Machina Arcana (Second and Third Edition)

2019

свернуть все темы
Hasan_masan написал месяц назад: # скрыть ответы
После первой партии.

Впечатление после первой партии.
Недавно ко мне приехала наконец-то долгожданная Machina Arcana (далее по тексту МА). Это третье издание получило русскую локализацию от Crowd Games. Автор Юрай Билич вот уже на протяжении многих лет допиливает свою игру, версия правил на данный момент 3.5. МА – это кооперативный хоррор-данжен-кроулер в мире стимпанка и с монстрами от Лавкрафта. Игроки выбирают сценарий и отправляются изучать подземелья. В игре нет прокачки персонажей как это обычно бывает, тут она присутствует в предметах. Игроки (тут они называются первопроходцы) находят различные предметы, артефакты, одежду и оружие, которые помогают им выполнить цели сценария. Приходится отбиваться от монстров и использовать тактические приёмы чтобы продвинутся по сюжету. Игру я купил вместе с двумя дополнениями «Из бездны» и «К вечности». Оба дополнения – контентные и добавляют массу всего в базовую игру. Тут стоит сказать, что в базовой игре 3 сценария. Сценарии состоят и нескольких глав (они представлены большими картами), которые игроки будет превозмогать, то есть выполнять условие на карте, которое позволяет продвинуться дальше по сюжету.

Теперь о впечатлениях от первой партии и, собственно, про саму партию.

Я решил не добавлять в игру сразу оба дополнения, так как с форума БГГ я узнал, что они резко увеличивают порог вхождения. Поэтому использовалась только база. Коробка у игры огромная, внутри очень много карт, огромные тайлы полей на которых исследователи приключаются, красивые кубики и иллюстрации, две книжки правил и огромные листы подсказки для игроков. Отдельно скажу про правила, они довольно объёмные. Первая книга правил объёмом 30 страниц вселяла в меня ужас ещё до начала партии, благо я не тёртый калач и всё это осилил взахлёб. Правила написаны понятно и логично, но в процессе игры мы не раз лазили в них для уточнения. На самом деле правила довольно логичные и в процессе игры записываются на «корочку». Вторая книга правил – это на самом деле пробная партия, а именно несколько раундов, очень подробно расписанных (каждый шаг и чих) Юраем Биличем. Я при прочтении довольно быстро разобрался в основах игры, за что спасибо автору – это прекрасное решение.

Сели мы играть втроём (я, жена и дочь) и выбрали первый сценарий «Ужас во льдах». Я честно не думал, что мы далеко продвинемся по сценарию, но не стал упрощать игру. Автор предусмотрел возможность сыграть короткую партию и облегчить игру, но мы ей сознательно не стали пользоваться, ведь мне хотелось погрузиться полностью в сюжет.

Сюжет, кстати, не сильно замысловатый и представлен в виде карточек сценария с художественным текстом, на такой карте слева располагается сам текст, а справа условия для игроков. Выполняя условие или зажигая клетку главы на поле, игроки перелистывают на следующую главу, тем самым двигая сюжет.

Подготовка к игре не сложная, ведь в коробке уже есть органайзер, в который я предварительно рассортировал все карты. На стол выложил предметы 1 ого уровня, монстров 1 ого уровня, жетоны и стендики первопроходцев и монстров. Случайным образом был выбран тайл поля, и мы приступили к игре.

В МА решили поступить оригинально, они не стали вкладывать в игру дорогущие фигурки монстров и первопроходцев, а заменили их стендиками на подставках, это значительно снизило итоговую стоимость игры, за что большое спасибо.

Первопроходцы в этой игре исследуют тайлы поля, которые выбираются случайно, из такого тайла можно выйти на другой тайл присоединив его к изначальному. Обычно можно выходить в любую сторону, но общее поле не должно быть больше двух тайлов по горизонтали и двух по вертикали. Если игроки выходят дальше, то на поле выкладывается новый тайл, а старые (самые дальние) убираются. Главное правило, что бы на старых пройденных тайлах не было первопроходцев. Все монстры, оставшиеся на тайлах убираются из игры. Таким образов можно неплохо так пробегать особо опасные участки и продвигаться дальше. Для развязки используются отдельные тайлы под каждый сценарий, они не используются в формировании поля в процессе игры.

И вот три отважных первопроходца зашли в подземелье и начали рыскать по первым точкам интереса, сундукам в поисках добычи. Дочь начала мистиком, жена – стрелком, а я войном (дада, я бить, я крушить). Сами по себе первопроходцы слабые, и могут использовать только свои базовые способности, но с нахождением различных предметов, одежды и оружия появляются множество новых действий и возможностей. Поначалу всё шло неплохо, мы рылись в сундуках и немного приоделись, двигались неспеша по сюжету и гасили появляющихся монстров, сил справится с ними вполне хватало, но потом игра подкинула нам несколько сюрпризов и постепенно чувствовалось усложнение. Монстров становилось больше, а задания сложнее, вот тут и начала вырисовываться изюминка игры – тактические бои, алмаз задумки автора заиграл на свету! Это великолепно, голова начала работать и мысли кипеть. Позиционирование, грамотное распределение предметов, очередность хода, использование способностей. Вот она – кооперативная игра, мы планировали и пытались эффективно использовать всё что у нас есть. К сожалению, в определённый момент времени у жены кончилось здоровье, и она немного отправилась в Вальгаллу. По правилам игры умерший игрок начинает управлять монстрами, а остальные продолжают играть первопроходцами, но мы ввели домашнее правило (его подсказали ребята с БГГ) – жена просто взяла нового первопроходца и продолжила. С виду это чит правило, но на самом деле нет. Всё дело в том, что новый первопроходец не одетый, по сути в трусах бросается в самую гущу событий, некоторых монстров такой голый персонаж даже не может ранить не говоря, что убить, поэтому тут, мне кажется, зависит от игровой ячейки. Сам Юрай, автор игры, советует играть с одной жизнью, ведь так она становится бесценной, а сама смерть первопроходца и момент, когда из-за этого заканчивается игра дарит эмоциональный опыт. Я согласен с автором, надо всеми силами цепляться за жизнь и изворачиваться пытаясь победить и выжить, но в первой партии решили играть так. На самом деле можно отлететь в первые полчаса игры и что получается, потом сидеть и смотреть как играют другие? Тут, конечно, на усмотрение играющих.

