni
192
|
||
EvG123
1579
|
||
Reynard
205
|
||
| автор: |
А. Лазарчук
Д. Медведев А. Галайко |
| художник: |
С. Лешта
|
| издатель: |
Сибирская речь
|
| ... | |
| язык: |
Русский |
| размер: | 62 x 42.5 x 5 см. |
| комплектация: основное игровое поле |
|
Эта игра по мотивам произведений Роджера Желязны, вышедшая в 1994 году, для многих оказалась первой настольной игрой на фэнтезийную тематику. Она достаточно сильно отличалась от детских игр «дойди до финиша первым, бросая кубик» и игр, копироваших «Монополию» на все лады, которые были широко расространены в то время в России. Целью игры является престол королевства Эмбер, попасть на который можно только преодолев множество препятствий и невзгод, встающих на пути каждого, кто позарился на корону.
Игра содержит два игровых поля: основное и поле королевства Эмбер. На основном поле находятся 5 миров (Силы, Ума, Магии и Золота). По квадратам каждого из миров можно передвигаться по часовой и против часовой стрелки. Большую часть времени игрокам приходится проводить именно на этом поле. Поле королества Эмбер прямолинейно и используется в конце игры, для решающей гонки за короной.
В начале игры выбираются персонажи — каждый со своими собственными достоинствами и местом старта на основном игровом поле. Игроки ходят, кидая кубик и выполняя условия квадратов, на которых оказывается их фишка. Часто условием является взять от одной до нескольких карт приключений и выполнить то, что на них написано. Карты приключений разнообразны и содержат как противников (с которыми надо драться, используя качества и способности своего персонажа), так и друзей (которые оказывают помощь). Могут попасться полезные предметы, квесты, различные строения как с полезным содержимым, так и не очень. Множество полезных предметов/амулетов/заклинаний можно купить в магазинах, разбросанных по игровому полю. Цель игры на этом этапе — поднять свои способности (пункты силы, ума, магии и опыта) до значений от 11 до 14. После этого, воспользовавшись одним из четырёх провалов, следует перейти в королевсво Эмбер и, выбрав карту принца, попытаться взойти на трон Янтарного Королевства.
В игре очень сильно чувствуется влияние случая от кубика и карт приключений. Одна партия может занять достаточно долгое время: от пары-тройки часов до нескольких вечеров. Оформление и качество изготовления игры, конечно, не дотягивают до современных стандартов — бумага тонкая, печать в основном чёрно-белая, текст на игровом поле недостаточно чёткий, портреты путников вываливаются из пластмассовых подставок. В комплекте отсутствует карта Частного детектива, есть только потрет.

5.94
7.73
Комментарии
Иллюстрации и оформление атмосферное, передает дух того времени (когда игру делали)
Цыган и наёмник норм. Надеюсь на районе топовый меч отжать можно было?
Для интересующихся этой игрой: я выполнил реставрацию оригинальных сканов игры в векторной графике. Практически всё было перерисовано в векторе, поэтому масштабируемость бесконечная. Исключения составили фоны полей на основном игровом поле (они просто заапскейлены, но печатаются красиво, уже проверил на оракале). Найти можно на РуТрекере, здесь разместил ссылку на Яндекс.Диск (сколько жить будет - неизвестно, поэтому лучше с трекера). В материалах есть так же и исходники в формате CDR, если кому-то что-то не понравится - можете изменить. А в целом готово к печати.
в коробке с игрой все карточки надо вырезать, так как игра старая естественно всё вырезано и зачастую просто разбросано по коробке. Мы играли в первый раз вдвоём, 20 минут разгребали карты и 30 минут учились играть, пройти до конца не за 2 часа не успели но всё равно понравилось. Понравится любителям хардкорных игр)
даже поля из бумаги
Эта игра, вышедшая в 1994 году, для многих оказалась первой настольной игрой на фэнтезийную тематику. Она достаточно сильно отличалась от детских игр "дойди до финиша первым, бросая кубик" и игр, копироваших Монополию на все лады, которые были широко расространены в то время. Целью игры является престол Королевства Эмбер, попасть на который можно только преодолев множество препятствий и невзгод, встающих на пути каждого, кто позарился на корону.
Игра содержит два игровых поля:основное и поле королевства Эмбер. На основном поле находятся 5 миров (Силы, Ума, Магии и Золота). По квадратам каждого из миров можно передвигаться по часовой и против часовой стрелки. Большую часть времени игрокам приходится проводить именно на этом поле. Поле королества Эмбер прямолинейно, и используется в конце игры, для решающей гонки за короной.
В начале игры выбираются персонажи - каждый со своими собственными достоинствами и местом старта на основном игровом поле. Игроки ходят, кидая кубик и выполняя условия квадратов, на которых оказывается их фишка. Часто условием является взять от одной до нескольких карт приключений и выполнить то, что на них написано. Карты приключений разнообразны и содержат как противников (с которыми надо драться, используя качества и способности своего персонажа), так и друзей (которые оказывают помощь). Могут попасться полезные предметы, квесты, различные строения как с полезным содержимым, так и не очень. Множество полезных предметов/амулетов/заклинаний можно купить в магазинах, разбросанных по игровому полю. Цель игры на этом этапе - это поднять свои способности (пункты силы, ума, магии и опыта) до значений от 11 до 14. После этого, воспользовавшись одним из четырёх провалов, следует перейти в королевтво Эмбер, и выбрав карту принца, попытаться взойти на трон Янтарного Королевства.
В игре очень сильно чувствуется влияние случая от кубика и карт приключений. Одна партия может занять достаточно долгое время: от пары-тройки часов до нескольких вечеров. Оформление и качество изготовления игры конечно не дотягивает до современных стандартов - бумага тонкая, печать в основном черно-белая, текст на игровом поле недостаточно чёткий, портреты путников вываливаются из пластмассовых подставок. В комплекте отсутствует карта Частного детектива, есть только потрет. Но несмотря на эти мелкие недостатки игра для своего времени получилась очень даже хорошей, интересной и позволила увлекательно провести много времени в погоне за короной. Дополнительное удовольствие от игры могут получить поклонники творчества Рождера Желязны, на основе книг которого и была создана эта игра.
Забыли упомянуть, что это плагиат игры Талисман. И ещё к Желязны кроме названия тут вообще ничего отношения не имеет. Убогая, скучная, куцая ходилка.
Насчет прямо так плагиата - это сильно сказано. А насчет того, что скучно, просто в эту игру надо было в 1994 году играть, не видев до нее ничего лучше Подарка менеджера, вот тогда бы и отношение другое могло бы быть ;)
П.С. А ещё там из книг имена принцев и атмосфера :)
Нет, не сильно, а как раз так как оно и есть - плагиат Талисмана (с дополнениями) и небольшим убогим внесением в тему какой-то мафии, ковбоев и инопланетян (в игру какбэ по Желязны).
В 94-м может быть. Сейчас это прокисший суп.
Корона поинтереснее Талисмана будет ).
А насчет плагиата, согласно твоим рассуждениям: компьютерный Варкрафт - плагиат Дюны. )
Разговаривал с автором игры, он сказал что она с другой игры делалась. С какой-то польской.
Наверняка с польской игры «Магический меч», которая, в свою очередь, с «Талисмана».
http://tesera.ru/game/magiczny_miecz/