| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
panama2804 192 |
|||
Grindbeast 96 |
|||
vking 1093 |
|||
hempjuice 224 |
7.75 |
||
givagomorongma 94 |
|||
Takhinya 56 |
|||
Cappuccinator 1369 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
DrJimmy
60
|
||
Kobold
441
|
||
Barssukasniper
554
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Grindbeast 96 |
||
vsevoloch 30804 |
6.5 |
|
constantinos 318 |
||
Nika78 3173 |
||
Kip1sh 1934 |
8 |
|
Panda1104 1214 |
||
Dunpil 1463 |
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Razorvi_KapbITo
26759
|
||
DareDevil
14925
|
||
mafioso
1521
|
||
JuliaChaus
1237
|
||
acid_weasel
530
|
||
gdevse
1255
|
||
|
| издатель: |
GaGa Games
|
| магазин: |
GaGa.ru
СтоИгр Екатеринбург |
| ... | |
| язык: |
Русский Английский |
| вес: | 285 г. |
| размер: | 18 x 13 x 4 см. |
| комплектация: • 30 карт волков |
|
Стая — зубастая карточная дуэль с элементами игры на взятки. Динамичная, головоломная и непредсказуемая. Оскальте свои острые клыки и покажите сопернику, кто сильнейший вожак. Не забывайте держать ухо востро, пока будете разглядывать восхитительные иллюстрации с грозными хищниками!

7.41
6.68
Комментарии
Стая — это дуэльный трик о волках, борющихся за одну из пяти территорий. И да — это немного контроль территорий, да и трик не типичный...
В стае колода состоит из нескольких мастей = стай. Числа визуально поддерживают и иллюстрации, показывая возраст волка в стае. Двойка — совсем малыш, семерка — матёрый волк. Старшая масть бьёт младшую, но двойка побеждает семерку. Круг замкнулся. Иногда это может быть очень важно.
Карты выкладываются напротив территорий, как в Баталии. Отличие в том, что у вас нет привязки к локации: ответ на взятку можно выложить куда угодно. Тематически это не объяснить, ну вот так они как-то подрались в разных местах. Но это тоже важный момент и дальше я поясню почему.
Взятки разыгрываются по системе must follow. Так как это дуэль и только 4 карты из колоды не участвуют в игре, то разыгрывая масть вы с большой вероятностью можете предсказать возможный исход взятки. То есть при желании 100% можете взять часть взяток.Но надо ли оно вам?
Дело в том, что когда вы выигрываете взятку, вы «побеждаете» волка противника, превращая его в одинокого волка номиналом 1. Но за это противник получает шрам. Шрам — это пассивный бонус на локации, где находится проигравший. Часть из них видна, часть скрыта и раскрывается постепенно. В зависимости от прихода карт вы будете или захватывать контроль в лоб или хитро выезжать на шрамах.
Помимо этого, вот на что вы еще можете влиять:
1) на ценность локации, которую можно повысить или понизить;
2) на козырную масть. Её по умолчанию нет в игре, но если на какой-то территории закончатся шрамы, а это значит что там 3 раза побили волка, то масть определиться по цвету этой территории. Самый сложный в управлении элемент. Но важно знать, что он есть и что так назначить козырь можно аж целых 2 раза.
И вот, в руке всего 13 карт на партию. Но при этом, вы постоянно что-то придумываете, потому что каждый ваш ход создаёт новые вводные. Каждая карта меняет паззл и вам нужно пересматривать план, оценивая стол, свою руку и руку соперника. Казалось бы, линейная игра, но каждая карта имеет абсолютно неоднозначные ценности.
Здесь не получится с самого начала придумать какую-то тактику и её придерживаться, если вы хотите выиграть.
Визуальное оформление
Визуальный ряд отличный, мне нравится и как выглядит коробка, как выглядят иллюстрации, видно, что художники хорошо поработали.
Но иконографика портит всю малину.
Она не интуитивная и первые партии вы будете сидеть в памятке. Второй момент касается шрифтов. На картах есть цифры разных шрифтов. Одни — для идентификации подсчета ПО, вторые — для определения силы стаи. Они разные и по стилю и по начертанию, но я всё равно путаюсь. Возможно, это чисто моя проблема восприятия. Но с учетом того, сколько тут всего вокруг происходит, хочется улавливать такие мелочи на подкорке и чётко контролировать, что происходит.