И вот обновлённый состав из уже двух мистиков и война пробирается по подземельям. Мне понравился момент, когда нам надо было выйти из тайла (через жетон выхода), но на нашем пути было много монстров, а мы были ранены. Жена проскочила пока монстры тупили и вышла, а мы с дочерью так легко не отделались. Я убежал, считай заманил монстров в сторону и захлопнув дверь перед их носом, а потом втопил пока они ломали дверь. А у дочери был предмет-маска, надев которую она становилась бесплотной (монстры не могут выбирать целью бесплотных персонажей), но только если стояла в углу. Так она от угла к углу пробиралась сквозь опасность. Игра не давала расслабиться и постепенно наши силы истончались. И вот развязка. Я не буду спойлерить, и рассказывать, что там происходило, расскажу лишь то, что мы кое как прошли до финала. На меня пришло осознание, когда мы только вошли на последний тайл развязки, как мы слишком слабы. Я был в шаге от смерти с 1 ХП, жена практически в трусах без оружия и только дочь была одета более ли менее. У неё была сильная защита от магических атак, чем мы и в последствии воспользовались. Это был единственный шанс победить, и мы ухватились за него как моги. Мы решили, что она будет танковать монстров. Я воспользовался одноразовой вещью и телепортировал монстров в узкий проход, а в проходе встала дочь. У почти всех монстров оказалась магическая атака, которую дочь нивелировала своей мощной защитой, в итоге они толпились в проходе и мешали друг другу. Ну а мы с женой планомерно выполняли сюжетное задание (тут не спойлерю). В итоге победа! Это было очень не просто и оглядываясь сейчас на нашу партию, я прихожу к тому, что нам сильно повезло, но одного везения мало. Нужно видеть шансы и максимизировать их, если есть шанс пусть и не большой, надо его пытаться реализовать. Именно за это я и люблю «Немезиду». Если есть призрачный шанс на выживание, и ты его реализуешь – вот что приносит максимальное удовольствие и удовлетворение.

Немного о впечатлениях плюсах и мунусах игры после первой партии:

Мне игра очень понравилась, несмотря на всего одну партию, чувствуется потенциал игры. Монстры, вещи ситуации – всё разное неповторяющееся. Игра генератор различных ситуация и комбинаций. Очень тактическая. После правил приятно осознавать возможности твоего героя и как их можно реализовать. Игра совсем не требует убивать каждого монстра, ведь на это банально не хватит сил и времени. Можно тупо убежать от монстров. Тут кроется небольшой минус, ну как небольшой… комуто он покажется очень большим – это время партии. Мы разбирали правила один час, а сама первая партия продлилась у нас 7 часов. Лично для меня это было незаметно. Много комбинаций предметов и умений. Сами предметы можно крафтить, объединять, создавая из своего героя машину терминатора для убийства. Предметы все уникальные. Нет ни одного одинакового. Монстры тоже. Всего 4 уровня монстров, самый первый уровень — это безобидные розовые слоники по сравнению с чудовищами 4 ого уровня. Большим плюсом стало то, что в базовую коробку умещаются оба дополнения, органайзер нормальный и ускоряет подготовку. Также место под карты в органайзере рассчитаны на карты в протекторах, всё сделано по уму. Правила умеренно сложные, но логичные и в последствии запоминаются. Это амери, а значит в игре есть броски кубиков, а значит будет много рандома. Это не хорошо и не плохо, это норма для амери. В игре достаточно способов компенсации бросков и это радует. Реиграбельность есть несмотря на всего 3 сюжета в базовой коробке, ведь игра всегда должна получаться разной. Я очень опасался, что игра будет проходной, но она не подвела. Я скажу больше, она дала больше чем я рассчитывал. До этого я практически не играл в этот жанр игр, я играл в Зомбмцид, и на мой взгляд МА гораздо масштабнее, сложней, тактичнее и во всех смыслах круче. Я не скажу, что эти игры похожи, совсем нет, но хоть какое-то сравнение. Мне МА понравилась.

Чтобы получить удовольствие нужно закладывать на игру много времени, за столом должен быть человек, который отлично разбирается в правилах, с наскока одним глазом играя, другим копаясь в правилах не получится получить удовольствие. Если игроки роются правилах – это нарушит атмосферу и вызовет неизбежное разочарование. Я считаю, что те, кто ставит низкую оценку игре они просто не разобрались в правилах и решили взять игру нахрапом. Они либо играли неправильно, либо это просто не их жанр. Меня всё устраивает и получил ровно то что хотел и ждал от МА и даже больше. Несомненно, буду игра ещё, возможно оценка изменится и окажется не всё так радужно, но пока таких предпосылок не наблюдается. В игру можно играть и одному, и она подарит хорошие впечатления. Вероятно 3 человека – это лучший состав. Вчетвером (это максимум) возможно будет дольше, а возможно кто-то отлетит очень рано.

Пока интерес не угасает, и я ставлю очень высокую оценку 9 из 10. Игра не переплюнула «Немезиду», но оставила приятное америтрешовое послевкусие.

Nottingem написал месяц назад: #

отличный обзор, сам кстати на выходных опробовал игру и у нас тоже первая партия заняла 7 часов так как до этого было 3 попытки и нас игра душила буквально на второй главе каждый раз.
Кстати допы в базовые компании и не нужно замешивать, все предметы и монстров что есть в дополнениях лучше использовать в этих самых копаниях. А вот персонажей новых можно брать хоть сразу. Я вот например взял Гюнтера Бергмана, он хоть не самый простой персонаж для первого раза но геймплей за него напоминал бомбермена, что мне лично очень понравилось.

Siar написал месяц назад: # скрыть ответы

"небольшой минус" ))) 7 часов это жесть полная, как по мне. Да даже 4-5 часов жесть.

Hasan_masan написал месяц назад: #

ну это первая партия + мы сами не быстрые, тупим.

