Ну что, игра конечно хитовая. Во-первых, обалденное оформление и очень актуальная тема, которая прямо супер классно интегрирована в геймплей. Игра погружает в утопические 1950-е, которые быстро превращаются в современную анти-утопию и критику технологий: роботы сходят с катушек и начинают убивать людей (при этом каждый немного по своему), происходят разные события (каждый раз в одном и том же порядке -- сначала бюрократия, потом протечка, и далее прочие accidents). Игроки строят колонию и пытаются продержаться как можно дольше. По идее, игра может длиться максимум 6,5 раундов -- до 13 события. Но такого в начале точно не видать.
Во-вторых, геймлей тоже не подкачал. В отличие от обычных колодостроев, тут мы строим одну общую колоду, из который по одной открываются карты, и все игроки (за исключениями персональных привилегий-перков) выполняют то, что написано. Все действуют одновременно, от этого практически нет даунтайма и ожидания. Впрочем взаимодействия между игроками совсем немного, разве что какие-то карты, которые мы закидываем в колоду, могут доставлять другим немного больше хлопот, чем тебе. Но все смотрят у кого что происходит и как кто справляется с ситуацией параллельно угарая с того, какой кошмар происходит (в духе разрушения корабля в Космических дальнобойщиках).
Игра свежая и оригинальная. Отлично масштабируется -- играть интересно и соло (никаких новых правил, просто пытаешься прожить как можно дольше), и любым составом до пятерых (поскольку даунтайма нет). Впрочем, наверное 3-4 игрока идеально, так как когда у одной или одного все погибают, другие считают сколько у них осталось людей, у кого больше побеждает.
Пока не понял как с реиграбельностью и глубиной, надо играть ещё. Но первые впечатления -- самое свежее и весёлое в этом году, подходящее как гикам, так и для широкой аудитории (правила простые).
Читал, что соло режим не ахти, т.к. самое интересное в игре это трэш и угар от того что происходит у твоих соседей + соревновательность? Или это непринципиально?
Сыграл за последнюю неделю 3 раза соло. Во-первых, Баня, на мой взгляд, лучшая игра прошлого года. Не даром её номинировали на Spiel des Jahres (в воскресенье в Берлине сообщат победителей, на ютубе будет трансляция). Я конечно не во всё переиграл, но для меня это пока действительно что-то новенькое и заслуживающее внимания.
Во-вторых, после сыгранных соло-партий игра попала в топ любимых пасьянсов. В отличие от мультиплеера, где игра идёт до первого проигравшего игрока, сольно необходимо дойти до конца, то есть сыграть последнее 13-е событие (прочитать руководство, так карточка называется). И это очень занятно. Игра при этом раскладывается за минуту, правила очень простые (переворачиваешь карту, делаешь, что написано, никаких особых нюансов), но и подумать есть над чем. Так что вечерком, смотря одним глазом футбол, можно отлично скоротать одинокий вечерок.
Кстати в одной из трёх партий таки наконец смог победить при очень большом везении. Вчера же почти смог, но наоборот немного не повезло (и, пожалуй, допустил ошибку, надо было в конце строить другое здание).
Реиграбельность хорошая, так как карты событий и роботы выходят всего по несколько штук за партию, да и постройки выходят разные, поэтому всегда можно пробовать немного разные стратегии в зависимости от обстоятельств (и, в первую очередь, первых двух карт событий, которые замешиваются в начале партии в колоду и во многом определяют направление развития).
