Топ-3 за год. Сплав Пуэрто-рико и Борьбы за Галактику. До блеска вылизано, стройно, ничего нигде не торчит. В эпоху, когда во всех новых проектах поголовно наваливают десяток ненужных механик и нюансов, такая элегантная игра ощущается как долгожданная окрытая форточка. Разнообразие есть, взаимодействие есть, комбинаторика есть, душниловки нету.
Постоянная игровая ячейка как-то прохладно отнеслась, а для меня это идеальный движкострой на час-полтора, как и Нусьфорд. Соло-режим не великолепен, но весьма рабочий для закрытия потребности поиграть. 4 года была в топе любимых на основании партий в Board Game Arena, а в этом году заимел собственную коробку, и рад. Из недостатков только здоровенный размер.
Немного топорно, но очень метко описывать New Frontiers либо «Пуэрто-рико в космосе», либо «Борьба за Галактику как некарточная настолка». Сейчас одна из самых любимых игр именно по своей форме. Среднесложный движкострой, который содержит все необходимые мне элементы, и заканчивается ровно тогда, когда нужно. Ну и вообще Том Леманн в совершенстве освоил Бритву Оккама когда есть желание. Умение сохранить свою игру стройной и элегантной дорогого стоит в эпоху плохоиграбельных гробов.
Механика выбора роли или “lead-follow” — моя любимая для подобных игр с малым количеством прямого взаимодействия. Не делает игру антагонистичной, позволяет одновременные ходы в половине фаз, но при этом заставляет смотреть по сторонам, чтобы понять что выгодно тебе, и невыгодно другим. По сравнению с Борьбой за Галактику, здесь почти всё является открытой информацией, что делает игру более контролируемой и стратегической, в том числе в плане «встраивания» в движок оппонентов, когда ты видишь, что они планируют крутить одни и те же фазы всю партию. Из-за всеобщей вовлечённости игра нормально себя чувствует на 4-5 человек, в отличие от современных огородов, где можно вечность ждать своего хода.
Очень занятная идея соло-режима, которую видел только в этой серии игр. Изначально придумал её Epyo / Eric Kaminsky. Нужно сыграть 4 партии, выполняя заданные цели сбора тех или иных тайлов в любом порядке. Автомы как таковой нет, но один недобор означает проигрыш всего сета. 6 кампаний это уже минимум 24 партии, но 100% винрейта ожидать точно не стоит. Обычно для соло игры я отсутствие рандома считаю серьёзным недостатком. Потому что мне хочется импровизировать в потоке, руководствуясь эвристическим опытом, а не сидеть считать единственно верный ход. Например, этим страдают почти все игры Увэ Розенберга. Благо, некоторый элемент случайности всё же есть, да и задания в кампаниях разные, так что это не сухой одноразовый паззл.
Плюс игра никоим образом не заставляет играть до победного конца. Пожалуй, это единственный вид «кампании» в настолках, который мне кажется удобоваримым. Сыграй несколько партий, связанных небольшой идеей, и отложи на время. Тебе необязательно планировать аж несколько месяцев в ущерб другим занятиям на эти чёртовы кампании-гробы.
Начальная раскладка малость муторная. Благо я научил Deepseek рандомить мне рынок простейшим набором нулей и единиц. Но вот обновление между соло-партиями просто молниеносное, каких мало. Учитывая, что сама игра по 40 минут вместе с «потупить», 4 партии кампании играются легко и приятно, если оставить лежать на пару дней. В сумме даже быстрее, чем одна катка в Анахронность или Рыцаря-мага. После огромных монстрогеймов для меня лёгкость и желание игру разложить взлетело в самый топ желаемых параметров.
Немножко напрягает только некоторый оверпродакшен и размер коробки. Я рассматриваю её как ненапряжный движкострой, разложить вечером после серьёзной зарубы. А вот размер и вес как у «большой» игры, и просто так в рюкзак не засунешь. Если б коробка была между Белым замком и Нусфьордом, хвалил бы на каждом углу.
Не скажу, что это самая топовая соло онли игра, но мне сильно нравится сама по себе, и режим вполне приличный, чтобы получать удовольствие. Лично для меня это прямая замену Нусфьорду, который малёк, да утомил. Быстро и просто потеребить движочек с кучей рандомизируемых составных частей, чтобы не приедалось. При этом остаётся удовлетворение от полноценной игры, а не филлера.
Вместе с допом обошлась мне в 110+ долларов. Но это как раз идеальный пример, когда лучше купить одну любимую, чем 3 «выгодных» предзаказов. Как поиграл на BGA в 2021-м, так и стабильно ползла вверх топе любимых. Плюс могу считать себя хипстером, потому что больше её никто не хайпит.
Сплав Пуэрто-Рико и Борьбы за Галактику, взявший лучшее от обеих. Понял, что очень люблю механизм выбора роли, он же “как в Пуэрто-Рико”, и большинство игр на нём. Конечно, такой злой конфликтности как в ПР здесь нет, как и сочной навороченности Carnegie. Но из-за стремительности событий каждый ход чувствуется критическим. Когда не хватает одной денежки, а вражина выбирает неудобное действие, сидишь и думаешь пропускать ход или подстроиться и вильнуть в другой план. И так проходит до конца партии, которая протекает очень быстро и динамично, как и другие гонки от Леманна. Плотность решений на длительность игры очень радует и сравнима с Нусфьордом.