Hasan_masan написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Всем привет! Вот некоторые мои впечатления и заметки после 7 партий в МА. Я хочу поделиться наблюдениями о часто забываемых правилах. Спойлеров не будет, можно читать смело, разве что намеки.
У меня куплена база + два допа, играли пока только в базу, замешивая первопроходцев из допов в основную игру. Играли разными составами на 2,3,4 человек, поэтому появился некоторый опыт. Я участвовал в каждой игре и пару раз играл один, но двумя персонажами. Первый сценарий по предыдущему отзыву мы прошли и даже не почувствовали что игра может быть сложнее. Нам в первой партии крупно повезло, но мы этого не поняли. Вторая партия, во второй сценарий быстро расставила всё на свои места, играли втроем и достаточно быстро склеились. На следующий день мы с женой дошли до развязки, после выставления финального тайла поля мы только полчаса обдумывали стратегию нашего поведения, у нас был план и мы его придерживались, но проиграли, монстры нас зажали в узком проходе. Затем я попробовал второй сценарий двумя персонажами в соло, очень трудно. Дошёл до развязки но не успел по таймету игры и был раздет и убит. Вторая соло игра во втором сценарии далась лучше. Я прошёл его прямо на “тоненького”. Ещё один ход и провал. Один из персонажей в развязке погиб, но сценарий пройден. Он, на мой взгляд, очень сложный, прямо очень. Я сознательно выбрал для этого сценария мистика первопроходца женщину с вороном, те кто будут играть развязку поймут для чего. Я пока не представляю как другими персонажами его пройти, хотя опыта еще не много. Затем были несколько партий с друзьями, где я показывал игру и мы играли первый сценарий. В процессе конечно убивались или просто не успевали. Последнюю партию мы играли вдвоём с женой в третий сценарий. Мы уже на опыте дошли до развязки и там погибли. Сценарий “мясной” и интересный, есть несколько новых находок от автора (мы же договорились без спойлеров). Нам казалось что мы неплохо прокачались вещами к концовке, но игра нам дала прикурить. Не зря называется третий сценарий - “Зверь”.
Краткие впечатления по этим партиям: игра лично мне открылась с нескольких сторон, она стала ещё глубже и стратегичнее. Интерес сохраняется, сценарии можно и нужно переигрывать. Вы будете знать, что вам готовит сценарий, но он общий и прямолинейный, а вот что с вами будет происходить в процессе, - вот тут “самая мякотка”. Первый сценарий, больше похож на вводный, он заметно легче остальных, но в тоже самое время не сильно душит в начале, давая вам шанс. Его приятно проходить и прокачиваться. Подходит для ввода в игру на 100%, новым людям его смело можно показывать и начинать. Второй сценарий сразу вводит в ужас и неизбежность, монстры с самого начала сильнее, а предметы лучше (что намекает нам на грядущие трудности). Развязка трудная, стратегичная. Без плана действий не обойтись. Во второй сценарий да и вообще в игру МА не рекомендую играть так, чтобы игроки слонялись сами по себе в разные стороны - вы умрете и подведете всю группу. Нужно обдумывать совместно все действия. Альфа-игрок тут может натворить дел, поэтому владельцам коробок рекомендую всё же давать волю людям в группе, пусть решения принимают сами, но предупредите - игра командная и померев, вы добро не сделаете. Третий сценарий - “мясо”, тут много битв. Если в предыдущих сценариях мы могли как то обходить/ убегать от монстров, то тут бой -в приоритете. События отличаются, некоторые оригинальные. Развязку можно предугадать, нам встретится “Зверь”, на это указывают тексты и название, но вот как именно всё будет не расскажу, нормальный сценарий, тоже понравилось. В итоге мы получаем практически всё что может предложить игра в трёх сценариях и это хорошо.
Время партии всегда долгое. Я стараюсь читать художественный текст по возможности, ведь он описывает само событие, а это реально погружает в игру. Также включаю 13 специально написанных амбиент треков для игры (можно найти на ютубе), что также добавляет атмосферности. Треки приятные и не сильно приедающиеся, я их зацикливаю и играю. Когда играл один во второй сценарий - время партии у меня заняло 3 часа, если играть в группе товарищей, то примерно 7 часов. Это много, но наблюдается тот же эффект, что наблюдался у меня в Сумерки Империи - незаметность течения времени, тут разработчики и Крауды не обманули, было написано “вы не заметите как день сменится ночью!” и это чистая правда. Для меня время партии не важно, я усидчивый и хорошо погружаюсь в игру, также спасибо жене, сидит со мной до последнего. Друзья привыкшие, тоже респект, поэтому для нашей игровой ячейки это не минус. Но для некоторых это очень даже минус, поэтому принимайте как данность.
Далее немного советов и рассуждения.
В игре есть таймер, это надо принять. Автор умело ввел его в игру в виде счётчиков ужаса, логова и опасности. Бродить долго и бесцельно по подземельям не получиться, вас задушит игра по таймеру рано или поздно. Всё дело в том что в самом конце, при поднятии уровня опасности каждый первопроходец должен сбросить предмет, если он не может этого сделать - он погибает, это жество, но необходимо. Я вижу это как будто первопроходец сильно устал, он обречен и сражается из последних сил, ломается оружия и доспехи, постепенно накатывает неизбежная смерть. Так что если медлить - игра разденет вас и убьёт, но если бежать без оглядки, то тут можно также обломаться. Тут умереть раньше остальных очень даже можно. Хорошее знание правил строго обязательно. Стоит запомнить несколько вещей и не забывать о них. Например, не забывать повышать опасность от плохих событий. Если трек логова