Игра про построение движка где ваша задача сохранить как можно больше людей к концу игры. Все ходы в игре одновременные, открываются карты различных событий из общей стопки карт и выполняются указанные на карте действия. В стартовой колоде есть 4 карты «Работа» которые позволяют вам активировать одно из пяти действие: 1)Взять 2 карты - это карты зданий. 2)Взять 4 монеты - необходимы для постройки зданий. 3)Взять 4 яблочка - ресурс которым часто надо платить по событиям, но и встречается на картах в качестве обмена на что-то. 4)Взять 2 коробки - это ресурс выкладываемый на ваши карты зданий, чаще всего действия зданий требуют в оплату своих эффектом именно наличие коробки на карте этого здания. 5)Построить здание - Здания дают разные эффекты, какие-то в момент розыгрыша срабатывают, другие срабатывают при выполнении определенного действия, а какие-то срабатывают во время уничтожения. Каждое здание содержит в себе «людей» этот ресурс что-то типа ваших жизней, которые вы будете постоянно терять и когда вы должны потерять людей, но у вас закончились жетоны людей, то вы уничтожаете здание и оплачиваете нужное количество этими картами, а на сдачу получаете жетоны людей.
В основном игровые события вам вредят, заставляют вас терять людей или ресурсы, в редких случаях могут по каким-то условиям докинуть вам пару ресурсов. Суть тут в том, что в начальной колоде есть 2 карты «Проблем» которые добавляют в эту общую стопку вредоносные события, таким образом с каждым прокрутом колоды у вас на 2 вредящих события больше, а там могут докидываться разного калибра «проблемки», может быть лайтово и заставлять вас «взять 1 карту , а затем скинуть 2», а могут быть карты добавляющие роботов и тут уже может быть «Потеряйте 8 людей» или «-4 чела и в следующую «работу» нельзя выполнять строительство», т.е если такая карта попала в колоду это означает, что теперь каждый раунд она будет вас вот так по -8 челов долбить, ну и бонусные 2 проблемки не забудьте. Кстати добавляемые карты сразу идут на верх колоды т.е они сразу же срабатывают как входят в игру.
Таким образом играем до последней карты в стопке «проблем» (редкий исход) или же кто-то потерял всех людей, и игра тут же закончилась. Далее считаем, у кого больше людей, тот и победил.
Честно говоря ожидал от игры чего-то большего, т.к лично мне она попадалась часто на глаза в различных пабликах, точно знаю, что была номинантом всяких премий на БГГ в том числе «Инновационная игра года» и т.д.
Игра как по мне средняя, просто очередная хорошая настолка в которую при случае не откажусь поиграть. Каких-то откровений и инноваций вы там не найдете, строим достаточно простые и прямолинейные движки где получаете +1 к чему-то или скидку в 1 на что-то, а дальше всё в основном зависит от топдека, кому поинтереснее и в какой момент пришли карточки зданий, тому будет легче и больше шансов на победу.
Мне в этой партии пришла с самого начала карта со скидкой -1 на постройку зданий, а через несколько раундов пришла ещё одна такая, в итоге оставшуюся половину игры я строил здания со скидкой -2, в то время как моим оппонентам надо было что-то придумывать и тратить действия, чтобы получать монеты т.к деньги практически нигде нельзя получить на старте игры, кроме как базовым действием(позже появляются уже здания с обменами, но по началу туговато). В целом, у вас не то чтобы много интересных решений по игре. Вы либо строите здание, либо идете за монетами для здания, чуть позже появляется нужда взять яблочек(защищаться от событий) или коробки чтобы активировать эффекты каких-то зданий, но в любом случае приоритет на здания т.к они дают вам людей(которые одновременно и жизни и победные очки). Мне кажется, что если бы на коробке не было имени известного автора Ваккарино создавшего Доминион, то игра вряд ли бы вообще была хоть как-то на слуху и затерялась бы в куче остальных середнячков.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026
🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
Необычная арка развития-деградации движка вызывает эмоции конечно. Схожие ощущения дарят обычно кооперативы -- наваливают кризисов и дела становятся хуже и хуже.
По сложности ощущается довольно лайтово и правила объясняются очень быстро. С опытным настольщиком мы сыграли первую партию с учетом объяснения правил и раскладки за час. Во второй партии на четверых не столь опытных часа 2. В целом это не столько от количества людей зависит (ходы одновременные) сколько от опыта и удачи (лучше играют все и и игра длится дольше).