Что не нравится:
Иногда правда кажется примитивной или рандомной. Но не смущает вообще. Честно, сомневаюсь, что найду желающих вживую играть в абстрактные 4 цвета от Леманна, так что для меня BGA-эксклюзив. То есть не совсем и “настольная” игра.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Почему так ужасно написано описание игры на русском языке?? К которой уже игре так. Ребят, вы вообще русским языком владеете, нет? или только гуглопереводчиком? Отвратно же читать. Или сделайте так, чтобы владеющие языком люди могли исправлять эти описания.
Сыграли, почти Пуэрто Рико один в один, но лучше и по дизайну и по разнообразию в выборе тайлов "развития" ("здания" в Пуэрто Рико), и "миры-планеты" дают разные плюшки в виде "способностей" и разных бонусов, в отличие от "плантаций" в Пуэрто Рико, которые дают только ресурсы. Короче лучше чем Пуэрто Рико, но ничего нового.
Не слишком - игры сходятся только в моменте, когда нужно выбрать действие: его выполняют все игроки, а выбравший его игрок получает бонус. Немного похож рынок зданий, но уже здесь начинаются отличия и перекос в сторону новинки.
Почему? Я сам тоже не играл, но отзывы на BGG внимательно прочитал. Там следует, что механика от Пуэрто Рико, но меньше взаимодействия, больше рандома и больше "реиграбельности". (За счет рандома, опять же.)
3 года назад я бы в это поверил, но сейчас думаю уже идёт борьба за лицензию между ХВ и КГ - серия то великолепная. Проблемы только с ресурсами возникнут, картон уже и у нас отлично режут
Топ-3 за год. Сплав Пуэрто-рико и Борьбы за Галактику. До блеска вылизано, стройно, ничего нигде не торчит. В эпоху, когда во всех новых проектах поголовно наваливают десяток ненужных механик и нюансов, такая элегантная игра ощущается как долгожданная окрытая форточка. Разнообразие есть, взаимодействие есть, комбинаторика есть, душниловки нету.
Постоянная игровая ячейка как-то прохладно отнеслась, а для меня это идеальный движкострой на час-полтора, как и Нусьфорд. Соло-режим не великолепен, но весьма рабочий для закрытия потребности поиграть. 4 года была в топе любимых на основании партий в Board Game Arena, а в этом году заимел собственную коробку, и рад. Из недостатков только здоровенный размер.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2025
Немного топорно, но очень метко описывать New Frontiers либо «Пуэрто-рико в космосе», либо «Борьба за Галактику как некарточная настолка». Сейчас одна из самых любимых игр именно по своей форме. Среднесложный движкострой, который содержит все необходимые мне элементы, и заканчивается ровно тогда, когда нужно. Ну и вообще Том Леманн в совершенстве освоил Бритву Оккама когда есть желание. Умение сохранить свою игру стройной и элегантной дорогого стоит в эпоху плохоиграбельных гробов.
Механика выбора роли или “lead-follow” — моя любимая для подобных игр с малым количеством прямого взаимодействия. Не делает игру антагонистичной, позволяет одновременные ходы в половине фаз, но при этом заставляет смотреть по сторонам, чтобы понять что выгодно тебе, и невыгодно другим. По сравнению с Борьбой за Галактику, здесь почти всё является открытой информацией, что делает игру более контролируемой и стратегической, в том числе в плане «встраивания» в движок оппонентов, когда ты видишь, что они планируют крутить одни и те же фазы всю партию. Из-за всеобщей вовлечённости игра нормально себя чувствует на 4-5 человек, в отличие от современных огородов, где можно вечность ждать своего хода.
Очень занятная идея соло-режима, которую видел только в этой серии игр. Изначально придумал её Epyo / Eric Kaminsky. Нужно сыграть 4 партии, выполняя заданные цели сбора тех или иных тайлов в любом порядке. Автомы как таковой нет, но один недобор означает проигрыш всего сета. 6 кампаний это уже минимум 24 партии, но 100% винрейта ожидать точно не стоит. Обычно для соло игры я отсутствие рандома считаю серьёзным недостатком. Потому что мне хочется импровизировать в потоке, руководствуясь эвристическим опытом, а не сидеть считать единственно верный ход. Например, этим страдают почти все игры Увэ Розенберга. Благо, некоторый элемент случайности всё же есть, да и задания в кампаниях разные, так что это не сухой одноразовый паззл.
Плюс игра никоим образом не заставляет играть до победного конца. Пожалуй, это единственный вид «кампании» в настолках, который мне кажется удобоваримым. Сыграй несколько партий, связанных небольшой идеей, и отложи на время. Тебе необязательно планировать аж несколько месяцев в ущерб другим занятиям на эти чёртовы кампании-гробы.