на 1, то он может перевернуть вам сценарий, если на нём нет блокировки. Хорошо бы если бы вам немного помогали следить за игрой, мне помогает дочь и иногда жена, они подсказывают, где я что мог забыть. Игра достаточно сложна и не подойдёт новичкам, тут много факторов и много за чем нужно следить. Монстров мы уже всех в базе увидели и поиграли с ними, они все по своему интересны и поведение у них у всех разное, я с нетерпением добавлю монстров из допов, когда подойдет время, там их хватает. С предметами ещё интереснее, их заметно больше, они также все разные. Мы уже успели увидеть процентов 70%, и некоторые довольно эффективно используем. Комбинаторика предметов это изюминка игры, очень интересно находить, составлять комбинации из них, но ещё интереснее искать ситуации где ты эффективно можешь это всё применить. Каюсь, я недооценивал одноразовые предметы. Мне казалось, что они недостаточно сильны, ведь они дают одноразовый эффект, но на деле, удачно примененная такая вещь, может сильно облегчить игру, такие предметы очень эффективны и мощны. По стратегии прокачки могу посоветовать следующее: Смотрите кто у вас может хоть слабо но биться/стрелять. Некоторые персонажи с самого начала не могут даже ударить монстров. Таким персонажам впоследствии, конечно, нужно оружие что бы отбиваться. Остальным я бы посоветовал сначала одеваться в вещи (зеленые предметы), ведь на них есть символы защиты. Прокачивая защиту вы можете не получать урона от каждого безобидного таракана, что естественно не приведёт к ранней кончине первопроходца. Некоторые сценарии (при последующем анализе партии) мы проигрывали просто потому, что нахватывали урона в начале партии из-за того, что недостаточно оделись. Артефакты рекомендую брать по началу партии только мистикам, остальным брать из после одежды. Конечно это всё индивидуально, но мысли такие.
Позиционка и прочитывание, как монстры будут двигаться, где будут на тот момент находится первопроходцы обязательна. Нужно учитывать линию видимости, понимать термин ближайший. Помнить, что монстр появляется на ближайшем логове к первопроходцу. Игра может стать достаточно трудной для новичков, но по мере приобретения опыта - это (для некоторых невыносимое действие) смягчается и ты на автомате про это думаешь. Очень нравиться искать пути, которые могут привести к победе. Если вам кажется что всё плохо и вы вот вот умрете и придется заканчивать партию - вам это только кажется, шанс есть, пусть он и очень мал, вам нужно только его заметить и постараться повысить его. Пусть в процессе вы и умрёте, но станете немного опытнее и в дальнейших прохождениях постараетесь не допустить событий, от которых умерли в прошлых играх.
Автор игры смог воедино связать много аспектов игрового процесса. Проведена колоссальная работа с его стороны и со стороны тестировщиков. Моё почтение. После стольких партий у меня лично интерес не угасает, появляется желание всё прийти и много чего попробовать. Вырисовывается скелет игры, связанный с таймером партии, о нём писал выше. Это стимулирует не делать дичь, а стараться сосредоточится на сюжете.
Драться вовсе не обязательно с каждым монстром, но по мере накопления нежити и если вы достаточно одеты, периодически нужно давать им отпор. Убегать всё время не получиться, некоторые конечно довольно медлительные, но некоторые быстрые. Должно прийти время, когда вы должны сказать хватит монстрам :) Я обычно ору что то наподобие : “Вот тут мы дадим им бой!”.
Всё ещё возникаю трудности с некоторыми ситуациями. Как работают те или иные предметы между собой, что происходит с монстрами и прочее. Мы решаем их, полагаясь на наш опыт игр в подобных играх, возможно где то не правы. Я читаю форум на БГГ и там Юрай (автор игры) достаточно подробно дает комментарии и бодро отвечает на вопросы. На некоторые вопросы, у меня еще нет ответа, например, в главах сценария 3 отсутствует значение логова. Вероятно значение остаётся на том положении где оно было до этого и уменьшается по мере призыва монстров по обычному правило, просто не возвращается к начальному значению. Или вот ещё вопрос, как работают две карты между собой карта одежды “Аморфикс” и монстр “Бесформенное отродье”? Предмет говорит нам, что уклоняющийся использует большее значение среди защиты и воли, а монстр говорит что меньшее, что приоритетнее. Я считаю что вещь приоритетнее, ведь при прочих равных первопроходцы выбирают нужный вариант сами, что им выгоднее.
Игра имеет всё тот же “дьявольский шарм” что и игры серии “Ужас Аркхема” , “Древний ужас” и “Особняки безумия”. Что я имею ввиду? Она как будто следит за вами игроками и подбрасывает предметы и события так, что бы было больнее. Спрятались в уголке за стенами от монстров? - Получите монстра, который ходит сквозь стены. Припрятали предмет в колоду, чтобы его потом вынуть? - Перемешайте его. Встали рядом с бочкой? - Она обязательно взорвется (прямо как то ружье на стене, которое обязательно выстрелит в кино). Но отличительная особенность МА в отличии от вышеназванных игр в том что всегда есть шанс, игра душит, но ты всё же что то можешь сделать. В Древнем Ужасе всё растёт экспоненциально приближаясь к точке невозврата, также там толком нет хороших событий. Мы всегда шутили, что если что то случается. то обязательно либо плохое, либо очень плохое. Тут в МА иногда есть проблески хороших событий. Также есть и передышка, пусть и небольшая в каждом сценарии.
На этом текущую заметку заканчиваю, возможно напишу еще. Конечно спасибо тем, кто прочитал до конца. Готов пообсуждать правила, игру, карты. Всех жду у себя в группе и личке Вконтакте в группе “Хюгге”. https://vk.com/club224418486