После этих двух партий ощущение что игра не на века и если заигрывать то надоест, в серьез её воспроинимать тоже не хочется, но как околофиллерное развлечение очень хороша. Я бы ставил её в один ряд с играми вроде кэмел ап и космических дальнобойщиков
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
Ну что, игра конечно хитовая. Во-первых, обалденное оформление и очень актуальная тема, которая прямо супер классно интегрирована в геймплей. Игра погружает в утопические 1950-е, которые быстро превращаются в современную анти-утопию и критику технологий: роботы сходят с катушек и начинают убивать людей (при этом каждый немного по своему), происходят разные события (каждый раз в одном и том же порядке -- сначала бюрократия, потом протечка, и далее прочие accidents). Игроки строят колонию и пытаются продержаться как можно дольше. По идее, игра может длиться максимум 6,5 раундов -- до 13 события. Но такого в начале точно не видать.
Во-вторых, геймлей тоже не подкачал. В отличие от обычных колодостроев, тут мы строим одну общую колоду, из который по одной открываются карты, и все игроки (за исключениями персональных привилегий-перков) выполняют то, что написано. Все действуют одновременно, от этого практически нет даунтайма и ожидания. Впрочем взаимодействия между игроками совсем немного, разве что какие-то карты, которые мы закидываем в колоду, могут доставлять другим немного больше хлопот, чем тебе. Но все смотрят у кого что происходит и как кто справляется с ситуацией параллельно угарая с того, какой кошмар происходит (в духе разрушения корабля в Космических дальнобойщиках).
Игра свежая и оригинальная. Отлично масштабируется -- играть интересно и соло (никаких новых правил, просто пытаешься прожить как можно дольше), и любым составом до пятерых (поскольку даунтайма нет). Впрочем, наверное 3-4 игрока идеально, так как когда у одной или одного все погибают, другие считают сколько у них осталось людей, у кого больше побеждает.
Пока не понял как с реиграбельностью и глубиной, надо играть ещё. Но первые впечатления -- самое свежее и весёлое в этом году, подходящее как гикам, так и для широкой аудитории (правила простые).
Читал, что соло режим не ахти, т.к. самое интересное в игре это трэш и угар от того что происходит у твоих соседей + соревновательность? Или это непринципиально?
Сыграл за последнюю неделю 3 раза соло. Во-первых, Баня, на мой взгляд, лучшая игра прошлого года. Не даром её номинировали на Spiel des Jahres (в воскресенье в Берлине сообщат победителей, на ютубе будет трансляция). Я конечно не во всё переиграл, но для меня это пока действительно что-то новенькое и заслуживающее внимания.
Во-вторых, после сыгранных соло-партий игра попала в топ любимых пасьянсов. В отличие от мультиплеера, где игра идёт до первого проигравшего игрока, сольно необходимо дойти до конца, то есть сыграть последнее 13-е событие (прочитать руководство, так карточка называется). И это очень занятно. Игра при этом раскладывается за минуту, правила очень простые (переворачиваешь карту, делаешь, что написано, никаких особых нюансов), но и подумать есть над чем. Так что вечерком, смотря одним глазом футбол, можно отлично скоротать одинокий вечерок.
Кстати в одной из трёх партий таки наконец смог победить при очень большом везении. Вчера же почти смог, но наоборот немного не повезло (и, пожалуй, допустил ошибку, надо было в конце строить другое здание).
Реиграбельность хорошая, так как карты событий и роботы выходят всего по несколько штук за партию, да и постройки выходят разные, поэтому всегда можно пробовать немного разные стратегии в зависимости от обстоятельств (и, в первую очередь, первых двух карт событий, которые замешиваются в начале партии в колоду и во многом определяют направление развития).
