| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
PaNikRus
1402 |
б/у 3950 руб. 1 | |
Diamond76
13490 |
б/у 4000 руб. | |
Sergiosan
456 |
новая 9800 руб. 1 | |
adresat
50 |
новая 4800 руб. 1 | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
klimpog
266
|
||
volchetsa
5489
|
||
Grindbeast
114
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Omell 455 |
||
polyarnayasobaka 7905 |
8 |
|
DJem 11948 |
7.25 |
|
Diamond76 13490 |
||
kirilllytkin 152 |
8 |
|
LidiyaTs 55 |
||
Ladigor 1256 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Zaitsev39
50
|
||
womol
21410
|
||
JohnLow
978
|
||
ValentinRev
126
|
||
Kat_Krit_Kot
4973
|
||
Montazeraux
576
|
||
astreyka
102
|
||
|
фанаты10
|
| автор: |
Pavel Jarosch
Petr Caslava Ondřej Bystroň |
| художник: |
Milan Vavroň
Štěpán Drašťák Roman Bednář |
| издатель: |
Czech Games Edition
|
| ... | |
| язык: |
Английский Немецкий Итальянский Французский |
| вес: | 2600 г. |
| размер: | 29 x 29 x 7 см. |
| комплектация: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 33 |
геймплей |
7.55 |
глубина |
7.36 |
оригинальность |
7.52 |
реализация |
7.76 |
Присоединяйтесь к другим амбициозным лидерам гильдии в добыче и развитии знаменитого City of Silver в период его быстрого экономического роста и расширения в 14 веке — от первого открытия серебра возле цистерцианского монастыря до строительства Kutná Hora, которая быстро стала одним из крупнейших городов Центральной Европы.

Kutná Hora: The City of Silver — историческая градостроительная евроигра для 2–4 игроков, в которой представлен реальный опыт спроса и предложения, в котором каждое ваше действие влияет на динамичную экономическую систему игры.
В каждом раунде игроки по очереди выбирают действия из набора двусторонних карт, чтобы реализовать стратегические планы, такие как добыча полезных ископаемых, покупка участков земли для строительства, получение разрешений, возведение зданий для своих гильдий, получение прибыли от их производства и т. д., и конечно, работа над строительством собора Святой Варвары.
Асимметричный характер доступных каждому игроку гильдий делает раунды интерактивными, в которых каждое решение влияет на экономику и других игроков разным образом, поскольку они расширяют свои шахты и строят инфраструктуру на общей дполе.
Добывайте руду и переплавляйте ее в серебро для расширения этого прекрасного исторического города, но позаботьтесь о том, чтобы сбалансировать достижение личных целей с необходимостью дальнейшего роста города. Все взаимосвязано, и иногда путь к личной победе зависит от процветания многих.

Комментарии
Угрюмая игра, на мой вкус. Повторного желания играть в неё точно не возникнет, да и, вообще, через час она сильно надоела всем, доигрывать не было желания, но мы сделали это - в топку!!!)))
уверен, что просто денег не было в игре и Вы тупо выжимали хоть что-то.
Игра сильно карает за прямую гонку за очками - потом просто ничего не можешь сделать.
Это минус игры, но он легко фиксится парой партий. Благо сами партии могут быть короткими.
Мы на пилотном тестировании три раза подряд сыграли и поняли что с ней делать и как. А на выходе - неплохая игра с обалденным оформлением.
хорошая игра, не хуже ваших фельдов-ласердов. продакшен, оформление - люкс. комплексность, глубина всё при ней, динамический рынок - вообще моё почтение. всё понравилось. только долгая, зараза, как все опус магнумы CGE.
Вопрос про "запас шахтеров".
Вот что пишут в чешском мануале:
"Если твой активный запас шахтёров пуст, ты должен оплатить регистрацию новых шахтёров. Посмотри, сколько в данный момент стоит регистрация (по синему указателю), заплати соответствующее количество грошей и перемести до 2 шахтёров из правой части своего планшета в активный запас. (Более двух там находиться не может)"
Я так и не понял до сих пор - КАЖДОГО нужно оплачивать ценой регистрации, или ОБОИХ? Просто в мануале так написано, что вроде как обоих - но если так, то непонятна причина по которой там пишут про "ДО двух", ведь если два за одну цену естественно все будут перемещать два при возможности. Другое дело, если цена за каждого - тогда понятен смысл, ведь можно поймать момент дешевых регистраций и переместить двух "про запас". Как считаете?
Не совсем верно. В английском варианте довольно конкретно написано, что за оплату одного "Разрешения" получаешь полный набор шахтёров. При этом, если нужен лишь один, а второй уже есть, но платить всё равно нужно полную сумму.
Механики в игре такие, какие я бы хотела видеть "Архитекторах западного королевства": очень много взаимодействия между игроками, вы напрямую влияете на популярность города и рыночную систему, что вынуждает оппонентов подстраиваться под ваши действия. Еще б визуал был на уровне Архитекторов, но увы, он тут бедноват(((
Вообще нет, скучные карты с несколькими действиями, странный арт, ну, меняются цены, в АЗК можно арестовывать чужих и т.п. Она намного динамичнее, до пятерых, Гору сыграли половину игры, совсем не зашло
скучные карты....а какие они должны быть? это просто ходы,которые надо планировать. 6 действий это много,с учетом,что они завязаны друг на друге и их нельзя лепить в любом порядке.
в Архитекторах единственный интересный момент - это арест,да и то сильного влияния не несет. на опытных игроков вообще не влияет.в остальном стандартное евро со спорным артом, как часто на любителя
Архитекторы хороши быстрым принятием решений и там часто одно действие не сильно влияет на эффективность другого. В Kutná Hora глубже и ценность действия гораздо выше на мой взгляд и фаза планирования несколько дольше, в том числе и из-за постоянно меняющейся ситуации на поле которое влияет на всех игроков. Арты на мой взгляд очень стильные и хорошо подходят игре, но тут уж дело вкуса
Ну, как можно сравнивать эти игры. Здесь глубина и просчет, взаимодействие. Арты стильные, лаконичные,в отличие от наркоманского Дмитриевски...тут на всех не угодишь.
Полностью согласен. У Горы превосходное оформление - оно самобытное, яркое и атмосферное. Чехи в принципе очень заморачиваться по оформлению и уникальности каждого изображения.
Да и в плане геймплея довольно хорошо всё играется - недолго (что важно), меняющаяся цена на ресурсы/товары исключает возможность скучного и линейного развития экономики. А уровень взаимодействия, особенно на 3-4 игроков, крайне высок.
Что касаемо заучивания карт - это конечно смех полный. В самих правилах написано, что экономика строится по принципам рыночной - строишь больше пивных значит увеличивается предложение и цена падает, растет население - увеличивается спрос и растет цена. Производишь много руды - цена опять обваливается. В целом, всё ожидаемо и крайне логично. Проблем совсем не возникло.
У меня эта игра появилась в конце 2023 года. За это время сыграно 2 партии на двоих и 1 на троих. Всем игра очень понравилась и есть желание играть ещё. На мой взгляд визуал стильный, отражает часть названия про серебро. В самой игре ничего лишнего, экономическая модель работает хорошо: выросло производство - стало много товара - цены упали. Из минусов могу отметить небыструю подготовку к партии и по ходу игры необходимость постоянно что-то менять: цены, налоги, рабочих ставить и т.д.