Layla_Satyra написала полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за развёрнутый отзыв! Интересно будет узнать Ваше мнение о сценариях из допов, они замудрённее)

→ Например, в главах сценария 3 отсутствует значение логова. Вероятно значение остаётся на том положении где оно было до этого.
Всё проще. См с. 11 правил: «Если значение логова не указано на карте главы, пропускайте фазу логова».
В развязке «Зверя» не нужна фаза логова, т. к. монстры появляются по особым правилам — в начале каждого раунда.

→ Как работают две карты между собой карта одежды “Аморфикс” и монстр “Бесформенное отродье”?
Вы верно поняли: игроки сами выбирают, что одежда приоритетнее. При любом конфликте правил используйте примечание со с. 3: «Все спорные игровые ситуации первопроходцы разрешают на своё усмотрение».

Hasan_masan написал полмесяца назад: #

Отпишу как поиграем в дополнения. Когда значение логова не указано мы разыгрывали фазу, блин, скорее всего слились из-за этого! Чорд. Проглазел в правилах, спасибо!

Vikru написал полмесяца назад: # скрыть ответы

Спасибо за обзор, есть вопрос- в Бладборн играли? Есть ощущение, что у игр общий вайб.

Hasan_masan написал полмесяца назад: #

Нет не играл. МА очень понравилась, теперь только и жду момента опять поиграть)

fortythree написал полмесяца назад: # скрыть ответы

если имеются профессионалы, подскажите по правилам:
1) 3я фаза - ужаса, не прокинули ужас + 1 опасность, потом всегда +1 опасность, потом если маркер монстров не на 5, ещё +1 опасность, получается в среднем за раунд + 3 опасности, я всё правильно понял?
2) если какой приоритет у монстров по действиям или они всегда строго сверху вниз выполняют, вот монстр Гуг - у него первое сломать цель-клетку действия(это сундуки, рычаги, верно?), затем у него атака, т е он будет всегда идти что-то крушить, а потом на остаток действия пытаться ко мне подойти, чтобы атаковать, потом опять идти что-то ломать в следующем? или нет клетки рядом, потом может ли выстрелить с места, потом идет ломать клетку?
3) про экипировку, я одел одежду плащ, она теперь у меня основная и я могу лепить всю одежду слева и сверху, которая подойдёт по соединениям, даже если она нелепо смотрится по логике?
4) токаем мы всегда строго в сторону от себя, стою по диагонали толкаю по диагонали, стою перед - толкаю назад, так или могу выбирать направление?
5) спойлер, кто дошел до развязки 2го сценария: подготовка - "восстановите все уничтоженные клетки логова (если есть), главное действие - потратить 3 выносливости, чтобы восстановить любую уничтоженную клетку логова", я чего-то не понял - или надо их снова уничтожать, а потом восстанавливать через - это действие, чтобы нанести урон? если так, то я чего-то не понимаю
6) действия выделенные белым, например на листе сценария, теряешь здоровья - кладешь токен, для завершения главы положите 4, есть какие-то ограничения на количество действий - или один персонаж стразу может потерять 4 и двигаться по сценарию дальше?
7)я где-то услышал, но теперь не могу вспомнить где и правда ли это, что с дверьми нельзя взаимодействовать по диагонали или кто-то из существ, может кто прояснить этот момент и подсказать, где это точно в правилах, если такое есть?

Layla_Satyra написала полмесяца назад: # скрыть ответы

1. Неверно. Видимо, вас сбила структура фазы ужаса на памятке игрока. Если что, раздел «Увеличьте опасность на 1» и таблица под ним — это лишь памятка, что делать, когда вы получаете указание «Увеличьте опасность на 1», а не обязательный шаг во время фазы ужаса. Фаза ужаса целиком описана на с. 11 правил. Так что в этой фазе вы увеличиваете опасность на 1, только если провалили проверку и открываете карту события ужаса.

2. Внимательно перечитайте раздел «Поведение чудовищ» на с. 28: «В свой ход чудовище использует свои способности, если может, в противном случае перемещается к ближайшему первопроходцу. Использовав активную способность или переместившись за 1 выносливость, чудовище снова попытается использовать одну из активных способностей, а если не получилось — перемещается за 1 выносливость».
Проще говоря, когда начинается ход монстра, порядок его действий такой:
• Проверяет, может ли использовать одну из способностей (если может несколько, то приоритетнее верхняя). Если может, использует её.
• Снова проверяет, может ли использовать одну из способностей. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца.
• Проверяет, может ли использовать одну из способностей и использует её. Если нет, делает 1 шаг в сторону ближайшего первопроходца.
И так далее, пока не закончится его выносливость или он упрётся в тупик и не сможет стать ближе к первопроходцу. Если запомнить этот алгоритм, действия монстров быстро отыгрываются.
Все типы клеток действий перечислены на красной рамке внизу на последней странице правил.

3. Если плащ — основная одежда, то можно приделать, например, один шлем на голову и одну кобуру справа. Но не сапоги снизу — сначала нужно «использовать инвентарь», чтобы сделать сапоги основной одеждой. Главное соединять карты по символам и цвету. Что значит «нелепо смотрится по логике»? Главное же способности предметов.

4. Раздел «Притяните/оттолкните», с. 15: «Если цель-существо находится на прямой линии (по горизонтали или вертикали) от клетки-источника, это существо перемещается по горизонтали или вертикали соответственно, иначе — по диагонали. Это относится к каждому существу, выбранному целью притягивания или отталкивания».
Толкать и притягивать нужно строго по этому правилу. Проще говоря, всегда есть одно чёткое направление: если монстр от вас по прямой, то толкаете по прямой. В любой другой ситуации толкаете по диагонали в направлении от себя.

5. Верно, в «части 2» нужно бегать и запечатывать логова — в сценарии для этого дали скидку на запечатывание. «Восстановите любую уничтоженную клетку логова» — это стоимость активации действия, а значит, должна быть запечатанная клетка, чтобы снести с неё печать и нанести столпу 1 рану. В подготовке сценария сказано «Восстановите все уничтоженные клетки логова», чтобы в части 2 персонажи начали заново их запечатывать.

6. Один персонаж может в качестве свободного действия потерять сразу 4 здоровья, чтобы перейти к следующей главе. Но это чревато остаться без жизней, так что одному «сдавать кровь» как-то опасно. Зато вместо здоровья можно тратить воодушевление (этот момент хорошо описан в примере в «Руководстве»).

7. Врезка «Откройте или закройте дверь», с. 17: «Существа не могут взаимодействовать с дверью по диагонали, так как такая дверь не считается соседней».

fortythree написал полмесяца назад: #

большое спасибо за ответы, особенно за (1), в памятке всё как будто к фазе 3 относится, в целом - до этого так и работали пункты. Нас опасность душила нещадно, а это оказывается пункт полностью и только про неё.

Igber написал полмесяца назад: #
Впечатления

Сыграл несколько партий. Полное прохождение первого сценария было только одно и заняло у меня 2,5 вечера (часов 6), что для такой игры и первой партии весьма неплохо. Из плюсов, нивелирующих длительность партии:
1. Сценарии модульные - можно убирать главы, чтобы сократить длительность
2. У игры относительно быстрый сетап (надо подготовить всего 7 колод, большую часть из которых надо просто вытащить из коробки и перемешать)
3. Игру легко сохранять между главами. Есть две заложенные точки, в которых персонажи уходят с тайлов и можно "сохраниться" и продолжить в следующий раз. Но впринципе, сохраниться можно в любой момент (просто чуть больше фоток понадобится)

Что касается самой игры, то мне очень понравилось, и игра дала ровно то, что я от нее ожидал - лавкрафтианское приключение с атмосферой хребтов безумия и ощущением прогресса персонажей во время партии.
При этом, механически игра довольно простая, хоть и много нюансов по началу сбивают с толку.

Кстати, хотя у игры есть официальный саундтрек, я рекомендую играть в нее под музыку cry chamber - у них есть несколько альбомов по лавкрафту и их музыка создает очень подходящую атмосферу

Sandrovsky написал месяц назад: #
Предзаказ.

Приехал предзаказ. Приятно удивили карты под лен и протекторы на нетиповые размеры карт в комплекте. Уже как на нормой стали г...нокарты у всех, особенно у хоббей и лавки.