Впечатления
Стая — необычная и очень любопытная механически. Если вы любите игры, где один ход влияет на многое, то тут это точно есть. При высокой очевидности выиграете вы взятку или нет, последствия этого розыгрыша на результат гораздо более сложный и многогранный паззл.
Даже если взять в пример того же Кота в коробке, где у вас масть неопределена, казалось бы, но вы всё равно изи играете высокие значения и знаете, что взятку вы заберете и это будут очки. Только спустя время вы переходите к балансированию на грани контроля и отпускании этого контроля.
Стая отдает духом Пути Лепестка: ваш ход предлагает сопернику выбор. И даже сливая взятку он имеет власть проиграть там где он хочет и извлечь из этого выгоду.
У этого есть и другая сторона. Не всем придется по душе такая глубина. Мне кажется, спустя пяток партий жена всё ещё садилась с вопросом «что происходит», потому что не хотела так глубоко погружаться в анализ. Не прокатит просто посчитать карты и выиграть взятки. Нужно и контроль территорий учитывать, и шрамы. Ещё и козырь может вылезти там, где не ждешь. И самое главное - ПО. Доминирование ≠ победа.
И мы всё еще говорим про лёгкое приключение: 13 карт, вошли и вышли.
Не знаю, кто присвоил возрастное ограничение 8+, вероятно это не касается сложности игры. Сложность и глубина процесса тут точно выше.
Если не придираться к шрифтам и иконографике, то хорошая коробуля.
Я не знаток триков, но этот мне понравился.
Источник https://dzen.ru/a/aUqaI95WTn60Ci0E
Я не любитель/хейтер ирг на взятки, но "Одинокие волки" мне очень понравились. Огорчила больше всего только дуэльная направленность игры. Возможно, прикупив дополнительную коробку можно хоумрулами расширить состав до 3-4 участников сделав дополнительные поля сражений с соседями, на манер Баталии, которую я полюбил всем сердцем из-за понятного, стратегического игрового процесса с высокой глубиной и при минимуме компонентов. В "Одинокие воки" очень похожий игровой процесс с выкладкой карт напротив зон интереса, но в отличие от Баталии - выложенная пара карт сражается между собой после каждого хода игроков. Победитель сохраняет номинал карты открытым и перехватывает инициативу первого хода (ставки, розыгрыша масти) в следующем раунде, а проигравший переворачивает карту рубашкой вверх на волка-одиночку с номиналом в единицу и получает в выкладку жетон раны, который в той и иной степени может изменить правила сбора победных очков на территориях. Таким образом игрокам приходится балансировать между желанием победить в ставке и выгодно проиграть, заполучив преимущество даже из поражения. Играется она очень динамично. Подготовка и правила: короткие и понятные. Благодаря множеству случайностей партии, хоть и нацелены на одно и тоже, но проходят немного по разному. Арты и оформление - минималистичное, но понятные и выразительные. Все изображения волков разные, немного фантастические. Нейронка это или работа художника - я не знаю, но выглядят красиво. Все-равно игра достаточно абстрактна, чтобы в процессе партии вы видели только цвета (масти) и цифры. Эдакие настольные семечки, от которых тяжело оторваться и хочется повторить еще и еще.
Напоследок пару слов о нейменге. Как же у меня уже полыхает от креативности названий у Эврикусов. Если название "Одинокие волки" было свободно для нейминга коробки, я не могу понять как это превратилось в "Стаю волков". Вся фишка игры - в этих проигрышах с переворотом карт рубашками вверх с одиночками - теряется полностью. Да и звучит "Одинокие волки" или "Волки-одиночки" более мелодично и романтично. Если этот же человек в редакции ответственен за "Этот безумный мир" - лучше бы вы его уволили вместо Ксаны, или заберите уже у него таблетки "креативности".
По игре расписано всё прекрасно, а вот по издателю имеются вопросы. Игру издали Gaga Games, не совсем понятны разговоры об Эврикус, ЭБМ и редакторе :) А так полностью подписываюсь под слова самой игры, любопытная дуэль. У меня ассоциировалось с Баталией и Цезарь, от той же Gaga Games :)
Приношу свои извинения Эврикусам за "наезд" не по адресу. Я искренне думал, что это от них игра. Но вопросики странного нейминга переходят к ГаГе.
Кто-то планирует локализацию?
Издаст GaGa.