Игра про построение движка где ваша задача сохранить как можно больше людей к концу игры. Все ходы в игре одновременные, открываются карты различных событий из общей стопки карт и выполняются указанные на карте действия. В стартовой колоде есть 4 карты «Работа» которые позволяют вам активировать одно из пяти действие:
1)Взять 2 карты - это карты зданий.
2)Взять 4 монеты - необходимы для постройки зданий.
3)Взять 4 яблочка - ресурс которым часто надо платить по событиям, но и встречается на картах в качестве обмена на что-то.
4)Взять 2 коробки - это ресурс выкладываемый на ваши карты зданий, чаще всего действия зданий требуют в оплату своих эффектом именно наличие коробки на карте этого здания.
5)Построить здание - Здания дают разные эффекты, какие-то в момент розыгрыша срабатывают, другие срабатывают при выполнении определенного действия, а какие-то срабатывают во время уничтожения. Каждое здание содержит в себе «людей» этот ресурс что-то типа ваших жизней, которые вы будете постоянно терять и когда вы должны потерять людей, но у вас закончились жетоны людей, то вы уничтожаете здание и оплачиваете нужное количество этими картами, а на сдачу получаете жетоны людей.
В основном игровые события вам вредят, заставляют вас терять людей или ресурсы, в редких случаях могут по каким-то условиям докинуть вам пару ресурсов. Суть тут в том, что в начальной колоде есть 2 карты «Проблем» которые добавляют в эту общую стопку вредоносные события, таким образом с каждым прокрутом колоды у вас на 2 вредящих события больше, а там могут докидываться разного калибра «проблемки», может быть лайтово и заставлять вас «взять 1 карту , а затем скинуть 2», а могут быть карты добавляющие роботов и тут уже может быть «Потеряйте 8 людей» или «-4 чела и в следующую «работу» нельзя выполнять строительство», т.е если такая карта попала в колоду это означает, что теперь каждый раунд она будет вас вот так по -8 челов долбить, ну и бонусные 2 проблемки не забудьте. Кстати добавляемые карты сразу идут на верх колоды т.е они сразу же срабатывают как входят в игру.
Таким образом играем до последней карты в стопке «проблем» (редкий исход) или же кто-то потерял всех людей, и игра тут же закончилась. Далее считаем, у кого больше людей, тот и победил.
Честно говоря ожидал от игры чего-то большего, т.к лично мне она попадалась часто на глаза в различных пабликах, точно знаю, что была номинантом всяких премий на БГГ в том числе «Инновационная игра года» и т.д.
Игра как по мне средняя, просто очередная хорошая настолка в которую при случае не откажусь поиграть. Каких-то откровений и инноваций вы там не найдете, строим достаточно простые и прямолинейные движки где получаете +1 к чему-то или скидку в 1 на что-то, а дальше всё в основном зависит от топдека, кому поинтереснее и в какой момент пришли карточки зданий, тому будет легче и больше шансов на победу.
Мне в этой партии пришла с самого начала карта со скидкой -1 на постройку зданий, а через несколько раундов пришла ещё одна такая, в итоге оставшуюся половину игры я строил здания со скидкой -2, в то время как моим оппонентам надо было что-то придумывать и тратить действия, чтобы получать монеты т.к деньги практически нигде нельзя получить на старте игры, кроме как базовым действием(позже появляются уже здания с обменами, но по началу туговато). В целом, у вас не то чтобы много интересных решений по игре. Вы либо строите здание, либо идете за монетами для здания, чуть позже появляется нужда взять яблочек(защищаться от событий) или коробки чтобы активировать эффекты каких-то зданий, но в любом случае приоритет на здания т.к они дают вам людей(которые одновременно и жизни и победные очки). Мне кажется, что если бы на коробке не было имени известного автора Ваккарино создавшего Доминион, то игра вряд ли бы вообще была хоть как-то на слуху и затерялась бы в куче остальных середнячков.
Источник https://vk.com/@-224227293-poigrano-iun-2026
Crowd Games в подкасте Dicefest объявили анонс локи.