Siar написал 2 месяца назад: #
Обзор

К нашему игроку едет, спустя столько лет со времен релиза первой версии, Machina Arcana, в своем третьем воплощении. Моя же старая статья (обзор тут https://vk.com/@5906763-machina-arcana-lavkraft-predmetov-i-lovushki-na-drevnih) посвящена второй версии. Внутри визуально отличий от третьей почти никаких. Механически, насколько я могу судить, тоже. При этом моя коробка шла уже с допчиком про Бездну. А к нам везут еще один, более новый. Там, внезапно, добавились детишки-приключенцы, плюс некая механика с дополнительными комнатами.

Но интереснее то дополнение, которое только сейчас собирает финансирование и называется Vivarium. Там будут более гибкие сценарии с ветвистым выбором действий, накладки-локации в одну четверть стандартного квадрата, новые герои и так далее. Кроме того, они нет-нет, а сделали миньки! И героев, и монстров, из базы и допов. Но всё это, если и привезут нам локализаторы, будет существенно позже.

А по самой игре - она на своего любителя, весьма авторская и специфичная. Мне напоминает, в первую очередь, всякие истории Баркера - будто мы сами попали в шкатулку Лемаршана и местные ксенобиты пытаются по полной удовлетворить нашу потребность в боли. Ну а мы отвечаем им тем же. Есть что-то от Ночного народа, в плане содружества монстры. Ну и без Лавкрафта, конечно, никуда - Хребты, отпрыски Ктулху, Ми-го, всё это здесь.

Основная суть - мы бегаем по тактическому полю, на котором есть точки интереса, верстаки, сундуки и, самое оригинальное - ловушки. Но ловушками будем пользоваться именно мы. Например, один игрок повел за собой монстра, другой игрок стоит за рычагом. Когда монстр оказался на квадрате с шипастым полом - дергаем рычаг и БАМ. Ну или, к примеру, взрываем бочки, когда рядом с ними враг, просто сбрасываем монстров в пропасть. И прочее. Эта тема здесь дана классно и всегда есть простор для садистического творчества. Мы можем и просто убежать от монстров, если быстро продвинемся по местности и оставим их в дальних комнатах.

Сценарий продвигается через выполнение действий - активировать что-нибудь, набить сколько-то врагов и так далее. В финале некоторых сценариев нас ждет босс, со своим тайлом местности и своими уникальностями. Бригад монстров здесь не будет - каждый в единственном экземпляре, со своей гадостью. Все стильные такие, монструозные.

Крафт предметов замечательный. Самые разные карты можно соединять, чтобы получить какой-нибудь новый стим-панк механизм смерти. Атмосфера мрачная, партии могут неслабо затягиваться. Игра для длинного вечера в пятницу или даже на день. Разложить и порядочно так побегать, часов пять. Каждую игровую сессию вы это дело раскладывать не будете. Да, сценарии можно сокращать, но быстро все равно не получится. Быстро можно отъехать, такая возможность присутствует всегда.

Это детище одного дизайнера, который делал именно что-то такое своё. В чем-то это вещь, я бы сказал, олдовая, в чем-то странная... Но Махину ни с чем не спутать. Кто-то полюбит ее именно за это. Я периодически подумываю взять себе коробочку на русском. Посмотрим, вполне возможно...

Источник https://vk.com/wall-230906230_375

Nottingem написал 5 месяцев назад: #

https://gamefound.com/en/projects/adreama-games/machina-arcana-vivarium?ref=search
На геймфаунде недавно стартовал предзаказ, на большое дополнение для игры, так же помимо него будут пластиковые миниатюры. Так что и тут пластмассовый мир победил)

Siar написал полгода назад: #
Мини-обзор

Если вы любите миры Лавкрафта и стимпанк, а еще не прочь побродить по подземельям - это ваш выбор. Кооперативный dungeon-crawler о бравых исследователях подземного комплекса, который населен различными культистами и тварями. Сама по себе Machina Arcana - это скорее механизм игры. У вас процедурно генерирующееся игровое поле, случайные монстры и события через которые вам надо дойти до цели сценария. Автор игры создал удивительные возможности для приключений в мрачных подземельях. Низкий поклон.

Как все это будет происходить - зависит от вас.

Ведь в игре огромное количество опций и вариантов взаимодействия с окружающими вас объектами. Взрывайте бочки, используйте ловушки, скидывайте монстров в пропасть и не упадите сами. Все зависит от вашей фантазии. А возможность крафтить предметы и оружие - моё почтение. Всегда приятно собрать адскую вундерфавлю и ей пинать чудищ. Сами монстры, кстати, все уникальны и порой имеют очень необычные свойства. От простых смертоносных ударов, до уничтожения объектов на карте или воровства вашей амуниции.

Из минусов стоит отметить, что в игре довольно легкая сложность, но может мы просто кидаем кубики, как цари? Но это не сильно портит дух исследования и приключения.

Источник https://vk.com/@lets_talk_about_games-nastolnye-ocharovaniya-2022

Siar написал полгода назад: #
Впечатления

"I can die, but there's no one to care
In the dark."

Немного впечатлений о "Machina Arcana 3.0".
Погонял в соло первый сценарий в TTS, чтобы для себя решить, нужно ли вкатываться в предзаказ. Если коротко - нет. Подробнее ниже.

Начну с того, что мне понравилось.
Игрушка оказалась с классным гнетущим визуалом. Ну вы это и без меня знаете.
На поле всё тоже вполне читаемо - точки интереса запоминаются уже через часик игры.
Механики оказались на удивление простыми: бой и перемещение себя и монстров легко и быстро просчитать.

"Машина" очень даже рандомная, но не безмозглая. В основном думать приходится над позиционкой, ну и адаптироваться под то, какие монстры спавнятся и предметы лутаются.

А теперь недостатки.

Первое: требование к опытному хосту. Игра достаточно простая по механикам и объяснить её можно быстро (чему способствуют крайне удобные памятки игроков), но из-за странно структурированного рулбука, невнятно сформулированных условий перехода на следующую главу сценария и перегруженных действий поиска хосту СТОИТ прочитать пример партии, полностью его понять и сыграть хотя бы несколько глав в соло. Тогда вы сможете быстро открывать нужные страницы рулбука и вкурите в механ, а он, повторюсь, простой.

Ну и второе: продолжительность партии зверская. Я в соло, пропуская весь художественный текст, сыграл первый сценарий часов за 5. Страшно представить, насколько долго это играется бОльшим составом. Нужно определить, кому куда встать, куда при этом пойдут монстры, кому какой лут передать, когда его надеть, зачитать художественный текст, донести до всех, какие правила у монстров на этот ход (а негативные события гарантированно срабатывают раз в ход-два) и тд.