Начальная раскладка малость муторная. Благо я научил Deepseek рандомить мне рынок простейшим набором нулей и единиц. Но вот обновление между соло-партиями просто молниеносное, каких мало. Учитывая, что сама игра по 40 минут вместе с «потупить», 4 партии кампании играются легко и приятно, если оставить лежать на пару дней. В сумме даже быстрее, чем одна катка в Анахронность или Рыцаря-мага. После огромных монстрогеймов для меня лёгкость и желание игру разложить взлетело в самый топ желаемых параметров.
Немножко напрягает только некоторый оверпродакшен и размер коробки. Я рассматриваю её как ненапряжный движкострой, разложить вечером после серьёзной зарубы. А вот размер и вес как у «большой» игры, и просто так в рюкзак не засунешь. Если б коробка была между Белым замком и Нусфьордом, хвалил бы на каждом углу.
Не скажу, что это самая топовая соло онли игра, но мне сильно нравится сама по себе, и режим вполне приличный, чтобы получать удовольствие. Лично для меня это прямая замену Нусфьорду, который малёк, да утомил. Быстро и просто потеребить движочек с кучей рандомизируемых составных частей, чтобы не приедалось. При этом остаётся удовлетворение от полноценной игры, а не филлера.
Вместе с допом обошлась мне в 110+ долларов. Но это как раз идеальный пример, когда лучше купить одну любимую, чем 3 «выгодных» предзаказов. Как поиграл на BGA в 2021-м, так и стабильно ползла вверх топе любимых. Плюс могу считать себя хипстером, потому что больше её никто не хайпит.
Источник https://vk.com/wall-206209405_6453
Любимый состав игроков: 4
Почему люблю:
Сплав Пуэрто-Рико и Борьбы за Галактику, взявший лучшее от обеих. Понял, что очень люблю механизм выбора роли, он же “как в Пуэрто-Рико”, и большинство игр на нём. Конечно, такой злой конфликтности как в ПР здесь нет, как и сочной навороченности Carnegie. Но из-за стремительности событий каждый ход чувствуется критическим. Когда не хватает одной денежки, а вражина выбирает неудобное действие, сидишь и думаешь пропускать ход или подстроиться и вильнуть в другой план. И так проходит до конца партии, которая протекает очень быстро и динамично, как и другие гонки от Леманна. Плотность решений на длительность игры очень радует и сравнима с Нусфьордом.
Что не нравится:
Иногда правда кажется примитивной или рандомной. Но не смущает вообще. Честно, сомневаюсь, что найду желающих вживую играть в абстрактные 4 цвета от Леманна, так что для меня BGA-эксклюзив. То есть не совсем и “настольная” игра.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr
Почему так ужасно написано описание игры на русском языке?? К которой уже игре так.
Ребят, вы вообще русским языком владеете, нет? или только гуглопереводчиком? Отвратно же читать.
Или сделайте так, чтобы владеющие языком люди могли исправлять эти описания.
Это вы еще не читали описания к играм на сайте rbg, вот там совсем мрак.
Сыграли, почти Пуэрто Рико один в один, но лучше и по дизайну и по разнообразию в выборе тайлов "развития" ("здания" в Пуэрто Рико), и "миры-планеты" дают разные плюшки в виде "способностей" и разных бонусов, в отличие от "плантаций" в Пуэрто Рико, которые дают только ресурсы. Короче лучше чем Пуэрто Рико, но ничего нового.
Не появлялось ли новой информации о локализации? Может кто-нибудь из наших проявлял интерес к игре?
Насколько сильно игра похожа на Пуэрто-Рико?
Не слишком - игры сходятся только в моменте, когда нужно выбрать действие: его выполняют все игроки, а выбравший его игрок получает бонус. Немного похож рынок зданий, но уже здесь начинаются отличия и перекос в сторону новинки.
Поправьте ссылку на BGG в рейтинге, а то она сейчас ведет на другую игру.
Спасибо, думаю шанс на локализацию увеличился:)
На сайте Лаки игр есть предзаказ англ. версии. Кто знает когда появится в продаже?
Коллеги, кто что знает? Новое интересное в игру завезли? Владельцам Рейсов и Роллов мастхэв?
Это не RftG, скорее оказуаленный Пуэрто Рико.
Думаю вы ошибаетесь насчет "оказуаленный Пуэрто Рико".
Почему? Я сам тоже не играл, но отзывы на BGG внимательно прочитал. Там следует, что механика от Пуэрто Рико, но меньше взаимодействия, больше рандома и больше "реиграбельности". (За счет рандома, опять же.)
У нас никто не заявлял локализацию?
Очень хочется надеяться на локализацию. И доп к Роллу тоже очень хочется
Ролл вряд ли локализуют - доп дороже игры даже на БГГ вызвал бурное обсуждение. New Frontiers вполне могут издать, годика так через три.
3 года назад я бы в это поверил, но сейчас думаю уже идёт борьба за лицензию между ХВ и КГ - серия то великолепная. Проблемы только с ресурсами возникнут, картон уже и у нас отлично режут
Еще бы разнообразные локализаторы в своих переводах терминологию и название карт к единому виду привели, вообще было бы чудесно.
Ролл,как сказали крауды - планируется. Но вряд ли удастся сбить цену, даже если картон у нас сделают (