от OUR BOARDGAME STORY (перевод ИвН News)
🌕 В следующий раз, когда вы увидите надпись Bloodbath на коробке с настольной игрой, вам лучше не воспринимать это как преуменьшение.
🤣 Ну, это не чистая кровавая баня... но почти что так. Это Moon Colony Bloodbath, игра, в которой вы пытаетесь основать свою собственную колонию на Луне (шокирующе) и в которой вы стараетесь потерпеть минимум неудач.
😁 После того, как мы провели за игрой еще пару часов, ничего существенного не изменилось в том плане, как мы воспринимаем внешний вид игры: нам начал нравиться ретро-стиль, и мы по-прежнему высоко ценим чистую иконографику, но мы по-прежнему не являемся поклонниками оформления. Уж извините. 😁
Коробка намного больше, чем должна была бы, но мы надеемся, что это просто потому, что скоро появится дополнительный контент. Я думаю, мы узнаем об этом достаточно скоро... Возможно, это будет не так забавно с десятками дополнений, но что-то новое совсем не помешает.
👨🚀 Как упоминалось в начале, это не та игра, в которой вы выигрываете, а та, в которой вы стараетесь как можно меньше проиграть. Мы сыграли в эту игру уже много раз (особенно учитывая, что занимает всего лишь 30 минут с двумя игроками), и нам еще предстоит пройти событие под номером 13, которое положит конец игре.
Moon Colony Bloodbath - это брутально (как и следует из названия), но по какой-то причине еще и очень забавно. Конечно, есть шансы закончить игру живыми колонистами, но это вопрос строительства правильных зданий в нужное время и, конечно, удачи. Создание движка, основанного на одном из основных действий, имеет решающее значение для того, чтобы он работал дольше.
😉 Некоторые люди, вероятно, не оценят рандом в розыгрыше карт, но знаете что? Нам было все равно. Это странная игра, но в то же время она доставляет нам удовольствие от времяпрепровождения за игровым столом, а это самое главное. 8/10
Источник https://vk.com/wall-39533808_251413
Игра на пару раз. В целом очень заходозависимая. В шутку показать или попробовать разок, держать такое в коллекции было бы жаль тратить место)
https://vk.com/@kdds_online-moon-colony-bloodbath
Локализация?)
Необычная арка развития-деградации движка вызывает эмоции конечно. Схожие ощущения дарят обычно кооперативы -- наваливают кризисов и дела становятся хуже и хуже.
По сложности ощущается довольно лайтово и правила объясняются очень быстро. С опытным настольщиком мы сыграли первую партию с учетом объяснения правил и раскладки за час. Во второй партии на четверых не столь опытных часа 2. В целом это не столько от количества людей зависит (ходы одновременные) сколько от опыта и удачи (лучше играют все и и игра длится дольше).
После этих двух партий ощущение что игра не на века и если заигрывать то надоест, в серьез её воспроинимать тоже не хочется, но как околофиллерное развлечение очень хороша. Я бы ставил её в один ряд с играми вроде кэмел ап и космических дальнобойщиков
Rio Grande Games сотрудничают с локализаторами?
Скажите сразу: будет лока? Уже устал от вот этого вот что жду-жду-жду, не выдерживаю, покупаю английскую, приезжает ко мне и через неделю анонсируют локализацию. Ну сколько можно то (:
А вот леший его знает.
Видок у игры сильно на любителя (знаю что стилизация, но все равно странноват). Автор акромя доминиона на русском не известный
Думаю, что будет, ибо уже понятно, что игра хитовая. На английском в продаже появится только летом, сейчас не купить
кстати да, думал один я такой, кто найти в продаже её не может.
Ставлю на локу краудов, у них же подвязки с RGG. Главное, чтобы не корпорация Г...
Хоббики по ней как-то новость писали, так что, скорее всего, они раз интерес проявили.
Новый тираж игры появился в магазинах по Европе, мне мою копию вчера доставили. Поиграю, напишу тут впечатления