При этом игра не предусматривает чекпоинтов или системы сохранения. Только если делать фотографии и заметки. Вдобавок, если ты по какой-то причине вылетел из партии, ты до конца многочасовой игры просто отдыхаешь! Двигать монстров - не самое весёлое занятие, проще в телефоне посидеть. Всё равно ничего принципиально интересного не пропустишь - сюжет в игре есть, но он нужен только для того, чтобы подвязать причину потратить "Х ресурсов" или активировать сюжетный тайл в каждой конкретной главе.

Как это фиксить, непонятно.

Короче, странно получается. Игра мне нравится. И изменения в версии 3.5 выглядят здравыми. Я, в принципе, люблю пошаговые стратегии типа "X-Com" и "Горький 17". Но играть в "Машину" банально неудобно. Разбивать один сценарий на несколько дней или делать "Машину" игрой дня, много-много часов проводя в подземелье - такое себе.

Оптимальным вижу играть укороченную версию в соло, максимум на двоих. Хотя и при этом стоит быть готовым, что ты вылетишь на середине партии и будешь скучать.

И да - в базе 3 сценария, но сможете ли вы ПОБЕДИТЬ в них? У меня вот не получилось. Это нормально, что игра бросает вызов, и новая попытка прохождения будет разительно отличаться от предыдущей. Но, прежде чем покупать коробку, задумайтесь, найдётся ли у вас в компании хоть кто-то, кто готов долгими часами пытаться пройти такую игру. У меня вот "Машина" точно будет пылиться на полке. А до допов и подавно не доберёмся. Так что скип. Хотя своих фанатов игра точно найдёт.

Из https://vk.com/wall-206429061_47
https://vk.com/wall-135360688_219943

Eldrich написал полгода назад: #

вроде бы нравилась игра по описанию, но чем больше читаю про игру, тем больше понимаю, что она содержит массу проблем.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы
Плюсы и минусы

от ajewo

Тематичный кооперативный данжен кроулер в сеттинге помеси Ктулху со стимпанком. Есть весьма инновационные для жанра механики.

Понравилось:

+ Шикарный арт
+ Нарратив, связывающая сценарии сюжетная линия. Триггеры, активирующие очередное сюжетное событие, и дополнительные побочные события
+ Менеджмент ресурсов (выносливость, эссенция). Аналог очков действий. Разная стоимость у кажого действия/экипировки.
+ Экипировка, на которую можно навешивать улучшения (своего рода карточный паззл, напоминает Kingdom Death Monster), а также добавлять ей спецспособности. Весьма фаново создавать синергичные эффекты. Чем сильнее оружие, тем больше ресурсов оно стоит
+ Разнообразные монстры, у которых тоже есть менеджмент ресурсов. Нерандомное поведение монстров
+ Уровень угрозы монстров растет со временем, так что их сила масштабируется вместе с игроками. Кроме того, со временем повышается вероятность спавна новых. Получается бег наперегонки со времеем. А еще у игроков есть возможности управлять уровнем угрозы.
+ Состоится ли спавн монстров, зависит от броска кубика, и чем больше провалов, тем выше шанс успеха следующего спавна. Причем появившиеся монстры агрятся на ближайшего героя, так что порядок бросков на спавн важен
+ Эссенцию можно тратить сообща (правда, товарищи должны находиться на том же поле)
+ Исследование подземелья
+ Атмосферный сюжет
+ Быстрая раскладка
+ Довольно низкая цена для такого контента по сравнению с коллегами по жанру
+ Удобные памятки для игроков (см.раздел файлы в карточке BGG)

Неоднозначно:

= Глубина тактики в боях оставляет желать лучшего
= Отсутствие прокачки персонажей - прогресс только за счет новой экипировки
= Герои отличаются только одной спецспособностью
= Мрачный депрессивный сеттинг. Правда менее депрессивный, чем первая редакция
= Можно уничтожать точки спавна
= Партии долгие, так что чем меньше игроков, тем лучше
= Можно играть и в соло
= Игроки могут выбыть по ходу партии
= Рандомные бои: нужно, чтобы сумма всех выпавших на кубиках значений превысила вражескую защиту
= Рандом событий, сокровищ и спавна монстров. В новой редакции сокровища поделили на несколько категорий, чтобы снизить роль везения, но зато теперь колода раздута кучей предметов разного уровня


Не понравилось:

- По-прежнему плохо структурированная книга правил с кучей неясных моментов. В 3й редакции появились эррата, памятки игроков и руководство (см.список изменений - https://machinaarcana.com/changelog.html)
- По-прежнему очень долгие партии (5-7 часов)
- Сложность ниже, чем в первой редакции, и это может сломать баланс
- Мало тактических дилемм, примитивная боевка с бросками двумя видов кубиков. Причем за атаку можно нанести максимум 1 урона. Повторение одной и той же процедуры на протяжении часов наскучивает
- Сценарии не сильно разнообразны. Хотя сюжет не меняется, при новом прохождении сценария могут выйти иные карты событий, экипировки и т.д., но в целом реиграбельность могли бы и улучшить


Схожие игры:

* Shadows of Brimstone - в плане сеттинга
* Dungeon Degenerates - тоже постепенно растущие в уровнях враги, но на глобальной карте, с исследованием открытого мира а ля РПГ
* Secrets of the Lost Tomes - рандомное приключение с исследованием подземелий/гробниц, с простенькими
* Middara - в плане менеджмента ресурсов

Spykeoo написал полгода назад: # скрыть ответы

Что за партии в 5-7ч? Это на 4 и вся кампания? Разве там нет отдельных сессий на несколько часов максимум, из которых и состоит кампания?

Siar написал полгода назад: #

Кампаний в игре нет. Есть отдельные сценарии, и они реально долгие. Каждый сценарий делится на несколько глав, так что в теории наверное можно сыграть 1-2 главы и отложить на потом.

Siar написал полгода назад: #
Подробный обзор

На русском. К карточке почему-то не привязан:

https://tesera.ru/user/Racerx/thought/1875493/

Siar написал полгода назад: #

От Краудов:

Новости о Machina Arcana ⚡

Уверены, что долгожданные подробности о проекте порадуют всех фанатов данжен-кроулеров и творчества Говарда Лавкрафта! Пойдём по порядку:

1. Мы выпустим на русском языке помимо базовой игры ещё и два дополнения: «Из бездны» и «К вечности».

2. Старт предзаказа запланирован на конец этого месяца, а график производства уже согласован с фабрикой в Китае. Подробности о ценах и сроках появятся позже, перед запуском кампании.

3. Проект масштабный, работа над ним сама по себе заняла немало времени, но появление новой редакции внесло свои коррективы в наш график! Подробнее об этом рассказываем ниже.

Уже когда файлы на русском языке были готовы, мы узнали, что Юрай Билич, автор игры, работает над её обновлением и исправлением баланса в лучшую сторону. Благодаря подробному, своевременному обсуждению всех нюансов и хорошо налаженным отношениям Юрая и Лайлы Сатировой, выпускающего редактора игры, мы смогли внести все изменения в наши файлы ещё до начала краудфандинговой кампании правообладателя. Да, вы получите обновлённую и самую актуальную версию игры даже раньше, чем игроки за рубежом!

Что касается производства, то большая часть игры уже в печати, однако есть ряд компонентов, по которым мы продолжаем обсуждение с автором, вносим окончательные правки. Печать этих компонентов будет запущена только после утверждения всех изменений.

Итак, что же новенького нас ждёт в Machina Arcana редакции 3.5?

• Дополненные правила, коснувшиеся некоторых механик и положительно влияющие на динамичность партий. Они совместимы со всеми сценариями из базовой игры и обоих дополнений.
• Точечное обновление нескольких карт. С учётом нововведений их эффекты стали полезнее.

Например, появился баланс выхода карт из колоды предметов: игроки на более поздних стадиях сценария с большей вероятностью будут получать предметы 2-го и 3-го уровней, чтобы успешнее справляться с сильными чудовищами. Кстати, то же нововведение коснулось и колоды карт чудовищ: они будут выходить более равномерно, их уровень будет соответствовать стадии сценария.
Или вот, ещё одно изменение: задействовать клетку событий можно за одну выносливость вместо трёх. Раньше игроки редко пользовались этой клеткой из-за её дороговизны, теперь же риски минимальны и появился альтернативный способ активации — для уменьшения опасности броском кубика судьбы, что всегда полезно.
И так далее! Если вам интересно углубиться в этот вопрос, дайте знать об этом в комментариях, возможно, мы подготовим отдельную статью 😉

📌 Запись трансляции, где Юрай Билич подробно рассказывает об изменениях и играет пробную партию по новым правилам:
https://www.youtube.com/watch?v=vCQ9pkq3CRU.

📌 Статья на английском языке, где перечислены все нововведения редакции 3.5:

https://machinaarcana.com/guides/rules-update.html

Такие дела, друзья! Мы очень благодарны автору игры за его отзывчивость и продуктивное сотрудничество в вопросе локализации, а также нашему редактору Лайле Сатировой! Именно её старания при работе над проектом позволили нам реализовать Machina Arcana в лучше виде.

BocMinator написал полтора года назад: # скрыть ответы

Её крауды интересно, точно будут выпускать?

Siar написал год назад: #

" Machina Arcana. Файлы сданы, сроки печати уточняются. Предзаказ запланирован на 2024 год."

Siar написал 2 года назад: # скрыть ответы
Локализация

Крауды локализуют.

tatiana007 написал 2 года назад: # скрыть ответы

Подскажите пожалуйста когда и где можно посмотреть информацию? Спасибо

Bopper написал 2 года назад: #

Конкретных дат не указано. Идёт работа над игрой. В ближайшие планы на 2023 игра не включена

А так был анонс на стриме крауд геймс в феврале

АНОНС

Мы выпустим на русском языке приключенческую игру Machina Arcana с рейтингом 8,1 на boardgamegeek!

В Machina Arcana игроки берут на себя роль исследователей, изучающих древнее подземелье неизвестного происхождения. Они сталкиваются с чудовищами, созданными по мотивам мифов о Ктулху Лавкрафта, — и всё это в сеттинге с налётом стимпанка!

Это кооперативная игра, которая поощряет взаимодействие между игроками: искатели приключений собирают снаряжение, сражаются с монстрами и двигают сюжет игры. Участникам предстоит погрузиться в богатую на детали историю и прожить её вместе со своими персонажами.

Полная история разбита на сценарии, которые играются по отдельности. Все эти сценарии содержат главы — каждая со своим повествованием и особенностями. Цель игры состоит в том, чтобы продвигаться по сюжету и сталкиваться с интригующей развязкой в финале каждого сценария.

Что ещё можно рассказать об особенностях игры?

💠 Это данжен-кроулер, где авторы не заставляют игроков покупать миниатюрки. В игре фокус направлен на оформление и арт, что поддерживает атмосферу партий и позволяет не переплачивать за пластик.

💠 Стимпанк + Лавкрафт — что может быть более интригующим?

💠 Высокая концентрация нетривиальных сюжетных зарисовок. Не только в начале и в конце, как это часто бывает в данжен-кроулерах — всё, как мы любим 😌

💠 Игра, где тяжело одержать победу. Будьте готовы к тому, что какие-то сценарии не дадутся вам с первой попытки.

💠 Ввиду того, что мы выпускаем не первую редакцию правил, вас ждёт контент, который был не раз отшлифован разработчиками с оглядкой на фидбэк сыгравших.

💠 В игре масса контента в колодах монстров и экипировки.

💠 Механика боя в игре — отличная тактическая головолмка. Действия монстров создают пласт для принятия тактических решений игроками, и каждый новый выход монстра бросает участникам новый вызов и сложные игровые дилеммы.
https://boardgamegeek.com/boardgame/2991…..

mikhail2412 написал 2 года назад: #
Локализация

от Crowd Games

salvage написал 3 года назад: # скрыть ответы
Памятка

добавил памятку игрока от 3 редакции

Niks187 написал 3 года назад: # скрыть ответы

А самих правил никто не переводил, не знаете?

salvage написал 3 года назад: #

я сам памятку переводил, правила и как играть слишком объемные редактировать.

Sancho написал 3 года назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь занимается переводом двух буклетов правил?

Niks187 написал 3 года назад: #

Очень актуальный вопрос, тоже интересно

Siar написал 4 года назад: #
Пара обзоров

https://boardgamegeek.com/thread/2519502/some-critical-thoughts-regarding-good-game

https://boardgamegeek.com/thread/2463302/steamed-calamari-can-machina-arcana-revivify-lovec